Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ RPG _ Titan Quest

Автор: BARS 15 Sep 2006, 11:54

Вчера приобрел, установил и наслаждался ...

Не тормозит, вылетела через 1.5-2 часа игры.
Версия вроде 1.11 сегодня точно проверю и скажу.
Обещано что англицкие ставится должны (Бука обещала).
Сейчас хожу по форуму Буки, найду что напишу.
Завтра заимею пиратскую. На всякий случай.

Копия Диаблы 2 + мноооооого всякого ...

Автор: Rona 15 Sep 2006, 12:05

Мы в нее с Кролом гасаем уже даааавно... эх Барсик, Барсик... отстаешь! Крол бегает с навыками огня (голем там просто чуууудо как хорош), и вроде лед взял.... я взяла навык природы (волки - лапочки, и лучница-эльфка....), ну и атаку взяла (круговая атака, прелесть)

Автор: BARS 15 Sep 2006, 12:08

Я принципиально не хотел гамать в пиратку, некуда не отстаю.
Вчера потестил малясь, взял ледяной туман.
Сеня попробую за бойца начать гамать. Не люблю магать.

Автор: Rona 15 Sep 2006, 14:18

по сеети играть классно, особенно если разных классов героев делать.... ну соббсна как и в любых подобных играх... дополнгяют друг друга. Понравилось то, что при прохождении добавляются доп мешки для барахла, что подбираешь

Автор: Zantetsuken 17 Sep 2006, 00:54

Ну я уже прошел двумя чарами на Легенде (аццкие твари там носятся на этой сложности). Волков в природе нет смысла качать вооообще (ВНАЧАЛЕ), лучше уж качнуть пару уровней и взять Лесную Нимфу (Sylvan Nymph), которая потом будет кастовать ауру поглощения ущерба плюс к её ранжированным атакам луком и огромному увороту Хотя позднее стоит изучить уровней 7 волков, чтобы вызывать по 2 и потом выучить Зов Стаи (по максимуму) или как оно там...я не стал ставить русскую версию т.к. предпочитаю в оригинале играть. Этот бафф увеличивает ДПС порой более чем на 1к. Вообще из всех классов легче всего играть Рейнджером (Природа+Охота), качая примерно в равной степени Силу и Ловкость. Получаем самолечащийся класс с гигантской скоростью бега и ходьбы, кроме того НРх2 (аура у природы) ну и безусловно преимущество дальних атак не стоит объяснять особенно на Легенде biggrin.gif там одна Гидра чего стоит ну или Мантикора. В добавок к этому умения, очень сильно усиливающие атаку (как пассивные так и активные).

А игра действительно хорошая.

Автор: BARS 17 Sep 2006, 10:45

Я бегаю войном магом. Сперва качал двумя руками шобы бится, потом на 8 уровне взял магию огня, нафиг? Лучше бы некромантию взял. Ну да ладно. Сейчас пидую в дельфы к оракулу (хотя сперва ищу ветку оливы).

Автор: Zantetsuken 17 Sep 2006, 11:55

То, что взял огонь - норм, лучше чем смерть (имхо). Там вроде должна быть аура, которая огненный дамаг добавляет (кажись во всех боевых магических стихиях есть такое).

А если мага качать, то самый аццкий интеллектуал выходит из Оракула (а следовательно самый высокий дамаг): Шторм + Дух. По началу лича выучить и лафа вообще, а потом - можно разучивать нафиг его, если не прёт smile.gif Всё никак не соберу сет sad.gif Только 2 итема нашел из 5 sad.gif

Автор: BARS 17 Sep 2006, 17:12

У меня как у война двуручника много всякого прокачено. Мочит всех как мясорубка.
В огне взял ауру которая добавляет урон огнем и ауру которая бьет огнем (тех кто близко подходит).
Прошел Афины, уплыл на какой-то остров.
Хва на сеня играть gigi.gif

Автор: LotR 17 Sep 2006, 18:05

Я недавно эпис прошёл, кул. На легенду пока что не иду, бесит что меня такого распонтованного мочат сатиры и кабаны)

Я - воин, природа. Природа-отстой, поначалу волки всех рвали а счас из полезных умений только чума. Воины призванные за воина тоже сакс их рвут жестоко.

Автор: Zantetsuken 18 Sep 2006, 14:07

Ты просто не понял сути природы!!
Делай:
* 7 уровней волков, 1 уровень волчьих скиллов, кроме последнего (его по максимуму). Это - бафф, которым два волка (лвл 7 = 2 волка)тебя будут усиливать весьмааааа прилично.
* полностью прокачай ауру, которая скорость дает (х2 здоровье)
* лечение - по желанию
* скилл, который заряжает любой навык мгновенно, это же просто подарок судьбы! Любой мега-бафф, который перезаряжается 5 минут или около того зарядить мгновенно можно.

Все остальное в природе тебе в принципе пока лучше убрать. Там у тебя в Атаке умений для изучения более чем прилично.

Автор: Rona 18 Sep 2006, 14:11

в любом случае, можно у мага специализированного отказаться от приобретенного навыка (за плату естественно) и заново распределить

Автор: Zantetsuken 18 Sep 2006, 18:12

Ну собственно под словами

Цитата
пока лучше убрать
я и подразумевал отмену распределения у мистика.

Автор: LotR 18 Sep 2006, 18:52

ну я нимфу поставил, ей скокото кинул пунктов, на её улучшение по 1 пункту. Волки у мя 7 kdk так и есть. Чуму до конца распонтовал, босов мочить налево и направо, без неё бы не завалил не мантикору не талоса(чума действует на железякуsmile.gif так по немножку всего остального. лечение 2-3 уровень помоему, групповое лечение 4 лвл. Перезаряжение тож понтанул.

Автор: Zantetsuken 19 Sep 2006, 07:20

))))
А понту? Вот скажи нахрена тебе нимфа? (на Эпосе и Легенде)
Имхо, качать этот долбанный бафф (ну который волки воют) на максимум и сердце дуба (х2 хелсов). С нимфы толку как с козла молока, ну разве что если качать не её, а её ауру поглощения ущерба...

Вот ща качаю Природу+Дух. Тоже веселая комбинация наряду с Друидом и Оракулом (если брать магов).

Автор: Rona 19 Sep 2006, 07:42

Дух.. это некромантия что ли? мне там ничего не понравилось, кроме личи... ну на любителя в принципе, мне по душе лучше рукопашная схватка с поддержкой вызванных существ

Автор: BARS 19 Sep 2006, 07:56

По мне так рукопашная с финальными ударами и поддержкой ауры (что в данный момент и имею).

Автор: Rona 19 Sep 2006, 08:28

Нимфа, кстати, часто мрущая скотина... но по началу помогает здорово

Автор: Zantetsuken 19 Sep 2006, 12:58

Вот именно, что по началу.

А по поводу "некромантии", которая все же Дух (Spirit)... ща перечислю парочку скиллов, которые я юзаю в Spirit Mastery:
* ternion attack (тройная атака) - на максимум дает +5% к атаке посоха ну и собственно 3 заряда сразу;
* arcane lore - увеличение скорости зарядов и добавляет АОЕ эффект к тройной атаке;
* dark covenant - жрет здоровье, добавляя скорость и реген маны;
* unearthly power - жрет здоровье, увеличивая урон ппц как;
* vision of death - вообще жестокий скилл, хотя и не особо продолжительный. Достаточно 1 очка навыка чтобы получить 66% уворота!!!
* ravages of time - снижает урон врагов (весьма прилично);
* deathchill aura - замедляет врагов;
на мой взгляд вполне достойно.

Автор: Necronix 19 Sep 2006, 14:09

пошел качатьsmile.gif

Автор: Rona 19 Sep 2006, 14:58

Потом от нимфы можно избавиться, отказавшись за плату у мага от этого навыка... потом можно переспределиться...
А по поводу духа.... ну это интересно магам, а не воинам ближнего боя.... ну сами посудите, на кой мне любой скилл, действующий за счет уменьшения здоровья? чтоб быстрее сдохла???

Автор: Zantetsuken 19 Sep 2006, 15:23

Ну дык ясен пень. Я и говорю, что качаю дух в сочетании с Природой (а до этого - со Штормом).

Кста, кому надо - http://titancalc.com (мона посчитать какой надо левел для скилла и сколько надо очков мастерства, да и ваще...мало ли для чего сгодится)

Автор: Rona 19 Sep 2006, 15:27

не люблю англоязычные сайты huh.gif

Автор: Zantetsuken 20 Sep 2006, 11:26

Ириш, выложи код (Return Link на http://titancalc.com/ на своего чара. Посмотримс-с-с-с.

Я вот тут подумал и решил, чо все же лучший лучник - http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Brigand&master1=6&master2=7&m1=32-0-0-12-0-0-8-0-0-12-0-0-0-0-12-8-8-0-0-0-0-0&m2=32-0-0-6-12-10-0-0-8-0-0-8-12-6-8-10-1-0-6-12-6-0

А вот мага всё никак не придумаю такого чтобы явно лучше всех других.

Автор: Rona 20 Sep 2006, 12:41

а я маленькая еще, мой чар, в смысле, вроде только 17-18 уровень

Добавлено ([mergetime]1158745290[/mergetime]):
Champion

Автор: BARS 20 Sep 2006, 13:52

У меня маг-воин 18 уровня, или 19 smile.gif

Автор: Zantetsuken 20 Sep 2006, 15:44

Кхе...ну я просил код (Return Link) с титанкалка. Там внизу когда нащелкаешь все скиллы есть строка, которую мона заценить другу. (он увидит то, что вы указали из скиллов)

Автор: BARS 20 Sep 2006, 15:47

Цитата(Zantetsuken @ 20 Sep 2006, 16:44)
Кхе...ну я просил код (Return Link) с титанкалка. Там внизу когда нащелкаешь все скиллы есть строка, которую мона заценить другу. (он увидит то, что вы указали из скиллов)

Поподробнее пжалуста alcoholic.gif

Автор: Zantetsuken 20 Sep 2006, 16:56



вооот это и есть то, о чем я говорил (ну вот как мне глянуть на твоего чара, точнее его скиллы, без пересылки сейва...а это - вариант wink.gif )

Автор: BARS 24 Sep 2006, 13:51

Важная информация к размышлению: Патч 1.20 удаляет всю защиту (SecuROM) из игры. Всё вытекающее из этого всем понятно spiteful.gif

Автор: LotR 24 Sep 2006, 19:26

а ещё чё-нить добавляет?

Автор: BARS 24 Sep 2006, 20:55

Огромное количество всего, я пока не юзал smile.gif

Автор: Rona 25 Sep 2006, 08:32

Самое первое, что я заметила - это то, что сетевая игра перестала тормозить. и перестала вылетать...

Автор: Zantetsuken 25 Sep 2006, 08:47

Цитата
а ещё чё-нить добавляет?



GENERAL:

- Fixed Ensnare to work while wielding a staff
- Several skill descriptions updated for clarity
- Fixed particle effect artifacts remaining on the ground when fighting Barmanu
- Fixed Ormenos so that he is no longer invincible if a player does not enter the combat area and engage him immediately
- Fixed characters freezing when using an item that grants the charge ability and dual wielding
- Fixed pets occasionally causing boss chests not to open
- Implemented the ability to turn the day/night cycle on and off. Day/night cycles are currently on by default.
To turn day/night cycle off, go to the My GamesTitan QuestSettings directory and open the options.txt file after changing any option in game. Find the setting called "dayNightCycle" and change its value to false. If the setting does not exist, add the line "dayNightCycle = false" to the end of the options.txt file.

BALANCE:

Nature
- Heart of Oak life bonus reduced
- Regrowth benefits start lower and end higher
- Increased Call of the Wild life, damage scaling and Maul bleed damage
- Increased rate of Sylvan Nymph energy regeneration and maximum hitpoints
- Refresh now subtracts duration from the remaining cooldown time of skills
- Changed max and/or ultimate levels for the following: Survival Instinct, Sylvan Nymph, Sanctuary, Call of the Wild, and Briar Ward

Hunting
- Increased speed bonus conferred by Wood Lore
- Increased effectiveness of Gouge Skill
- Decreased pierce resistance reduction of Study Prey
- Added bleed damage to Art of the Hunt
- Removed active energy cost from Trail Blazing and added energy reserve
- Increased damage of Marksmanship and Scatter Shot Arrow
- Changed max and/or ultimate levels for the following: Art of the Hunt and Exploit Weakness

Spirit
- Converted Ternion to a fixed spread attack and increased elemental damage penalty
- Decreased radius of Arcane Lore
- Increased vitality damage on Death Nova
- Lowered elemental bonus of Unearthly Power
- Changed total speed to run speed on Dark Covenant
- Increased Liche King energy regeneration and physical and pierce resists
- Increased Outsider energy regeneration, cooldown timer and damage but decreased his duration
- Changed max and/or ultimate levels for the following: Outsider, Summon Liche King, Cascade

Defense
- Increased physical damage caused by Shield Charge
- Increased protection conferred by Battle Awareness
- Increased effectiveness of Rally
- Changed Pulverize and Disable damage bonus from percent to absolute
- Changed Shield Smash to use defensive reduction instead of physical damage
- Fixed Disable skill to require a shield be equipped instead of a melee weapon
- Changed max and/or ultimate levels for the following: Adrenaline, Focus, Battle Awareness, and Recovery

Earth
- Added DEX bonus to Earth Mastery skill
- Increased effectiveness of Brimstone
- Increased effectiveness of Stone Skin
- Changed max and/or ultimate levels for Core Dweller skill

Storm
- Increased effectiveness of Freezing Blast
- Changed max and/or ultimate levels for Summon Wisp skill

Rogue
- Increased Disarm Trap damage vs. traps
- Increased bleeding damage on Lucky Hit
- Increased damage scaling of Envenom Weapon
- Increased the damage, range, and fumble of Poison Gas Bomb
- Increased the pierce and bleeding damage of Shrapnel
- Increased pierce damage of Throwing Knives
- Changed max and/or ultimate levels for the following: Shrapnel, Disarm Trap, and Throwing Knives

Warfare
- Increased the radius of Triumph
- Added bleeding damage to Crosscut and Tumult
- Decreased cooldown on War Wind and Battle Rage
- Increased damage for Crushing Blow and Counter Attack
- Decreased the damage absorption and +Offensive Ability of Battle Standard and removed spawn delay
- Increased energy cost of Ancestral Horn
- Adjusted War Wind damage, allowed use of Onslaught, and added charge ability
- Changed max and/or ultimate levels for the following: Ancestral Warrior, Battle Standard, and War Horn

Monsters
- Raised the difficulty of monsters on the path to Olympus Summit
- Increased monster innate armor
- Increased life and damage of various monsters
- Adjusted AI controllers for various monsters
- Fixed or added skills for the following monsters: Olympus Limos, Olympus Cyclops, Zombie Captains, Jungle Creep, Neanderthals, Djinn, and Orient Widow spiders

- Added projectile leading ability to various monsters to more effectively hit moving players

Epic and Legendary Monsters
- Increased Global physical damage modifier
- Increased Global hitpoints modifier
- Increased elemental and secondary damage types modifiers
- Increased unarmed damage skill and added it to several monsters
- Decreased resistances, attribute bonuses and absolute offensive and defensive abilities

Boss Monsters
- Changed Typhon encounter and difficulty. Typhon now actively uses all of his powers. He no longer requires interaction with the statues. The statues are no longer attackable.

- Increased Yaoguai skill use
- Increased hitpoints on the Prince of Blade and Prince of Bow
- Increased Minotaur skill usage and speed and added fire damage
- Adjusted Talos skill usage frequency and damage
- Reduced Yeti hitpoints and increased frequency to use skills
- Increased power of Xiao and extended pursuit range
- Increased Nessus hitpoints
- Increased the frequency of Hydra breath attacks and lowered hitpoints
- Increased Cyclops speed and damage in Epic and Legendary

Shrines
- Adjusted all of Typhon's shrines for the new encounter
- Battle shrines now give bonus to all damage types
- Increased damage of Epic and Legendary Shrines of Thorns and Frostbite Shrines

Player
- Player resistance penalties for disruption, stun, life leech, mana leech, and bleed for Epic and Legendary removed
- Adjusted life and energy attribute bonuses conferred by skills

QUESTS:

- Fixed the Caravan in Trouble quest failing to trigger in Epic and Legendary
- Fixed Limos Epic and Legendary quest rewards
- Fixed several Legendary jewelry quest rewards

ITEMS:

- Added level requirements to Epic and Legendary gear
- Increased armor cap in Epic and Legendary
- Adjusted base stats for armor, weapons and shields
- Fixed Bracers of Atlas to grant a skill
- Fixed Energy Shield on Prostasia ring
- Fixed Armor of the Burning Blade not appearing on the female characters
- Fixed Pagos sword missing texture
- Changed and/or updated stats and completion bonuses for all relics and charms
- Updated art for Epic and Legendary charms
- Relic drops are no longer exclusively region specific and some can now be found in other acts
- Cooldown reduction removed from unique rings and several relics and charms
- Added Epic and Legendary only rare affixes: Mammoth, Kingly, of the Siren, of the Betrayer
- Club attack speed adjusted on all common and unique clubs
- Increased drop rates of the higher level potions in Epic and Legendary
- Increased unique item drop rates on non-boss monsters
- Decreased chance for unique drops off of chests
- Increased healing from health potions in Epic and Legendary

MULTIPLAYER:
- Fixed clients failing to gain experience when joining a game that has a character with a much higher level.

Добавлено ([mergetime]1159163262[/mergetime]):
Говоря по-русски, урезали мои любимые скиллы (ну и пусть они были немного читерскими...)

Автор: BARS 25 Sep 2006, 08:56

Это мы все читали.
Терь по русски ...

Автор: Zantetsuken 25 Sep 2006, 09:12

Я не знаю всех названий скиллов по-русски, т.к. предпочитаю играть в оригинале.

