IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Двойкофордж, H3SW v3.0
Orzie
сообщение 28 Aug 2014, 14:37 (Сообщение отредактировал Orzie - 25 Feb 2019, 20:49)
Сообщение #1

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Поговорим немного о таком странном явлении, появившемся в моём воспалённом мозгу, как класс Киборг в двойке.
Несмотря на то, что тема запощена в разделе The Succession Wars Mod, форм существования у данной фракции может быть несколько, но ни одна из них не будет являться для мода "официальной".

Поэтому же формат разработки - первоочередно под двоечный интерфейс и двоечные же правила.

Сделано в данном направлении немного (по сути, я только начинал осваивать фотошопы).
Любопытно, что концепт Кузницы из троечных один из наиболее адаптируемых под двойку, после собственно Крепости, за счёт объёмной туши замка и простых очертаний.

Замок на карте приключений:




Иконка замка и первые четыре иконки героев:




Внешний вид героя этого класса (Киборг):

Базирован на каноничном облике Шелтема из игр ММ старой школы.




Возможные пути реализации фракции:

1) DLC к The Succession Wars Mod, скачиваемый дополнительно и подключаемый минимодом под Эру, с заменой фракции Еретика или Некроманта, либо десятым городом через VCMI; (герои 3)
2) Полноправный мод на базе Project Ironfist, со своей кампанией и прочими свистелками; (герои 2)
3) Остаётся приятным глазу фанартом макронополяки украдут для вцми как пить дать;
4) Другое.



Лайнап:
Лайнап прописываем по максимуму, поэтому уровней будет семь, как в тройке.

1. Soldier/Trooper
2. Mech Zombie/Cyber Zombie
3. Torch/Pyro - в двойке не грейдится, сразу Pyro
4. Ooze/Slime (Двеллинг - Sewer Tunnels, существо базировано на каноничном облике Слизня из ММ6) - в двойке не грейдится
5. Stinger/Bruiser - в двойке отсутствует
6. Sentry Bot/Assault Drone (Двеллинг - Command Center, существо базировано на каноничном облике Сторожевого Бота из ММ6) - в двойке не грейдится
7. Sentinel/Colossus - в двойке не грейдится, сразу Colossus


Лор

Меч и Магия 6 оставляет нам лазейку через такую личность, как Гарик Аламосский. Он был сторонником Арчибальда в войне и после неё удалился в отшельничество, пытаясь найти способ контролировать остатки древних технологий, которые можно было изредка найти в Энроте, и пытаясь также воссоздать свой фордж с репликатором и бластерами. На момент ММ6 он мистически исчез, а игрок вынужден лезть в самое пекло его логовища, пытаясь найти Кристалл Памяти Оракула.

Соответственно, никаких Касторов и Максимусов, тем более, что в двойке они - ретконы. Двоечный фордж - не дейянский.

Но в целом - к двойкофорджу нельзя относиться серьёзно, поскольку он сурово нарушает концептуальность двойки, и является по сути этаким приколом для тех, кто не особо трясётся за целостность шаблона.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Aug 2014, 14:46
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 381
Спасибо сказали: 19160 раз




Цитата(Orzie @ 28 Aug 2014, 15:37) *
Судьба седьмого уровня, как и его внешний вид, пока неизвестны. Остаётся проклинать Ромеро, уже придумавшего Кибердемона, и томно вздыхать по нему.
Мне понадобилось с полминуты, чтобы врубиться, при чём здесь вообще Пол Ромеро (а именно он сразу приходит в голову в контексте HoMM)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Aug 2014, 14:48
Сообщение #3

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Хех, действительно. Ну, тут имеется в виду волосатый Ромеро, конечно.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Sep 2014, 08:16 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Sep 2014, 08:22)
Сообщение #4

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Первые четыре иконки героев. Да, это та самая братия, которая представляет злую сторону в ММ7: Кастор, Максимус, Дарк Шейд и Толберти.
В случае, если двойкофордж таки доживёт до какой-либо реализации, то двоечный формат позволит - таки да - обозвать Кастора Сеймуром, и вставить нового Кастора. FTGJ!
При этом Максимус также отправится в ростер Киборга, а его вакансия будет заменена Лордом Хаартом. Или Артуриусом. Посмотрим.

В случае же разработки неофициального DLC к The Succession Wars Mod таких манипуляций мы проделать не сможем, и новый Кастор получит имя Arcannet, а Максимус останется у Рыцаря, и возможно, приобретёт враждебного собрата. Хотя, раз длц неофициальное, то можно сделать и так же - придётся лишь дорисовать Рыцарю семнадцатого персонажа.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 09 Sep 2014, 10:30
Сообщение #5

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1041 раз




Цитата(Orzie @ 28 Aug 2014, 14:37) *
Соответственно, никаких Касторов и Максимусов, тем более, что в двойке они - ретконы. Двоечный фордж - не дейянский.


Цитата(Orzie @ 09 Sep 2014, 08:16) *
Первые четыре иконки героев. Да, это та самая братия, которая представляет злую сторону в ММ7: Кастор, Максимус, Дарк Шейд и Толберти.




--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Sep 2014, 10:42
Сообщение #6

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 665
Спасибо сказали: 135 раз




Больше одного предложения не читаем?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Sep 2014, 12:07 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Sep 2014, 13:05)
Сообщение #7

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




А я не вижу смысла делать lore-wise модификацию. Двойкофордж - это разудалый прикол, корзинка отсылок к ролевой серии и тралирование фентезийщиков.

Касторы и максимусы нежелательны в троечном формате, где уже нет вакансий и где строгий лор.

Если к двойкофорджу и будут кампании, то не более каноничные, чем половские.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Sep 2014, 15:12
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 381
Спасибо сказали: 19160 раз




Кастора и ко. в таком случае вполне можно было бы сделать чисто кампанейскими героями, думается мне.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Sep 2014, 15:16 (Сообщение отредактировал Orzie - 21 Nov 2014, 19:40)
Сообщение #9

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Я пока временно считаю, что сделаю я четырёх этих товарищей в 101х93, и бог с ними. Это и так куча работы, и мало идей для остальных пяти героев. Пусть уж будет тру отсылка, что ли.
Иконок-то из мм3-5 надрать несложно, там стиль похожий и мало реставрировать, но вот апскейл дело другое.

Кампанейскими в моём варианте будут Корак и Шелтем, причём Корак, хоть и имеющий класс Киборг, будет, как нетрудно догадаться, на стороне энротианцев, и стартовать будет без форджика.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Sep 2014, 19:06 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Sep 2014, 19:07)
Сообщение #10

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Все знают, что я большой любитель выкладывать предвариловки и недоделки для спасибов во имя творческой мотивации. Не подведу и сейчас - представляю иконку фракции. Фанаты старины Шелтема ликуют.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Dec 2014, 00:26
Сообщение #11

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Ладно, игра пошла по-взрослому. Как всегда, графика может измениться в финальной версии.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Dec 2014, 00:28
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 381
Спасибо сказали: 19160 раз




Механический/киборгизированный скакун?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Dec 2014, 00:30 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2014, 07:42)
Сообщение #13

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Почему бы и нет. Вдохновлялся обложкой мм5:



Все архетипы в двойке перебраны, так что тут очень мало идей для обликов новых классов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hanz
сообщение 09 Dec 2014, 00:40
Сообщение #14

каменный гость
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 2189 раз




Пользуясь случаем, реквестирую некрокиборгов


--------------------
Поверхность обелиска - кровь, теплая на ощупь. Вы убираете руку, и перед глазами появляется надпись:_иди__те_спать_уже
--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Dec 2014, 00:45
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 381
Спасибо сказали: 19160 раз




Цитата(Orzie @ 09 Dec 2014, 01:30) *
Почему бы и нет. Вдохновлялся обложкой мм4:



Все архетипы в двойке перебраны, так что тут очень мало идей для обликов новых классов.
Так я наоборот только за :) Просто уже давно вертится мысль о том, чтобы впихнуть такого (железячного) в Фордж — а тут такая шикарная визуализация. И вот почему-то как раз мысль о коне а-ля скакун Шелтема в голову не приходила.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Dec 2014, 00:46
Сообщение #16

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Мне ещё нравится, что он не соревнуется с тройкофорджами, и одновременно делает крутой трибьют олдскульной рпг-серии. Прямо двух зайцев убил.

Ну и да, нужно признать, что концепт Шелтема весьма крутой - брутальный as fuck и при этом вполне вписывающийся в скай фай тематику.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Dec 2014, 00:51
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 23 381
Спасибо сказали: 19160 раз




Upd. Под "таким" подразумевался "железячный" конь в принципе.

Цитата(Orzie @ 09 Dec 2014, 01:46) *
Ну и да, нужно признать, что концепт Шелтема весьма крутой - брутальный as fuck и при этом вполне вписывающийся в скай фай тематику.
Да и в фэнтезийную тоже очень даже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Dec 2014, 01:02 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2014, 01:03)
Сообщение #18

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




В общем да, можно сделать объявление: данный класс не планируется как не только лишь все исключительно фанарт, но ещё и как новая седьмая фракция в героях 2 на платформе Project Ironfist.
Этот проект представляет из себя перелопаченную двойку с сохранением всего и добавлением скриптового языка Lua с некоторыми улучшениями поверх двоечной организации данных.

В данный момент готового рецепта по добавлению целого города в Project Ironfist нет, но программист Darmani работает над этим. Будут кампании, саундтрек города, всё такое.

Также фракцию, которую планирую сделать полностью сам (не сколько даже для чсв, сколько для пополнения пустующего девианта), также планирую впендюрить в конкурс фракций на Heroes Community.
Не уверен, конечно, что это будет равная борьба , но зато будет стимул допилить всё до апреля. %)

Возможно, в будущем используем и как дополнительную фракцию в DLC к The Succession Wars Mod, благо там киборгу можно в фракционный навык дать резист магии и не париться. :-)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Jan 2015, 12:52
Сообщение #19

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 849
Спасибо сказали: 15948 раз




Зачатки сюжета двойкофорджа, не противоречащие его DLCшности, то есть история полностью законченная и не влияющая на основной сюжет.

Цитата
In his destructive rampage through the worlds left by Ancients after the Silence, Sheltem the Dark discovers Enroth and manages to activate the Heavenly Forges spread on the western wastes of the main continent as an artifact of the old Ancients legacy. Easily he finds a group of greedy psychopats and cold-blooded maniacs to lead his new armies of terror against his nemesis, Corak the Mysterious, and the native people of the continent, reforming the Heavenly Forges to satisfy his own imagination. Enroth has met a danger the scale of which cannot be compared with anything ever existed.


Цитата
Неся ярость и разрушение сквозь миры, оставленные Древними после Безмолвия, Шелтем Тёмный находит Энрот и активирует Райские Кузницы на западных пустошах основного континента, оставшиеся артефактом наследия Древних. С лёгкостью он находит группу психопатов, маньяков и хладнокровных убийц, чтобы они вели его армии ужаса против его немезиды, Корака Таинственного, и жителей Энрота, перестраивая Небесные Кузницы под своё собственное воображение. Энрот встретился с опасностью, масштаб которой не может сравниться ни с чем, что существовало до этого.



Фракционный навык героя класса Киборг - Сопротивление Магии, особенность - слабая вероятность выпадения Поиска Пути.
В случае h3sw легко реализуемо, в случае Project Ironfist - требуются дополнительные разработки ввиду отсутствия такого навыка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 05 Jan 2015, 13:37
Сообщение #20

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1041 раз




Кстати, мысля такая - если можно будет вставить в Проект Айронфист новые города - то можно будет и ведьму, гипси и еретика (когда они будут готовы в рамках SWM) вставить? Было б классно)


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 April 2021 - 17:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика