![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз ![]() |
Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ?
h3hota_maped.exe |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз ![]() |
Хотелось бы предложить несколько расширить функционал хижины провидца, стоило бы в заданиях на уничтожение монстра добавить возможность задать не одну цель, а несколько. Конечно это не жизненно важный вопрос, вовсе нет, но из-за невозможности задать на прямую скажем три цели приходится пользоваться костылями, добавляя жертвам определённые артефакты или ресурсы.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз ![]() |
Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ? h3hota_maped.exe hota_me.dll -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4617 раз ![]() |
Цитата Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ? h3hota_maped.exe hota_me.dll patcher_x86.dll HotA.dat Data\H3bitmap.lod Data\H3sprite.lod Data\HotA.lod Data\HotA_lng.lod -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз ![]() |
Цитата Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ? h3hota_maped.exe hota_me.dll patcher_x86.dll HotA.dat Data\H3bitmap.lod Data\H3sprite.lod Data\HotA.lod Data\HotA_lng.lod Спасибо за ответ ************************ hota_me.dll -- а что он делает ? |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз ![]() |
Содержит весь новый функционал редактора и изменение старого.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
God Сообщений: 264 Спасибо сказали: 402 раза ![]() |
Итак ошибки:
Герой-гость в любом городе всегда случаен кого бы ни выбрать. Страница Свойств города: -вкладка здания: введен, построен, дерево - всё с маленьких букв и без Ё. С больших лучше, потому что везде с больших -вкладка заклинания - там зклнинания (а пропущено) -вкладка события: "Редактировать..." кнопка не влезла, "в низ" пишется слитно, да и вообще почему нельзя было тупо скопировать со свойств карты, где всё красиво и нормально влазит? Страница "Свойств карты" -вкладка Специальные условия победы Победить определённого геро - не влазит Захватить опредлённый горо - не влазит (предлагаю в обоих случаях пожертвовать определённым) фраза "Условия специальной победы относится и к копьютерным оппонент", мало того что копьютерный без м так ещё и оппоненты в особо тяжёлых случаях не влазят. Предлагаю вернуть "...и к компьютеру". Ну и генератор рендомок, но это уже всем известно... Если по правой кнопке вызвать меню "Что это?", то ничего не произойдёт. Тем не менее меню помощь работает исправно. -------------------- Не качает с депозита? Используй JDownloader
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3616 раз ![]() |
Хотелось бы больше событий в редакторе завязанных на здания.
Событие на карте - Построить здание в городе N. (Опционально) Квест - Построй такое-то здание в городе N. Награда за квест - Постройка такого-то здания в городе N. Сделать доступным для постройки такое-то здание в городе N. Событие в городе. - Сделать доступным для постройки такое-то здание. Сложно ли реализовать? |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз ![]() |
Прежде всего, такие возможности должны быть в игре. А их нету.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 61 раз ![]() |
Возможно ли научить редактор показывать "поле влияния" монстров на карте?
![]() Или как-нибудь так: [1] [2] [3] Спасибо сказали: Shurup, Docent Picolan, IQUARE, Vade Parvis, FCst1, Fabricator, Dead_89, J2K, Foster, Day7, Axel_Templar, DrSlash, Akagane, KypaToP_HM, YaDo, Фенрир, Nardi, Tovio |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 39 Спасибо сказали: 69 раз ![]() |
В одной из тем здесь пару месяцев назад кто-то поднимал вопрос о введении в редактор карт нового визуального оформления для "пещеры дракона", наряду с уже имеющимся стандартным двеллингом. Так, чтобы у драконов было два двеллинга. Обсуждение как-то затихло и кончилось ничем.
А вот я хотел бы предложить включить в качестве дополнительного двеллинга драконов тот, что уже был включен в одной из версий ХоТы. Но, по-видимому, в таком виде он кому-то не понравился и был дегрейжен до нынешнего состояния. Так вот, мне он казался и кажется куда как более интересным, чем нынешний, (и, хотя высказываний на этот счёт я не видел, но предположу, что я не один такой), так может быть его можно включить, точнее, вернуть обратно в редактор в качестве альтернативного? |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 19 раз ![]() |
Вопрос, нет ли в природе консольной утилиты, для вытаскивания текста из карт и обратно?
И хоть что-то для сравнения карт. Есть такое? |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз ![]() |
Цитата Вопрос, нет ли в природе консольной утилиты, для вытаскивания текста из карт и обратно? У редактора же есть стандартный функционал. |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 19 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 33 раза ![]() |
Возможно ли научить редактор показывать "поле влияния" монстров на карте? Зачем? Ведь и так ясно, что поле влияние всегда имеет радиус в 1 клетку. Другое дело, если бы само поле можно было расширять по своему усмотрению. -------------------- This game has no name, it will never be the same
|
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 801 Спасибо сказали: 7993 раза ![]() |
На некоторое время вернулся к своему любимому картоделанию, но обнаружил, что в редакторе недоступен огонь. Хотя в ресурсах огонь по-прежнему существует.
Огонь убрали? Как давно? |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз ![]() |
С 1.3.8, кажется. Убрали, естественно, временно — в каком-то из будущих обновлений будет добавлен полноценный огонь (та же история с красными деревьями и т.д.). Предыдущий не устраивал качеством.
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
+ заметил, что в редакторе не работает у меня запрет на появление артефактов и заклинаний на карте.
версия 1.3.8 |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 6 801 Спасибо сказали: 7993 раза ![]() |
С 1.3.8, кажется. Убрали, естественно, временно — в каком-то из будущих обновлений будет добавлен полноценный огонь (та же история с красными деревьями и т.д.). Предыдущий не устраивал качеством. Надеюсь, дефы останутся прежними. Потому как я добавил временно старый огонь на одну из карт. |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз ![]() |
Дефы = имена дефов? Естественно. Изменится внешность и частично клеточность.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17 January 2025 - 18:33 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|