IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

65 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> The Succession Wars - Общая тема
Docent Picolan
сообщение 12 Jun 2008, 15:04
Сообщение #21

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




картинки с херософмайтмаджык.ком не отображаются на форуме. ситуация та же что и с народ.ру.

Цитата
Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт".

поживём увидим.

Цитата
Во-первых,
Это посложнее beholder'a будет. Она целиком состоит из линий произвольной кривизны, однако анимирована получше двуногих существ, в которых преобладают горизонтали, диагонали и вертикали.

гидра толстая, а у бехольдера очень тонкие щупальцы - не ясно как их сделать - если одним пикселем - это будет выглядет не натуралстично, если двумя - они уже будут толстсоваты.

Цитата
В-третьих, я не вижу, чем дракон в тройке лучше двоечного:

кто сказал что троечный дракон лучше? lupa.gif я такого не говорил, говорил лишь что "более реалистичный". это не значит лучше. в двойке очень неплохие геральдические дракоши.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 12 Jun 2008, 15:05 (Сообщение отредактировал bak - 12 Jun 2008, 15:08)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Вот, эти надеюсь отобразятся. Советую переключить монитор в 800х600 перед просмотром. Т.к. картинки ориентированы на характерное мутное отображение 800х600 ЖК-мониторов.



Медуза, правда, вышла с слишком заметной обводкой и некоторым количеством "лишних" пикселей. Но это я пока еще только тренируюсь.

Цитата
я такого не говорил, говорил лишь что "более реалистичный".

Ну в том-то и соль, что двоечный стиль метит под средневековую гравюру, какой там реализм, но этим-то он мне и приглянулся столько лет спустя. Графическое оформление двойки - сплошной праздник цвета...


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Jun 2008, 15:05
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
А гидры действительно в 100 раз круче чем в трёшке

good.gif совершенно согласен. такие гидры намного лучше.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jun 2008, 16:43
Сообщение #24

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




А в 1-х героях всё было ещё более цветное smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 16 Jun 2008, 01:56
Сообщение #25

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Забавно выходит.
По поводу DefPreview - новая версия сразу распаковывает все картинки и создает .hdl


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
3xA
сообщение 16 Jun 2008, 12:32
Сообщение #26

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 2 раза




мож у меня монитор хреновый, но я почти не замечаю разницы в вариантах до и после
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 16 Jun 2008, 14:43
Сообщение #27

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Просто изображение "после" более зернистое, весьмма своеобразно,на любителя,хотя блик,например,у медузы(на хвосте очень заметно) мне нравится.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
exx
сообщение 16 Jun 2008, 16:29
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 938
Спасибо сказали: 143 раза




а мне кажется- мартышкин труд...


--------------------
long live the HotA
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 16 Jun 2008, 18:56
Сообщение #29

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Фениксы из единички - самые забавные монстры в героях. Как бы клево было их увидеть в трешке. smile.gif


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 17 Jun 2008, 07:22 (Сообщение отредактировал bak - 17 Jun 2008, 07:24)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата(3xA @ 16 Jun 2008, 12:32)
мож у меня монитор хреновый, но я почти не замечаю разницы в вариантах до и после

Видимо, хреновый монитор. На мониторах, заточенных под работу с графикой, Разница прямо-таки бросается в глаза.

Цитата(Docent Picolan)
гидра толстая, а у бехольдера очень тонкие щупальцы - не ясно как их сделать - если одним пикселем - это будет выглядет не натуралстично, если двумя - они уже будут толстсоваты.

У бихолдеров в тройке щупальца в 3 пикселя толщиной. Какие еще вопросы?

Цитата
Забавно выходит.
По поводу DefPreview - новая версия сразу распаковывает все картинки и создает .hdl

Пробовал пользоваться 3.1 - ни документации для начинающих, ничего. Все время что-то просит, но даже указать файлы, из которых следует распаковывать данные, мне ни на одной вкладке не удалось.

P.S. И да, с удачной дипломизацией!


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 17 Jun 2008, 09:54
Сообщение #31

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Нет, не DefTool, а DefPreview. Потом просто открываешь файл .hdl через DefTool и сразу можешь делать деф. Там еще при экспорте в DefPreview есть выбор отделять тень от изображений или нет. Тебе лучше будет отделять.

Цитата(bak @ 17 Jun 2008, 11:22)
P.S. И да, с удачной дипломизацией!

Спасибо.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Jun 2008, 15:53
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Вроде получилось в фотошопе добиться такого эффекта увеличением резкости и фильтром Highpass 0,8. Осталось загнать в action и сделать дроплет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 18 Jun 2008, 01:47
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата(Ivor @ 17 Jun 2008, 15:53)
Вроде получилось в фотошопе добиться такого эффекта увеличением резкости и фильтром Highpass 0,8. Осталось загнать в action и сделать дроплет.

У меня все гораздо сложнее, и action'ы для каждого существа индивидуальны.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 18 Jun 2008, 18:01
Сообщение #34

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Да, весьма неплохо. Но это можно будет отключать? Хотелось бы и стандартный вид сохранить.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jun 2008, 18:30
Сообщение #35

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(hippocamus @ 12 Jun 2008, 11:17)
C мультиплейером ничего сложного.
Галочку нужно будет добавить в любом случае, и она будет активировать скрипт, который будет подгружать альтернативную графику.

А ещё лучше - создать экзешник h2wog.exe в котором изменить 2 байта - направить на файлы h2sprites.lod и h2bitmap.lod
И просто запускать его.
Цитата(bak @ 12 Jun 2008, 14:44)
Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт". Если упаковка с дополнительной графикой не найдена при запуске игры, то галочка блокируется.
Кстати, можно сделать, чтоб не вся графика была по 2-е герои. Можно вообще, что только часть существ и, например, артефакты были как в Г2. Причём всё запаковано в WOG-файлах (creatures.wog, artifacts.wog, battlefields.wog и т.д), а игрок уже сам ставит те файлы, которые ему понравятся, в h2sprites.lod и h2bitmap.lod. И можно сделать так, чтоб ехе-шник сначала открывал h2sprites.lod и h2bitmap.lod и загружал файлы, которые есть там, а уже отсутствующие файлы загружал из h3sprites и h3bitmap.lod.


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 19 Jun 2008, 00:20 (Сообщение отредактировал bak - 19 Jun 2008, 00:21)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Я вообще уже давно свою копию героев перепаковал враппером и не парюсь. К экзешнику клеится небольшой загрузчик, и в результате мы имеем гибкую систему патчей с оверрайдом и много чего еще. Зная ключ шифрования ресурсов (который можно выложить публично) элементарно сделать еще более простой запаковщик-распаковщик, нежели сам враппер. Все эти .wog, .lod архивы - вчерашний день.

И все получается как раз так, как ты говоришь:

Цитата
Кстати, можно сделать, чтоб не вся графика была по 2-е герои. Можно вообще, что только часть существ и, например, артефакты были как в Г2. Причём всё запаковано в WOG-файлах (creatures.wog, artifacts.wog, battlefields.wog и т.д), а игрок уже сам ставит те файлы, которые ему понравятся, в h2sprites.lod и h2bitmap.lod. И можно сделать так, чтоб ехе-шник сначала открывал h2sprites.lod и h2bitmap.lod и загружал файлы, которые есть там, а уже отсутствующие файлы загружал из h3sprites и h3bitmap.lod.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 22 Jun 2008, 01:01
Сообщение #37

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




А как ты это сделал?


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 22 Jun 2008, 16:17
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Есть такая программа MoleBox Pro, специально созданная для объединения файлов в паки, которые видятся оригинальной программой по-прежнему как россыпь файлов на диске.

Если есть интерес - поделюсь. Я таким макаром распакованную пиратку HL2 с Cinematic Mod'ом поверх (около 70,000 файлов по несколько килобайт) упаковывал в одну упаковку.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 28 Jul 2008, 22:36
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




Стиль хероес 2 рулит! ждемс! wub.gif


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Silver
сообщение 01 Aug 2008, 14:34
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 1 081
Спасибо сказали: 1 раз




неплохо но чтото ничего нового не видно?не забросил?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

65 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 14:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика