Полезные советы картостроителям, делимся опытом, советуем, обсуждаем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полезные советы картостроителям, делимся опытом, советуем, обсуждаем |
09 Oct 2008, 19:52
Сообщение
#21
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Наверное, я извращенка. Люблю классику в Героях ничуть не извращенка - совершенно согласен, классика это прекрасно |
|
|
09 Oct 2008, 22:07
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Люблю всякие карты, если их делают люди то оригинальные карты, либо РПГ всё-таки больше уважаю, ведь простые карты может и комп сделать
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
09 Oct 2008, 22:29
Сообщение
#23
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Самое главное для картостроителя, как и для всякого художника, чтобы его творчество имело свою "аудиторию". Поэтому, если хотите серьезно заниматься картостроительством - ищите свой стиль, свою изюминку. Неважно, при этом, в чем она будет состоять: в новоизобретенных стилях ландшафта или в неповторимой атмосферности прохождения или в стилистике сюжетов и квестов. Главное, чтобы этот стиль был.
Вспомните, хотя бы, карты Минчева. Незатейливая прорисовка с большими ландшафтными "дырами", но... совершенно удивительную, неповторимую атмосферу его карт невозможно спутать ни с какими другими. И главное - не пытайтесь понравиться всем, вспоминайте почаще, что вы "не сто-доллоровая купюра". Именно желание понравиться всем ведет к тому, что не нравишься никому. Ищите свою аудиторию - это залог того, что у ваших карт будут стабильные и верные поклонники. -------------------- |
|
|
03 Dec 2008, 14:31
Сообщение
#24
|
|
БЯКА-ПРЕВЕРЕДИНА, ЖАДИНА И ВРЕДИНА Сообщений: 54 Спасибо сказали: 6 раз |
Плохо, когда вя карта построена на нехватке одного из ресурсов. Когда ходишь и побираешься по мельницам или садам лепреконов - а вдруг повезёт. Карта должна заставлять человека думать и исследовать.
Хорошо когда запутанная система переходов между разными областями карты, но не много телепортов. Они дают эффект спонтанности, что мешает стратегии. -------------------- Маленький Билл с баобаба спускался,
С треском сучок под ногою сломался. Но не ударился маленький Билл: Вовремя пасть приоткрыл крокодил. |
|
|
07 Feb 2009, 00:16
Сообщение
#25
|
|
Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 1 раз |
Ну-у-у понакрутили с советами!
1) Никаких советов. У каждого свой внутренний мир и найдутся многие с кем этот мир пересекается. Нужны карты и сбалансированные и несбалансированные и напиханные скриптами и свободные от скриптов. Дело то в том, что карты как миры - многообразны. 2) Создание карты - это как своего рода воплощение астральных видений и ощущений с примесью знаний о физической реальности. А потом это через программный инструментарий воплощается в виртуальную реальность. Например, как я создаю карты (2 готовых и одна в процессе): в начале я обдумываю сюжет и размышляю в чем будет интрига, потом я представляю (своего рода астральные ощущения) как бы выглядел ландшафт в общих чертах и в деталях и в завершении я начинаю воплощать программно. В процессе создания то погружаешься в медитацию, то осуществляешь аналитический расчет сценарного баланса (как я хочу его видеть). И только когда я всем доволен я считаю карту в основном сделанной. Потом начинаю проверку и отлаживаю её. Я понимаю, что я нахожусь на какой-то ступени в умении воплощать задуманное, что-то я умею, а что-то (менять код) я пока не освоил. Но если я почувствую необходимость я знаю, что я освою и воплощу, но, главное, чтобы мне нравилась моя работа. Я думаю, прежде всего, самому художнику должна нравиться его картина, а техническую сторону всегда можно доработать. Поэтому, я с уважением отношусь ко всем создателям карт. |
|
|
11 Apr 2023, 13:32
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
смотрел куда написать, вроде не такой прям вопрос, чтобы новую тему создавать..
вопрос к создателям карт.. согласно FizMiG'у - "Король – 200% * ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в сумме 21 или более героев (включая героев других игроков)" т.е., предположим у игрока 8 героев в поле и штук 6 в городах сидят, получается на 7 оставшихся ИИ лимит на покупку героев всего 7 шт... у меня карты в которых можно играть за любой "цвет", соответственно заранее ИИ не накидаешь героев.. максимум, сделал я для всех на старте двух героев (один выбирается как обычно, второй генерируется случайно в стартовом городе).. стартовый город один, давать сразу больше 2 героев не вариант.. собственно, проблема: у ИИ есть армии, есть золото/ресурсы, но на всё это всего пара стартовых героев и ко всему этому самые большие карты по размеру.. на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..? -------------------- |
|
|
16 Apr 2023, 14:02
Сообщение
#27
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
собственно, проблема: у ИИ есть армии, есть золото/ресурсы, но на всё это всего пара стартовых героев и ко всему этому самые большие карты по размеру.. на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..? Мое мнение: в данном случае все способы хороши. Но надо тестировать, как оно будет в том и другом случае. Какие карты у тебя готовы? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
17 Apr 2023, 21:47
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
|
|
|
18 Apr 2023, 10:55
Сообщение
#29
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Мое мнение: в данном случае все способы хороши. да я вот как-то других способов вообще не вижу.. карты в подписи Наверное, у меня баннерорезка срабатывает, поэтому подписи не видно. Зашла в профиль и оттуда посмотрела, там видно. Почему-то не люблю такие географические карты, но «Украину» скачала ради комментариев. Хоть поржать)) -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
20 Apr 2023, 22:18
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..? м-да.. а в тюрьмах то нет возможности генерировать случайных героев.. -------------------- |
|
|
26 Apr 2023, 12:23
Сообщение
#31
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
на карте у каждого игрока есть условно своя территория с 6 городами, может быть возле каждого города поставить по тюрьме..? м-да.. а в тюрьмах то нет возможности генерировать случайных героев.. ну как бы да) кого туда посадил - того и достанешь. А таверны что? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
26 Apr 2023, 22:22
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
|
|
|
27 Apr 2023, 11:28
Сообщение
#33
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
ну как бы да) кого туда посадил - того и достанешь. А таверны что? а что таверны.. * ИИ-игрок не нанимает новых героев, если на карте в сумме 21 или более героев (включая героев других игроков)" Ну и как будешь выкручиваться? Придумал что? Вспомните, хотя бы, карты Минчева. Незатейливая прорисовка с большими ландшафтными "дырами", но... совершенно удивительную, неповторимую атмосферу его карт невозможно спутать ни с какими другими. Кстати, что за карты Минчева такие? Где глянуть? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
28 Apr 2023, 00:02
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Ну и как будешь выкручиваться? Придумал что? да в общем-то.. вариантов то не шибко много.. или оставить всё как есть, с вялыми врагами или добавить всем хотя бы по 4-5 стартовых героев.. в принципе, так как карты для игры в долгую, то игроку сильно проще от этого не станет, а компы должны действовать намного лучше.. |
|
|
28 Apr 2023, 01:25
Сообщение
#35
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Кстати, что за карты Минчева такие? Где глянуть? Тут, например. А вот насчёт неповторимости и неспутываемости его стиля местами выражают сомнения. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
28 Apr 2023, 01:30
Сообщение
#36
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 651 Спасибо сказали: 12927 раз |
да в общем-то.. вариантов то не шибко много.. или оставить всё как есть, с вялыми врагами или добавить всем хотя бы по 4-5 стартовых героев.. Вот терзают сомнения. По-моему в двойке была такая фича, что герой стоит в тумане войны, и кто его раскрыл - под того флаг он и переходит. Или такого не было?в принципе, так как карты для игры в долгую, то игроку сильно проще от этого не станет, а компы должны действовать намного лучше.. В тройке такую роль выполняют, видимо, тюрьмы - но заставить ИИ открыть тюрьму (а тем более игрока) - невозможно. Кажется, такая механика и в тройке бы не помешала. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Apr 2023, 19:30
Сообщение
#37
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
...но заставить ИИ открыть тюрьму (а тем более игрока) - невозможно. Кажется, такая механика и в тройке бы не помешала. ИИ не может открыть тюрьму? Оо -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
28 Apr 2023, 20:22
Сообщение
#38
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 651 Спасибо сказали: 12927 раз |
ИИ не может открыть тюрьму? Оо Разве я сказал, что не может? Я сказал - заставить невозможно. Если не захочет - не откроет. То есть - принудительно героя не выдашь.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Apr 2023, 21:26
Сообщение
#39
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
ИИ не может открыть тюрьму? Оо Разве я сказал, что не может? Я сказал - заставить невозможно. Если не захочет - не откроет. То есть - принудительно героя не выдашь.Принудительно - можно)) Поставить рядом и покрасить в нужный цвет. Можно для разнообразия воротами оградить, которые только ключником открываются. Комп иногда бежит искать ключника. -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
29 Apr 2023, 23:58
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 03:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |