Опрос: какой стретч фильтр вы используете?, обсуждение графических режимов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опрос: какой стретч фильтр вы используете?, обсуждение графических режимов |
24 Jun 2018, 16:09
(Сообщение отредактировал baratorch - 24 Jun 2018, 16:58)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Хотелось бы добавить новые фильтры и, возможно, выпилить никем не используемые.
Для этого и опрос. Пишите в коментариях к ответам на опрос какое у вас разрешение экрана, какое разрешение в HD-лончере и какую операционную систему вы используете. Так же интересно чем не нравятся конкретные фильтры и чего не хватает. Может быть у местных программеров есть идеи и предложения как улучшить и ускорить графику в игре. -------------------- |
|
|
24 Jun 2018, 16:58
(Сообщение отредактировал igrik - 24 Jun 2018, 17:01)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Я всегда использую Bilinear SharperX2 в разрешении в HD 1180х664. И для Хоты и для Эры (в последней я не использую цветные тексты).
Этим фильтром пользуюсь на 3х системах: - рабочий и домашний i5 (8gb) Win7x64 с разрешением 1920х1080 (использую часто) - домашний ноут AMD-A4-4430 (4gb) Win7x64 с разрешением 1366х768 (использую редко) Bilinear SharperX2 для меня это наиболее идеальный баланс зернистости && замылености && быстродействия Nearest - Не использую - не для моих разрешений (у меня нет таких мониторов). Ззнаю, что он сделан для кратного увеличения разрешений. Bilinear Sharper, Bilinear SharperX2(M) - Не использую по причине использования Bilinear SharperX2 Scale2x ... - мыло перевешивает (мыло x1), но еще не режет глаз. Шрифты становятся неэстетичными и хуже читаются. UltraSaI ... - очень мыльное (мыло x2). Некомфортно xBRZ + Bilinear .... - пластелиновое (мыльное x3). Некомфортно. PS: Ноут задыхается, греется, подтупливает. xBRZ + Bicubic - пластелиновое (мыльное x3). Некомфортно. PS: Ноут задыхается, греется, тупит. -------------------- |
|
|
24 Jun 2018, 17:41
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12909 раз |
Я всегда использую Bilinear SharperX2 в разрешении в HD 1180х664. Аналогично, только разрешение игры 942х754, так как экран не широкоформатный. А разрешение экрана 1280х1024, максимальное на моём 19" раритете (ему уже 12 лет). Win7x64 Ultimate.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Jun 2018, 09:07
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Протестил на днях несколько десятков разных фильтров.
С удивлением обнаружил, что для героев просто превосходен фильтр SaI. Запилил несколько его вариантов: SaI + Bilinear Sharper, SaI + Bilinear SharperX2, SaI + Bilinear SharperX3. И теперь для меня лично это лучший фильтр для разрешений экрана HD и FHD. Именно текст с ним получается лучше чем с любым из других ХД-шных фильтров. Картинка тоже довольно балансная получается. Я бы сказал эффектом дизеринга. И довольно гладкая, но не такая прилизанная как с xBRZ. Тем кому нравится bilinear SharperX2, думаю он тоже понравится. Скорее всего заменю им текущий UltraSaI в будущем обновлении ХД. -------------------- |
|
|
25 Jun 2018, 10:37
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Так же интересно чем не нравятся конкретные фильтры и чего не хватает. Nearest neighbour! (да, для TSW)Цитата ибо в нем много работы с палитрами и специфических низкуровневых операций с пикселями. та ничего там специфического нету, простенькие фрагментные шейдеры спасут. другое дело, что и смысла перетаскивать рендер на видеокарту я тоже не вижу в упор. |
|
|
25 Jun 2018, 12:53
(Сообщение отредактировал baratorch - 25 Jun 2018, 17:27)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Цитата Так же интересно чем не нравятся конкретные фильтры и чего не хватает. Nearest neighbour! (да, для TSW)Он есть же. Первый в списке: Nearest. Хотя я лично все же с SaI в SW поиграл бы. Цитата та ничего там специфического нету, простенькие фрагментные шейдеры спасут. другое дело, что и смысла перетаскивать рендер на видеокарту я тоже не вижу в упор. Ну если ты не пользуешся стретчингом, а играешь в масштабе 1:1, то для тебя смысла нет. А так смысл в существенном увеличении быстродействия. Даже на моем бодром ЦП (ноутбучный i7) и разрешением экрана всего лишь 1366х768 c фильтром xBRZ + ... максимальный фпс в героях ниже 60 и это заметно. Заметны лаги при отрисовке в некоторые моменты (при быстром скроллинге списков, карты; хота в бою начинает пропускать кадры, чтобы уложиться в назначенные тайминги отрисовки). Более того, считаю в идеале максимальный фпс в героях не должен быть ниже 125, у меня такой фпс выдает только Bilinear SharperX2 (M) У людей с 4К экраном и слабеньким ЦП вообще все печально. Вот я недавно, в одном из релизов HD сделал игру DPI aware. (Для тех кто не в теме, если в винде (Vista и выше) выставить масштаб > 100%, например 150%, то старые виндовые не DPI aware приложения система стретчит со 100% до 150% сама (мыля их при этом). Т.е. в версиях ХД до этой в таком случае часть работы по масштабированию выполнял ХД, а часть - винда. Теперь же это полностью делает ХД.) Так мне после этого очень сильно жаловался один пользователь с 4К монитором, что у него даже c фильтром Bilinear SharperX2 появились тормоза до неиграбельности. Решилось это конечно же переключением в 32-bit true режим, в нем в фулскрине при выборе разрешения меньшего чем разрешение экрана картинка масштабируестя стандартными средствами видеокарты. -------------------- |
|
|
25 Jun 2018, 22:56
Сообщение
#7
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12909 раз |
baratorch, как проверить fps минимальными жертвами?
Вроде на неиграбельность в результате жутких тормозов жаловались пользователи Андроид 6 - слава Богу, я перешагнул, у меня 7, и работает отменно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Jun 2018, 22:57
Сообщение
#8
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Bilinear SharperX2 , (M) - пользуюсь этими, дают самую адекватную картинку.
UltraSaI + Bilinear Sharper , X2 - иногда включаю эти фильтры - у них картинка более насыщенная. 1680Х1050, играю в 1280х800, Windows 7 x64. |
|
|
27 Jun 2018, 00:27
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12909 раз |
А Bilinear SharperX2 не является ли "по умолчанию"?
Просто иначе опрос достаточно бессмыслен. Я проверял, сравнивал разные. А кто-то может просто пользуется потому, что так было изначально... -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Jun 2018, 20:37
Сообщение
#10
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
hippocamus
Ну это самый адекватный фильтр. Остальные фильтры - это фильтры "выходного дня". Так что не бессмысленнен. |
|
|
29 Jun 2018, 08:08
(Сообщение отредактировал igrik - 29 Jun 2018, 08:09)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Я очень часто вижу, что многие пользуются разрешением своего экрана (опять же например 1920х1080). А потом негодуют, что и них всё мелкое. Для таких настроек фильтры действительно бессмыслены, или я ошибаюсь?.
-------------------- |
|
|
29 Jun 2018, 08:27
Сообщение
#12
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Я очень часто вижу, что многие пользуются разрешением своего экрана (опять же например 1920х1080). А потом негодуют, что и них всё мелкое. Для таких настроек фильтры действительно бессмыслены, или я ошибаюсь?. Для меня даже 1024 на 768 уже дает неприемлемо маленькую величину деталей карты. Красивым изображение в Героях считаю только при 800 на 600. |
|
|
29 Jun 2018, 13:34
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Для меня даже 1024 на 768 уже дает неприемлемо маленькую величину деталей карты. Красивым изображение в Героях считаю только при 800 на 600. А ты пробовал в разрешении 886x664?-------------------- |
|
|
29 Jun 2018, 14:21
(Сообщение отредактировал Ben - 29 Jun 2018, 14:21)
Сообщение
#14
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
|
|
|
29 Jun 2018, 17:12
(Сообщение отредактировал SQR - 29 Jun 2018, 17:13)
Сообщение
#15
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 26 раз |
Использую Bilinear SharperX2 с разрешением 1365х768. Так для меня играть вполне комфортно.
|
|
|
22 Jul 2018, 19:12
Сообщение
#16
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 12 раз |
Для желающих посравнивать фильтры напомню, что их можно переключать через <Ctrl> + <Num+>/<Num->.
Раньше пользовался "xBRZ + Bicubic", сейчас остановился на "SaI + Bilinear SharperX2". Жаль, "xBRZ + Bicubic" ты убрал, и уже не сравнить с ним. У "SaI + Bilinear + Sharpen" слишком заметный ringing (особенно на тексте) и яркость изображения выше. Про яркость я уже писал: Ещё заметил, что с изменением фильтров меняетя яркость изображения. Скорее всего, это из-за того, что фильтрация делается в нелинейном пространстве. Может быть можно прикрутить гамма-коррекцию до и после фильтрации? Подробнее тут и тут. Ещё один незначительный момент: у некоторых фильтров картинка смещена относительно других (на 0.5-1 пиксель, где-то). Между "SaI + Bilinear SharperX2" и "SaI + Bilinear + Sharpen" есть такая разница, например. Крупным улучшением был бы рендеринг текста в родном разрешении, отдельно от остальной картинки. |
|
|
19 Sep 2018, 15:51
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 6 раз |
С удивлением обнаружил, что для героев просто превосходен фильтр SaI. Запилил несколько его вариантов: SaI + Bilinear Sharper, SaI + Bilinear SharperX2, SaI + Bilinear SharperX3. И теперь для меня лично это лучший фильтр для разрешений экрана HD и FHD. Именно текст с ним получается лучше чем с любым из других ХД-шных фильтров. Картинка тоже довольно балансная получается. Я бы сказал эффектом дизеринга. И довольно гладкая, но не такая прилизанная как с xBRZ. Согласен. Спасибо за наводку! Раньше по эмуляторной привычке пользовался Bilinear SharperX2 на 19" 4:3 (мыло, конечно, но с остальными фильтрами мелкий текст еще ужасней выглядит), но после прочтения этого поста попробовал SaI + Bilinear SharperX2 - с исходным 830x664 в фуллскрине 1280х1024 теперь лучший вариант для меня и в SoD и в HotA (хотовский шрифт как-будто специально разработан под этот фильтр). |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 09:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |