Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Jan 2025, 17:21
Сообщение
#981
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 52 Спасибо сказали: 87 раз |
Я как-то упустил момент, на каком уровне это начинает работать действительно эффективно. В первом сценарии пару раз применил, но тогда оно ещё не было столь сильным, а потом получил воду и переключился на более привычную забывчивость. А с Бойдом первая придуманная тактика сработала, не стал искать другие. |
|
|
|
09 Jan 2025, 15:39
Сообщение
#982
|
|
|
Immortal Сообщений: 637 Спасибо сказали: 1022 раза |
Существует ли утилита, позволяющая копировать и вставлять фрагмент карты? Или обрезать размер карты с нужной стороны? Ситуация такая, что я сделал фрагмент карты в левом нижнем углу карты размера M, рассчитывая задействовать весь оставшийся размер, но потом передумал, и решил сделать это отдельными двумя картами, и этот кусок тянет на размер S. Но перереносить руками сотню-другую объектов из одной карты в другую ради красоты не хочется.
|
|
|
|
11 Jan 2025, 13:52
Сообщение
#983
|
|
|
Member Сообщений: 74 Спасибо сказали: 54 раза |
Существует ли утилита, позволяющая копировать и вставлять фрагмент карты? Или обрезать размер карты с нужной стороны? Ситуация такая, что я сделал фрагмент карты в левом нижнем углу карты размера M, рассчитывая задействовать весь оставшийся размер, но потом передумал, и решил сделать это отдельными двумя картами, и этот кусок тянет на размер S. Но перереносить руками сотню-другую объектов из одной карты в другую ради красоты не хочется. h3mtered, copymap. Учитывайте, что утилиты устаревшие и работа не гарантирована. |
|
|
|
11 Jan 2025, 18:16
Сообщение
#984
|
|
|
Immortal Сообщений: 637 Спасибо сказали: 1022 раза |
Dolmatov
К сожалению, не работает с текущей версии хоты. |
|
|
|
12 Jan 2025, 00:47
Сообщение
#985
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 124 Спасибо сказали: 13434 раза |
Dolmatov Ну так это понятное дело.К сожалению, не работает с текущей версии хоты. Нужно в SoD сделать карту (ландшафт и объекты), а потом в Хоте настраивать и сохранять в нужный формат. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Jan 2025, 12:58
Сообщение
#986
|
|
![]() Immortal Сообщений: 591 Спасибо сказали: 986 раз |
Существует ли утилита, позволяющая копировать и вставлять фрагмент карты? Или обрезать размер карты с нужной стороны? Ситуация такая, что я сделал фрагмент карты в левом нижнем углу карты размера M, рассчитывая задействовать весь оставшийся размер, но потом передумал, и решил сделать это отдельными двумя картами, и этот кусок тянет на размер S. Но перереносить руками сотню-другую объектов из одной карты в другую ради красоты не хочется. Патч для редактора карт в помощь. Но им не получится скопировать воду или уже настроенные (1.7.0 и выше) объекты. Если такие объекты есть (например погост с настроенным артефактом) придется сначала их вернуть в состояние по умолчанию. Много тонкостей надо помнить чтобы пользоваться патчем, но сам патч не причем - чудо что он вообще всё ещё работает в 1.7.2. |
|
|
|
13 Jan 2025, 17:24
(Сообщение отредактировал MadMax - 14 Jan 2025, 16:03)
Сообщение
#987
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 269 раз |
Пришлось немного поискать групу в которой писать отзыв. Кампания Ва-Банк, напишу пока еще что то помню. Отзыв не воспринимайте как критику, а как желание помочь сделать игру еще более прекрасной и идеальной.
Прохождение. Тексты понравились очень. Видео замечательные! Мне понравились еще больше чем предидущие. Особенно для 2, 3 и 4 миссии. Единственное замечание, у меня оно было еще к кампании Фабрики, возможно ошибаюсь но немного по размеру существ, Дредноуты размером 2 голема, голем-2 человека, голем и минотавр приблизительно одного роста... А то видео кампании и тексты как раз создают атмосферу игры, больше нигде в игре размеров существ не видишь, остальное происходит у тебя в голове. И либо я минотавров ошибочно себе представлял побольше либо Гунар малютка среди Минотавров либо его надо было сделать побольше. Либо Тодд и Бертрам громилы, либо Дредноут прототип-маленькая модель, либо Бертрама и Тодда надо было сделать где то полтора раза ниже В основном заострял внимание на моментах которые бы хотелось исправить. Кампания в целом интересная и хороша! Огромное спасибо за Кампанию. Принесла массу удовольствия. Лайтовая. История Даргема понравилась. Повествование довольно комичное что тоже понравилось. Также огромное спасибо за то что она хотя бы косвенно затрагивает тему Кузницы, этого от кампании мне хотелось больше всего. Ну и спасибо за Грюцака он прекрасен |
|
|
|
13 Jan 2025, 17:40
Сообщение
#988
|
|
![]() Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 919 раз |
Если исходить из его специальности в области логистики, то Гуннар - скорее всего, не самый крупный минотавр, ведь его конек - скорость, он специалист по быстрым маршам и оперативным действиям. В силу этого у него фигура бегуна-стайера - с поправкой, конечно, на физиологию минотавра. Дас, например, выглядел бы значительно мощнее и внушительней.
Сообщения и иные события (как, например, предложенное вами пополнение армии) при встрече с вражескими героями, а также и после победы над ними, вероятно, появятся, когда будет внедрена расширенная система событий. Конечно, было бы хорошо, если бы можно было после победы над квестовым монстром в конце кампании показать текстовое пояснение событий перед тем, как запустится видеоэпилог, но пока, увы, этого никак не добиться. Однако кампании будут продолжать дорабатываться и дальше, в том числе с учетом этих моментов. |
|
|
|
13 Jan 2025, 21:39
(Сообщение отредактировал MadMax - 14 Jan 2025, 16:04)
Сообщение
#989
|
|
![]() Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 269 раз |
|
|
|
|
20 Jan 2025, 14:52
Сообщение
#990
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Дорогие участники форума, можете порекомендовать какие-нибудь шаблоны с увлекательным, интересным и недушным геймплеем, как в джебусе, для мультиплеера (кроме естественно самого джебуса и оуткаста
|
|
|
|
30 Jan 2025, 18:01
Сообщение
#991
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 135 раз |
Вопросы/отзывы по новой кампании Ва-Банк можете оставлять здесь, пока не вижу смысла отдельный топик открывать, всё-таки кампания не очень сложная. Насколько критично наличие у Даргема кулона святости в третьей миссии кампании? Этот артефакт квестовый? -------------------- ~Собор~ |
|
|
|
31 Jan 2025, 00:15
Сообщение
#992
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 705 Спасибо сказали: 489 раз |
Вопросы/отзывы по новой кампании Ва-Банк можете оставлять здесь, пока не вижу смысла отдельный топик открывать, всё-таки кампания не очень сложная. Насколько критично наличие у Даргема кулона святости в третьей миссии кампании? Этот артефакт квестовый? Даёт бонус в четвёртом сценарии. Вроде как, второй кулон покруче будет по итоговой пользе. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
31 Jan 2025, 01:50
Сообщение
#993
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 668 Спасибо сказали: 2616 раз |
Вопросы/отзывы по новой кампании Ва-Банк можете оставлять здесь, пока не вижу смысла отдельный топик открывать, всё-таки кампания не очень сложная. Насколько критично наличие у Даргема кулона святости в третьей миссии кампании? Этот артефакт квестовый? -------------------- |
|
|
|
04 Mar 2025, 17:04
Сообщение
#994
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 52 Спасибо сказали: 87 раз |
Поделюсь идеей для картостроителей, до реализации которой я сам наверняка не доберусь в обозримом будущем:
Если я правильно понял, старую РОЕвскую фишку с получением артефакта только лидером или мудрецом теперь можно настроить в редакторе. Можно заткнуть каким-нибудь артефактом проход. Например, для прохождения в новую область карты нужно позвать условного Артура, который может вытащить Кларент из камня. Остальным героям, соответственно, лидерство на этой карте должно быть недоступно, а условный Артур тоже может не иметь его по умолчанию, а получить у условного Мерлина. |
|
|
|
14 Apr 2025, 14:26
Сообщение
#995
|
|
|
Newbie Сообщений: 49 Спасибо сказали: 11 раз |
Здесь спрошу. По карте компании, где ограничение по времени. Косметра хочет воспользоваться рогом бездны. Не могу найти, в опциях или ещё где нибудь, в какое время она начнет дудеть?.. Или в сценарии об этом не сказано?...Спасибо.
|
|
|
|
15 Apr 2025, 02:01
Сообщение
#996
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 705 Спасибо сказали: 489 раз |
Здесь спрошу. По карте компании, где ограничение по времени. Косметра хочет воспользоваться рогом бездны. Не могу найти, в опциях или ещё где нибудь, в какое время она начнет дудеть?.. Или в сценарии об этом не сказано?...Спасибо. Напрямую не сказано, но будут сообщения о скором начале. Как минимум, есть 2 полных месяца, возможно, 3 или даже 4, точно не помню. Но 2 тратил и не проигрывал после этого. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
|
15 Apr 2025, 10:19
Сообщение
#997
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 830 Спасибо сказали: 8042 раза |
Здесь спрошу. По карте компании, где ограничение по времени. Косметра хочет воспользоваться рогом бездны. Не могу найти, в опциях или ещё где нибудь, в какое время она начнет дудеть?.. Или в сценарии об этом не сказано?...Спасибо. Ограничение по времени 4 месяца (т.е. поражение при наступлении 1 дня 5 месяца). |
|
|
|
07 May 2025, 20:41
Сообщение
#998
|
|
|
Immortal Сообщений: 680 Спасибо сказали: 391 раз |
|
|
|
|
04 Jul 2025, 13:05
Сообщение
#999
|
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 116 раз |
Какие еще есть шаблоны с постоянно сохраняющимся расположением зон, ну кроме Джебус Кросса?
|
|
|
|
15 Aug 2025, 17:32
(Сообщение отредактировал Netrandir - 15 Aug 2025, 17:40)
Сообщение
#1000
|
|
![]() Newbie Сообщений: 31 Спасибо сказали: 39 раз |
Одна из любимых карт - Ущелье/Проход Драконов (Dragon Pass). Правда нам с друзьями нравилась версия из 5й части, но и в тройке она есть с некоторыми отличиями - например у двух из 4х игроков есть подземелье...(что странно конечно).
Думаю она заслуживает быть возрожденной, как оптимальная карта для непродолжительной (относительно) дуэли на 2-3-4 игроков. Попробовал Хотафицировать на версии 1.7.3. Кому понравится - пишите - попробуем улучшить) Размер М. Внесены небольшие правки с целью освежить прохождение, но в целом геймплейные задумки изначальной версии старался не менять. По балансу я не спец, но все же: исправлено соответствие жилища 2 уровня у красного игрока, убрана вторая ртутная шахта у синего игрока, снижен уровень артефактов возле Ключника (иначе почти со старта можно взять огненную книгу или медаль уязвимости...), добавлены объекты Хоты на ресурсы или существ каждому игроку (более менее старался поровну, но не зеркально) и в само Ущелье. Убраны навыки и герои, заклинания связанные с Навигацией. Сопротивление заменено на Помехи (но артефакты на сопротивление пока оставил). Запрещена Сфера Запрещения (запрещено запрещать!). Возможно на этой карте и Медаль Уязвимости лишняя...или как особо ценная награда за квест....Книга Воздуха недоступна, как и Полет и Дверь Измерений. Добавлена опция исследования заклинаний. Ущелье драконов classic https://disk.yandex.ru/d/JNI1T_1ggVNh2g |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 November 2025 - 14:57 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|