Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
01 Jan 2019, 23:22
Сообщение
#21
|
|
Fattest man Сообщений: 4 658 Спасибо сказали: 2599 раз |
У хоты есть дискорд?Кто может ссылку на него кинуть? https://discord.gg/aT3Pvz
-------------------- |
|
|
02 Jan 2019, 01:03
Сообщение
#22
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 919 раз |
Я даже не знаю, что сказать. Этот анонс, на мой взгляд, круче любой крупной обновы последних лет.
Очень радует, что таки стим-панк, а не сай-фай) Отчетливо прослеживаются соборовские элементы (двеллинг и город на карте, юнит, напоминающий вичхантера), и это безумно радует. Концепты прекрасно друг друга дополняют, тогда как собор сам по себе мало жизнеспособен. Не меньше радости от того, что один из показанных героев относится к дварфам (я ведь прав?), т.е. тема гномов наконец-то будет раскрыта. У меня уже глаза разбегаются от огромного количества открывающихся ролей)) Это и колонисты (конфронтация с крепостью / цитаделью), и дети постапокалипсиса (конфронтация с инферно / некрополем), и банальное противостояние технологий и магии (с башней / сопряжением), и черт знает что еще. В общем, та фракция, которая встанет в игру как влитая. Вообще, не терпится узнать подробности! Вот просто, сижу как на иголках... Эх. |
|
|
02 Jan 2019, 01:17
Сообщение
#23
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза |
Я даже не знаю, что сказать. Этот анонс, на мой взгляд, круче любой крупной обновы последних лет. Очень радует, что таки стим-панк, а не сай-фай) Отчетливо прослеживаются соборовские элементы (двеллинг и город на карте, юнит, напоминающий вичхантера), и это безумно радует. Концепты прекрасно друг друга дополняют, тогда как собор сам по себе мало жизнеспособен. Не меньше радости от того, что один из показанных героев относится к дварфам (я ведь прав?), т.е. тема гномов наконец-то будет раскрыта. У меня уже глаза разбегаются от огромного количества открывающихся ролей)) Это и колонисты (конфронтация с крепостью / цитаделью), и дети постапокалипсиса (конфронтация с инферно / некрополем), и банальное противостояние технологий и магии (с башней / сопряжением), и черт знает что еще. В общем, та фракция, которая встанет в игру как влитая. Вообще, не терпится узнать подробности! Вот просто, сижу как на иголках... Эх. Самое забавное, что переплетение в Фабрике соборовских и форджевских элементов, дает возможность сжигать иноверцев и еретиков в огне инквизиции с помощью пироманьяков -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
02 Jan 2019, 03:44
Сообщение
#24
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Вот блин, дискорд есть, а я и не знал. Присоединяюсь!) |
|
|
02 Jan 2019, 04:14
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
Дискорд-канал был создан в начале декабря, относительно недавно. По инициативе администрации лобби HotA. Команда там тоже числится, но основная активность (и присутствие) со стороны именно админов/модераторов лобби. В целом, русскоязычный сегмент требует развития. Англоязычный и польский сейчас гораздо активнее.
|
|
|
02 Jan 2019, 07:31
Сообщение
#26
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 70 раз |
У меня теперь миллиард вопросов после этого видео!
-------------------- Текущая подпись
|
|
|
03 Jan 2019, 00:02
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 331 Спасибо сказали: 496 раз |
Если в целом, то я в четвёртом юните различаю мозгососа прямиком с M&M. Насколько я помню, подобный юнит был реализован в VCMI. Вопрос: планируется ли работа над макетом сиим или какие-то фантазии на его тему?
|
|
|
03 Jan 2019, 00:15
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 03 Jan 2019, 10:08)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 632 Спасибо сказали: 361 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 11:07
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 331 Спасибо сказали: 496 раз |
Ну не, это либо химера, либо мозгосос. И тот, и другой образ мне очень бы пригодились, как РПГ-картостроителю, но у мозгососа вариантов развития больше... ИМХО, ессно.
|
|
|
03 Jan 2019, 11:11
Сообщение
#30
|
|
God Сообщений: 274 Спасибо сказали: 496 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 11:12
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 03 Jan 2019, 11:20)
Сообщение
#31
|
|
Member Сообщений: 56 Спасибо сказали: 81 раз |
Ого, неужели Мозгосос из окрестностей Castle Ironfist / Darkmoor из ММ6 Mandate of Haven? Вау
P.S. Аж сразу в ММ6 поиграть захотелось. Благо, у меня вся коллекция имеется (6-7-8). -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
03 Jan 2019, 11:22
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 802 Спасибо сказали: 7996 раз |
По-моему, это что-то вроде никса. Странно было бы видеть мозгососа в Фабрике.
|
|
|
03 Jan 2019, 12:36
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 06 Feb 2019, 22:43)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 632 Спасибо сказали: 361 раз |
Что то подобное может, учитывая концепт города, появится в Фабрике. |
|
|
03 Jan 2019, 12:59
(Сообщение отредактировал Сулейман - 03 Jan 2019, 13:02)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3616 раз |
Минутка гнева на то что форджу сделали нейтральный алаймент.
По-моему бытует какой-то современный задравший уже "серый" подход к фракциям, мол и добрые могут быть и злые, и неопределенные, вот и получаются всегда нейтралы. Была у меня надежда, что все-таки запилят фордж как чисто злой город. Для фентези в старых традициях, все гораздо проще с определением добра и зла, какими бы неоднозначными вы не придумывали магов и людей, они в этом спектре "добрые" - несущие цивилизацию в лучшем стиле Киплинга с ружьем и букварем в мир диких орков и прерий (если мы хотим говорить о исторической основе возникновения фентези как жанра). Технократы обычно злые, и надо постараться над образом чтобы вписать их в высокое фентези как добрых, но и такими их можно сделать. Нейтральными же будут изоляционисты, силы природы, короче фракции лишенные воли нацеленной на преобразование мира. Технократы самой своей сутью это вот ни разу не нейтралы. Обидно что команда таки наступила на эти "серые" грабли, хотя очень ожидаемо. |
|
|
03 Jan 2019, 13:17
(Сообщение отредактировал Inquisitor - 03 Jan 2019, 13:18)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 331 Спасибо сказали: 496 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 13:23
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 1 215 Спасибо сказали: 1950 раз |
По поводу монстра. С чего бы в технограде быть обычному представителю фауны? Нелогично. А учитывая, что кибернетических элементов на нём не видно - скорее всего это какой-то мутант-франкенштейн, искуственно выведенный или наоборот неудачный результат каких-то экспериментов, если и похожий на традиционных персонажей ММ, то весьма отдалённо.
|
|
|
03 Jan 2019, 13:34
Сообщение
#37
|
|
Сообщений: 32 Спасибо сказали: 48 раз |
Коатли же. Название двеллинга как раз подходит.
|
|
|
03 Jan 2019, 13:36
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 1 215 Спасибо сказали: 1950 раз |
А название двеллинга-то откуда известно? Или я что-то пропустил?
|
|
|
03 Jan 2019, 13:43
Сообщение
#39
|
|
Сообщений: 32 Спасибо сказали: 48 раз |
|
|
|
03 Jan 2019, 13:44
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 632 Спасибо сказали: 361 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2025 - 05:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |