Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
07 Sep 2012, 21:55
Сообщение
#1
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Извиняюсь, вместо того, чтобы почистить предыдущую тему (ввиду ее зафлуживания), я ее случайно отправил в архив. Поэтому создаю новую.
-------------------- |
|
|
08 Sep 2012, 14:51
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Sep 2012, 14:53)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
На текущий момент нельзя загадывать. Вполне может быть, что и второе (это, исходя из нынешнего прогресса, с большой долей вероятности будет Фордж), поскольку с альтернативами тоже сравнимую кучу работы проделать надо. Вероятно, альтернативы по крайней мере первое время будут добавляться "по чуть-чуть" и для разных городов с разной скоростью.
-------------------- |
|
|
08 Sep 2012, 15:01
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
Вопрос: что будет раньше - альтернативы или следующий новый город? ни того ни другого, если под "раньше" подразумевается обозримое будущее. рад видеть вас снова, Василий. мы скучали |
|
|
08 Sep 2012, 15:02
Сообщение
#4
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15834 раза |
А я предлагаю Рогатого Васиньку. Будет альтернативой троллю.
После смерти возрождается сам по себе, но выглядит уже иначе и зовётся не "Рогатый Васинька", а "Я не Васинька!" -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
08 Sep 2012, 15:50
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз |
А я предлагаю Рогатого Васиньку. Будет альтернативой троллю. После смерти возрождается сам по себе, но выглядит уже иначе и зовётся не "Рогатый Васинька", а "Я не Васинька!" Это безбожный оффтоп, но я безбожно хохотала ))) -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
08 Sep 2012, 18:45
(Сообщение отредактировал Starseeker - 08 Sep 2012, 18:49)
Сообщение
#6
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 941 Спасибо сказали: 2680 раз |
Форум явно охвачен васефобией.
Вопрос: товарищи разрабы, будут ли в следующей версии фичи, реализованные в экспериментальном или опциональном порядке, подобно нынешнему накоплению? И что это будет? -------------------- |
|
|
08 Sep 2012, 18:55
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
в следующей, по всей видимости - нет. а в 1.3, может быть и будет
есть же ещё графические некоторые, скажем так, эксперименты) их тоже когда-то надо будет демонстрировать) |
|
|
08 Sep 2012, 20:36
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 238 Спасибо сказали: 3009 раз |
Это безбожный оффтоп, но я безбожно хохотала ))) Божественный, божественно!
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
08 Sep 2012, 20:43
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Это безбожный оффтоп, но я безбожно хохотала ))) А разгадка одна - безблагодатность. -------------------- |
|
|
08 Sep 2012, 21:28
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
Блин, от удаления васиньковых постов вреда больше чем от них самих.
|
|
|
09 Sep 2012, 19:00
Сообщение
#11
|
|
God Сообщений: 274 Спасибо сказали: 496 раз |
Буквально на днях в теме по обсуждению накопления существ во внешних жилищах уважаемый Sav упомянул про возможное добавление отрицательной удачи, отсутствующей в SoD:
Цитата Не баг, её просто не сделали. Хотя изменение этой ситуации планируется. :-) До этого, разумеется, ещё очень далеко, но хотелось бы полюбопытствовать - при отрицательной удаче урон будет снижаться вдвое, я так полагаю? |
|
|
09 Sep 2012, 19:07
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
Да.
-------------------- |
|
|
09 Sep 2012, 19:18
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
А при положительной - только +100% к базовому. Несимметрично.
-------------------- |
|
|
09 Sep 2012, 19:20
Сообщение
#14
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
Зато классично же.
|
|
|
09 Sep 2012, 19:40
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 9 433 Спасибо сказали: 3908 раз |
Будет симметрично. Либо это уполовинивание будет значить -50% от базового, либо весь расчёт бонусов к урону будет переделан так, чтобы в каждом случае шёл расчёт не от базового урона, а с учётом всех ранее повлиявших бонусов.
|
|
|
09 Sep 2012, 19:41
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
Berserker, при положительной урон в 2 раза больше нормального, при отрицательной — в 2 раза меньше. Вполне симметрично.
-------------------- |
|
|
09 Sep 2012, 19:51
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 9 433 Спасибо сказали: 3908 раз |
Речь о том, что на самом деле не в 2 раза. Если, например, урон повысился в 2 раза из-за атаки, большей защиты на 20, то удача сделает урон тройным, а не четверным.
|
|
|
09 Sep 2012, 19:58
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
Sav, всё, теперь дошло — к базовому же, а не результирующему. Мне показалось, что Берс просто дурачится.
-------------------- |
|
|
09 Sep 2012, 20:07
(Сообщение отредактировал nosferatu - 09 Sep 2012, 20:13)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12596 раз |
ИМХО, -50% к базовому выглядит более разумно. Потому что в случае усимметривания, бонусы от удачи будут сишком сильными (а навык удачи станет практически обязательным), а неудача будет слишком неприятной.
П.С. Удача, мораль и прочие рандомные плюшки - вещь, конечно, хорошая, но на исход боя рандом должен влиять как можно меньше. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 Sep 2012, 20:10
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
nosferatu, а почему бы и нет? БД, грубо говоря, даёт +100% как раз к суммарному урону.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2025 - 06:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |