Вчера приобрел, установил и наслаждался ...
Не тормозит, вылетела через 1.5-2 часа игры.
Версия вроде 1.11 сегодня точно проверю и скажу.
Обещано что англицкие ставится должны (Бука обещала).
Сейчас хожу по форуму Буки, найду что напишу.
Завтра заимею пиратскую. На всякий случай.
Копия Диаблы 2 + мноооооого всякого ...
Мы в нее с Кролом гасаем уже даааавно... эх Барсик, Барсик... отстаешь! Крол бегает с навыками огня (голем там просто чуууудо как хорош), и вроде лед взял.... я взяла навык природы (волки - лапочки, и лучница-эльфка....), ну и атаку взяла (круговая атака, прелесть)
Я принципиально не хотел гамать в пиратку, некуда не отстаю.
Вчера потестил малясь, взял ледяной туман.
Сеня попробую за бойца начать гамать. Не люблю магать.
по сеети играть классно, особенно если разных классов героев делать.... ну соббсна как и в любых подобных играх... дополнгяют друг друга. Понравилось то, что при прохождении добавляются доп мешки для барахла, что подбираешь
Ну я уже прошел двумя чарами на Легенде (аццкие твари там носятся на этой сложности). Волков в природе нет смысла качать вооообще (ВНАЧАЛЕ), лучше уж качнуть пару уровней и взять Лесную Нимфу (Sylvan Nymph), которая потом будет кастовать ауру поглощения ущерба плюс к её ранжированным атакам луком и огромному увороту Хотя позднее стоит изучить уровней 7 волков, чтобы вызывать по 2 и потом выучить Зов Стаи (по максимуму) или как оно там...я не стал ставить русскую версию т.к. предпочитаю в оригинале играть. Этот бафф увеличивает ДПС порой более чем на 1к. Вообще из всех классов легче всего играть Рейнджером (Природа+Охота), качая примерно в равной степени Силу и Ловкость. Получаем самолечащийся класс с гигантской скоростью бега и ходьбы, кроме того НРх2 (аура у природы) ну и безусловно преимущество дальних атак не стоит объяснять особенно на Легенде там одна Гидра чего стоит ну или Мантикора. В добавок к этому умения, очень сильно усиливающие атаку (как пассивные так и активные).
А игра действительно хорошая.
Я бегаю войном магом. Сперва качал двумя руками шобы бится, потом на 8 уровне взял магию огня, нафиг? Лучше бы некромантию взял. Ну да ладно. Сейчас пидую в дельфы к оракулу (хотя сперва ищу ветку оливы).
То, что взял огонь - норм, лучше чем смерть (имхо). Там вроде должна быть аура, которая огненный дамаг добавляет (кажись во всех боевых магических стихиях есть такое).
А если мага качать, то самый аццкий интеллектуал выходит из Оракула (а следовательно самый высокий дамаг): Шторм + Дух. По началу лича выучить и лафа вообще, а потом - можно разучивать нафиг его, если не прёт Всё никак не соберу сет Только 2 итема нашел из 5
У меня как у война двуручника много всякого прокачено. Мочит всех как мясорубка.
В огне взял ауру которая добавляет урон огнем и ауру которая бьет огнем (тех кто близко подходит).
Прошел Афины, уплыл на какой-то остров.
Хва на сеня играть
Я недавно эпис прошёл, кул. На легенду пока что не иду, бесит что меня такого распонтованного мочат сатиры и кабаны)
Я - воин, природа. Природа-отстой, поначалу волки всех рвали а счас из полезных умений только чума. Воины призванные за воина тоже сакс их рвут жестоко.
Ты просто не понял сути природы!!
Делай:
* 7 уровней волков, 1 уровень волчьих скиллов, кроме последнего (его по максимуму). Это - бафф, которым два волка (лвл 7 = 2 волка)тебя будут усиливать весьмааааа прилично.
* полностью прокачай ауру, которая скорость дает (х2 здоровье)
* лечение - по желанию
* скилл, который заряжает любой навык мгновенно, это же просто подарок судьбы! Любой мега-бафф, который перезаряжается 5 минут или около того зарядить мгновенно можно.
Все остальное в природе тебе в принципе пока лучше убрать. Там у тебя в Атаке умений для изучения более чем прилично.