Автор: BARS 25 Sep 2006, 09:26

Не мое.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
- исправлен Ensnare, чтобы работало когда используешь посох
- изменены описания некоторых скиллов для ясности
- исправлены графические артефакты, когда сражаешься с Barmanu
- исправлен баг с Ormenos теперь он не неуязвим, если игрок не вступает с ним в бой немедленно
- исправлено зависание игрока, когда он пользуется вещью, которая дает ему возможность использовать умения charge и dual wielding
- исправлен баг с “неокрыванием” сундуков боссов, из-за использования вызванных существ
- внедрена возможность вкл./откл. технологии смены дня и ночи, по умолчанию она включена
Чтобы выключить сменю дня и ночи, откройте файл options.txt в папке My Games\Titan Quest\Settings после того как изменили одну из опций внутри игры. Найдите настройку "dayNightCycle" и измените ее значение на false. Если этой настройки нет, добавьте новую строку в конце файла option.txt со следующим содержанием "dayNightCycle = false"

БАЛАНС:

Природа:
- бонус к жизни от Heart of Oak уменьшен
- бонус от Regrowth изначально низкий, но в конце существенный
- увеличена продолжительность Call of the Wild, расчет повреждения и добавлено кровопускание к повреждению от Maul
- увеличена скорость регенерации энергии и максимальное количество здоровья у Sylvan Nymph
- изменен расчет продолжительности cooldown’а у тех скиллов, которым он присущ
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Survival Instinct, Sylvan Nymph, Sanctuary, Call of the Wild, и Briar Ward

Охота:
- увеличен бонус к скорости от Wood Lore
- увелчена эффективность от Gouge Skill
- уменьшена снижение колющего сопротивления от скилла Study Prey
- добавлен кровопускание к Art of the Hunt
- убран возможность использовать скилл Trail Blazing за “ману”, теперь он используется по принципу резервирования энергии
- увеличено повреждение от Marksmanship и Scatter Shot Arrow
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Art of the Hunt и Exploit Weakness

Дух:
- изменили способ атаки Ternion, теперь это spread атака и увеличили пенальти на “элементальный” урон
- уменьшен радиус действия Arcane Lore
- увеличен vitality урон для Death Nova
- занижен “элементальный” бонус от Unearthly Power
- теперь общая скорость изменена на скорость бега у скилла Dark Covenant
- у Liche King увеличена регенерация энергии,физическая, колющая сопротивляемость
- у Outsider увеличена регенерация энергии, время cooldown’а и ущерб, но уменьшена его продолжительность
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Outsider, Summon Liche King, Cascade
Защита:
- увеличен физический ущерб от Shield Charge
- увеличен “буст” от Battle Awareness
- увеличена эффективность Rally
- изменено повреждение Pulverize and Disable с процентного бонуса до абсолютного
- у Shield Smash появилось способность уменьшать защиту вместо физического повреждения
- исправлен скилл Disable теперь он требует наличие щита а не просто оружия
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Adrenaline, Focus, Battle Awareness, и Recovery

Земля:
- с каждым уровнем мастерства теперь добавляется еще и ловкость
- увеличена эффективность Brimstone
- увеличена эффективность Stone Skin
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки Core Dweller

Воздух:
- увеличена эффективность Freezing Blast
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки Summon Wisp

Плут:
- увеличено Disarm Trap damage vs. traps
- увеличено bleeding повреждение от Lucky Hit
- увеличен расчет урона от Envenom Weapon
- увеличен урон, расстояние, и “проникаемость” Poison Gas Bomb
- увеличен колющий и bleeding урон от Shrapnel
- увеличен колющий урон Throwing Knives
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Shrapnel, Disarm Trap, and Throwing Knives

Воин:
- увеличен радиус Triumph
- добавлен bleeding урон для Crosscut и Tumult
- уменьшен cooldown для War Wind и Battle Rage
- увеличен урон для Crushing Blow и Counter Attack
- уменьшено поглощение урона в сочетании с Battle Standard и убрана spawn задержка
- увеличена стоимость энергетической затраты Ancestral Horn
- увеличен урон от War Wind, допускается с использованием Onslaught, и добавляет charge скилл
- изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Ancestral Warrior, Battle Standard, and War Horn

Монстры:
- сложность монстров встречающихся на пути к Olympus Summit увеличена
- увеличена врожденная броня
- увеличена жизненная энергия и наносимый урон для некоторых монстров
- улучшен AI для некоторых монстров
- исправлены или добавлены скиллы для следующих монстров: Olympus Limos, Olympus Cyclops, Zombie Captains, Jungle Creep, Neanderthals, Djinn, и Orient Widow spiders
- добавлена AI связанный с перемещением монстра в погоне за игроком(вроде так)

Эпические и легендарные монстры:
- увеличен Global модификатор физического повреждения
- увеличен Global модификатор здоровья
- увеличен модификатор elemental’ного и вторичного урона
- увеличен урон невооруженных для некоторых монстров
уменьшена сопротивляемость, бонусы к атрибутам и абсолютное значение защитного и атакующего свойств

Монстры боссы:
- место встречи c Typhon и его сложность изменена. Теперь он активно использует свой боевой потенциал. Ему не нужно взаимодействовать со статуями и статуи теперь не атакуемы
- увеличено “используемость” умений у Yaoguai
- увеличено количество здоровья у Prince of Blade и Prince of Bow
- увеличено “используемость” умений у Minotaur, его скорость и добавлено повреждение огнем
- увеличен ущерб и частота использования скиллов у Talos
- уменьшено здоровье у Yeti и увеличена частота использования скиллов
- увеличена мощность Xiao и расширен диапазон поисков
- увеличено здоровье Nessus
- увеличена частота атак дыханием у Hydra и занижено количество здоровья
- увеличена скорость и повреждение Cyclops на Эпической и Легендарной сложности игры

Шрайны:
- повышено свойства всех шрайнов Typhon’на в новой локации
- боевые шрайны дают бонус ко всем типам урона
- увеличено повреждение на Эпическом и Легендарном уровне сложности для Thorns and Frostbite Shrines

Игрок:
- убрано пенальти к сопротивляемости disruption, stun, life leech, mana leech, and bleed для легендарного и эпического уровня сложности
- увеличен бонус от скиллов к атрибутам энергии и жизни

Квесты:
- исправлен квест с Caravan in Trouble когда он падал из-за битого триггера на Эпическом и Легендарном уровне сложности
- изменена награда за квест с Limos на Эпическом и Легендарном уровне сложности
- изменена награда в виде драгоценностей на Легендарном уровне сложности

Вещи:
- добавлено требование к уровню для Эпического и Легендарного шмота
- увеличен предел брони для Эпической и Легендарной вещи
- увеличено базовое значение для для брони, оружия, и щитов
- изменено Bracers of Atlas теперь приобретается умение
- изменено Energy Shield на кольце Prostasia
- изменено изображение брони Armor of the Burning Blade, если оно находилось на женщине то не прорисовывалось
- восстановлена текстура меча Pagos
- изменены и/или обновлены параметры и конечные бонусы для все реликты и “чармов”
- обновлено изображение для всех Эпическихи Легендарных чармов
- теперь реликты могут быть найдены в любой игровой локации, а не привязаны эксклюзивно к кокой-то одной
- убрано уменьшение cooldown’а с колец и некоторых реликтов и “чармов”
- добавлены Эпические и Легендарные только редкие аффиксы: Mammoth, Kingly, of the Siren, of the Betrayer
- скорость атаки дубины увеличена для все уникальных и обычных вариантов
- увеличен шанс на выброс высокоуровневого зелья на Эпическом и Легендарном уровне сложности
- увеличен шанс выброса уникальных вещей из обычных монстров, не босов
- уменьшен шанс выброса уникальных вещей и сундуков
- увеличен объем вылечиваемого здоровья от зелья на Эпическом и Легендарном уровне сложности

Сетевая игра:
- исправлено ошибка клиентской части, когда игрок не может приобретать опыт из-за игры в команде с очень высокоуровневым напарником

Автор: Blitz 25 Sep 2006, 10:44

У меня воин 20 warfare+defence пока проблем не встречал.

Автор: LotR 26 Sep 2006, 18:40

потому что на норме халява

Автор: Rona 27 Sep 2006, 07:48

в норме халява, не спорю, а вот если сетевая...уууу... жутко былает... по крайней мере мне..

Автор: LotR 27 Sep 2006, 18:23

по сети не играл, не знаю.

Автор: Zantetsuken 28 Sep 2006, 08:39

У тя нэт какой? wink.gif Ну в смысле...не диалап?

Автор: LotR 28 Sep 2006, 18:14

он самый

Автор: BARS 01 Oct 2006, 04:05

6 утра
вылез из игры
дошел до храма в вавилоне

все, хва
спааать

уровень вроде 27

Автор: LotR 01 Oct 2006, 17:42

ты на норме играешь?

Автор: BARS 08 Oct 2006, 22:23

Я в китае, убил быка.
Вышел из храма в подземку.
Устал играть, но пока еще интересно.

Автор: Куян 26 Oct 2006, 13:11

А я поднял 28 лвл wink.gif . Играть дальше нет желания. dry.gif
Игрушка супер,графика даже на минимуме поражает,игровой процес затягивает но все слишком однообразно даже смена дикораций,появление новых монстров и артефактов не поднимает настроение. banghead.gif Конечно может это у меня с головой не все в порядке,шикарная игрушка! но жилание и интерес угасли..... dead.gif

Автор: DracoLich 26 Oct 2006, 17:07

Скажите, у кого-нибудь игруха падает каждые полчаса? banghead.gif Я даже начать-то толком не могу... Теперь и сейв не грузится... Может, кто знает, в чем проблема? idontno.gif

Автор: BARS 26 Oct 2006, 17:18

Это в пиратке падает.
Покупай лиценз и ставь патч 1.20.
На пиратку надо 1.15 (ломаный, офиц. не поставится).

Автор: Куян 26 Oct 2006, 17:45

Да та же проблема.Но про сейвы первый раз слышу....

Автор: DracoLich 27 Oct 2006, 15:40

Zantetsuken, большое, огроменное спасибо!!! clapping.gif clapping.gif Запустилась и сэвка... Пирокинетик 13 уровня... Файерболл рулит!!! good.gif

Автор: gamecreator 27 Oct 2006, 17:55

при заходе в храм игра вылетает. в чем проблема? тоже в пиратке? какие файлы надо заменить?

Автор: DracoLich 27 Oct 2006, 18:59

Какой храм? blink.gif

Автор: LotR 27 Oct 2006, 19:20

у меня пиратка, никаких патчей не ставил, игра вылетала поначалу каждые 5-10 минут, потом где-то увидел, что прога CureROM лечит игру от вылетов. Скачал, пропустил exe-шник через неё и ни одного вылета.

Автор: gamecreator 27 Oct 2006, 20:20

а хз какой

Добавлено ([mergetime]1161969623[/mergetime]):
говорят, в 3-м городе есть.

Автор: BARS 27 Oct 2006, 21:09

А вот и http://rugcw.com/al/download/0eaa87b8188b12503a025e51b7014d48/TQ_120.7z, для Титанчика (no cd короче).
Версия 1.20

Автор: Зорлин 27 Oct 2006, 22:16

Барс, ты отстал от жизни, последний патч и так сукуром убирает из игры smile.gif

Автор: BARS 27 Oct 2006, 22:42

Сам ты отстал, по мне лучше нечего не ломать какой-то прогой, а заменить один файл.
Заменил и спокойно запускаю без образа и утилит.

Автор: tyzemez 30 Oct 2006, 21:42

sos у меня при апдейте с версии 1.08 до 1.11 и 1.15 вылазит ошибка

the titan quest updater has encountered an error

че делать?

Автор: BARS 30 Oct 2006, 22:02

1) путь к папке с игрой не должен содержать русских букв
2) путь к папке с патчем не должен содержать русских букв
3) скопировать патч в папку с игрой и запустить оттуда (лучше всего)

Автор: BARS 04 Nov 2006, 13:35

THQ довольна продажами фэнтезйной action/RPG Titan Quest — настолько, что дала "зеленый свет" аддону. Пока что безымянное дополнение выйдет в первом квартале 2007 года. Дальнейшие подробности потерялись в тумане.

http://www.ag.ru/news/04-11-2006

Автор: BARS 08 Nov 2006, 21:30

Свежий номер американского издания журнала PC Gamer сообщил кое-что о грядущем аддоне к action/RPG Titan QuestКраткая информация об игре. Дополнение под названием Titan Quest: Immortal ThroneКраткая информация об игре предложит от 10 до 15 часов геймплея, 20 новых монстров, свыше 30 квестов и дерево навыков "Dream Mastery", благодаря которому количество возможных классов возрастет аж на 8 штук. Релиз, напомним, запланирован на первый квартал 2007 года.

http://www.ag.ru/games/titan_quest_immortal_throne

Автор: Maxel 11 Nov 2006, 12:39

Не играл!Но говорят,что игра ОЧЕНЬ прикольная!

Автор: Kondroman 11 Nov 2006, 15:42

А кто играл? если она еще не вышла.... laugh.gif

Автор: BARS 11 Nov 2006, 15:48

Он про игру, а не аддон.

Автор: Garold Fonzen 12 Nov 2006, 12:54

Нет желания в инете поиграть?

Автор: BARS 12 Nov 2006, 15:49

Желание есть, денег нет.

Автор: †G¤bli№† 26 Nov 2006, 05:14

Помогите поставить патч на Titan Quest. У меня пиратка (фирама THQ), и патч не ставиться banghead.gif . Скиньте хотяб настоящий ЕХЕ файл что ли?

Автор: Zaraki Kenpachi 30 Nov 2006, 07:16

Если будет время - кину на мыло сегодня-завтра.

Автор: DrSlash 24 Nov 2017, 16:25

Очередной пруф, что Nordic нереально круты. Пока EA пихает микротранзакции и лутбоксы в игры по $60, Nordic выпустили дополнение к Titan Quest. Судя по отзывам, дополнение шикарное. Примечательно, что о разработке не было известно до самого выхода дополнения. Так что, кто знает, может, Nordic прямо сейчас разрабатывает какие-то неанонсированные ништяки к нашим любимым старым играм smile.gif



Напомню, ранее Nordic выпустили HD-переиздание оригинального Titan Quest.

Автор: KPATOC 09 Feb 2019, 05:55

Разработчики игры Titan Quest на страничке сообщества Steam объявили о наборе 10-20 игроков которые протестируют какой-то новой огромный патч. Разработчики не сообщают, что нового будет привносить данный патч.

Игроки которые попадут на данный закрытый бета-тест должны будут подписать NDA (договор о неразглашении). Игроков стараются набрать более опытных и которое наиграли много часов, потому разработчики требуют профиль на страничке в Steam, также игроки должны быть старше 18 лет.

Все кто желают попасть на данный тест должны отправить анкету следующего вида:

- ваше имя и возраст
- написать почему вас должны взять в бета-тест
- какой у вас опыт игры в TQ
- ссылка на профиль в Steam (должен быть открыт для гостей)

Оригинальная новость: https://steamcommunity.com/app....6361217

Автор: Akagane 15 May 2019, 01:50

Чёт решил всплыть из небытия и написать свои впечатления о дополнении к Титан Квесту, тем более, что тема вандализма, чинимого новым правообладателем над горячо любимой старой игрой нам всем тут близка.

В общем, после этого аддона у меня пропали всякие сомнения в том, что у старой THQ было в загашнике ещё одно дополнение, которое они так и не успели доделать и выпустить. А готово было уже довольно много. С приобретением прав на игру THQ Nordic этот контент собрались пустить в дело, даром, что прошло уже 10 лет. Только новый акт решили распилить на две части и продать как целых два аддона, при этом разбавив их самодельными локациями, запиленными на коленке с минимальным бюджетом. Иначе тот факт, что и в первом, и во втором аддоне присутствуют такие безумные перепады в качестве контента, объяснить никак невозможно.

Аддон очень короткий, что неудивительно. Ведь у нынешних правообладателей была одна единственная готовая локация (собственно, Атлантида), из которой им теперь надо было раздуть целый акт. В дело пошли такие грязные методы, как перекраска и перетекстуривание всего, что можно было стащить из других актов, реюз старых монстров с минимальными изменеиями, натягивание старых текстур на новые, не предназначенные для них модели и прочая воговщина. Целые куски из других актов просто кое-как перетекстурены и выданы за новые. Ужас. Когда я всё это увидел, у меня глаза на лоб полезли. Не иначе, как для этой работы наняли пятиклассников. Я давно не видел настолько отвратительных ассетов в коммерческом проекте. Естественно, все хвалёные постэффекты в этом дополнении прикручены с единственной целью - худо-бедно замаскировать вопиющее убожество доброй половины всего нового акта. Не удивлюсь, если весь Гадир с предместьями, Гаулос, горы Атласа и Сад Гесперид были сделаны на самом дешманском аутсорсе за пару месяцев работы.

Но как только мы попадаем в Атлантиду, ситуация абсолютно меняется. Тут узнаётся почерк разработчика, который делал оригинальный Титан Квест и Бессмертный Трон. Картинка сбалансирована по цветам, плотность деталей близка к идеальной, никаких зияющих пустот в одном месте и сгрудившихся, как попало слепленных объектов в другом. Много затейливых орнаментов, к которым хочется присмотреться, ассеты красиво сделаны. Локации имеют хорошо продуманный вид, всё на своих местах, есть необычные, интересные левел-дизайнерские решения. В общем, по уровню проработки эта лока не уступает контенту Иммортал Трона, что уже само по себе впечатляет. А то местами и круче.

Сюжет в дополнении близок к его отсутствию, хотя так было и в Рагнарёке. Квесты скучные и надуманные. Новый шмот, как и в Рагнарёке, уродский. Добавили по 2 скила на класс. Все абсолютно бесполезные. Короче, гейм дизайн чисто формальный, чтобы нельзя было сказать, что его вообще нет. Озвучка всех новых (сфранкенштейненных) мобов корявая и почему-то втрое громче, чем у старых. Море багов, которые никто и не собирался фиксить. Некоторые мобы просто одноцветные, как будто с них текстура слетела. Приложили минимум усилий, чтобы раздуть одну небольшую локу в целое дополнение, продать по соответствующей цене и навсегда забыть.

И, что самое удивительное, покупают. В стиме радуются, что "игру не забыли", "хотят развивать серию". Но о каком развитии может идти речь, если они кусками распродают последнее добро?

В общем, сердце кровью обливается от того, что такое количество потрясающего контента, сделанного с любовью и вниманием к мельчайшим деталям, перемешано с вырвиглазной халтурой и рассовано в два бестолковых дополнения, которые всё равно купят благодаря репутации оригинала.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)