Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 Nov 2020, 08:50 |
Погиб Docent Picolan |
Не находится никаких адекватных слов. Отвратительный год. Мы потеряли лучшего. |
XEL, hippocamus, Mefista, XMenik, Арысь-Поле, Theodor, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Lokos, VAS_SFERD, Iriniko, arblade_official, redar2013, Aeternus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Mar 2020, 10:11 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Хоббитша, конечно, вышла крутая. Да и Гриндан из оригинальной ссылки вполне приемлемый. Позабавил Эдрик, которому сетка пририсовала какое-то подобие очков (?) |
Mefista, Slavic boy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 Mar 2020, 19:52 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
![]() |
XEL, Spartak, Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, KypaToP_HM, markonphoenix, Slavic boy, dsk4_ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 Feb 2020, 10:48 |
H3SW: Кампании оригинала Кампании Героев 2 |
Данная техническая тема предназначена для разработки и обсуждения конверсий оригинальных кампаний, добавляемых в проект с той же целью, что и так называемые "карты флэйвора": ностальгические воспоминания игроков, более разнообразный геймплей и преемственность от старых игр серии. Механические особенности кампаний Героев 2 по возможности переносятся. Среди таких фич можно выделить альтернативные сценарии, которые уже реализованы. Более подробно см. примечания к каждой кампании. Блок 2: The Price of Loyalty Voyage Home В отличие от всех остальных классических кампаний, механика данной кампании будет пересмотрена с учётом возможностей движка Г3. В оригинальной кампании впервые внедрена концепция recurring character для персонажа Галлавант, но идея с переносом героя с сохранением характеристик из сценария в сценарий была реализована только в Г3. Используя функционал редактора кампаний, возможно внедрить эту фичу для Галлаванта, изменив некоторые стартовые бонусы и проведя дополнительные усилия по балансировке сценариев. Некоторые особенности механики кампаний Г2 придётся опустить: так, при внедрении переходящего опыта/навыков от стартовых бонусов в виде вторичных навыков придётся отказаться, за исключением (**).
* Механика работы артефакта Кристальный Шар в H3SW изменена по сравнению с оригиналом: он также способен предсказывать поведение нейтральных существ аналогично заклинанию Видения и даёт +1 обзора ** Выставляется на замену навыку Лидерства, которым Галлавант обладает со старта кампании ![]() 1. Перенос опыта и навыков для персонажа Галлавант в течение всей кампании. 2. Наличие максимального уровня персонажа для каждого сценария, кроме последних двух. 3. Сценарий 2: Добавляется несколько внешних жилищ Пиратов в стартовые локации Синего игрока (Компьютер). 4. Сценарий 4: Производится замена навыка Лидерства на навык Некромантии у персонажа Галлавант, если игрок выбрал соответствующий стартовый бонус. |
Mefista, Cthulhu_55, markonphoenix, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 Feb 2020, 09:42 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
"Объяснять" двойку - это вообще безблагодатное занятие, никакого бэкграунда вселенной на момент создания игры, конечно же, не было. Были визуальные образы, которые лепили из соображений дизайна фракций, механических особенностей геймплея и предполагаемого элайнмента. То, что мы добавляем какие-то существа мм6 или других игр серии - это, скорее, необходимость, чем желание восполнить пробелы. В двойке не так много пробелов, а все телодвижения вызваны по большей частью механикой тройки (которая большинству нравится). Небольшая игра на ностальгии или знакомых визуальных образах - и фанбаза воспринимает решение о внедрении существа чуть лучше. Правда, все помнят форумные баталии о тройкосуществах, но их низший приоритет при добавлении - это форсируемое мной дизайнерское решение. С учётом того, что в играх вселенной от игры к игре менялась команда дизайнеров чуть ли не полностью, вообще нет смысла цепляться за различия бестиариев в энротских играх. |
Berserker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 Feb 2020, 18:33 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Прикольно, чуть больше мотивации повозиться с дизайном гнома как такового, не меняя на принципиально другое существо. |
Qed'Maen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 Feb 2020, 11:19 |
Родные почвы и элайнменты |
А тут уже срабатывает призма культурного восприятия, что ли - это как с детскими сказками Андерсена, которые подверглись серьёзной переработке в наше время по причине того, что в те времена нормальным компонентом такой сказки была изрядная доля жестокости. Я уже молчу о нравах среднего человека в средневековье, основным развлечением для которого было созерцание публичного сожжения людей. Люди в средневековье не были "злыми, а потом резко подобревшими" - просто был другой культурный бэкграунд. В рамках двоечного сюжета вся мораль в определённой степени "черно-белая", но есть и намёк на феодальные распри (начальные сценарии кампаний обоих братьев), в которых замки различных фракций противостоят друг другу безотносительно к их элайнменту. В основном, конечно, вся неоднозначность восприятия фракций создаётся благодаря одиночным сценариям, особенно начиная с PoL, в котором самые сочные и оригинальные идеи в сценариях создавались не разработчиками, а фанатами на сайтах типа Astral Wizard, и в принципе предоставляемой возможности нанимать героев чужих фракций как генералов для своих армий - или наоборот. Грубо говоря, тут уже сами фанаты и их восприятие/фантазия делают картину, что видно и в отношении фанбазы к Арчибальду, который по дизайну должен был быть букой без светлых пятен, но фанатов имеет в разы больше каноничного короля (похожая ситуация с Дартом Вейдером в ЗВ, но он раскрыт с разных сторон и додумывать там не надо). А, ну и образы некоторых персонажей нельзя не брать в расчёт - тот же Максимус или Тиро задают колорит в стане Рыцарей. Можно сказать спасибо ММ, вселенная которой была куда более разнообразна на момент создания Г2. |
tolich, Mefista, Iriniko, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 Feb 2020, 18:41 |
Родные почвы и элайнменты |
Поскольку многие фракции в двойке характеризуют цивилизации, то Варвара вполне можно было бы показать и добрым в отдельных сценариях. Надо помнить, что варвар - это вообще слово, которым обозначались все чужаки безотносительно к их технологическому развитию. |
Berserker, Iriniko, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 Feb 2020, 21:31 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Здесь нет однозначного мнения, поскольку в первую очередь стояла задача закрыть нишу. Когда игра использует (помимо прочего) сказочные архетипы, иметь Хоббита и Дварфа, но не иметь Гнома - это довольно странно и создаёт ощущение незакрытого гештальта. Я уже писал неоднократно, что проблема отлично решена в Lords of Magic, где все три расы органично вошли в качестве трёх основных классов персонажей фракции Земли - маг (гном), воин (дварф) и вор (полурослик). Сама игра очень сильно наполнена Властелином Колец (чего стоит один Балрог вполне каноничного вида, появившийся там раньше джексоновского воплощения, и Великий Храм Жизни, который словно сошёл со страниц книги). Другое дело - это то, что сам образ в рамках Визарда мог бы быть доработан. Лично я в последнее время склоняюсь всё больше в сторону примитивно смотрящейся технократии а-ля Саруман, чтобы подкрепить менее природо-ориентированный образ фракции и дать намёк на разносторонний характер знаний, которыми располагает вся фракция Визарда, имеющая Мудрость на старте и наиболее развитую и разнообразную магию. Шестерёнки бы не хотелось, но вот деревянные подъёмники и рычаги вкупе с примитивной оптикой и использованием горючих смесей (смола вейстленда, мм?) вполне можно было бы каким-то образом интегрировать в экран города. Что же до самого существа - возможно, какой-то мелкий ушастый и очкастый библиотекарь / ворчливый смотритель за служебными помещениями и уборщик гнёзд / кастер какого-либо заклинания мог бы стать таким решением. И нет, не младший маг, а именно ограниченный в ряде возможностей и имеющий бонус в ряде других персонаж, которому комфортно существовать в таком виде и не стремиться к мировому господству. |
Zum-Graat, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 Jan 2020, 17:02 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Ну чо началось-то, ну. Нормально же общались™. Самое простое, что можно придумать на замену первоуровневику - это слизня с пастью (отсылкой к которому, вероятно, четвёрочные отродья и являются). Между прочим, ниша простыни с глазами, так популярная в хэллоуин-культуре, совершенно в двойке не занята ни в каком виде. ![]() ![]() |
markonphoenix | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Dec 2019, 11:49 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
Потому что никто в здравом уме, обладающий достаточным уровнем навыка, не согласится на такое волонтёрство. Как правило, когда есть скилл уровня профи, люди им и зарабатывают и не имеют времени на большие фанатские проекты. |
Mefista | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 Dec 2019, 19:09 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
![]() |
Seiffear, XEL, hippocamus, Nestor, lion-killer, Dead_89, Mefista, SerAlexandr, Арысь-Поле, Zabuza-san, Snake_B, Cthulhu_55, KypaToP_HM, stoned_golem, NightLord | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 23:05 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Дак в том и дело, что людям не настолько интересен онлайн при первом взгляде на новую фанатскую разработку по Героям, как тебе бы хотелось. Это не маркетабельно. ![]() Ладно, это бессмысленно. Как вариант, можешь сделать конструктивный вывод, что онлайновый аспект проекта не для всех кажется внятно поданным у парадной двери. Конкретно с TVTropes - никакого недоумения по поводу отсутствия там описания онлайна я не испытываю, специфика сайта такова, чтобы документировать тропы (художественные приёмы, если хочешь) в произведениях поп-культуры, а не рекламировать проекты посредством перечисления их ключевых преимуществ. |
tolich, Adept, Mefista, Tovio, drevoborod | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 22:33 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Не смотрю, но 1000-2000 человек онлайна, типовые для геройских стримеров - это, извините, не Дота. ![]() Возможно, когда-нибудь наступит момент, что Герои 3 будут жить исключительно хотовским онлайном (а следовательно, и интересы аудитории будут лежать исключительно в ту сторону), но я уверен, что сейчас это не так - хотя бы потому, что поколение, игравшее/играющее в хотсит с друзьями и помнящее игру под названием "герои", а также набирающее тысячи лайков и просмотров в раковых пабликах типа Лепры с мемами про героев ещё не вымерло. Это, грубо, каждый четвёртый россиянин в возрасте от 18 до 35. |
Adept, Mefista | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 22:19 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Цитата Снятый с потолка вывод. Комментарии на каком-нибудь ютубчике или та же группа ВК в её нынешних объёмах сарафанного радио — это выборка из всех возможных и невозможных слоёв пользователей. Этот замшелый миф из 2008 года про некое молчаливое большинство синглпеерщиков — не подтверждается никакими наблюдениями. Так было принято считать во времена, когда аудиторию невозможно было посчитать по головам, а из возможностей статистики на площадках у геройского сообщества были только количества просмотров тем на форумах. Ты опять приводишь в пример самое что ни на есть проявление обратной связи, то есть опять же коммьюнити - люди, которым не лень сидеть и что-то написать. Аудиторию так ты не посчитаешь, максимум - прикинешь примерные объёмы лояльной аудитории, которые уже лояльны и без того (и были изначально настроены на обратную связь, если хочешь). Среди них вполне может быть определённый тренд с предпочтениями в онлайне - тот сорт людей, кто предрасположен к мультиплееру в Хоте и тем игровым ощущениям, что он даёт. Но в Хоту играют и могут играть в десятки раз большее количество людей. Для очень грубой оценки - соотнеси количество лайкающих (малое проявление обратной связи) и количество комментирующих (более крупное). Числа далеки от 1:1 даже в этом сравнении. Ты не знаешь, как воспринимает Хоту большинство людей, у которых она установлена, и этого точно не знает никто. При адекватной промо-кампании (которая, среди прочего, означает, что продукт продвигается где-то помимо стримерского междусобойчика) соотношение точно не будет в пользу людей, которые любят вникать и разбираться. |
Adept | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 19:38 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Абсолютно нормальная логика, работающая с практически любым продуктом. Примеры, которые ты можешь сосчитать по пальцам - это не примеры. ![]() Стандартный интересующийся дополнениями к Героям человек в первую очередь спросит, добавили ли туда каких-нибудь существ, городов, кампаний, объектов карты приключений - отчасти потому, что в оригинальных экспаншенах добавляли именно это. Наконец, ни одна игра не позиционирует баланс мультиплеера как основную причину, по которой вам нужно в неё сыграть. Не делает этого и Хота, стабильно вставляя куски графония в свои обновления новостной ленты. |
Seiffear, hippocamus, Adept, Mefista, Арысь-Поле, Tovio, Iriniko, Joric, drevoborod | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 18:47 |
Архив Музея полное собрание музейного контента на Dropbox |
Очень любопытно было увидеть промежуточного минотавра в прикиде палача/экзекутора с плетью. Видимо, даже в те времена эти образы проскакивали в обсуждениях и планах на дизайн существ, и это является неплохим аргументом в пользу гипотетического внедрения в двойку новых фракций, эксплуатирующих элементы этой эстетики. Собственно, как и с той жабой, которая даже дожила до прилично выглядящего концепта. |
Mefista, Арысь-Поле, Zum-Graat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 18:43 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Потому что есть одёжка для казуалов, а есть ум для тех, кто собирается остаться, очевидно же. ![]() Не будь в Хоте графона (а были бы на его месте, скажем, воговские заимствования) - картина с онлайном и вообще с Хотой была бы иной. |
Seiffear, Mefista, Арысь-Поле, Tovio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Nov 2019, 11:55 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Потрудился кто-то внимательный. Все аргументы из форумных обсуждений бережно потырены, и, полагаю, некоторые переведены с русского. ![]() |
Adept, Mefista | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 Nov 2019, 19:09 |
Архив Музея полное собрание музейного контента на Dropbox |
Тенденция реюзать эту модель у них была постоянно, включая, собственно, форму замка Хармондейл в ММ7 и спрайт случайного замка в трёшке - а прообраз известно откуда. Цитата PSDшник. Занятно, что кригане с крыльями. Прикольно, теперь есть логотип ММ6 без фона ![]() Они и были с крыльями, по крайней мере те, что рангом повыше - в ММ6 они тоже есть в районе Sweet Water. Мне показалось занятным другое - то, что они в доспехах, напоминающих обычные |
Mefista | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 Nov 2019, 18:11 |
The Succession Wars - Общая тема |
Здесь я вижу это несколько иначе - вначале кампании идут по своему масштабу и вкладу в основной таймлайн. Иначе говоря, от общего к частному. Поэтому вначале идёт раскрытие темы трёх добавленных фракций (грубо говоря, чтобы показать их игроку, условно "научить играть" за них и окрасить их сюжетно), затем идёт кульминация и развязка сюжета ММ6 в кампаниях Темпера, и только после этого идут персональные кампании, не зависящие от основного таймлайна и проходящие условно вдали от боевых действий. Кампания Агара посвящена строго Агару и углубляется в его собственные мозги, а также раскрывает тему всего лишь одного нового существа - нейтрального Кокатриса, который до этого был бы недоступен игроку и встречался только в виде нейтральных пачек. А вот в троечных (АБ) кампаниях особенность в том, что там одновременно и сюжет двигается вместе с раскрытием темы Катерины или Килгора, например. Здесь скорее можно провести параллель с содовскими кампаниями, в которых происходящее мало влияет на таймлайн и крутится строго вокруг одной персоны и того, что у неё в голове. В соде они выделены в отдельный блок, а у нас пока таких возможностей нету. Если бы были (скажем, редизайнить тот подуровень кампаний в меню и сделать МНОГОКНОПОК, то можно было бы реализовать ещё более разнообразное деление на блоки), то был бы другой разговор. Отдельно можно отметить, что кампании АБ тоже не все двигают сюжетку, но я считаю, что это результат недоделки оригинала. Бракадский Дрейкон очевидно должен был сразиться с Мутаре. |
Mefista, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 Nov 2019, 12:46 |
The Succession Wars - Общая тема |
Есть. Я планирую в ближайшие дни таки запустить тему кампаний. Если вкратце, то кампании предполагается организовать следующим образом. Кампании будут поделены на блоки аналогично двоечно-троечной механике: в первом блоке размещаются кампании The Succession Wars (итого две) с несколько изменённым функционалом (без измены), во втором, который предполагается сделать доступным уже в следующем обновлении, будут размещаться 4 кампании The Price of Loyalty с небольшими изменениями механики, а в третьем, который содержит наиболее актуальный формат карт и в целом является нашими новыми разработками, будут размещены уже наши кампании, предположительно - аналогично функционалу Героев 3 с изначально недоступными кампаниями и большому количеству окон на экране. Конверсиям кампаний оригинальных Героев 2 и конверсиям карт официальных изданий Героев 1-2-3 будут посвящены отдельные темы. Для новых кампаний, пока я ещё не оформил всё по-человечески, можно обозначить вот такой план: 1. Кампания "Еретика" (девятой фракции, находящейся в разработке) под названием "Night of the Shooting Stars / Ночь Падающих Звёзд". Кампания раскрывает тему новой фракции, вводит сюжетного персонажа Xenofex со специальностью Дьяволы, а среди событий основного таймлайна, которые пронаблюдает игрок, будет захват территории Райской Долины, установление деловых отношений с Дервишем, организация Культа Баа за счёт средств Дервиша и захват короля Роланда в плен. 2. Кампания Ведьмы (название не определено), в которой раскрывается тема новой фракции, одним из атрибутов которой является принадлежность к культу Тцантца, стремление к могуществу и амбиции по расширению собственных территорий. Сюжетных персонажей не планируется. Некоторые события, которые пронаблюдает игрок, будут включать в себя экспансию в Заливе Бутлег, взаимодействие с даркмурскими некромантами, атаку на пригороды Замка Айронфист, сделку с тёмными друидами Седрика Друзерса и новым королём гномов Снерглом. Предполагается также объяснить отсутствие Ведьмы во время Войны за Наследство междоусобными войнами и внутрикультовыми разногласиями, а также надёжно спрятанным расположением в непроходимых болотах. 3. Кампания Дервиша (название не определено), в которой раскрываеся тема новой фракции. Атрибутами Дервиша являются хитрые планы, загадочность и присутствие его аффилиатов по всей территории Энрота. По сути, несмотря на то, что географически города Дервиша расположены в основном в Драконьих Песках, все фракции Энрота так или иначе взаимодействуют с агентами Дервиша, тайно или явно, осознанно или неосознанно. Среди таких организаций можно назвать непосредственно Культ Баа, новую Гильдию Воров под руководством Принца Воров, который определённым образом связан с Энтони Стоуном, Орден Серебряных Шлемов на Мисте, Орден Кулака в Заливе Бутлег, через который осуществляется связь с Ведьмами, Цирк Солнца - тайную шпионскую и торговую организацию, через которую осуществляется реализация краденых артефактов, Дисконт-центр Абдуллы - торговую сеть, контролируемую Абдуллой, а также некоторые другие. Среди событий таймлайна, которые пронаблюдает игрок, будет организация убийства Килбурна оборотнями в Блэкшире, полноценный набег на Блэкшир и укрепление позиций за счёт Храма Медуз, размещение Храмов Баа на всей территории Энрота и, в последнем сценарии - окончательное раскрытие темы "Еретика", в котором становится ясно, что кригане - это не существа, прибывшие с другого континента, а захватчики из иного мира, после чего история заканчивается открытым финалом. После прохождения первых трёх кампаний открываются следующие. 4. Кампания Темпера (название не определено), в которой начинаются полномасштабные действия по борьбе с криганскими захватчиками. Предполагается игра за все три "добрые" фракции Энрота в различных сценариях, а в качестве противников будет выступать "Еретик" и некоторые другие фракции. Кампания заканчивается сообщением о том, что неизвестные агенты Совета Энрота проникли в Улей (твердыню криган) и устранили Зенофекса, считавшегося их лидером. Предполагается многократное пересечение с основным сюжетом ММ6, в котором те или иные удачные действия Темпера созвучны с успехами партии игроков в ММ6 (грубо говоря, партия игроков разрушает аванпост криган в Кригспайре, после чего становится возможной атака на Культ Баа в этом регионе; партия игроков зачищает логово оборотней и храм медуз, после чего Темпер выбивает Дервишей из Блэкшира, и т.д.). 5. Кампания Темпера 2, в которой происходит зачистка разбитых войск "Еретика", Дервиша и Ведьмы из ключевых регионов Энрота. Поскольку масштаб боевых действий сокращается, появляются именные персонажи с раскрытием их тем. Предполагается оставить большое количество намёков и клиффхэнгеров, которые могут или не могут вырасти в тематику двойкофорджа и нового блока кампаний. 6. Кампания Агара, в которой один из величайших колдунов Энрота отчаянно ищет рецепт по обращению вспять процесса старения, параллельно оставаясь верным королю Арчибальду и пытаясь создать армию магических существ, способных завоевать Энрот. Кампания начинается с бегства из Кригспайра после бунта минотавров с небольшим войском. На протяжении кампании Агар посетит замок замок Даркмур, собственноручно попытается провести Ритуал Вечной Ночи и окончательно сойдёт с ума в процессе. После этого он отправится в замок Аламос, используя ресурсы варлоков для создания нового существа - Кокатриса. Однако поскольку Агар преобразился ментально ещё до полного превращения в лича, окажется, что новые существа обладают способностью не обращать людей в камень (как изначально планировалось), а сводить противника с ума, превращая его в берсерка. Кампания заканчивается путешествием на север в труднодоступные регионы Крашау, где Агар начинает постройку своей лаборатории. 7. Кампания Корлагона, в которой раскрывается тема отношений между Арчибальдом и его лучшим командиром в виде воспоминаний из дневника. Корлагон также подвержен старению, и, будучи слабым магом, вынужден искать Кристалл Терракса для того, чтобы замедлить время и найти способ превратиться в лича для продолжения своих экспериментов с нежитью. 8. "Пиратская кампания", в которой вводится специальный кампанейский персонаж со способностью превращать крестьян в пиратов. Кампания сильно ориентирована на использование этой игромеханической особенности и предполагается небольшим экскурсом в историю Регны. Герой обладает уникальной внешностью и именем класса. 9. "Кампания Алхимика", в котором вводится специальный кампанейский персонаж со способностью превращать железных и стальных големов в золотых. Кампания ориентирована на противостояние атакующей магии и проклятьям, которыми обладают големы и элементалы. Герой обладает уникальной внешностью и именем класса. Раскрывается тема Аламоса и Миста, а также объясняется нейтральный характер визардов. 10. Кампания Арчибальда, в которой действие начинается с момента его возвращения к жизни четвёркой Спасителей Энрота. Арчибальд навещает "старых друзей", один из которых (Нимбус) помогает ему разобраться в происходящем в Энроте. Предполагается раскрытие темы Гильдии Некромантов и истории некромантии в Энроте как некогда нового и перспективного направлении в колдовстве. Арчибальд организует разрозненные остатки своих преданных людей по всему континенту и отправляется в Антагарич с целью захвата трона Дейи. |
hippocamus, Nestor, tolich, Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, Арысь-Поле, dr0n, Cthulhu_55, Ethereal, markonphoenix, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
09 Nov 2019, 16:44 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Можно подумать о ночном экране, вероятно, да. Пока идеи для Ведьмы не особо оформлены, но можно будет заняться. |
Mefista, RED | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
09 Nov 2019, 11:13 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Собственно, да, и гипотетическое "отродье" могло бы отсылать к образу существа Ужас из ММ6-8, одновременно отсылая к отродьям из Героев 4. Так образ получится чуть сильнее и более упрощённый, насколько это возможно. ![]() Правда, в таком виде оно приближается к гидре, но нужно просто пасть оставить на теле существа. Плохо то, что оно выйдет практически одноцветным. Арлекины, вероятно, не должны иметь чересчур длинный колпак, это уже чуть более авангард получается, чем нужно. ![]() А вот жилище хоть и авангардное, но выглядит круто (собственно, сам лядский цирк - какой-нибудь Psycho Circus, отсылочкой к альбому и видеоигре.). Надо попробовать внедрить такой образ, упрощая лишь при надобности. ![]() На самом экране города, вероятно, можно попробовать сделать именно закатное небо (до этого у нас ни один город не был изображён подобным образом) на фоне оранжево-бурых пустошей. Только без растительности и поближе к тому, что творилось в Свит Вотер. ![]() |
Ben, Mefista, Арысь-Поле | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08 Nov 2019, 11:30 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Маска обязательно, всё-таки это то, что делает арлекина арлекином. Это уже колпак - приобретённое после слияния образов. |
Mefista | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Текстовая версия | Сейчас: 5 March 2021 - 07:45 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|