в любом случае, можно у мага специализированного отказаться от приобретенного навыка (за плату естественно) и заново распределить
Ну собственно под словами
ну я нимфу поставил, ей скокото кинул пунктов, на её улучшение по 1 пункту. Волки у мя 7 kdk так и есть. Чуму до конца распонтовал, босов мочить налево и направо, без неё бы не завалил не мантикору не талоса(чума действует на железяку так по немножку всего остального. лечение 2-3 уровень помоему, групповое лечение 4 лвл. Перезаряжение тож понтанул.
))))
А понту? Вот скажи нахрена тебе нимфа? (на Эпосе и Легенде)
Имхо, качать этот долбанный бафф (ну который волки воют) на максимум и сердце дуба (х2 хелсов). С нимфы толку как с козла молока, ну разве что если качать не её, а её ауру поглощения ущерба...
Вот ща качаю Природу+Дух. Тоже веселая комбинация наряду с Друидом и Оракулом (если брать магов).
Дух.. это некромантия что ли? мне там ничего не понравилось, кроме личи... ну на любителя в принципе, мне по душе лучше рукопашная схватка с поддержкой вызванных существ
По мне так рукопашная с финальными ударами и поддержкой ауры (что в данный момент и имею).
Нимфа, кстати, часто мрущая скотина... но по началу помогает здорово
Вот именно, что по началу.
А по поводу "некромантии", которая все же Дух (Spirit)... ща перечислю парочку скиллов, которые я юзаю в Spirit Mastery:
* ternion attack (тройная атака) - на максимум дает +5% к атаке посоха ну и собственно 3 заряда сразу;
* arcane lore - увеличение скорости зарядов и добавляет АОЕ эффект к тройной атаке;
* dark covenant - жрет здоровье, добавляя скорость и реген маны;
* unearthly power - жрет здоровье, увеличивая урон ппц как;
* vision of death - вообще жестокий скилл, хотя и не особо продолжительный. Достаточно 1 очка навыка чтобы получить 66% уворота!!!
* ravages of time - снижает урон врагов (весьма прилично);
* deathchill aura - замедляет врагов;
на мой взгляд вполне достойно.
пошел качать
Потом от нимфы можно избавиться, отказавшись за плату у мага от этого навыка... потом можно переспределиться...
А по поводу духа.... ну это интересно магам, а не воинам ближнего боя.... ну сами посудите, на кой мне любой скилл, действующий за счет уменьшения здоровья? чтоб быстрее сдохла???
Ну дык ясен пень. Я и говорю, что качаю дух в сочетании с Природой (а до этого - со Штормом).
Кста, кому надо - http://titancalc.com (мона посчитать какой надо левел для скилла и сколько надо очков мастерства, да и ваще...мало ли для чего сгодится)
не люблю англоязычные сайты
Ириш, выложи код (Return Link на http://titancalc.com/ на своего чара. Посмотримс-с-с-с.
Я вот тут подумал и решил, чо все же лучший лучник - http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Brigand&master1=6&master2=7&m1=32-0-0-12-0-0-8-0-0-12-0-0-0-0-12-8-8-0-0-0-0-0&m2=32-0-0-6-12-10-0-0-8-0-0-8-12-6-8-10-1-0-6-12-6-0
А вот мага всё никак не придумаю такого чтобы явно лучше всех других.
а я маленькая еще, мой чар, в смысле, вроде только 17-18 уровень
Добавлено ([mergetime]1158745290[/mergetime]):
Champion
У меня маг-воин 18 уровня, или 19
Кхе...ну я просил код (Return Link) с титанкалка. Там внизу когда нащелкаешь все скиллы есть строка, которую мона заценить другу. (он увидит то, что вы указали из скиллов)
вооот это и есть то, о чем я говорил (ну вот как мне глянуть на твоего чара, точнее его скиллы, без пересылки сейва...а это - вариант )
Важная информация к размышлению: Патч 1.20 удаляет всю защиту (SecuROM) из игры. Всё вытекающее из этого всем понятно
а ещё чё-нить добавляет?
Огромное количество всего, я пока не юзал
Самое первое, что я заметила - это то, что сетевая игра перестала тормозить. и перестала вылетать...
Это мы все читали.
Терь по русски ...
Я не знаю всех названий скиллов по-русски, т.к. предпочитаю играть в оригинале.
Не мое.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
- исправлен Ensnare, чтобы работало когда используешь посох
- изменены описания некоторых скиллов для ясности
- исправлены графические артефакты, когда сражаешься с Barmanu
- исправлен баг с Ormenos теперь он не неуязвим, если игрок не вступает с ним в бой немедленно
- исправлено зависание игрока, когда он пользуется вещью, которая дает ему возможность использовать умения charge и dual wielding
- исправлен баг с “неокрыванием” сундуков боссов, из-за использования вызванных существ
- внедрена возможность вкл./откл. технологии смены дня и ночи, по умолчанию она включена
Чтобы выключить сменю дня и ночи, откройте файл options.txt в папке My Games\Titan Quest\Settings после того как изменили одну из опций внутри игры. Найдите настройку "dayNightCycle" и измените ее значение на false. Если этой настройки нет, добавьте новую строку в конце файла option.txt со следующим содержанием "dayNightCycle = false"
БАЛАНС:
Природа:
- бонус к жизни от Heart of Oak уменьшен
- бонус от Regrowth изначально низкий, но в конце существенный
- увеличена продолжительность Call of the Wild, расчет повреждения и добавлено кровопускание к повреждению от Maul
- увеличена скорость регенерации энергии и максимальное количество здоровья у Sylvan Nymph
- изменен расчет продолжительности cooldown’а у тех скиллов, которым он присущ
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Survival Instinct, Sylvan Nymph, Sanctuary, Call of the Wild, и Briar Ward
Охота:
- увеличен бонус к скорости от Wood Lore
- увелчена эффективность от Gouge Skill
- уменьшена снижение колющего сопротивления от скилла Study Prey
- добавлен кровопускание к Art of the Hunt
- убран возможность использовать скилл Trail Blazing за “ману”, теперь он используется по принципу резервирования энергии
- увеличено повреждение от Marksmanship и Scatter Shot Arrow
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Art of the Hunt и Exploit Weakness
Дух:
- изменили способ атаки Ternion, теперь это spread атака и увеличили пенальти на “элементальный” урон
- уменьшен радиус действия Arcane Lore
- увеличен vitality урон для Death Nova
- занижен “элементальный” бонус от Unearthly Power
- теперь общая скорость изменена на скорость бега у скилла Dark Covenant
- у Liche King увеличена регенерация энергии,физическая, колющая сопротивляемость
- у Outsider увеличена регенерация энергии, время cooldown’а и ущерб, но уменьшена его продолжительность
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Outsider, Summon Liche King, Cascade
Защита:
- увеличен физический ущерб от Shield Charge
- увеличен “буст” от Battle Awareness
- увеличена эффективность Rally
- изменено повреждение Pulverize and Disable с процентного бонуса до абсолютного
- у Shield Smash появилось способность уменьшать защиту вместо физического повреждения
- исправлен скилл Disable теперь он требует наличие щита а не просто оружия
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Adrenaline, Focus, Battle Awareness, и Recovery
Земля:
- с каждым уровнем мастерства теперь добавляется еще и ловкость
- увеличена эффективность Brimstone
- увеличена эффективность Stone Skin
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки Core Dweller
Воздух:
- увеличена эффективность Freezing Blast
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки Summon Wisp
Плут:
- увеличено Disarm Trap damage vs. traps
- увеличено bleeding повреждение от Lucky Hit
- увеличен расчет урона от Envenom Weapon
- увеличен урон, расстояние, и “проникаемость” Poison Gas Bomb
- увеличен колющий и bleeding урон от Shrapnel
- увеличен колющий урон Throwing Knives
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Shrapnel, Disarm Trap, and Throwing Knives
Воин:
- увеличен радиус Triumph
- добавлен bleeding урон для Crosscut и Tumult
- уменьшен cooldown для War Wind и Battle Rage
- увеличен урон для Crushing Blow и Counter Attack
- уменьшено поглощение урона в сочетании с Battle Standard и убрана spawn задержка
- увеличена стоимость энергетической затраты Ancestral Horn
- увеличен урон от War Wind, допускается с использованием Onslaught, и добавляет charge скилл
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Ancestral Warrior, Battle Standard, and War Horn
Монстры:
- сложность монстров встречающихся на пути к Olympus Summit увеличена
- увеличена врожденная броня
- увеличена жизненная энергия и наносимый урон для некоторых монстров
- улучшен AI для некоторых монстров
- исправлены или добавлены скиллы для следующих монстров: Olympus Limos, Olympus Cyclops, Zombie Captains, Jungle Creep, Neanderthals, Djinn, и Orient Widow spiders
- добавлена AI связанный с перемещением монстра в погоне за игроком(вроде так)
Эпические и легендарные монстры:
- увеличен Global модификатор физического повреждения
- увеличен Global модификатор здоровья
- увеличен модификатор elemental’ного и вторичного урона
- увеличен урон невооруженных для некоторых монстров
уменьшена сопротивляемость, бонусы к атрибутам и абсолютное значение защитного и атакующего свойств
Монстры боссы:
- место встречи c Typhon и его сложность изменена. Теперь он активно использует свой боевой потенциал. Ему не нужно взаимодействовать со статуями и статуи теперь не атакуемы
- увеличено “используемость” умений у Yaoguai
- увеличено количество здоровья у Prince of Blade и Prince of Bow
- увеличено “используемость” умений у Minotaur, его скорость и добавлено повреждение огнем
- увеличен ущерб и частота использования скиллов у Talos
- уменьшено здоровье у Yeti и увеличена частота использования скиллов
- увеличена мощность Xiao и расширен диапазон поисков
- увеличено здоровье Nessus
- увеличена частота атак дыханием у Hydra и занижено количество здоровья
- увеличена скорость и повреждение Cyclops на Эпической и Легендарной сложности игры
Шрайны:
- повышено свойства всех шрайнов Typhon’на в новой локации
- боевые шрайны дают бонус ко всем типам урона
- увеличено повреждение на Эпическом и Легендарном уровне сложности для Thorns and Frostbite Shrines
Игрок:
- убрано пенальти к сопротивляемости disruption, stun, life leech, mana leech, and bleed для легендарного и эпического уровня сложности
- увеличен бонус от скиллов к атрибутам энергии и жизни
Квесты:
- исправлен квест с Caravan in Trouble когда он падал из-за битого триггера на Эпическом и Легендарном уровне сложности
- изменена награда за квест с Limos на Эпическом и Легендарном уровне сложности
- изменена награда в виде драгоценностей на Легендарном уровне сложности
Вещи:
- добавлено требование к уровню для Эпического и Легендарного шмота
- увеличен предел брони для Эпической и Легендарной вещи
- увеличено базовое значение для для брони, оружия, и щитов
- изменено Bracers of Atlas теперь приобретается умение
- изменено Energy Shield на кольце Prostasia
- изменено изображение брони Armor of the Burning Blade, если оно находилось на женщине то не прорисовывалось
- восстановлена текстура меча Pagos
- изменены и/или обновлены параметры и конечные бонусы для все реликты и “чармов”
- обновлено изображение для всех Эпическихи Легендарных чармов
- теперь реликты могут быть найдены в любой игровой локации, а не привязаны эксклюзивно к кокой-то одной
- убрано уменьшение cooldown’а с колец и некоторых реликтов и “чармов”
- добавлены Эпические и Легендарные только редкие аффиксы: Mammoth, Kingly, of the Siren, of the Betrayer
- скорость атаки дубины увеличена для все уникальных и обычных вариантов
- увеличен шанс на выброс высокоуровневого зелья на Эпическом и Легендарном уровне сложности
- увеличен шанс выброса уникальных вещей из обычных монстров, не босов
- уменьшен шанс выброса уникальных вещей и сундуков
- увеличен объем вылечиваемого здоровья от зелья на Эпическом и Легендарном уровне сложности
Сетевая игра:
- исправлено ошибка клиентской части, когда игрок не может приобретать опыт из-за игры в команде с очень высокоуровневым напарником
У меня воин 20 warfare+defence пока проблем не встречал.
потому что на норме халява
в норме халява, не спорю, а вот если сетевая...уууу... жутко былает... по крайней мере мне..
по сети не играл, не знаю.
У тя нэт какой? Ну в смысле...не диалап?
он самый
6 утра
вылез из игры
дошел до храма в вавилоне
все, хва
спааать
уровень вроде 27
ты на норме играешь?
Я в китае, убил быка.
Вышел из храма в подземку.
Устал играть, но пока еще интересно.
А я поднял 28 лвл . Играть дальше нет желания.
Игрушка супер,графика даже на минимуме поражает,игровой процес затягивает но все слишком однообразно даже смена дикораций,появление новых монстров и артефактов не поднимает настроение. Конечно может это у меня с головой не все в порядке,шикарная игрушка! но жилание и интерес угасли.....
Скажите, у кого-нибудь игруха падает каждые полчаса? Я даже начать-то толком не могу... Теперь и сейв не грузится... Может, кто знает, в чем проблема?
Это в пиратке падает.
Покупай лиценз и ставь патч 1.20.
На пиратку надо 1.15 (ломаный, офиц. не поставится).
Да та же проблема.Но про сейвы первый раз слышу....
Zantetsuken, большое, огроменное спасибо!!! Запустилась и сэвка... Пирокинетик 13 уровня... Файерболл рулит!!!
при заходе в храм игра вылетает. в чем проблема? тоже в пиратке? какие файлы надо заменить?
Какой храм?
у меня пиратка, никаких патчей не ставил, игра вылетала поначалу каждые 5-10 минут, потом где-то увидел, что прога CureROM лечит игру от вылетов. Скачал, пропустил exe-шник через неё и ни одного вылета.
а хз какой
Добавлено ([mergetime]1161969623[/mergetime]):
говорят, в 3-м городе есть.
А вот и http://rugcw.com/al/download/0eaa87b8188b12503a025e51b7014d48/TQ_120.7z, для Титанчика (no cd короче).
Версия 1.20
Барс, ты отстал от жизни, последний патч и так сукуром убирает из игры
Сам ты отстал, по мне лучше нечего не ломать какой-то прогой, а заменить один файл.
Заменил и спокойно запускаю без образа и утилит.
sos у меня при апдейте с версии 1.08 до 1.11 и 1.15 вылазит ошибка
the titan quest updater has encountered an error
че делать?
1) путь к папке с игрой не должен содержать русских букв
2) путь к папке с патчем не должен содержать русских букв
3) скопировать патч в папку с игрой и запустить оттуда (лучше всего)
THQ довольна продажами фэнтезйной action/RPG Titan Quest — настолько, что дала "зеленый свет" аддону. Пока что безымянное дополнение выйдет в первом квартале 2007 года. Дальнейшие подробности потерялись в тумане.
http://www.ag.ru/news/04-11-2006
Свежий номер американского издания журнала PC Gamer сообщил кое-что о грядущем аддоне к action/RPG Titan QuestКраткая информация об игре. Дополнение под названием Titan Quest: Immortal ThroneКраткая информация об игре предложит от 10 до 15 часов геймплея, 20 новых монстров, свыше 30 квестов и дерево навыков "Dream Mastery", благодаря которому количество возможных классов возрастет аж на 8 штук. Релиз, напомним, запланирован на первый квартал 2007 года.
http://www.ag.ru/games/titan_quest_immortal_throne
Не играл!Но говорят,что игра ОЧЕНЬ прикольная!
А кто играл? если она еще не вышла....
Он про игру, а не аддон.
Нет желания в инете поиграть?
Желание есть, денег нет.
Помогите поставить патч на Titan Quest. У меня пиратка (фирама THQ), и патч не ставиться . Скиньте хотяб настоящий ЕХЕ файл что ли?
Если будет время - кину на мыло сегодня-завтра.
Очередной пруф, что Nordic нереально круты. Пока EA пихает микротранзакции и лутбоксы в игры по $60, Nordic выпустили дополнение к Titan Quest. Судя по отзывам, дополнение шикарное. Примечательно, что о разработке не было известно до самого выхода дополнения. Так что, кто знает, может, Nordic прямо сейчас разрабатывает какие-то неанонсированные ништяки к нашим любимым старым играм
Напомню, ранее Nordic выпустили HD-переиздание оригинального Titan Quest.
Разработчики игры Titan Quest на страничке сообщества Steam объявили о наборе 10-20 игроков которые протестируют какой-то новой огромный патч. Разработчики не сообщают, что нового будет привносить данный патч.
Игроки которые попадут на данный закрытый бета-тест должны будут подписать NDA (договор о неразглашении). Игроков стараются набрать более опытных и которое наиграли много часов, потому разработчики требуют профиль на страничке в Steam, также игроки должны быть старше 18 лет.
Все кто желают попасть на данный тест должны отправить анкету следующего вида:
- ваше имя и возраст
- написать почему вас должны взять в бета-тест
- какой у вас опыт игры в TQ
- ссылка на профиль в Steam (должен быть открыт для гостей)
Оригинальная новость: https://steamcommunity.com/app....6361217
Чёт решил всплыть из небытия и написать свои впечатления о дополнении к Титан Квесту, тем более, что тема вандализма, чинимого новым правообладателем над горячо любимой старой игрой нам всем тут близка.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)