IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mantiss. Спасибо сказали: 10371
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 17:46 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, tolich
Вчера, 11:23 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis
15 Jul 2025, 11:20 Анекдоты
и прочие смешные истории
Не анекдот, поскольку наблюдал эту сценку сегодня в реальности, но место ей здесь.

Мужик выгуливает здоровенного алабая в наморднике. К нему подходит подвыпивший субъект. Алабая приходится удерживать.
- А чо у тебя за порода?
- Алабай. - Собаковод пытается аккуратно уйти, перекрывая собой собаку.
- Ахалай?
- Алабай! - Собакен уже глухо рычит.
- Ахалай?
- Да, блд! Ахалай махалай, яйца гудбай!
hippocamus, tolich
14 Jul 2025, 17:49 Mantiss
Кек. Дал ИИ почитать мои рассказы на оценку. (Короткие. Длинные в него не помещаются.) Попросил оценить по десятибалльной. Этот подхалим везде ставит не ниже семёрки и сыпет эпитетами про "глубину", многогранность" и т.д. Сравнивает меня с Кафкой и Достоевским. smile.gif Для сравнения я скормил ему жуткую жуть Рыбаченко и получил аналогичный результат.

Это сколько графоманов теперь оно мотивировать может?
hippocamus, Vade Parvis, Gong Zigoton
14 Jul 2025, 14:04 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
14 Jul 2025, 11:56 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, tolich
13 Jul 2025, 07:15 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 12 Jul 2025, 22:32) *
P.S(2): За 2 года всё же получил разбан?

Майские праздники, как обычно.
Gong Zigoton
12 Jul 2025, 09:23 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 12 Jul 2025, 00:03) *
М-м-м, первая редакция всегда самая живая. Или так считается пока кто-то не переизобретает мифы по типу "Смерть Артура" и прочие культовые произведения, что встряхивают мифологию (да и религию).

Это была простая аллюзия на ветхий завет. Но да, в такой интерпретации выглядит как подсветка вероятно некорректных поздних добавлений. В конце концов, местные "старообрядцы" действуют, судя по всему, в полном соответствии с волей высших сил.

Вообще с лором забавно. Какие-то вещи я про него согласно условиям сна знаю очень хорошо, а какие-то не знаю вовсе. Скажем, знаю, что книг там всего три, а богов - четыре, но напрочь не знаю, почему вместо нашего креста там "треуголятся". Никаких данных о спасителях, распятии и т.д. мне сны по умолчанию не выдали. Просто вот так. Или, допустим, я понятия не имею, что там за керты такие, и сколько это в днях. Ясно, что меньше месяца, но больше недели. И год этими кертами не измеряется. Они как-то по отдельности существуют. Мог бы предположить, что это что-то вроде луны, но... Я знаю, что Луны в этом мире нет. Совсем.

По тексту заметно, что я почти везде использую финский. Причём значащие имена подбирал, а не просто так. Разумеется, никакого финского во сне не было, как и финнов. Зато были значения имён в виде ясных образов, на которые герои внимания не обращают. (Как мы часто не обращаем внимание на значения наших имён.) Эти значения мне "загрузило" как есть, и терять информацию полностью не хотелось. Хотя её и нельзя считать строго необходимой для сюжета, там есть свой прикол. У монашки дворянских кровей нарочито крестьянское имя. Примерно как если бы русскую дворянку назвали Фёклой или Марфой. Фёкла Волконская. smile.gif
hippocamus, Gong Zigoton
12 Jul 2025, 08:57 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 12 Jul 2025, 00:03) *
Ну это если самоанализом не заниматься. Для чисто снов без изменений есть отдельная тема, а если подумать, разобрать, добавить лора, то может выйти что-то неплохое (ну, если текст получается нормальный писать).

Это да, но я о ситуации, когда несущие сюжетные элементы носят "эшеровский" характер. Это иногда фича (как Dracodile выше писал), а иногда трудноустранимая бага. Причём, как показывает рассказ выше, мои личные знания о принципах жизни в феодальном средневековье, вполне могут вступать в конфликт увиденным во сне. Т.е. я могу объяснить некоторые моменты особенностями лора, но не всё.

Вызывает вопросы и поведение некоторых героев. Допустим, я понимаю страх магистра и допускаю особенности средневекового мышления. Но какого рожна этот странный субъект, пригласив специалиста, не выдал тому очевидно важные обстоятельства дела? У нас тут монахиня с таинственным знаком, от которого палач чуть не в штаны писается, но мы её никому не покажем. Мы лучше скажем спецу, что опасаемся почему-то страшной мсти, но без деталей. Пусть по умолчанию думает, что мы мнительные придурки. (Не то что бы я сам как спец не сталкивался с дебильным поведением клиентов, но тут как-то уж совсем.)
Gong Zigoton
11 Jul 2025, 12:31 Mantiss
В общем, если у кого вдруг будет желание проверить свои предположения по окончанию истории, выложил рассказ целиком https://samlib.ru/editors/b/belostockij_a_b/janramaa.shtml

Цитата(Gong Zigoton @ 09 Jul 2025, 00:37) *
Сны - офигенная вещь для сюжетов. Особенно, когда через полгода проводишь самоанализ и тебя озаряет, что и откуда было взято.

По последнему рассказу явно видна одна проблема снов - то, что там происходит, просто происходит. Часто без каких-либо объяснений, словно так и надо. Если это так в лоб записывать, у читателя могут возникнуть вопросы, что за фигня в этом мире происходит?
Я так прикинул, сколько фейспалмов бы отрядил моему рассказу Клим Жуков, если бы вдруг прочёл, так число будет минимум двузначное. smile.gif
XEL, hippocamus, Mefista, Gong Zigoton
11 Jul 2025, 12:19 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Цитата(Mefista @ 11 Jul 2025, 01:11) *
Я: нахожу, почему Фултон счел такую парашу, как антропоморфный единорог, приемлемой
Люди: время петросянить

Не вижу оправданий Фултону. Кроме, разумеется, его состояния здоровья.
Mefista, Gong Zigoton
10 Jul 2025, 14:50 Mantiss
Вообще, допускаю, что какая-то информация из Бладборна попала ко мне через не сознательное восприятие. Тем не менее, выложу второй сон. Хотя хронологически он был первым. Может с моей стороны не совсем честно было их переставлять для читающих, но там по любому никак не выстраивалось всё по хронологии. А теперь всё куда честнее. Увидев эти два сна, я сам сделал радикально неправильные выводы об истории и не угадал, в чём там дело.

Gong Zigoton
10 Jul 2025, 10:49 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Цитата(AlexYeCu @ 10 Jul 2025, 10:01) *
Антропоморфные единороги есть не только в RuneQuest

Ага. И не только в фэнтези. smile.gif
Vade Parvis, tolich, Throutle, KypaToP_HM, Gong Zigoton
09 Jul 2025, 10:08 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 09 Jul 2025, 00:37) *
Да, Янрамаа - это определённо Ярнам. Мантиссу приснился Bloodborne.

Не исключено. При том, что я понятия не имею про Bloodborne, в который никогда не играл и которым никогда не интересовался. Это что-то типа Dark Soul?
Gong Zigoton
08 Jul 2025, 17:01 Mantiss
Любопытно, кто-нибудь догадается, о чём эта история по первому сну из трёх? Я сам ни черта не понял. Но удивился, что из сна удалось вытащить вполне конкретное слово. Да такое, что ещё и не гуглится. (А я честно искал, что за Янрамаа, такое.)


Vade Parvis, Gong Zigoton
07 Jul 2025, 11:45 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
07 Jul 2025, 09:19 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 06 Jul 2025, 14:59) *
Т.е., единственный кто обделён механикой использования себе на пользу непрофильных существ это Темница. Иронично, учитывая, что они главные вивисекторы.

Они профессионалы и не занимаются такой деятельностью промежду делом. В игровом плане они только испытывают результаты сделанного за кадром. (А чтобы испытывалось лучше, могут и повоскрешать лабораторные образцы в бою.)
Dracodile, hippocamus, tolich, Dead_89
02 Jul 2025, 14:58 Mantiss
Вы можете подумать, что в армии со мной больше ничего не случалось. Но нет, это было время весьма насыщенное, а потому хорошо запоминающееся. Ну или может это этап в жизни у меня такой, что помню армию лучше того, что было на прошлой неделе. smile.gif
Vade Parvis, Mefista, Inquisitor, Gong Zigoton
30 Jun 2025, 20:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
tolich, Эроласт
30 Jun 2025, 14:58 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
tolich, Throutle
30 Jun 2025, 12:38 Mantiss
Действительно, я ведь так и не объяснил, как из болот да лесов оказался в коммунально-эксплуатационной части. Надо восполнить пробел, тем более, что история там неожиданно связана с началом моей армейской опупеи.

Vade Parvis, Gong Zigoton
27 Jun 2025, 16:47 Mantiss
Традиционно выделил не весь текст, который хотел выложить. Амбисинистр, млин.

Vade Parvis, Gong Zigoton
27 Jun 2025, 11:31 Mantiss
Цитата(Haart of the Abyss @ 27 Jun 2025, 10:44) *
А ссылку-то?

Это можно. В ЖЖ тоже выложил к похожим.
https://antalismantiss.livejournal.com/8587.html
https://antalismantiss.livejournal.com/8310.html
https://antalismantiss.livejournal.com/6224.html

Gong Zigoton
27 Jun 2025, 08:32 Mantiss
Раз пошла такая пьянка, почему бы не продолжить?
Vade Parvis, Mefista, Gong Zigoton
26 Jun 2025, 10:11 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 25 Jun 2025, 21:07) *
Так рутинные действия и сейчас есть: разгоны, единички, цепочки, обегание мельниц, смена артефактов туды-сюды (когда слотов не хватает) и прочая хрень. Что-то я не заметил, чтобы с этим пытались бороться.

Не смешивайте, пожалуйста, всё в кашу. Вы же так никогда ничего не поймёте.

Во-первых, даже если бы всё перечисленное было рутиной (а это не так), есть существенная разница между тем, что в игре уже было, и к чему игроки давно привыкли, и между тем, что добавляется сейчас. Не делать хуже и делать лучше - разные вещи.

Во-вторых, если вы чего-то не замечаете, это не значит, что этого чего-то не существует. Экипаж довольно много усилий потратил на устранение рутины. И чуть ниже я приведу кое-какие примеры.

В-третьих, надо разделять рутинные операции, являющиеся частью игрового управления и игрового процесса. Рутина в управлении и в процессе проявляются принципиально по-разному. Скажем, те же единички. С точки зрения управления рутина тут в монотонном процессе отщипывания одиночных юнитов от стека, повторяющемся между боями и после посещения ряда объектов. А с точки зрения игрового процесса рутинность уже будет заключаться в самом использовании механизма единичек в подавляющем количестве случаев. Причем, для первого теперь имеются горячие кнопки, существенно сокращающие затраты времени (это, кстати, о том, как по вашему экипаж не борется с рутиной), а по второму ещё большой вопрос, стоит ли с таким бороться. Т.е. увеличить количество боёв, где можно/нужно обходиться без единичек, вероятно, действительно стоит, а вот отдельные методы борьбы вида "запрещать и не пускать", как это было в первых Героях - что-то я сильно сомневаюсь, чтоб вызвали горячий энтузиазм у игроков.

В-четвёртых, не все повторяющиеся действия являются рутиной. Например, в Героях имеется одна родовая "рутинная" операция - нажать на конец хода, но её вы почему-то не привели. Часть повторяющихся действий являются основой игрового процесса. Если вы почитаете статьи о проектировании уровней для игр, то найдёте там любопытную рекомендацию - чередовать уровни требующие от игрока разнообразных и однообразных действий. Игроку буквально иногда надо давать отдыхать от необходимости проявлять креатив. Т.е. "рутина" нужна и даже более - имеются игры с так называемым медитативным геймплеем, в которые одни люди играют с удовольствием, а других деньгами не заманишь.
Дело в том, что рутиной в полном смысле слова являются такие действия, которые:
- повторяются
- являются неизбежными
- не дают игроку ощущения обучения (или иных положительных эмоций, скажем, у порно игр тут свой путь)
- нельзя переложить на подсознание и свести к автоматическим действиям.

Как видите, далеко не всё вами перечисленное можно отнести к рутине. Единички теперь отделяются на автомате. Цепочки не являются ни неизбежными, ни повторяющимися. И т.д. А в ряде случаев "рутинность" действий будет зависеть от дополнительных условий. Например, выкуп армии. В общем случае это не рутина, но может стать таковой, если у игрока нет иных действий. Скажем, карту он уже зачистил и теперь стоит перед мясными воротами, которые можно пройти только накопив N приростов. (Клац-клац-клац, блдж, кто придумал недели чумы?!.) Если решать проблему рутины гильотиной, т.е. через изменение системы прироста - лучше не станет, ведь дело в данном случае вовсе не в ней.

Аналогично с мельницами. Да, игрок может поставить себя в положение "ни фига не делаю кроме неспешных приключений одним героем где-то далеко". Разумеется, при таком подходе необходимость отвлекаться на какие-то там мельницы - это рутина. Но подход-то это далеко не единственный. Если у тебя 8+ героев каждый ход надо оптимально передвинуть, то мельница становится лишь одной из многих переменных. Чья важность, вообще говоря, не абсолютна, поскольку ещё вопрос, что важнее - горстка ресурсов или доставка войск в заданный регион карты. Почему собственно в HotA не добавили мельницам флаг (как в четвёрке), а наоборот, сделали пачку складов.

Другое дело - однозначная рутина, вроде ожидания музыки перед боем, например. Вот с такими вещами экипаж по мере сил борется.

Цитата(Чёрный Ветер @ 25 Jun 2025, 21:07) *
Если, конечно, у нас цель - бороться с "идеальными маршрутами"

Нет такой цели.

Цитата(Чёрный Ветер @ 25 Jun 2025, 21:07) *
Цитата(Mantiss @ 25 Jun 2025, 09:34) *
Да, добиться страйка в ряде случаев ещё можно, но это уже не рутина, а мероприятие требующее некоторого совпадения условий и подготовки.

Почему же? Словить пару сундуков героем 1-го уровня с базовым Обучением - и вот он уже 6-го уровня. Более того, это как раз тот самый случай про "идеальный маршрут", ведь если при игре таким героем не выбирать в окне левелапа левый навык, а ловить новые, то приход экспертного Обучения может сильно затянуться.

Потому что чуть не в половине случаев для начала надо будет вкачать мудрость, которая, мягко говоря, не очень актуальна в начале игры. И на этом следование идеальному маршруту сразу резко кончится.
(Но мы следим за Кальтом и некрами, если что.)
Glass Golem, Nitrogenius, Goodman

120 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 17 July 2025 - 02:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика