Восстания и бунты в стратегиях, В поисках хорошей реализации или наоборот |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Восстания и бунты в стратегиях, В поисках хорошей реализации или наоборот |
12 Nov 2018, 19:47
(Сообщение отредактировал Adept - 12 Nov 2018, 19:49)
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Стратегический уровень в реальной жизни требует учитывать риски восстания для планирования победы (/снижения тяжести поражения) и во многих стратегических играх разработчики пробовали как-то обыграть этот фактор - иногда вводя общую механику, но зачастую опосредованно. Однако даже там где эти механики были с первых игр - в пределах серии они порой сильно менялись (AoW, Civilization, Europa Universalis). Что говорит о том что действительно удачной формулы разработчики ещё не откопали. В общем предлагаю порассуждать на эту тему. Причём я хочу расширить её и подойти сразу с двух сторон.
Отдельным подпунктом можно обсудить степень влияния. Например в Anno из-за нехватки важных товаров или отсутствия инфраструктурных объектов бунтовщики могли сжечь какой-нибудь ещё присутствующий объект, в классических Казаках наёмники и корабли просто выходили из-под управления и становились сами по себе, в EU восстания могли разрушить страну и привести к поражению или напротив дать более эффективного правителя или форму правления. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |