RPG, общее обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
RPG, общее обсуждение |
05 Jul 2016, 19:31
Сообщение
#401
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Забавно в Эстонии делают)
http://core-rpg.net/forum/82-3121-1 -------------------- |
|
|
05 Jul 2016, 21:41
Сообщение
#402
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Чай, не Толианская Сеть. При чём здесь Доктор Чай. И почему паутина моего имени вдруг стала сетью?
-------------------- |
|
|
26 Jul 2016, 19:31
(Сообщение отредактировал Ржавчина - 26 Jul 2016, 21:54)
Сообщение
#403
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
Представляю вниманию англоязычный блог CRPG Addict'а, посвящённый собственно RPG, как компьютерным изначально, так и портированным на PC. В чём же его особенность? В том, что он испытывает и проходит (или хотя бы пытается пройти) все без исключения RPG в примерно хронологическом порядке, от середины 70-х и до наших дней; впрочем, сразу оговорюсь: в самом начале автор ещё не осознавал масштаб поставленной задачи, а потом уже было "поздно"; и на данный момент он дошёл только до начала 90-х. Большие имена и серии соседствуют здесь с маленькими именами и давно забытыми разработчиками. Каждой отдельной игре посвящается от одного до нескольких постов; после прохождения или 6 наигранных часов (если игра оказалась "не сахар") ей выставляется нестрогая, но справедливая оценка. Попадаются игры до того обскурные, что на момент написания автор не находил о них буквально-таки никакой информации, кроме названия и обложки! В своей дотошности автор нередко даже умудряется отыскать и разговорить тех самых забытых и не очень разработчиков (вряд ли это сильно удивит местных археологов, но упомянуть стоит).
В общем, если вам хочется окунуться в историю, а Поиск по форуму показал, что про авторские прохождения M&M I и II здесь уже знают, поэтому отдельно их рекламировать не надо. В любом случае, они висят сбоку блога в категории "избранное". -------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
04 Sep 2016, 21:04
Сообщение
#404
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Чёт механика Knights of the Old Republic взрывает мой мозг) ...особенно если учесть, что даже у дроидов в игре пол либо мужской, либо женский.
|
|
|
18 Nov 2017, 17:46
Сообщение
#405
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Ходят слухи о сиквеле к Planescape: Torment от Beamdog. В документальном фильме о работе студии спалили концепт-арт под названием "faction_Fated_thumbs" (напомню, Fated — одна из фракций в оригинальном Планшафте), находящийся в папке Planescape: Unraveled.
Лично я подозреваю, что это скорее аддон к оригинальной игре, как выпущенный той же студией в этом году Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. P.S. если кто-то забыл, Beamdog — канадская студия, выпустившая официальные ремастерды обеих RPG-игр серии Baldur's Gate, первого Icewind Dale (у второго оказались потеряны исходники, хм, где-то я это уже слышал), Planescape: Torment, а также вышеупомянутый аддон к Baldur's Gate. |
|
|
19 Nov 2017, 11:41
Сообщение
#406
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Ходят слухи о сиквеле к Planescape: Torment от Beamdog. В документальном фильме о работе студии спалили концепт-арт под названием "faction_Fated_thumbs" (напомню, Fated — одна из фракций в оригинальном Планшафте), находящийся в папке Planescape: Unraveled. Похоже, увиденное не так поняли. http://www.rpgnuke.ru/2017/11/17/beamdog-n...planescape.html -------------------- |
|
|
09 Feb 2018, 19:34
Сообщение
#407
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
21 Feb 2018, 16:33
Сообщение
#408
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Отзыв на эту книжку Цитата Книжку читал в самолёте, талмудище здоровый, но читать про сами рпг было неинтересно. Большей частью я их все видел или уже читал о них, а про какие не видел - почему-то написано всегда так невнятно, что даже сложно решить, а стоит ли вообще знакомиться (т.к. у них там такое придурковато-восторженное отношение к каждой рпг, потому что писало полсотни человек про свои любимые игры). Поэтому если я хочу почитать про рпг древние - читаю crpg addict'а, там хоть один и тот же чувак оценивает и имеет понятные критерии оценки и обзора. В итоге половину рецензий из этой книги я пролистал, неинтересно и неинформативно. Ознакомиться можно, но вот нужно ли - вопрос.
-------------------- |
|
|
21 Feb 2018, 18:54
Сообщение
#409
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
На rpgnuke.ru собрали генератор биоварских сюжетов)
http://biogen.rpgnuke.ru/ -------------------- |
|
|
21 Feb 2018, 19:33
Сообщение
#410
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Наша подопечная - потомок могущественной расы и член группы беглых мутантов, пытаясь доказать свою невиновность в страшных преступлениях, скитается по радиоактивным пустошам в поисках десяти чертежей комплекта сверхмощного оружия, попутно закрутив интрижку с наивной милашкой и дважды безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со смехотворной мотивацией, который пытается уничтожить мир, чтобы его не уничтожили враги. Долгожданный финал истории ознаменуется ожесточённым сражением, но исход зависит только от раскрытия мистического секрета. Чёт даже такой нагенерированный сюжет "Fallout от Bioware" всё равно звучит лучше того, что получается у Беседки
-------------------- |
|
|
22 Feb 2018, 08:27
Сообщение
#411
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Слишком много плот купонов.
Цитата(Угадай игру) Наш подопечный - маленький мальчик, живший на острове, поглощённом силами тьмы, пытаясь найти пропавших в этом катаклизме друзей, скитается по разным мирам на кораблике из жевательной резины в поисках десяти вырванных страниц из дневника древнего мудреца, попутно познакомившись с антропоморфными уткой и псом и дважды безрезультатно пытаясь уничтожить злодея с сомнительной мотивацией, который пытается собрать семь чистых сердцем принцесс, чтобы захватить мир. Долгожданный финал истории ознаменуется ожесточённым сражением, но исход зависит только от ловкости игрока.
-------------------- |
|
|
07 Dec 2018, 06:14
(Сообщение отредактировал DrSlash - 07 Dec 2018, 06:34)
Сообщение
#412
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
На первый взгляд, вроде, обсидиановский The Outer Worlds — "именно тот тип угара, который хотелось бы видеть".
По крайней мере, трэшовость антуража смотрится вполне органично и оригинально, не вызывая такого отторжения, как тот же [да не уподоблюсь] Fallout 4/Fallout 76. Правда, трейлер пока на ютуб не положили (и стрим с трейлером очень "вовремя" упал), не запостить. EDIT: теперь выложили. |
|
|
16 Oct 2022, 21:06
Сообщение
#413
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
На первый взгляд, этой игре место в теме с визуальными новеллами, но на практике это не совсем так. I was a teenage exocolonist на деле ближе к Бранте и Диско Элизиуму, чем VN или дейтсимам, потому что здесь основной прогресс по сюжету происходит благодаря прокачке и проверкам, нежели выбору правильных ответов в диалогах. Есть определённый простор для отыгрыша, да и в целом все элементы неплохо спаяны вместе. Даже условная "повесточность" практически не играет роли, ограничиваясь редкими упоминаниями да редактором персонажа. А вот что играет - техническая невозможность выйти на лучшую концовку с первого раза, это предусмотрено аж на уровне самого нарратива. Однозначно подкачало только то, что народ априори ожидает от игр, которые так выглядят - романы, здесь совершенно рудиментарная и необязательная часть игры, доступная, к тому же, только ближе к самому концу. В целом, если хочется побыть в шкуре ребёнка или подростка, это отличный опыт, здешние тексты достаточно хороши, однако история местами довольно мрачная и не подходит от побега от реальности, напротив, это zeitgeist как он есть. Интересно, как будет звучать в ином контексте, лет эдак 10 спустя.
|
|
|
27 Jun 2023, 19:27
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 27 Jun 2023, 19:30)
Сообщение
#414
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Мне очень хотелось её любить, но чем дальше, тем больше я ненавижу вторую Divinity: Original Sin. Особенно на фоне того, как её облизывают.
Потому что почти всё, что в ней есть хорошего, было сделано ещё в первой части. Мы честно прошли первую в локальном кооперативе, потратив больше ста часов. Это весёлая, немного придурковатая игра, чья атмосфера и геймплей хорошо вяжутся с коопом. Навыки, прокачка, бои с эффектами, абсурдный юмор, яркая гамма и самобытная музыка Покровского (мир его праху). Не все вещи работали: инвентарь и крафт были громоздкими, сюжет и мир - малоинтересными, а первый город стал своего рода порогом вхождения. Ну и что же такого добавилось во второй части? Объём? Зачастую это ни комплимент, ни критика. Сопартийцы? Были и в первой части, карикатурные, но при этом ненавязчивые и с парой-тройкой ярких черт. Ну, да, игра за прописанного персонажа опция и правда интересная, но... Сюжет, атмосфера? Убиты. Вместо драйва теперь духота, одноногие собачки и серая мораль с остатками былого юмора. Глобальный сюжет как был неинтересным, так и остался. Конечно, это вкусовщина, однако "мрачные" сюжеты плохо идут в коопе, а так прописанные - ещё хуже. Если была цель имитировать НРИ, то... Драма и хоррор - дело особенного мастерства, чаще же атмосфера несколько иная. Есть, конечно, WoD и прочая, но ориентировались явно не на них. Как итог - играем исключительно с наёмниками в качестве компаньонов, чтобы ну хоть как-то подсократить объём текста. Боёвка? Одно слово - _броня_ На этом можно закончить. Ну да, есть новые навыки, черты и т.д., однако это количество, а не качество. Кривой инвентарь как был, так и остался. Одним словом, почти все позитивные изменения, что есть, могли бы быть добавлены в виде аддона или длц к первой части. Лариан же предпочли сломать то, что уже работало. Мы уже так рестартовали игру несколько раз, и, думаю, больше не будем. PS Чем-то напомнило ситуацию со 2 и 3-ми Героями, где лавры получили последние, хотя революция была в двойке. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |