Альтернативная русификация WoG, 3.58 f, от Qwertyus'а |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Альтернативная русификация WoG, 3.58 f, от Qwertyus'а |
27 Jun 2009, 20:44
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 29 Sep 2009, 20:13)
Сообщение
#1
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Давным-давно я делал лично для себя русификацию WoG. Я старался сделать данный перевод максимально качественным и постоянно его дорабатывал. Сейчас я хочу предложить его всем, кому это может быть интересным. В первую очередь, это русификация для тех, кто предпочитает игру непосредственно в ВоГ. Она представляет из себя цельный "авторский" перевод, и поэтому не предназначена для установки поверх неё каких-либо других модов, вносящих свои изменения в текстовые ресурсы игры и скрипты. Отличий от "классического" перевода в ней очень много, те, кто хочет узнать о них более подробно, могут скачать Readme (7 Кб, прямая ссылка; оно также включено непосредственно в архив с русификацией).
Поскольку ранее я уже выкладывал свои наработки по русификации интерфейса, то непосредственно в данный русификатор попали: 1. Русифицированный экзешник H3wog.exe, теперь RusWoG.exe (немного откорректированный). 2. Полный набор текстовых ресурсов игры, нуждающихся в переводе на русский язык. 3. Полный набор русифицированных скриптов WoG (кроме одного скрипта, оставленного английским - №22, "Monster Mutterings"). 4. Проверенные на отсутствие глюков русифицированные шрифты (аналогичные стандартным). 5. Некоторые служебные файлы. В русификацию не входят никакие карты и кампании. СКАЧАТЬ русификатор (1.81 МБ) вы можете: 1. С Народа. 2. С Айфолдера. 04.07.2009 г. Выкладываю адаптированный под свою русификацию "фикс Драколича" - сокращённое обновление скриптов, исправляющее ряд старых ошибок WoG 3.58 f и добавляющее некоторые новые полезные функции. Описание и инструкция по применению - внутри. 1. Прямая ссылка (192 Кб). 16.07.2009 г. Добавил русифицированный экзешник "Дыхания смерти" v3.2 для совместного использования с моей русификацией (или без неё). Позволит играть в "Дыхание смерти" с последней версией патча тем, у кого было непатченное "Дыхание смерти" или "Полное собрание". Подробности в сообщении №16 и внутри архива. Вес - 911 Кб. 1. Прямая ссылка. 2. Народ. 3. Айфолдер. 20.07.2009 г. Добавил русифицированный экзешник "Complete Edition" v4.0 для совместного использования с моей русификацией (или без неё). Позволит запускать "Полное собрание" от "Буки" без всяких патчей совместимости из-под установленного поверх WoG. Подробности в сообщении №19 и внутри архива. Вес - 911 Кб. 1. Прямая ссылка. 2. Народ. 3. Айфолдер. 25.07.2009 г. Добавил адаптированный под мою русификацию патч для редактора карт v3.3. Автор патча - Сергей Роженко. Подробности в сообщении №20 и внутри архива. Вес - 392 Кб. 1. Прямая ссылка. 27.07.2009 г. Добавил апдейт патча для редактора карт - командиры и эмиссары для размещения на карте. Сделано подобно патчу BigJocker'а, но только все командиры и эмиссары теперь анимированы. Подробнее - см. сообщение №82 в теме "Полезные программы". 1. Прямая ссылка (438 Кб). Жду ваши комментарии, но рассчитываю на предварительное прочтение вами Readme, т. к. все основные моменты в нём освещены. П. С. Могу отметить, что данную русификацию можно ставить и на классических "Героев III: Дыхание смерти", подробнее об этом также в Readme. Спасибо сказали: Bes, Iv, major, Flashback, Spartak, Vade Parvis, Монца, tolich, FCst1, peasant, feanor, dik X.B., Gespenst666, Yune, Grossmaster |
|
|
28 Jun 2009, 11:13
Сообщение
#2
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Не понял каким боком я помог там
Не хочешь прилепить сверху еще и фикс скриптов, которые ты прилепил к архиву? бо палатка убивающая оруженосца реально бесит -------------------- |
|
|
28 Jun 2009, 11:46
Сообщение
#3
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Я бы хотел сделать фикс скриптов под свою русификацию (пока что в ней только №71, за что и спасибо), но я просто не уверен в том, какие скрипты реально пофикшены, т. к. времени тестить не было, а на обновление скриптов постоянно все ругаются. Если ты можешь, выложи те скипты, от которых нет дополнительных глюков, а я их адаптирую к своей версии перевода.
Добавлено ([mergetime]1246178819[/mergetime]): И вообще, я ни разу не видел, чтобы палатка убивала оруженосца |
|
|
29 Jun 2009, 08:27
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Qwertyus @ 28 Jun 2009, 12:46) И вообще, я ни разу не видел, чтобы палатка убивала оруженосца У меня когда-то такое было, если выкорыш умел сам лечиться (призрак, тролль) -------------------- |
|
|
29 Jun 2009, 11:44
Сообщение
#5
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Фактически, она возрождала юнитов. И могла добавить юнитов к номеру оруженосца, если он потерял меньше хп, чем она заелчила. В итоге получался оружносец выше на 1 уровень, но со здоровьем = остатку от полного залечивания.
Мои фиксы не вносят новых багов, ибо сам играю на них же Цитата какие скрипты реально пофикшены Вот -------------------- |
|
|
29 Jun 2009, 13:18
Сообщение
#6
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Отлично, тогда в ближайшее время выложу вариант, адаптированный для своей версии перевода!
|
|
|
04 Jul 2009, 02:42
Сообщение
#7
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Ближайщее время наступило, добавил ссылку на скачивание в первый пост. Протестировал скрипты лично, насколько это было возможным для скорейшего релиза. Ряд проблем, конечно, остался, но в основном всё работает, как и обещал Драколич , так что скачивайте и пишите, если что-то найдёте или сможете исправить.
|
|
|
05 Jul 2009, 08:14
Сообщение
#8
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Про ряд проблем подробней, пожалуйста. Не только ж мириться с ними
-------------------- |
|
|
05 Jul 2009, 12:41
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 29 Sep 2009, 20:16)
Сообщение
#9
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
DracoLich,
Вот текст-описание (ссылка), аналогичный твоему, но в моей редакции (включён в архив с обновлением). Если конкретно, то проблемы со скриптами 02, 20, 64. 02 (ошибка есть и в стандартных WoG-скриптах): в скрипте остался ряд ошибок, в частности, в Сопряжении при построенном улучшенном Волшебном фонаре и Саде жизни (прирост фей) скрипт выводит сообщение о том, что построен "Ул. Волшебный Фонарь" (хотя он уже был) и "Медаль" при этом изымается. Кроме этого, скрипт считает уже построенными бонусные спецсооружения в городах Крепость, Инферно, Башня, Некрополис, если перед использованием Медали в них была возведена Цитадель (улучшение Форта). 20 (ошибка есть и в стандартных WoG-скриптах): c данным скриптом связан один баг, упоминание которого лично я нигде не встречал и не знаю способа решения проблемы. Уничтоженные отряды монстров недели могут появиться на карте заново, если после уничтожения сделать повторный просмотр хода противника. Эти монстры появляются на том же месте с зашкаливающим количеством (несколько тысяч). Обычно при просмотре такого отряда правым кликом игра предлагает вам убрать его с карты, но если отряд окажется вне вашего поля зрения и на него попытается напасть достаточно сильный герой компьютера, то игра вылетает. Иногда перезагрузка помогает (компьютер передумывает нападать), иногда - нет. 64 (ошибка обновления): несмотря на внесённые изменения тестирование выявило, что в реальности скрипт продолжает работать по-старому (по крайней мере, в ряде случаев, условия которых пока конкретизировать не могу), т. е. можно отказаться от жилища 8-го уровня или передать его противнику. |
|
|
05 Jul 2009, 22:08
Сообщение
#10
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата 20 (ошибка есть и в стандартных WoG-скриптах): c данным скриптом связан один баг, упоминание которого лично я нигде не встречал и не знаю способа решения проблемы. Уничтоженные отряды монстров недели могут появиться на карте заново, если после уничтожения сделать повторный просмотр хода противника. Эти монстры появляются на том же месте с зашкаливающим количеством (несколько тысяч). Обычно при просмотре такого отряда правым кликом игра предлагает вам убрать его с карты, но если отряд окажется вне вашего поля зрения и на него попытается напасть достаточно сильный герой компьютера, то игра вылетает. Иногда перезагрузка помогает (компьютер передумывает нападать), иногда - нет. Он точно связан именно с этим скриптом? -------------------- |
|
|
05 Jul 2009, 22:40
Сообщение
#11
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Речь идёт именно о монстрах недели, с другими таких глюков не бывает (убедился в этом с тех пор как не пользуюсь этим скриптом). Если ты насчёт именно скрипта из твоего фикса, то я его на это дело не тестировал, т. к. сама по себе проблема не была никем заявлена, а потому с твоей версией скрипта должна быть та же хрень. Раз ошибку никто не описывал, то и не фиксил её никто тоже. Но если вдруг кто убедился в обратном, сообщите.
|
|
|
06 Jul 2009, 10:20
Сообщение
#12
|
|
Самый злой генерал Сообщений: 169 Спасибо сказали: 9 раз |
квертус, плз, сделай свой перевод под H3WMapEdPatch и под новые обьекты для ред карт. тада я тебя расчелую!
-------------------- если я умру, на форуме будет праздник © я
|
|
|
06 Jul 2009, 12:24
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 06 Jul 2009, 12:24)
Сообщение
#13
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Геройщик,
Для патча редактора карт заплатку могу запросто сделать, а патч новых объектов совместим, я же писал об этом в Readme. |
|
|
08 Jul 2009, 11:02
Сообщение
#14
|
|
Самый злой генерал Сообщений: 169 Спасибо сказали: 9 раз |
Ок, делай, тебе не мешают
А насччет новых обьекитов... хм... значит я невнимательно читал инфу. Но всё равно сделай совместимость с H3WMapEdPatch и я поставлю три "+" подрят плюс много-много спасибо Каналья!! -------------------- если я умру, на форуме будет праздник © я
|
|
|
15 Jul 2009, 04:44
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 13 Спасибо сказали: 1 раз |
У меня русификация заработала и на WOG, поставленном на платиновую серию, правда исходные HoMM 3 умерли. Чего стоят только лучники, которые стрелять разучились. Но в WOG'е пока глюков не обнаружено. Если что-нибудь найду сразу сообщу.
|
|
|
16 Jul 2009, 18:36
Сообщение
#16
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Добавил в первый пост дополнительный "бонус" для тех, кто использует мою русификацию - русифицированный экзешник "Дыхания смерти". Взят от английской версии 3.2, т. к. русского патча для данной версии локализаторы так и не выпустили. Никаких изменений в экзешник не внесено, кроме замены части текста, появляющегося в игре на английском языке, русским.
Позволит вам, имея установленный WoG, запускать также и "Дыхание смерти" с той же базы. Удобно для тех людей, которые ставят мою русификацию поверх "Полного собрания" - можно спокойно играть вместо него в одиночку или по сети в "Дыхание смерти". Можно использовать с той же целью тем, у кого русское "Дыхание смерти" от "Буки" - ведь версия данного экзешника более новая. Однако в последнем случае будет небольшая проблема с интерфейсом - сместятся с нормальных мест кнопки в главном меню (форма и расположение кнопок в локализованной версии были немного изменены). Но это никак не повлияет на игровой процесс. |
|
|
20 Jul 2009, 09:05
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 13 Спасибо сказали: 1 раз |
Нашел в переводе небольшую опечатку. Правой кнопкой по обзору королевства - окно вариантов применения мифрила. В самом конце желтым шрифтом:
"Для улучшения шахт, городов, жилищ существ, вы должны сперва захватить стрУТуру". Хотелось бы сразу узнать, стоит ли вообще писать о таких мелочах на форум, может только в личку? |
|
|
20 Jul 2009, 13:50
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 20 Jul 2009, 13:57)
Сообщение
#18
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Чтобы не жаловаться на то, чего нет в МОЁМ переводе , скачайте мой патч для русификации интерфейса, хотя бы первую его часть (об этом написано в Readme, пункт 4 описания процесса установки).
П. С. Про мелочи - на ваше усмотрение. Да что там, пусть все знают. |
|
|
20 Jul 2009, 19:38
Сообщение
#19
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Добавил в первый пост ещё один бонус - русифицированный экзешник "Heroes III Complete Edition". Взят от английской версии 4.0. Никаких особых изменений в экзешник не внесено, кроме замены части текста, появляющегося в игре на английском языке, русским.
Позволит вам, имея установленный WoG, запускать также и "Полное собрание" с той же базы. Удобно для тех людей, которые ставят WoG поверх "Полного собрания" - т. к. взят оригинальный английский экзешник, то будут отсутствовать любые проблемы несовместимости, обычно мешающие запускать "Полное собрание" от "Буки" из-под установленного поверх WoG. Можно использовать с той же целью тем, у кого русское "Дыхание смерти" от "Буки" - ведь версия данного экзешника более новая (соответствует английской версии 3.2, плюс небольшие доработки). Опять же, в последнем случае будет небольшая проблема с интерфейсом - сместятся с нормальных мест кнопки в главном меню и анимированная заставка, но это никак не повлияет на игровой процесс. |
|
|
25 Jul 2009, 22:14
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 26 Jul 2009, 00:16)
Сообщение
#20
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Добавил в первый пост ссылку на скачивание патча для редактора карт WoG версии 3.3, адаптированного под мою русификацию. Автор патча - Сергей Роженко (aka GrayFace), автор адаптации - Qwertyus. Патч включает все необходимые файлы, в т. ч. справку, не требует установки оригинальной версии патча от Сергея Роженко. В архив включён также фикс совместимости для тех, кто ранее установил патч "Новые объекты для редактора карт" v1.8 от Black Phantom'а.
Нововведения патча для редактора карт v3.3: Добавляет полную поддержку новых монстров, артефактов и т. п. Исправляет генерацию случайных карт, даёт возможность менять размер окна событий, редактировать дополнительные свойства объектов, привязывать события к файлам скриптов, импортировать рисунок миникарты, создавать почву шириной в одну клетку, рисовать дороги на воде и прочее. [+] На вкладке "Инструмента Препятствий" добавлены кнопки "Копировать часть карты" и "Вставить часть карты". [+] Отсутствующие *.def-файлы теперь не вызывают бесконечных сообщений об ошибке. [+] При сохранении карты можно выбрать между форматами WoG и SoD. [+] Проверка карты теперь докладывает о наложении одного объекта на вход другого. [-] Исправлена критическая ошибка диалога "Дополнительные свойства", нередко приводившая к порче карты. [-] Раньше, после рисования почвы, при нажатой кнопке "Разрешить одиночные клетки", становился доступным пункт меню "Повтор". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |