Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
15 Feb 2021, 19:34
Сообщение
#4201
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Доцент и другие члены команды неоднократно отвечали на этот вопрос. Если очень интересно, то ответы возможно откопать.
|
|
|
24 Feb 2021, 00:56
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 24 Feb 2021, 02:18)
Сообщение
#4202
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Будет ли стек многоножек на карте приключений выглядеть примерно так же, как в бою (выкопанный и поднявший верхнюю часть туловища)? Или они будут в частично закопанном состоянии, а в качестве анимации атаки на стек — выкапываться из-под земли? Или выкопанными, но свёрнутыми кольцом на земле?
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
24 Feb 2021, 04:13
(Сообщение отредактировал Grossmaster - 24 Feb 2021, 05:21)
Сообщение
#4203
|
|
New life of Heroes Сообщений: 101 Спасибо сказали: 721 раз |
Так в трейлере же были показаны. Стоят полностью на земле.
-------------------- |
|
|
24 Feb 2021, 17:13
(Сообщение отредактировал Лентяй - 24 Feb 2021, 17:25)
Сообщение
#4204
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс. Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска. Обязаловка - далеко не единственный и даже не главный минус. Встает вопрос мотивации "обычных" членов команды - тех же программиста, кодера или художника. Почему они должны работать за бесплатно, а нанятый дядя 200 т.р. получит? Оплата специалистов, в теории, возможна только если этот специалист уникален и работает в своей сфере, без которой проект не сможет продвинуться дальше в одиночку. Ну то есть когда выход это только найм. Такой ситуации сейчас нет и единственное подобное я могу представить (всего лишь в теории и всего лишь мои мысли, не точка зрения команды) если в будущем заказать у Ромеро дополнительные саундтреки (хотя остом Фабрики он пошел на встречу нам на таких-же альтруистических основаниях). А если платить не одному специалисту, а делить между всеми членами команды... то даже приоткрывать эту шкатулку пандоры не хочется. Люди вступают и покидают команду, кто-то делает много, кто-то чуть чуть. Кто-то часто, кто-то редко. Кто будет тот кто решит кто и какую долю получит чтобы не быть обиженным? Подобная дележка апельсина очень быстро приведет проект к распаду. Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные? на 95% неиспользованный контент - это ранние версии объектов и существ, которые уже закончены / будут закончены. Добавлять в игру уже имеющуюся "сущность", но в худшем исполнении нет никакого смысла. Про заснеженные горы говорить рано, весь фокус разработки сосредоточен на Фабрике. Есть конечно отдельная категория вещей, которые были предложены на стадии концептов / готовой графики (готовая =\= финальная) но без геймплейной необходимости добавлять все это "чтобы было" тоже не представляется актуальной задачей. Такие наработки удобно из шкафа доставать когда появляется необходимость в контенте, а тут концепт графический уже есть. И то в большинстве случаев выбирается более "творческий" пусть и под новую задачу создается полностью новый концепт и графика. -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
05 Mar 2021, 01:59
Сообщение
#4205
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
Есть конечно отдельная категория вещей, которые были предложены на стадии концептов / готовой графики (готовая =\= финальная) но без геймплейной необходимости добавлять все это "чтобы было" тоже не представляется актуальной задачей. Такие наработки удобно из шкафа доставать когда появляется необходимость в контенте, а тут концепт графический уже есть. И то в большинстве случаев выбирается более "творческий" пусть и под новую задачу создается полностью новый концепт и графика. То есть цветущие деревья для высокогорья (яблони, персики, сакуры) мы увидим только вместе с выходом святилища? |
|
|
07 Mar 2021, 14:28
Сообщение
#4206
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
То есть цветущие деревья для высокогорья (яблони, персики, сакуры) мы увидим только вместе с выходом святилища? Учитывая что шанс на выход святилища я оцениваю в 0,0001%, то нет) Что касается этих деревьев, пока планов на добавление нет и они точно не появятся до выхода фабрики. Дел без деревьев очень много, а если они не были добавлены из-за того что Доцент их счел недостаточно качественными, то они не будут добавлены в принципе. -------------------- |
|||
|
||||
07 Mar 2021, 14:42
Сообщение
#4207
|
|
New life of Heroes Сообщений: 101 Спасибо сказали: 721 раз |
А что за цветущие деревья? Где нибудь можно на них поглядеть?
-------------------- |
|
|
02 Apr 2021, 21:24
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 02 Apr 2021, 22:07)
Сообщение
#4208
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
1. Известно, что у героев, начинающих игру с боевой машиной (баллистой, пушкой или палаткой первой помощи), она появляется вместо второго уровня существ (например, у сэра Кристиана в таверне никогда не будет лучников, а у Джереми матросов). Если нанять такого героя, забрать боевую машину и вернуть в пул таверны (уволив или дав проиграть бой), а потом начать новую неделю — появится ли у него, если он придёт в таверну, новая машина? Если нет, могут ли у него появиться, когда он придёт в таверну, существа второго уровня?
(Т. е.: если забрать Кристиана с баллистой, будет ли он потом появляться при новой баллисте и без лучников, без баллисты и с лучниками, или строго без того и другого? По логике существ должно быть первое, но боевые машины одновременно работают и как существа и как артефакты…) 2. Какое на данный момент в Хоте максимальное количество на карте: квестовых объектов (хижин провидца и квестовых стражей)? Водоворотов? Дублирующихся монолитов каждого типа (т. е. не в смысле "есть 20 наземных двухсторонних монолитов и 5 водных", а сколько можно поставить, например, зелёных порталов выхода)? Врат подземного мира? Размещённых событий? Городских врат? Учёных? Жилищ существ? Добавленных в Хоте повышалок (беседок и лачуг отшельника, например)? Складов каждого вида? Городов? 3. Дочерью какого эрафийского дворянина может быть герой Лина? Лорда Маркхэма? Лорда Хаарта? Фредерика Орга? Другого засветившегося в Героях или Might and Magic персонажа? Или же задумывался именно некий нигде не появлявшийся персонаж? 4. Когда просчитывали баланс пушки, исходили из намерения сделать её в любой ситуации сильнее, чем баллиста (кроме героев-специалистов по баллисте), или предполагалось дать им разное скалирование, позволяющее баллисте оставаться конкурентоспособной или даже превосходить пушку при определённых уровнях Атаки и навыка Артиллерии? Насколько удалось достигнуть желаемого результата? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
02 Apr 2021, 21:43
Сообщение
#4209
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
3. Мало ли в Бразилии донов Педро.
-------------------- |
|
|
03 Apr 2021, 06:09
Сообщение
#4210
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
1. Известно, что у героев, начинающих игру с боевой машиной (баллистой, пушкой или палаткой первой помощи), она появляется вместо второго уровня существ (например, у сэра Кристиана в таверне никогда не будет лучников, а у Джереми матросов). Если нанять такого героя, забрать боевую машину и вернуть в пул таверны (уволив или дав проиграть бой), а потом начать новую неделю — появится ли у него, если он придёт в таверну, новая машина? Если нет, могут ли у него появиться, когда он придёт в таверну, существа второго уровня? (Т. е.: если забрать Кристиана с баллистой, будет ли он потом появляться при новой баллисте и без лучников, без баллисты и с лучниками, или строго без того и другого? По логике существ должно быть первое, но боевые машины одновременно работают и как существа и как артефакты…) 2. Какое на данный момент в Хоте максимальное количество на карте: квестовых объектов (хижин провидца и квестовых стражей)? Водоворотов? Дублирующихся монолитов каждого типа (т. е. не в смысле "есть 20 наземных двухсторонних монолитов и 5 водных", а сколько можно поставить, например, зелёных порталов выхода)? Врат подземного мира? Размещённых событий? Городских врат? Учёных? Жилищ существ? Добавленных в Хоте повышалок (беседок и лачуг отшельника, например)? Складов каждого вида? Городов? 3. Дочерью какого эрафийского дворянина может быть герой Лина? Лорда Маркхэма? Лорда Хаарта? Фредерика Орга? Другого засветившегося в Героях или Might and Magic персонажа? Или же задумывался именно некий нигде не появлявшийся персонаж? 4. Когда просчитывали баланс пушки, исходили из намерения сделать её в любой ситуации сильнее, чем баллиста (кроме героев-специалистов по баллисте), или предполагалось дать им разное скалирование, позволяющее баллисте оставаться конкурентоспособной или даже превосходить пушку при определённых уровнях Атаки и навыка Артиллерии? Насколько удалось достигнуть желаемого результата? 1. Стартовая армия у героев прописана в игре и всегда это 3 слота существ или 2 слота существ + БМ. Если на этой неделе уже куплено 2 героя в таверне, то стартовая армия равна 1 существу из первого слота (+ БМ если есть). Проигравшие/уволенные герои восстанавливают свою стартовую армию, в том числе БМ. Но убежавшие/сдавшиеся имеют только те БМ, которые у них были на момент сдачи (кроме катапульты). БМ это артефакты. 2. Квестовые стражи и хижины провидца весьма специфичные объекты, которых на любой карте всегда мало. Но ограничения видимо нет. Однако у провидцев есть имена, которых в игре 48. Не встречал карту с таким большим количеством ни разу. Городов максимум 48, но Сав как-то сказал что может быть лимит повысят. У каждой фракции по 16 стандартных названий городов. Если городов одной фракции больше 16 берутся названия у других фракций. У водоворотов и порталов ограничений нет, но когда их больше 2 одного цвета это путает игроков. Лучше их ставить попарно. По остальным объектам есть информация здесь. 3. и 4. Вопросы к экипажу. Но пока БМ не изменят характеристики на высоких уровнях они будут бесполезны всегда. |
|
|
03 Apr 2021, 22:51
Сообщение
#4211
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
1. Известно, что у героев, начинающих игру с боевой машиной (баллистой, пушкой или палаткой первой помощи), она появляется вместо второго уровня существ (например, у сэра Кристиана в таверне никогда не будет лучников, а у Джереми матросов). Если нанять такого героя, забрать боевую машину и вернуть в пул таверны (уволив или дав проиграть бой), а потом начать новую неделю — появится ли у него, если он придёт в таверну, новая машина? Если нет, могут ли у него появиться, когда он придёт в таверну, существа второго уровня? Дело в том, что нового Кристиана после проигрыша или увольнения уже не получить. Он будет какой остался - с опытом и без армии. Поэтому лучников у него не будет, если ему их не дать перед увольнением. А вот если дать - не знаю. Возможно, армия всё равно обнуляется. Надо попробовать поиграться с инвайтом героев.(Т. е.: если забрать Кристиана с баллистой, будет ли он потом появляться при новой баллисте и без лучников, без баллисты и с лучниками, или строго без того и другого? По логике существ должно быть первое, но боевые машины одновременно работают и как существа и как артефакты…) 4. Предполагалось, что в некоторых ситуациях Баллиста будет сильнее Пушки (как и есть сейчас). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2021, 17:10
Сообщение
#4212
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
3. Дочерью какого эрафийского дворянина может быть герой Лина? Лорда Маркхэма? Лорда Хаарта? Фредерика Орга? Другого засветившегося в Героях или Might and Magic персонажа? Или же задумывался именно некий нигде не появлявшийся персонаж? Вопрос остаётся в силе. Если есть кто из Команды, готовый ответить — жду. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
07 Apr 2021, 21:10
(Сообщение отредактировал tolich - 09 Apr 2021, 13:10)
Сообщение
#4213
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Вопрос остаётся в силе. Если есть кто из Команды, готовый ответить — жду. Я предполагаю, что с довольно большой вероятностью ответа на этот вопрос не знает никто из команды, потому что это малополезный лор.P.S. Вряд ли это Менелаг. Его дочь зовут Линна. P.P.S. Блин, Линна племянница Менелага. Эклер замучил. -------------------- |
|
|
08 Apr 2021, 10:26
Сообщение
#4214
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
3. Дочерью какого эрафийского дворянина может быть герой Лина? Лорда Маркхэма? Лорда Хаарта? Фредерика Орга? Другого засветившегося в Героях или Might and Magic персонажа? Или же задумывался именно некий нигде не появлявшийся персонаж? Вопрос остаётся в силе. Если есть кто из Команды, готовый ответить — жду. Скорее последний вариант, но глубоко это не продумывалось, поэтому персонаж может оказаться как новым, так и кем-то из перечисленных или других уже имеющихся. Толич верно сказал. Не исключено, что в дальнейшем об отце будет рассказано. Мне нравится вариант с Фредериком Оргом Как и вообще тема черных рыцарей и прочих открытых последователей Пути Тьмы в эрафийском королевстве, затронутая в ММ7. |
|
|
08 Apr 2021, 18:38
Сообщение
#4215
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Вроде как такие сюжетные вещи называются крючками. Т.е. текущие тёмные пятна могут позволить раскрыть какую-то новую историю или раскрыть нового персонажа в будущем. Иначе не вижу смысла не прописать это изначально.
|
|
|
15 Apr 2021, 01:16
Сообщение
#4216
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Вроде как такие сюжетные вещи называются крючками. Т.е. текущие тёмные пятна могут позволить раскрыть какую-то новую историю или раскрыть нового персонажа в будущем. Иначе не вижу смысла не прописать это изначально. Да, и таких крючков очень много в биографиях героев 3ки и 4ки от NWC. |
|
|
18 May 2021, 19:41
Сообщение
#4217
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
1. Можно ли в редакторе шаблонов запрещать здания в городах.? Не нашёл такой настройки, но может плохо искал.
2. Можно ли в редакторе шаблонов настроить степень отстройки нейтрального города? Скажем, чтобы трежа содержала полностью отстроенные замки в качестве " Сокровища". |
|
|
18 May 2021, 20:09
Сообщение
#4218
|
|
New life of Heroes Сообщений: 101 Спасибо сказали: 721 раз |
1. Можно ли в редакторе шаблонов запрещать здания в городах.? Не нашёл такой настройки, но может плохо искал. 2. Можно ли в редакторе шаблонов настроить степень отстройки нейтрального города? Скажем, чтобы трежа содержала полностью отстроенные замки в качестве " Сокровища". 1: Нельзя. 2: такой опции тоже нет. -------------------- |
|
|
23 May 2021, 13:55
(Сообщение отредактировал otshelnik - 23 May 2021, 13:56)
Сообщение
#4219
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
Снова вопрос по редактору шаблонов:
Добавляю зону компьютера, но вместо нее генерируется нейтральная зона. В чем тут может быть дело? В общих настройках шаблона снимаю галочку с пункта "использовать стандартные настройки", которые ограничивают кол-во игроков, регулирую позиции игроков, но все равно не помогает. |
|
|
23 May 2021, 15:59
Сообщение
#4220
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Возможно, в зоне нет городов/замков игрока, либо зона слишком маленькая, и замок, который должен там быть, не помещается.
Также возможно, что вы выставляете недостаточное количество игроков перед генерацией карты. Снимать галку "использовать стандартные настройки" следует только если вы чётко понимаете, чего хотите добиться. Эти настройки влияют на отказ генератора создавать карту по шаблону, и в большинстве случаев стандартная их настройка оптимальна (вызывает минимум отказов). На саму генерацию эти настройки не влияют. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 19:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |