![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 732 раза ![]() |
![]() Друзья, Сегодня мы хотим поделиться с вами несколькими интересными новостями, связанными с проектом HotA. Выход Фабрики стал большим событием среди поклонников мира Меча и Магии. За последние месяцы мы прочитали и увидели огромное количество отзывов, нам задавали множество вопросов, неоднократно предлагали поучаствовать в различной совместной деятельности. Сил и времени на то, чтобы принимать все без исключения предложения и отвечать в подробностях на все вопросы на всех площадках, у нас, к сожалению, нет. Тем не менее, мы посчитали неправильным оставлять сообщество без обратной связи, особенно в свете того тёплого приёма, который встретил новогодний релиз. Итак, в первую очередь мы спешим объявить о выходе масштабного материала, посвящённого HotA, в дружественном сообществе «Таверна Меча и Магии». Команда проекта подробно ответила почти на четыре десятка вопросов от авторов «Таверны». Большинство вопросов совпадает с тем, что стремятся узнать игроки в комментариях, на форумах и в соцсетях, поэтому вам наверняка будет любопытно прочитать эту статью. В ней освещаются некоторые детали разработки Фабрики, планы команды HotA на будущее, особенности нашего рабочего процесса, источники вдохновения и многое другое. Вашему вниманию несколько цитат из ответов на вопросы: «Мы сделали больше, чем раньше, во многом лучше, чем раньше, и охватили многие аспекты игры, за которые раньше не брались.» «Нынешний состав команды можно смело считать одним из сильнейших за её историю.» «У нас уже есть планы на новый контент, включая объекты на карте.» «Будут и новые карты и кампании от нас. Последние, возможно, будут содержать и специальный уникальный контент.» «Наиболее комплексная и сложная задача — ребаланс магии. В первую очередь мы хотим сделать играбельными все школы магии.» «Релиз 1.7.0 и конкретно Фабрика вышли на новый даже по меркам HotA уровень качества. Во многом именно идеи Доцента легли в основу настолько высокого результата — именно к этому он всегда стремился, и мы можем смело заявить, что ни в чём не уронили планку, заданную при его жизни.» Прочитать материал полностью можно здесь: http://vk.com/@tavern_homam-hota-interview-hota-crew ![]() Официальный арт дополнения "Причал" к настольной игре Heroes III. Автор: Viviane Tybusch Souza (Vityso) Вторая новость — тоже совсем свежая. Некоторое время назад с нами связались представители Ubisoft и Archon Studio — правообладатели и разработчики официальной настольной игры по «Героям III». Эта игра готовилась к выходу несколько лет и наконец начала поступать к игрокам в конце ушедшего года. Нам сообщили о планах выпустить дополнение к настольной игре, в котором ряд известных по оригинальной компьютерной стратегии фракций должна пополнить новая, основанная на пиратской империи Регна. Разработчики просили нашего разрешения использовать для этой фракции графические образы, персонажей и сюжет, созданные нами в Horn of the Abyss. Мы сочли возможным дать такое разрешение, и теперь готовящееся к выходу официальное дополнение будет брендировано логотипом HotA, а игровые материалы и миниатюры будут основаны на давно знакомых и полюбившихся огромному количеству игроков визуальных образах экрана города, юнитов и героев Причала. С нашей стороны это сотрудничество — преимущественно консультативное по форме, и особо отмечаем, что этот проект носит для команды HotA полностью некоммерческий характер. Мы никогда не стремились извлечь выгоду из чего бы то ни было относящегося к Horn of the Abyss, и не планируем менять этот подход. В то же время, коллаборация с официальным проектом, напрямую связанным с «Героями III», поможет привлечь внимание новых игроков к HotA. Они смогут узнать, что геройский мир все 25 лет с момента выхода нашей любимой игры остаётся живым, развивается и расцветает новыми красками. Теперь и им предоставится шанс посетить Причал. Объявление можно также прочитать на официальном сайте настольной игры «Герои III» здесь: https://archon-studio.com/blog/cove-expansi...ota-cooperation ![]() И наконец, новость, которая, наверное, уже новостью в прямом смысле не является — но мы всё же хотели бы рассказать вам и об этом событии. В рамках празднования 25-летия выхода «Героев III» в начале марта в Польше прошла серия концертов, посвящённых этому юбилею. На этих концертах известный коллектив Heroes Orchestra при участии легендарного композитора Пола Ромеро играл знакомые всем с первой ноты пьесы — но один из номеров программы был совершенно новым. Предлагаем вам посмотреть запись с одного из концертов — на ней Пол Ромеро и музыканты Heroes Orchestra впервые иcполняют главную тему города Фабрика. Напомним, что эта тема основана на лейтмотиве, автор которого — Docent Picolan, основатель проекта HotA, а написал её наш друг, композитор Maigret. Сам Пол Ромеро также предоставил для нашего новогоднего релиза трек, который все желающие могут услышать на экране кампании «Рождённые в огне» — и обе упомянутые композиции, конечно, можно найти в аудиозаписях нашей группы. Ролик с записью концертного исполнения темы Фабрики можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=DpNzFUmIii4 Наша же работа продолжается, впереди новые релизы HotA. Не скучайте! Спасибо сказали: Mantiss, Seiffear, XEL, hippocamus, Vade Parvis, FCst1, Dead_89, Starseeker, StasPV, DRONыч, Haart of the Abyss, laViper, Chainsaw_Charlie, Sav, Crodo, Арысь-Поле, Zabuza-san, El Summer, Odin, KypaToP_HM, Barin, Ermelloth, Striker X Fenix, vvm, Iriniko, DF2 Guest, drevoborod, Sosok_Kentavra, DOC'a, Незнайка, Azbxcy Mnlokp, Доктор Ливси, Glass Golem, Praktik, Gong Zigoton, Balkron, AerinSwift, MadMax, Netrandir, Фрасилл, Nitrogenius |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 732 раза ![]() |
Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 732 раза ![]() |
![]() Друзья, Близится Новый год и множество сопряжённых с ним событий — традиционных и не очень, но преимущественно приятных, или по крайней мере интересных. Пока вы ещё не составили планы на эти дни, спешим предложить вам провести один из праздничных вечеров вместе с нами. 1 января в 18.00 (время московское) члены команды HotA примут участие в стрим-интервью в гостях у Михаила Гаджиева на канале Weronest. Нам есть чем поделиться по итогам работы, проведённой за год, а также мы ответим на ваши вопросы — будет удобнее всего, если вы заранее отправите их сюда. Weronest известен преимущественно как онлайн-игрок, однако не стоит опасаться, что разговор сведётся к подробному разбору игромеханических тонкостей, свойственных этому режиму игры. Мы с Михаилом постараемся охватить широкий круг тем, чтобы наша беседа оказалась интересной для всех слушателей. Ещё лучше будет, если вы сами поможете нам эти темы определить — поэтому присылайте свои вопросы, и до встречи в прямом эфире! Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 732 раза ![]() |
![]() Друзья, Новый год ещё не наступил, а время узнать, что случилось с Даргемом, уже пришло. Представляем вашему вниманию версию 1.7.2. Многие внимательные зрители сумели совершенно правильно разгадать подсказки, которые мы рассыпали в выпущенном ранее анонсе. В этом обновлении вас и в самом деле ждут долгожданные правки игрового баланса, связанные с редко используемыми и малополезными вторичными навыками. Уходит эпоха: шутки про Орлиный Глаз становятся неактуальными. Чтобы изучить изменения подробно, читайте их список, а пока - краткое описание нововведений: Переработан ряд слабых вторичных навыков с целью дать каждому из них как минимум ситуативную полезность. Переработаны специализации ряда героев, относящиеся к заклинаниям и существам. Теперь их эффект будет более ощутим в игре. Проведены небольшие работы над внутренним балансом Фабрики с целью усилить оказавшуюся менее востребованной, чем ожидалось, технологическую ветку развития. Введены некоторые давно напрашивавшиеся по опыту онлайн-игр правки механик. Частично переработаны интерфейсы входящих в сборку редакторов для более корректной работы на современных экранах и больших разрешениях, исправлены баги, введены некоторые другие QoL-улучшения. Появился новый интересный функционал в редакторе карт. Добавлена новая кампания "Ва-банк". Сыграв в неё, вы узнаете больше о Даргеме Лливеллине и о том, что происходило в его жизни в период между судьбоносными встречами с Бойдом и Бидли. Добавлено 9 новых одиночных карт. Если вы любите драконов - вас ждёт небольшой приятный сюрприз! До встречи в новом году! Обновление доступно для скачивания здесь. Рекомендуем пользоваться torrent-ссылкой для более стабильной загрузки игрового клиента. Полный список изменений Спасибо сказали: Mantiss, Seiffear, Dracodile, XEL, hippocamus, IQUARE, Spartak, FCst1, Fabricator, lion-killer, Dead_89, Starseeker, Haart of the Abyss, Chainsaw_Charlie, Sерёга, Foster, Sav, Арысь-Поле, Zabuza-san, Odin, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Inquisitor, drevoborod, DOC'a, Elendion, Незнайка, Azbxcy Mnlokp, Доктор Ливси, Glass Golem, Gong Zigoton, HyenaOfGehenna, MadMax, Nitrogenius |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 732 раза ![]() |
Друзья,
После выхода новогоднего патча и важного объявления о разработке нового города в HotA наши коллеги и добрые знакомые, команда сообщества Tavern of Might & Magic, взяли интервью у HotA Crew. В нём мы расскажем в подробностях о последних достижениях и дальнейших планах проекта. Основные моменты: - Кронверк — это буквально одна из первых концепций фракций в HotA, наряду с Причалом. Для нас это возвращение к истокам. - Город представляет собой сообщество обитателей острова Вори, принадлежащих к различным разумным расам — эльфы, ётуны, кобольды, йети. - Вид города основан на концепции, созданной Docent Picolan и Alex-ander. Ещё при Доценте был утверждён состав юнитов города. - Стиль города, как и всех городов в "Героях III", эклектичен, в его основе — смешение эстетики различных северных народов: понемногу от Скандинавии, шотландских горцев, коренных народов Сибири и Крайнего Севера. - Основной фокус фракции — защита. - Представленный вид обитателей Кронверка — предварительный, впереди ещё много работы по настройке анимаций, постобработке спрайтов, коррекции освещения, угла камеры и т.п., что может кардинальным образом повлиять на восприятие существ в игре. - Город выйдет вместе с сюжетной кампанией, которая раскроет его историю. - Планы ближнего горизонта включают введение расширенной системы событий для редактора карт, которая позволит создавать более сложные и гибкие события и задания. - Более дальние планы предполагают ребаланс заклинаний. Подробнее об этих и многих других интересных вещах — в статье. Приятного чтения! Спасибо сказали: |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2025 - 07:22 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|