IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Полезные советы картостроителям, делимся опытом, советуем, обсуждаем
Docent Picolan
сообщение 09 Oct 2008, 19:52
Сообщение #21

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Наверное, я извращенка. Люблю классику в Героях

ничуть не извращенка - совершенно согласен, классика это прекрасно good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 09 Oct 2008, 22:07
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Люблю всякие карты, если их делают люди то оригинальные карты, либо РПГ всё-таки больше уважаю, ведь простые карты может и комп сделать


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 09 Oct 2008, 22:29
Сообщение #23

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Самое главное для картостроителя, как и для всякого художника, чтобы его творчество имело свою "аудиторию". Поэтому, если хотите серьезно заниматься картостроительством - ищите свой стиль, свою изюминку. Неважно, при этом, в чем она будет состоять: в новоизобретенных стилях ландшафта или в неповторимой атмосферности прохождения или в стилистике сюжетов и квестов. Главное, чтобы этот стиль был.
Вспомните, хотя бы, карты Минчева. Незатейливая прорисовка с большими ландшафтными "дырами", но... совершенно удивительную, неповторимую атмосферу его карт невозможно спутать ни с какими другими.
И главное - не пытайтесь понравиться всем, вспоминайте почаще, что вы "не сто-доллоровая купюра". Именно желание понравиться всем ведет к тому, что не нравишься никому. Ищите свою аудиторию - это залог того, что у ваших карт будут стабильные и верные поклонники.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Croc o'Dile
сообщение 03 Dec 2008, 14:31
Сообщение #24

БЯКА-ПРЕВЕРЕДИНА, ЖАДИНА И ВРЕДИНА
Сообщений: 54
Спасибо сказали: 6 раз




Плохо, когда вя карта построена на нехватке одного из ресурсов. Когда ходишь и побираешься по мельницам или садам лепреконов - а вдруг повезёт. Карта должна заставлять человека думать и исследовать.
Хорошо когда запутанная система переходов между разными областями карты, но не много телепортов. Они дают эффект спонтанности, что мешает стратегии.


--------------------
Маленький Билл с баобаба спускался,
С треском сучок под ногою сломался.
Но не ударился маленький Билл:
Вовремя пасть приоткрыл крокодил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
HeVi
сообщение 07 Feb 2009, 00:16
Сообщение #25

Newbie
Сообщений: 15
Спасибо сказали: 1 раз




Ну-у-у понакрутили с советами! lupa.gif
1) Никаких советов. У каждого свой внутренний мир и найдутся многие с кем этот мир пересекается. Нужны карты и сбалансированные и несбалансированные и напиханные скриптами и свободные от скриптов. Дело то в том, что карты как миры - многообразны.
2) Создание карты - это как своего рода воплощение астральных видений и ощущений с примесью знаний о физической реальности. А потом это через программный инструментарий воплощается в виртуальную реальность.
Например, как я создаю карты (2 готовых и одна в процессе): в начале я обдумываю сюжет и размышляю в чем будет интрига, потом я представляю (своего рода астральные ощущения) как бы выглядел ландшафт в общих чертах и в деталях и в завершении я начинаю воплощать программно. В процессе создания то погружаешься в медитацию, то осуществляешь аналитический расчет сценарного баланса (как я хочу его видеть). И только когда я всем доволен я считаю карту в основном сделанной. Потом начинаю проверку и отлаживаю её. Я понимаю, что я нахожусь на какой-то ступени в умении воплощать задуманное, что-то я умею, а что-то (менять код) я пока не освоил. Но если я почувствую необходимость я знаю, что я освою и воплощу, но, главное, чтобы мне нравилась моя работа. Я думаю, прежде всего, самому художнику должна нравиться его картина, а техническую сторону всегда можно доработать. Поэтому, я с уважением отношусь ко всем создателям карт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 11 Apr 2023, 13:32
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




смотрел куда написать, вроде не такой прям вопрос, чтобы новую тему создавать..

вопрос к создателям карт..
согласно FizMiG'у - "Король – 200%
* ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в сумме 21 или более героев (включая героев
других игроков)"

т.е., предположим у игрока 8 героев в поле и штук 6 в городах сидят, получается на 7 оставшихся ИИ лимит на покупку героев всего 7 шт...
у меня карты в которых можно играть за любой "цвет", соответственно заранее ИИ не накидаешь героев.. максимум, сделал я для всех на старте двух героев (один выбирается как обычно, второй генерируется случайно в стартовом городе)..
стартовый город один, давать сразу больше 2 героев не вариант..

собственно, проблема: у ИИ есть армии, есть золото/ресурсы, но на всё это всего пара стартовых героев и ко всему этому самые большие карты по размеру..
на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 16 Apr 2023, 14:02
Сообщение #27

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Snake_B @ 11 Apr 2023, 15:32) *
собственно, проблема: у ИИ есть армии, есть золото/ресурсы, но на всё это всего пара стартовых героев и ко всему этому самые большие карты по размеру..
на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..?

Мое мнение: в данном случае все способы хороши. Но надо тестировать, как оно будет в том и другом случае. Какие карты у тебя готовы?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 17 Apr 2023, 21:47
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Ashka @ 16 Apr 2023, 13:02) *
Мое мнение: в данном случае все способы хороши.


да я вот как-то других способов вообще не вижу..

карты в подписи
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 18 Apr 2023, 10:55
Сообщение #29

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Snake_B @ 17 Apr 2023, 23:47) *
Цитата(Ashka @ 16 Apr 2023, 13:02) *
Мое мнение: в данном случае все способы хороши.

да я вот как-то других способов вообще не вижу..
карты в подписи

Наверное, у меня баннерорезка срабатывает, поэтому подписи не видно. Зашла в профиль и оттуда посмотрела, там видно. Почему-то не люблю такие географические карты, но «Украину» скачала ради комментариев. Хоть поржать))


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 20 Apr 2023, 22:18
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Snake_B @ 11 Apr 2023, 12:32) *
на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..?


м-да.. а в тюрьмах то нет возможности генерировать случайных героев..


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 26 Apr 2023, 12:23
Сообщение #31

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Snake_B @ 21 Apr 2023, 00:18) *
Цитата(Snake_B @ 11 Apr 2023, 12:32) *
на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..?


м-да.. а в тюрьмах то нет возможности генерировать случайных героев..

ну как бы да) кого туда посадил - того и достанешь. А таверны что?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 26 Apr 2023, 22:22
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Ashka @ 26 Apr 2023, 11:23) *
ну как бы да) кого туда посадил - того и достанешь. А таверны что?


а что таверны..

* ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в сумме 21 или более героев (включая героев
других игроков)"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 27 Apr 2023, 11:28
Сообщение #33

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Snake_B @ 27 Apr 2023, 00:22) *
Цитата(Ashka @ 26 Apr 2023, 11:23) *
ну как бы да) кого туда посадил - того и достанешь. А таверны что?


а что таверны..

* ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в сумме 21 или более героев (включая героев
других игроков)"

Ну и как будешь выкручиваться? Придумал что?


Цитата(Ganymed @ 10 Oct 2008, 00:29) *
Вспомните, хотя бы, карты Минчева. Незатейливая прорисовка с большими ландшафтными "дырами", но... совершенно удивительную, неповторимую атмосферу его карт невозможно спутать ни с какими другими.

Кстати, что за карты Минчева такие? Где глянуть?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 28 Apr 2023, 00:02
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Ashka @ 27 Apr 2023, 10:28) *
Ну и как будешь выкручиваться? Придумал что?


да в общем-то.. вариантов то не шибко много.. или оставить всё как есть, с вялыми врагами или добавить всем хотя бы по 4-5 стартовых героев..
в принципе, так как карты для игры в долгую, то игроку сильно проще от этого не станет, а компы должны действовать намного лучше..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 Apr 2023, 01:25
Сообщение #35

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Ashka @ 27 Apr 2023, 12:28) *
Кстати, что за карты Минчева такие? Где глянуть?


Тут, например. А вот насчёт неповторимости и неспутываемости его стиля местами выражают сомнения.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Apr 2023, 01:30
Сообщение #36

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 651
Спасибо сказали: 12927 раз




Цитата(Snake_B @ 28 Apr 2023, 00:02) *
да в общем-то.. вариантов то не шибко много.. или оставить всё как есть, с вялыми врагами или добавить всем хотя бы по 4-5 стартовых героев..
в принципе, так как карты для игры в долгую, то игроку сильно проще от этого не станет, а компы должны действовать намного лучше..
Вот терзают сомнения. По-моему в двойке была такая фича, что герой стоит в тумане войны, и кто его раскрыл - под того флаг он и переходит. Или такого не было?
В тройке такую роль выполняют, видимо, тюрьмы - но заставить ИИ открыть тюрьму (а тем более игрока) - невозможно.
Кажется, такая механика и в тройке бы не помешала.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 28 Apr 2023, 19:30
Сообщение #37

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(海马 @ 28 Apr 2023, 03:30) *
...но заставить ИИ открыть тюрьму (а тем более игрока) - невозможно.
Кажется, такая механика и в тройке бы не помешала.

ИИ не может открыть тюрьму? Оо


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Apr 2023, 20:22
Сообщение #38

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 651
Спасибо сказали: 12927 раз




Цитата(Ashka @ 28 Apr 2023, 19:30) *
ИИ не может открыть тюрьму? Оо
Разве я сказал, что не может? Я сказал - заставить невозможно. Если не захочет - не откроет. То есть - принудительно героя не выдашь.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 28 Apr 2023, 21:26
Сообщение #39

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(海马 @ 28 Apr 2023, 22:22) *
Цитата(Ashka @ 28 Apr 2023, 19:30) *
ИИ не может открыть тюрьму? Оо
Разве я сказал, что не может? Я сказал - заставить невозможно. Если не захочет - не откроет. То есть - принудительно героя не выдашь.

Принудительно - можно)) Поставить рядом и покрасить в нужный цвет. Можно для разнообразия воротами оградить, которые только ключником открываются. Комп иногда бежит искать ключника.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 29 Apr 2023, 23:58
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(海马 @ 28 Apr 2023, 00:30) *
В тройке такую роль выполняют, видимо, тюрьмы - но заставить ИИ открыть тюрьму (а тем более игрока) - невозможно.


ну, если бы проблема была только в том что он не хочет открывать.. были бы там рандомные герои..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 03:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика