Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
08 Mar 2017, 10:37
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Как минимум нужно выпилить все WoG скрипты и все WoG объекты, т.е. подготовить карту для конвертации в формат SoD. Потом, скорее всего, нужно будет изменить через любой хекс редактор формат карты. И только потом спокойно открывать редактором HotA и подготавливать для неё карту.
-------------------- |
|
|
08 Mar 2017, 10:48
(Сообщение отредактировал Sav - 08 Mar 2017, 10:49)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 9 431 Спасибо сказали: 3897 раз |
В Вог-редакторе (по крайней мере с патчем GrayFace) можно сохранить карту в формате Сод (нажать "Файл -> Сохранить как...", и в поле "Тип файла" выбрать вариант SoD). Но предварительно нужно удалить все воговские объекты (которых нет в Соде) и все скрипты. Т. е. сделать карту обычной содовской картой. После этого можно будет открыть её в хотовском редакторе.
|
|
|
08 Mar 2017, 21:43
(Сообщение отредактировал olegche71 - 09 Mar 2017, 02:50)
Сообщение
#43
|
|
отошёл... Сообщений: 840 Спасибо сказали: 84 раза |
Спасибо, понятно, значит это не реально... к сожалению, хотелось бы свой последний "шедевр", но можно попробовать и по-проще, а где все эти " воговские объекты (которых нет в Соде) и все скрипты" найти список есть? или как различить, а то я лет 6 не подходил к HMM...как отличить WOG-ский скрипт, от не...
-------------------- |
|
|
12 Apr 2017, 08:33
Сообщение
#44
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 239 раз |
Можно ли добавить в редактор возможность редактировать стартовые армии героев?
|
|
|
12 Apr 2017, 09:31
Сообщение
#45
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
А разве этого не было даже в ванильном?
|
|
|
12 Apr 2017, 09:46
Сообщение
#46
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 239 раз |
Вот у меня есть смутное ощущение, что это где-то было, но то ли я забыл, то ли мне казалось, что их можно настраивать в свойствах героя в спецификациях карты. А щас не могу найти...
|
|
|
12 Apr 2017, 11:33
Сообщение
#47
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 262 Спасибо сказали: 383 раза |
Вот у меня есть смутное ощущение, что это где-то было, но то ли я забыл, то ли мне казалось, что их можно настраивать в свойствах героя в спецификациях карты. А щас не могу найти... Было в ВоГ через ERM-скрипт (HE#:H$1/$2/$3/$4), соответственно, в HoA нет ERM, поэтому просто так кликом мыши не поменять. Стартовые армии не сохраняются в формате h3m, а при загрузке карты берутся из exe и HotA.dat (найти данные не сложно, там всё лежит на виду). Либо можно отредактировать сейв. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
12 Apr 2017, 12:06
Сообщение
#48
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
Цитата Вот у меня есть смутное ощущение, что это где-то было, но то ли я забыл, то ли мне казалось, что их можно настраивать в свойствах героя в спецификациях карты. А щас не могу найти... Да, я перепутал с настройкой прочих свойств (навыков-имени-морды).
|
|
|
16 Apr 2017, 07:55
(Сообщение отредактировал Akagane - 16 Apr 2017, 07:55)
Сообщение
#49
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 239 раз |
Сложно ли добавить возможность отдельно настраивать специализацию героя в редакторе?
Идеальным вариантом была бы возможность настраивать кастомные бонусы вплоть до чего-нибудь типа "+3-57 урона чудищам и копейщикам" |
|
|
04 Jan 2018, 00:22
Сообщение
#50
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 61 раз |
Возможно ли переделать окно по ивентам, собрав вкладки опыта, маны, морали, удачи и первичных навыков в одну категорию? Так было бы намного компактнее.
Заодно предлагаю на эту вкладку бонусы к очкам передвижения (с возможностью отрицательного значения, то есть отбора очков) и дополнительные уровни (как у древ; правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень) — если, конечно, есть возможность так расширять функционал. |
|
|
04 Jan 2018, 15:16
Сообщение
#51
|
|
Member Сообщений: 56 Спасибо сказали: 81 раз |
Добрый день всем
У меня вопрос, касающийся одной из настроек в новом редакторе шаблонов. Я хочу, чтобы при создании random-карты размера G + U генератор использовал ВСЁ подземелье, а не его часть, как показано на этом скриншоте. К сожалению, почти все карты выглядят именно так: https://imgur.com/a/rYBGu Можно ли где-то в редакторе шаблонов задать такие параметры, чтобы место в андерграунде использовалось полностью? -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
04 Jan 2018, 15:38
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 9 431 Спасибо сказали: 3897 раз |
Можно попробовать разные значения радиуса массива скал (последний чем больше, тем, по идее, сильнее будет заполняться подземелье).
Но вообще, это зависит от самой конфигурации шаблона: сколько зон, и как они соединены (и на какой размер карты он рассчитан), а также от выбора замков игроков (кто может оказаться в подземелье) и случайности. |
|
|
04 Jan 2018, 17:23
Сообщение
#53
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Spektanto, хорошее предложение!
правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень Ну, а в чём проблема? сначала уровни, потом +exp. Если прокачал Обучение - то и экспы больше. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
04 Jan 2018, 19:45
(Сообщение отредактировал Spektanto - 04 Jan 2018, 19:45)
Сообщение
#54
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 61 раз |
Spektanto, хорошее предложение! правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень Ну, а в чём проблема? сначала уровни, потом +exp. Если прокачал Обучение - то и экспы больше. Тут больше вопрос гибкости. Этот вариант — самый простой и напрашивающийся, но было бы интересно иметь выбор:
Кстати, раз речь зашла за ивенты – можно было бы на вкладках с ресурсами поменять переключатель «дать»/«взять» на ввод положительных или отрицательных значений. Так и логичнее, и тоже экономит место на экране. |
|
|
05 Jan 2018, 22:10
Сообщение
#55
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
ЕСть ли возможность в редакторе карт скопировать часть готовой карты и перенести на в другую карту?
|
|
|
05 Jan 2018, 22:25
Сообщение
#56
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Нету.
Где-то была утилита, можешь поискать в "Полезных программах" в корне раздела Heroes 3. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
05 Jan 2018, 22:31
Сообщение
#57
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
Есть, но немного кривая. Через плагин к редактору. Вот описание и ссылка на HC: http://heroescommunity.com/viewthread.php3...D=1367030#focus Где-то выкладывали и на русском, но по поиску на форуме не вылезает.
А так, в планах полноценная реализация копирования. Она даже добралась почти до финальной стадии, но разработчик, к сожалению, исчез с радаров. |
|
|
07 Jan 2018, 19:48
Сообщение
#58
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 6 раз |
При старте Скирмиш на 200% из комплекта 1.5 хоты 0 золота и ресов. Вроде же должно быть 2500 золота и 5 руды.
|
|
|
08 Jan 2018, 00:07
(Сообщение отредактировал Sav - 08 Jan 2018, 00:08)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 9 431 Спасибо сказали: 3897 раз |
По умолчанию должно быть 0. 2500 — это фишка HW_Rulez. Сейчас она включается при включении турнирных правил. В будущем, вероятно, это будет привязано к шаблону.
|
|
|
08 Jan 2018, 13:49
Сообщение
#60
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 6 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 January 2025 - 17:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |