Полное описание нововведений HotA, Complete list of added features in HotA |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полное описание нововведений HotA, Complete list of added features in HotA |
04 Jan 2013, 15:49
Сообщение
#41
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 238 Спасибо сказали: 3009 раз |
Что, даже TextEdit?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
04 Jan 2013, 18:52
Сообщение
#42
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 587 Спасибо сказали: 9849 раз |
прога для редактирования текстовых файлов, которые пользует игра как таблицы.
-------------------- |
|||
|
||||
05 Jan 2013, 13:07
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Перезалейте, пожалуйста, ХотА хандбук на нормальный хостинг.
|
|
|
03 May 2013, 08:00
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 802 Спасибо сказали: 7996 раз |
Среди новых объектов не упомянут труп (avcrps01.def). Да и лабораторию драконов стоит упомянуть
|
|
|
03 May 2013, 08:48
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 9 433 Спасибо сказали: 3908 раз |
Они попали в лод случайно, их нет как объектов.
|
|
|
03 May 2013, 09:06
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 802 Спасибо сказали: 7996 раз |
Их нет как объектов на картах HotA, но ничто не мешает их добавлять. Да и того же поля славы, нового попутного ветра, зыбучих песков и огня нет в редакторе (а красные деревья и RoE-вские пальмы почему-то в лаве)
|
|
|
03 May 2013, 09:24
(Сообщение отредактировал Sav - 03 May 2013, 09:26)
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 9 433 Спасибо сказали: 3908 раз |
В редакторе нет потому что нет для него текстовика, в сборке только текстовик ГСК, где распределение почв соотвествует техническим задачам (деревья в лаве - это просто уникальный тип деревьев, которому можно настроить произвольные свойства генерации, необязательно на лаве).
Для новых объектов, даже декораций, нужны записи в dat-файле, если это (пока) не накладные почвы или не копии оригинальных объектов. Собственно, те объекты, которые реально добавлены и уже никуда не денутся - и перечислены в описании. |
|
|
05 May 2013, 14:33
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 6 802 Спасибо сказали: 7996 раз |
А в следующей версии их не уберут?
|
|
|
05 May 2013, 16:59
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 9 433 Спасибо сказали: 3908 раз |
Это об изображениях? Те, что будут добавлены как полноценные объекты, - нет. Всё лишнее - скорее всего уберу.
Сами объекты вряд ли куда-то денутся. Банки, конечно, будут балансироваться и, возможно, меняться, но удалены не будут. Откровенно хреновые объекты из 1.0 (в смысле их изображения) будут заменяться, но на схожие, чтобы не переставлять их на всех картах. МодерацияОбсуждения баланса перенесены в тему Баланс в HotA |
|
|
22 Jan 2014, 13:37
Сообщение
#50
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
Цитата (*) При выборе героев перед генерацией случайной карты доступен Сэр Мюллих и запрещён Лорд Хаарт. Перепутаны герои. |
|
|
03 May 2014, 15:53
Сообщение
#51
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 104 раза |
Как я уже говорил, в полном описании (второй пост темы) не упомянуты изменения стартовой армии героев Крепости: ни про гноллов, ни про змиев.
В кратком описании - есть. Второе замечание - во всех сообщениях: Цена Ул. Мавзолея в руде уменьшена с 10 до 5, а в сере с 10 до 4. Точно Ул.? |
|
|
24 Jan 2015, 10:23
Сообщение
#52
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3026 раз |
У морских волков "Здоровье: 15" выделено как увеличенное, но у базовых пиратов/корсаров оно тоже 15
|
|
|
02 Feb 2015, 19:51
Сообщение
#53
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
Тема почищена, в дальнейшем желательно здесь действительно писать только пожелания/критику насчет непосредственно документации в 1 и 2 сообщениях.
Спасибо сказали: |
|
|
17 Feb 2016, 13:55
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 270 Спасибо сказали: 12666 раз |
Цитата Преобразователь Склелетов. Преобразователь Скелетов, всё-таки -------------------- |
|
|
08 Jan 2018, 00:32
(Сообщение отредактировал Sav - 08 Jan 2018, 00:33)
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 9 433 Спасибо сказали: 3908 раз |
Описание нововведений для версии 1.5: http://h3hota.com/ru/documentation
Описания в данной теме и аналогичной английской теме обновляться (по крайней мере, мной) больше не будут (остаются для версии 1.4.2). Также здесь: http://h3hota.com/ru/template-format имеется описание новых возможностей редактора шаблонов. Текст по ссылке — не инструкция по созданию шаблонов, а глубокое описание новых возможностей (описание возможностей самого оригинального формата по большей части не составлялось). Кроме этого, описаны некоторые детали "теории" генерации (ничего особенно нового, просто собрано вместе то, что выкладывалось раньше), которые может потребоваться знать для грамотного создания шаблона. Многое из описанного есть в самом редакторе шаблонов в виде подсказок, но в сокращённом виде. Данный текст пока что доступен только на русском языке. |
|
|
10 Jan 2019, 12:26
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 558 Спасибо сказали: 915 раз |
Опечатки в описании:
http://h3hota.com/ru/documentation Кассиопея • Класс: Капитан. • Пол: Женский. • Специализация: Нимфы. Увеличивает скорость Нимф и Океанид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый уровнь героя (с округлением вверх). Основные строения • Циталель o Стоимость: 2500 золота, 5 руды. Некромантия Количество поднимаемых некромантией Скелетов снижено вдвое. Навык некромантия поднимает 5%–10%–15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%–20%–30%. Амулет Гробовщика добавляет 2.5% к показателю некромантии вместо 5%, Сутана Вампира — 5% вместо 10%, Сапоги Мертвеца — 7.5% вместо 15%. Плащ Короля Нежити даёт герою без некромантии 15% некромантии вместо 30%. Усилитель Некромантии добавляет 5% некромантии всем героям вместо 10%. Количество поднмаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам. Галтран запрещён по умолчнаию. Вместо него доступен новый герой Ранлу. Доступен по умолчанию (вместо Галтрана). Класс: Рыцарь Смерти. Прочее • Добавлена возжность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов. Исправления ошибок игры Присутствующие в HD/HD+ • Исправильное ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев. • Исправлены баги действий существа под берсерком. o Стреляющий отряд стреляет в ближайший гекс ближайшего к себе отряда (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно). o В ближнем бою отряд выбирает целью отряд и гекс, до которого ему ближе всего добежать (если таких отрядов или гексов несолько, целевой выбирается случайно). Отряд всегда выбирает корректную цель и не пропускает ход, если может идти или ударить. http://h3hota.com/ru/rules Запрет на присоедниение монстров (при помощи дипломатии); Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Перед игрой игроки каким-либо образом догавариваются, на каком шаблоне они будут играть, выбрать конкретный шаблон для игры можно в меню настроек случайной карты в HoMM3 HD. У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно (запятая?) взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113). Охрану нельзя обойти менее, чем за 1500 единиц передвижения. Единицы передвижения считаются «от дороги до дороги» по кратчайшему маршруту. При наличии по пути охран, не попадающих под пункт 2, считается, что они они уже уничтожены. http://h3hota.com/ru/template-format Описание Описание шаблона выполняет роль, аналогичную описанию карты. Если оно непусто, оно будет отображаться в игре на месте описания карты. Размер Управляет относительным размером зоны. Реальный рамер зависит также от ряда дополнительных факторов, таких как Разреженность зон влияет на то, с какого момента зоны начнут ставиться наиболее плотно. При достаточно маленькой разреженности первые две зоны всегда будут ставиться по-диагонали друг от друга (так как такая конфигурация из двух зон лучше всего вписывается в квадрат). Данный способ работает, если крайнвих зон хотя бы 6. В противном случае нужно либо делать центр достаточно маленьким, либо крайние зоны будут занимать недостаточную часть границы центра (указанный выше промежуток всегда будет большим, и его пространство будет переходить в основном центральной зоне). Если правильно подобрать размеры зон и поставить маленькую Разреженность зон шаблона, то можно добиться того, что крайние зоны будут находиться строго в углах: первая крайняя зона за счёт маленькой разреженности будет ставиться по-диагонали от центра, вторая за счёт разреженности и отталкивания — в соседнем углу. При помощи настроек шаблона можно изменить ценность и частоту большинства объектов. Максимальные количества объектов на карте и в зоне могут быть настроены, но у многих объектов есть есть ограничения, которые не могут быть превышены. Допустимые типы местности не могут быть изменены. Более 50: округляется до ближайшего числа, делящегося на 10 (числа, деляющиеся на 5, округляются до большего из ближайших чисел, делящихся на 10). Original template pack Данный шаблон известен также как шаблон «по умолчанию». Он представляет собой набор большого числа различных шаблонов под всевозможные размеры карт и количества игроков. Конкретный шаблон из этого набора случайным образом выбирается перед каждой игрой игрой (среди подходящих под выбранные настройки шаблонов). Следует отметить, что эти шаблоны не оптимизированы для онлайн-игры. http://h3hota.com/ru/templates Original template pack Данный шаблон известен также как шаблон «по умолчанию». Он представляет собой набор большого числа различных шаблонов под всевозможные размеры карт и количества игроков. Конкретный шаблон из этого набора случайным образом выбирается перед каждой игрой игрой (среди подходящих под выбранные настройки шаблонов). Следует отметить, что эти шаблоны не оптимизированы для онлайн-игры. Black’n’Blue • Запрёщен вторичный навык дипломатия. P.S.: Давно хотел отправить да руки не доходили (было лень). Правильность писания у меня та еще, поэтому "великий и могучий" проверял буржуйский word. |
|
|
10 Jan 2019, 12:46
Сообщение
#57
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 238 Спасибо сказали: 3009 раз |
Возможно (запятая?) взять либо 3 рестарта… Нет. Тут "возможно" не вводное слово, а сказуемое. А подлежащее — "взять".
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
21 Jan 2019, 15:41
(Сообщение отредактировал Iriniko - 21 Jan 2019, 15:55)
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 558 Спасибо сказали: 915 раз |
Было бы неплохо добавить в описание http://h3hota.com/ru/documentation AI Value существ. Понятно, что во время игры это не нужно. Но при настройке зоны со 100% вероятностью генерации определенных жилищ, желательно знать AI value жилищ (AI Value существ как раз для этого). В физмиге (FizMiG_v_2_6h_-_HotA от 14.01.2019) неверные (вероятно устаревшие) данные. В excel сделал таблицу расчета AI value жилищ, но посмотреть верное AI Value существ похоже можно только в редакторе шаблонов. А это не очень удобно.
|
|
|
21 Jul 2022, 15:49
Сообщение
#59
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Количество поднмаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам. И что изменилось? Похоже на правило "от перемены мест слагаемых сумма не меняется". -------------------- Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
|
|
|
21 Jul 2022, 16:03
Сообщение
#60
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 212 Спасибо сказали: 2032 раза |
Цитата Количество поднмаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам. И что изменилось? Похоже на правило "от перемены мест слагаемых сумма не меняется". Округления, мой друг, округления. Например: 15% некромантии 25*0,15=3.75=3 (округление всегда вниз) Собственно, 4 раза по 25 =12 скелетов. Если считать 100*0,15 = 15 скелетов. Потеря в 3 скелетах. Вуаля. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2025 - 06:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |