Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые идеи для HotA, Обсуждение идей участниками форума |
19 Jun 2014, 08:46
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 6 270 Спасибо сказали: 12666 раз |
Бафы: 1) Вампиризм. Стек приобретает абилку вампира Полагаю, стек в этом случае получает флаг "нежить" и может быть восстановлен Animate dead'oм? 4) <без названия>. Защита стека от кастуемых на него абилок вражеских войск. Вот здесь непонятно. Кастуемые абилки - это какие? Взгляд горгон, молния рухов - понятно. А заклинания джиннов/чародеев? диспел стрекоз? -------------------- |
|
|
21 Jun 2014, 21:42
Сообщение
#42
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 985 Спасибо сказали: 853 раза |
Предлагаю новый банк "Логово" - охрана или 46 ящеров и 12 василисков, или 100 ящеров и 25 василисков, или 150 ящеров и 50 василисков. Награда - или 10000 золота, 10 серы, или 10000 золота, 15 серы, либо 10000 золота 15 серы, 2 ртути, 2 кристаллов
Еще нужен какой-нибудь банк по Конфлюксу. "Не согласен" сказали: windsunny |
|
|
21 Jun 2014, 21:46
Сообщение
#43
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
О боже, почему кнопка "не согласен" не работает? :-D
"Не согласен" сказали: feanor, Docent Picolan, Starseeker, hippocamus |
|
|
22 Jun 2014, 12:47
(Сообщение отредактировал samec - 22 Jun 2014, 12:47)
Сообщение
#44
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 623 раза |
Вот еще вполне классический навык:
"Воскрешение" Воскрешает после боя: -Базовый: 5% убитых существ -Продвинутый: 10% убитых существ -Эксперт: 15% убитых существ -------------------- |
|
|
22 Jun 2014, 16:02
Сообщение
#45
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8097 раз |
В дополнение к этому:
Ещё несколько идей накладных почв: 1) Минные поля - аналог дюн, но с минами. 2) Отравленная пустошь (?) - в начале боя поражает всех живых существ ядом до окончания битвы. Вероятно, эта и предыдущая накладная почва могли бы тематически быть связаны с Форджем. 3) Пшеничные поля - скорее нужны из декоративных соображений. Как вариант эффекта - увеличение скорости живых существ. Помимо этого пришла сегодня в голову мысль, которая скорее всего уже предлагалась - в окне свойств случайной карты (где размер, кол-во игроков, типы дорог и т.д.) добавить по умолчанию включённую галочку "Сборные артефакты", при отключении которой сеты не собирались бы в сборники на генерируемой карте. Просто потому, что ПКН - далеко не единственный имбовый сборный артефакт. |
|
|
22 Jun 2014, 16:11
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
первые два сложно сбалансировать, ибо можно прийти как с начальной армией и засрать её всю, так и с сильной- и вообще не заметить эффекта, в то время как дюны, например, актуальны всегда
-------------------- Нет войне
|
|
|
22 Jun 2014, 16:22
Сообщение
#47
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8097 раз |
первые два сложно сбалансировать, ибо можно прийти как с начальной армией и засрать её всю, так и с сильной- и вообще не заметить эффекта, в то время как дюны, например, актуальны всегда То же самое можно сказать и про Растрескавшиеся Льды, которые в разной степени актуальны в зависимости от уровня защиты героев. А вообще, я в последнее время больше в четвёрку играю и подзабыл уже - разве накладные почвы генерируются на рандомках? Потому что если нет, то на пользовательских картых в любом случае баланс вершит непосредственно картодел и там это не такая проблема. |
|
|
22 Jun 2014, 16:23
Сообщение
#48
|
|
Advanced Member Сообщений: 147 Спасибо сказали: 239 раз |
Шпион
Герой выбирает место на карте где туман войны, и открывает это, на следующий день, обратно закрывается Магия воздуха стоимость: 8 маны, базовый - 8, прод. - 7, экс. - 5 Радиус: 10х10, базовый - 12Х12, прод. - 13х13, экс - 15х15 прод. действует 2 дня, экс. - 3 дня с параметрами, просто пример, мой вариант, будет полезно на гигантских картах -------------------- |
|
|
22 Jun 2014, 16:45
Сообщение
#49
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 656 Спасибо сказали: 630 раз |
Вот еще вполне классический навык: "Воскрешение" Воскрешает после боя: -Базовый: 5% убитых существ -Продвинутый: 10% убитых существ -Эксперт: 15% убитых существ Не взлетит. Игрок-человек всегда старается минимизировать потери. Вместо того, чтобы залечивать раны после боя, легче их вовсе не допускать, прокачав защиту. Да и к тому же, 15% воскресят ангела только в случае потери порядка 7-8 крылатых пташек. То есть, навык будет использоваться невероятно редко (если не считать всяких гоблинов, но количество первоуровневиков актуально только на первой неделе). То есть, мы получим ещё один навык а-ля "Орлиный глаз" - его попросту негде использовать на практике. -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
22 Jun 2014, 18:09
Сообщение
#50
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1528 раз |
Цитата Инкарнация Х = количество существ в отряде до действия заклинания. Количество существ в отряде на время действия заклинания становится 1. Урон и здоровье умножаются на Х. После окончания действия заклинания урон становится обычным, количество существ = Х, здоровье = Round (здоровье юнита на момент окончания действия заклинания / Х), минимум 1. Графически на существо, возможно, стоит наложить жёлтый или белый фильтр. ERMS_ScriptDate=7.4(April).2012 ** Script80 (Монолит Тест) ** Переменные: ** Функции: 898, 899 ** Заклинание: Монолит ** Заклинание "Защита от Земли" заменяется Заклинанием "Монолит" (школа, стоимость и описание должны быть согласованы с SPTRAITS.TXT) ** "Монолит" объединяет стек существ в одно существо с соответственно увеличенными показателями здоровья и урона. ** Действие эффекта длится 0.25/0.5/0.75/1 SP, но не менее 2х раундов ** Количество существ, объединеных в монолит после окончания действия заклинания восстанавливается из расчета текущего здоровья монолита ** Если герой откупается количество существ не восстанавливается (пока, во всяком случае) ** После распада монолита количество существ становится базовым, т.е. если на начало боя существ было больше, воскресить до этого значения стек будет уже нельзя. ** Заклинание не диспеллится и не отображается в статистике стека. Цена не зависит от уровня школы и hardcoded (пока) ** На эксперте заклинание массовое. ** Заклинание не действует на стеки из одного существа. Проверки на возможность каста пока нет, так что каст и мана тратятся все равно. Впрочем, не помню, озвучивал я ее или так и осталась невыпущенной. Хотя на страничку выкладывал. Вот, если кому-то потестировать. -------------------- |
|
|
22 Jun 2014, 18:34
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12596 раз |
Цитата Инкарнация Х = количество существ в отряде до действия заклинания. Количество существ в отряде на время действия заклинания становится 1. Урон и здоровье умножаются на Х. После окончания действия заклинания урон становится обычным, количество существ = Х, здоровье = Round (здоровье юнита на момент окончания действия заклинания / Х), минимум 1. Графически на существо, возможно, стоит наложить жёлтый или белый фильтр. ERMS_ScriptDate=7.4(April).2012 ** Script80 (Монолит Тест) ** Переменные: ** Функции: 898, 899 ** Заклинание: Монолит ** Заклинание "Защита от Земли" заменяется Заклинанием "Монолит" (школа, стоимость и описание должны быть согласованы с SPTRAITS.TXT) ** "Монолит" объединяет стек существ в одно существо с соответственно увеличенными показателями здоровья и урона. ** Действие эффекта длится 0.25/0.5/0.75/1 SP, но не менее 2х раундов ** Количество существ, объединеных в монолит после окончания действия заклинания восстанавливается из расчета текущего здоровья монолита ** Если герой откупается количество существ не восстанавливается (пока, во всяком случае) ** После распада монолита количество существ становится базовым, т.е. если на начало боя существ было больше, воскресить до этого значения стек будет уже нельзя. ** Заклинание не диспеллится и не отображается в статистике стека. Цена не зависит от уровня школы и hardcoded (пока) ** На эксперте заклинание массовое. ** Заклинание не действует на стеки из одного существа. Проверки на возможность каста пока нет, так что каст и мана тратятся все равно. Впрочем, не помню, озвучивал я ее или так и осталась невыпущенной. Хотя на страничку выкладывал. Вот, если кому-то потестировать. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Jun 2014, 22:06
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 115 Спасибо сказали: 716 раз |
Шпион Думал над заклами подобной функциональности. Основной трабл - в средне-поздней игре день будет начинаться с того, что все лохи будут обкастовывать карту. Геймплей существенно изменится и будет зависеть от скорости получения этого закла.Герой выбирает место на карте где туман войны, и открывает это, на следующий день, обратно закрывается Магия воздуха стоимость: 8 маны, базовый - 8, прод. - 7, экс. - 5 Радиус: 10х10, базовый - 12Х12, прод. - 13х13, экс - 15х15 прод. действует 2 дня, экс. - 3 дня с параметрами, просто пример, мой вариант, будет полезно на гигантских картах То есть такая функциональность слишком сильна для заклинания, которое может любой лошок изучить. Ну пусть даже не любой, все равно сильно очень. |
|
|
22 Jun 2014, 22:18
Сообщение
#53
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Да какой еще, нахрен, туман войны? Не было его отродясь в Г3.
-------------------- |
|
|
22 Jun 2014, 22:23
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 23 609 Спасибо сказали: 19851 раз |
Когда говорят про туман в контексте тройки — подразумевают скрытые территории. Это тоже форма тумана войны, просто более простая.
-------------------- |
|
|
22 Jun 2014, 22:28
Сообщение
#55
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Ну нет. В Г4 был туман войны, он скрывал действия противников на уже открытой территории, которая далеко от героя. В Г3 такого нет, открытая территория проглядывается всегда, значит никакого тумана нет. Никто же не будет утверждать, что в Г4 два тумана?
По теме - этот шпион будет бесполезен, когда карта уже достаточно исследованна. -------------------- |
|
|
22 Jun 2014, 22:42
Сообщение
#56
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
То есть такая функциональность слишком сильна для заклинания Когда-то в далеком прошлом предлагался подобный "собираемый" объект на карте в виде некоего глобуса (а может и не глобуса). Где-то тут уже hippocamus вспоминал тот концепт. Герой собирает глобус и может выбрать на карте какой участок он хочет открыть. Генерится не часто, территорию открывает мелкую, вроде 5x5. |
|
|
22 Jun 2014, 23:04
Сообщение
#57
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 238 Спасибо сказали: 3009 раз |
Мобильный глаз мага с усложнённым доступом?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
22 Jun 2014, 23:30
Сообщение
#58
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18141 раз |
Можно выразиться и так. Но глаз мага объект чисто для фиксированных карт и на рандоме не генерится. Плюс открывает сразу все глаза и через отдельную хижину — так-то механика сильно другая получается.
Скорей тогда автономная/мобильная обзорная башня, исчезающая после посещения и с меньшим радиусом. |
|
|
23 Jun 2014, 02:16
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 2 115 Спасибо сказали: 716 раз |
Можно артефакт подобной функциональности, расходуемый. Типа "Жезл видений" - может 3 раза подсветить любой участок карты, после чего пропадает.
|
|
|
23 Jun 2014, 02:32
Сообщение
#60
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Совсем пропадает, это как-то странно. Может пусть у него будет фиксированный запас маны, которая будет восстанавливаться каждый день на определенное количество по мере расходования. Типа как жезлы в Г4 во время боя.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2025 - 06:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |