Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума |
17 Jun 2014, 21:49
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Улучшает работу с заклинаниями призыва - снижает цены, увеличивает количество, мб дает суммонить без закла в книжке и т.д. Нуждается в детальном обсуждении. Ради 4 видов эелементалов, делать новый навык??? не вижу смысла. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
17 Jun 2014, 21:55
Сообщение
#22
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8097 раз |
Ради 4 видов эелементалов, делать новый навык??? не вижу смысла. Я, честно говоря, вообще не понимаю, зачем нужно было отводить аж четыре пятиуровневых заклинания на призывы элементалей. Это практически равносильно тому, чтобы сделать десять "волшебных стрел", отличающихся цветом и названием. |
|
|
17 Jun 2014, 22:09
Сообщение
#23
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
Цитата Ради 4 видов эелементалов, делать новый навык??? не вижу смысла. Просто надо еще несколько заклинаний призыва)На первый уровень какой-нибудь призыв виспов, для снятия ответки и блокирования стрелков; при росте школы магии растет не количество, а скорость призываемого отряда) |
|
|
17 Jun 2014, 23:36
Сообщение
#24
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Пьедесталы. (есть графика)
7 объектов, из которых 6 дают на 1 бой разные баффы всей армии в начале боя, 7-й - чёрный - через каждые 3 раунда, начиная с первого, кастуется на всё поле Волна смерти. Храм лояльности (есть графика) Нейтрализует до конца недели минусы к морали от "3+ разных мировоззрений в армии" (но не от нежити). Хижина проводника 3 варианта - на снегу, болоте, песке. Убирает штраф за перемещение по данной местности, пока герой её не покинет. Магический глобус (есть графика) Позволяет открыть за плату (или ману? или просто - раз в неделю?) небольшой указанный участок неразведанной территории. Баттлфилды для банков и некоторых других объектов. Мосты. Объекты, по которым могут пройти герои, и под которыми могут проплыть корабли. Напасть с моста нельзя, а 2 героя на одной клетке т.о. оказаться могут. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
18 Jun 2014, 00:14
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
Ну, везде, где у тебя написано "есть графика" — её же нет, даже и близко. Графика старая, что автоматически означает — плохая. Да и по графике с теми же пьедесталами (если до них действительно дойдет дело) всё совершенно элементарно. Кроме того, идеи их свойств нужны, естественно, новые — с обсуждением каждой из них, потому что из предлагавшихся когда-то в незапамятные времена удачным было далеко не все. Упомянутая волна в том числе.
Храм Лояльности, так называемый, как я уже несколько раз писал на ЗФ — не нужен. Польза слишком маленькая и применение слишком уж узкое, чтоб оправдывать его существование. |
|
|
18 Jun 2014, 00:24
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
Docent Picolan, гарантированная мораль +1 до конца недели? Получше всяких идолов удачи будет, и интересное разнообразие в работе подобных повышалок вносит, при сохранении "интуитивности". Можно (и логично) ещё и одноразовый бонус к скорости давать — мол, войска воодушевились и действуют более слаженно и эффективно.
-------------------- |
|
|
18 Jun 2014, 00:28
Сообщение
#27
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Как по мне: в игре и так достаточно объектов на мораль и очки передвижения.
|
|
|
18 Jun 2014, 00:49
Сообщение
#28
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Храм Лояльности, так называемый, как я уже несколько раз писал на ЗФ — не нужен. Польза слишком маленькая и применение слишком уж узкое, чтоб оправдывать его существование. Не согласен, я тоже несколько раз писал. Совсем не узкое. Сборная солянка в армии - частое явление в армии странствующего героя, часто даже папаши. Слотов под Лидерство или под арты - жалко. Этот храм ничуть не менее полезен, чем храм, идол, фонтаны... По полезности можно приравнять к конюшне. Мне этот объект очень бы годился, если бы встречался в моих партиях. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
18 Jun 2014, 09:02
Сообщение
#29
|
|
Мечтатель Сообщений: 282 Спасибо сказали: 350 раз |
Я, честно говоря, вообще не понимаю, зачем нужно было отводить аж четыре пятиуровневых заклинания на призывы элементалей. Это практически равносильно тому, чтобы сделать десять "волшебных стрел", отличающихся цветом и названием. Действительно, проще сделать как в пятерке одно заклинание - "Призыв элементалей" А тип элементалей привязать к наиболее развитой школе магии у героя и/или к местности. -------------------- Здравомыслие - это паук, вцепившийся в трепещущую нить паутины и не ведающий о моих пальцах, тянущихся к нему, чтобы отправить в мой рот.
|
|
|
18 Jun 2014, 10:09
Сообщение
#30
|
|
Member Сообщений: 55 Спасибо сказали: 46 раз |
Лучше бы элементалей сделать более различными. Чтобы каждый какую-то роль выполнял, как в четвёрке. Нужен, скажем танк - вызываем земляного. Нужен чисто дамаг - огненного. Ну и так далее.
(Да-да-да, баланс Сопряжения и всё такое. Есть костыльное решение - сделать отдельно нейтральных элементалей со своими плюшками, а конфлюксовых переименовать в духов, или воплощения, или аватары (в конце концов "Элементаль Магии" - это бред, а вот "Воплощение Магии" уже чуточку лучше), или что-нибудь такое. Плюшки им выдать. Земляному - что-то на манер корней дендроидов, огненному - то-то типа атаки магога, только в рукопашке. Ну и тому подобное. Заодно старые нейтральные Элементальные Конфлюксы пригодятся, а не будут сопряженьевские Алтари дублировать.) |
|
|
18 Jun 2014, 12:29
(Сообщение отредактировал Wic - 18 Jun 2014, 12:25)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 2 099 Спасибо сказали: 711 раз |
Придумал альтернативный функционал для Перевозчика - предоставляет 1/2/3 дополнительных слота для войск, "в обозе", то есть позволяет таскать с собой до 10-ти стеков (на эксперте). Войска "в обозе" не тормозят разгонку героя, не дают штрафов на плохой земле, не участвуют в бою (когда игрок нападает), но присоединяются при обороне. При откупе обоз сохраняется и оплачивается, при сбегании теряется. Можно таскать "в обозе" боевые машины.
То есть гибрид ВТшных Спиди и резервного стека. Убрал из списка Проницание, добавил объекты на карте от Мантисса кроме: - Мостов, так как на рандоме они не нужны - Храма Лояльности, так как обедняет геймплей, упрощает игру, убирает необходимость заботиться о морали войска. По Страннику возникла следующая мысль - если количество походных заклинаний будет увеличиваться, то можно сделать ему простой функционал - "кастует походные заклинания на уровне развития навыка", этого будет вполне достаточно для юзабельности, будет смысл качать стихии чисто под бои, не отягощаясь походными заклинаниями. |
|
|
18 Jun 2014, 12:56
Сообщение
#32
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
Мосты как принцип (и вообще возможность проходить через некую область и кораблю, и сухопутному герою) дико нужны.
|
|
|
18 Jun 2014, 14:26
(Сообщение отредактировал Wic - 18 Jun 2014, 14:27)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 099 Спасибо сказали: 711 раз |
Прошерстил темы по новым заклинаниям, отобрал следующие (перенес в 1-й пост):
Цитата Новые заклинания: Если что-то не заметил/недооценил/переоценил - указывайте.
Ударные: 1) Elemental storm (как в Героях2). Ослабленный вариант Армагеддона, стихия - Вода, дамаг и уровень обсуждаемы. 2) Взрыв трупа - урон всем войскам, стоящим возле трупа (50% хитов) и стоящим на нем (100% хитов). Взорванный труп пропадает с поля боя и не может быть использован в дальнейшем (Воскрешение, Жертва, демонология, некромансия, блокировка ворот). 3) Изгнание - действует на элементалей (призванных и конфлаксовских), дамаг и уровень обсуждаемы. 4) Отравление - действует схоже с ядом виверн, цифры обсуждаемы. Бафы: 1) Вампиризм. Стек приобретает абилку вампира. Получает урон от заклинания Уничтожить Нежить, снимается им же. 2) Регенерация. Стек приобретает абилку троллей. 3) Безответка. Стек приобретает безответный удар. 4) <без названия>. Защита стека от кастуемых на него абилок вражеских войск. 5) Снайпер. Увеличение дистанции прямого выстрела на 2/4/unlim клеток. Дебафы: 1) Осквернение. Анти-Молитва - снижает атаку/защиту на 2/4/4, скорость на 20/40/40%, на эксперте массовое. 4-й уровень, 16 маны, Огонь. 2) Страх, Ужас, Паралич, Заморозка, Окаменение (в зависимости от школы можно выбрать название) - усиленный вариант Ослепления. Гарантировано пропускает текущий ход, даже если был вылечен/получил урон. 3) Снятие ответки. 1-й уровень, 5 маны, действует 1 раунд, снимает Каунтерстрайк и снимается Каунтерстрайком. 4) Корни. Аналог абилки дендроидов - юнит приковывается к месту, теряя возможность перемещения, остальные способности сохраняются. 5) Потеря абилки. Вражеский юнит теряет свои специфические абилки. Можно не отдельным заклом, а включить в функционал Забвения. Как вариант - сюда же прикрутить потерю способности летать. Прочие боевые: Что-нибудь связанное с осадой замка, ну там усиление/ослабление рва, восстановление разрушенных стен и т.д. Походные: 1) Маяк Ллойда. Позволяет "запомнить" 1/2/3 точки на карте на 2/3/4 дня и вернуться туда в нужный момент. Точки возврата видны оппоненту, уничтожаются при наступании на них. 2) Телекинез. Аналогично функционалу навыка Телекинез (см.выше). 3) Индивидуальный ТП. Телепортируется только герой, без войск. Опционально - может телепортироваться на своих героев (шахты, двеллы). 4) Телепатия. Позволяет посмотреть внутреннее содержимое объекта (банк, пандора) в радиусе обзора героя. 5) Вуаль тьмы. Затемняет область на карте. Подробности обсуждаемы. 6) Факел - увеличивает радиус обзора, единовременно или в течение всего дня. |
|
|
18 Jun 2014, 19:07
Сообщение
#34
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Наиболее желаемые мною заклинания:
Песнь мира (или его функционал передать Страху) Войска противника могут ходить, но не атаковать. Инкарнация Х = количество существ в отряде до действия заклинания. Количество существ в отряде на время действия заклинания становится 1. Урон и здоровье умножаются на Х. После окончания действия заклинания урон становится обычным, количество существ = Х, здоровье = Round (здоровье юнита на момент окончания действия заклинания / Х), минимум 1. Графически на существо, возможно, стоит наложить жёлтый или белый фильтр. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
18 Jun 2014, 19:10
Сообщение
#35
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8097 раз |
Кроме того, идеи их свойств нужны, естественно, новые — с обсуждением каждой из них, потому что из предлагавшихся когда-то в незапамятные времена удачным было далеко не все. Касательно возможных свойств для пьедесталов: 1) Временное повышение четырёх первичных навыков. Тут возможны разные варианты - - Четыре пьедестала для повышения каждого из навыков - Два - один для повышения боевых навыков и один для магических - Один ultimate-пьедестал, повышающий все четыре навыка 2) Помимо этого вариант с временным повышением вторичных навыков. Можно на один уровень, можно сразу до эксперта. Может, какие-то конкретные навыки, а не все сразу. 3) Наложение определённого бафа (или даже нескольких) на войско в начале каждой битвы на определённый срок. Аналогичный вариант с дебафом на врага. 4) Пробивание защиты противника. Или наоборот, игнор урона (+варианты с игнором магического урона и просто шанса резиста). |
|
|
18 Jun 2014, 19:18
Сообщение
#36
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Мосты как принцип (и вообще возможность проходить через некую область и кораблю, и сухопутному герою) дико нужны. Да, ещё хотелось бы почву с этим же свойством - Мелководье.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
18 Jun 2014, 19:31
(Сообщение отредактировал feanor - 18 Jun 2014, 19:32)
Сообщение
#37
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
Цитата Х = количество существ в отряде до действия заклинания. Зачем это, кроме как убиваться об горгон и терять воскрешалки в пользу сравнительно бесполезного Cure?
Количество существ в отряде на время действия заклинания становится 1. Урон и здоровье умножаются на Х. После окончания действия заклинания урон становится обычным, количество существ = Х, здоровье = Round (здоровье юнита на момент окончания действия заклинания / Х), минимум 1. Графически на существо, возможно, стоит наложить жёлтый или белый фильтр. |
|
|
18 Jun 2014, 19:37
Сообщение
#38
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Кинул 30 аспидов в бой, инкарнировал в 1 с 9000 здоровья. Их будут бить, допустим, пока здоровье не станет 300. А он бьёт как 30, да ещё и с коэффициентом от Мести. Урон в силу абилки Месть вырастет многократно. После окончания закла мы имеем 30 аспидов с 10 здоровья у каждого, а не 1 аспида с 300 здоровья.
Это самый яркий пример. Можно инкарнировать и низкоуровневиков. Этот закл хорошо сокращает потери в общем случае (дополнительный урон получается за счёт неубывания силы отряда). -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
18 Jun 2014, 19:42
Сообщение
#39
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20591 раз |
А, понятно.
Сложнопросчитываемая имба. |
|
|
18 Jun 2014, 20:52
Сообщение
#40
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Не более имба, чем Клон или Призыв. В отличие от них - диспеллится. Закл 5-го уровня для Воды или Огня.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 January 2025 - 17:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |