IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 10743
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 20:34 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DF2 Guest @ 04 Aug 2020, 20:19) *
Overlord и есть сюзерен
Кстати - да, хороший перевод.
Но в присутствии рыцарей Эрафии и лордов Нигона -
сюзерен никак не ассоциируется с демонами.
Да, это не тройка, а двойка - но "в присутствии рыцарей империи Энрота"...
Mefista
Вчера, 20:29 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Ну, раз пошла такая пьянка...
tolich, SerAlexandr
Вчера, 00:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 04 Aug 2020, 00:32) *
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 01:53) *
Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой.

Поспешил с ответом, следовало подождать разъяснения. Прошу прощения, ввёл в заблуждение.
Удивлён, честно говоря, что вариант олгой-хорхой оказался правильным. Разведали бы это вопрос раньше — может, не стали бы и использовать. Звучит ещё хуже, для произношения (во всяком случае, мне, здесь у всех индивидуально) ещё сложнее. Впрочем, может и передумаем ещё, ближе к релизу.
Действительно. Я, не зная, автоматически ставил ударение на 2-й слог. Крайне нетипично для русского языка.
Но у нас и с греческим подобное ведь возникает. "Маѳематики" - "математика", "историа" - "история", "догматос" - "догмат".
Так что, как мне кажется, стоит посвободнее с русскими транскрипциями обращаться.
Особенно, если нет уже готового заимствования.
Mefista, Iriniko
Вчера, 00:22 Флуд за Наследство
Цитата(DF2 Guest @ 03 Aug 2020, 19:53) *
Что то слишком много упоминаний аниме. Честно не ожидал, что на форуме оно имеет популярность
Оно имеет на форуме достаточно малую популярность. Что не мешает предупреждать о сходствах с ним.
Mefista
Вчера, 00:19 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DF2 Guest @ 03 Aug 2020, 19:54) *
Не знаю почему вы так с еритиками носитесь. По моему Сюзерен идеальное названия для воина ада, от него прямо исходит инфернальностью.
Да ну. Я лично представляю его как рыцаря.
Mefista, markonphoenix
Вчера, 00:16 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Эроласт @ 03 Aug 2020, 20:30) *
Слово кит, внезапно, и есть заимствованное, но это не мешает ему иметь тип склонения 1b.
Как и словам бинт, болт, винт, шпунт и пр.
Ну, так себе заимствование, лет 300 ему ) Уже нашим стало.
Слово "слон" тоже заимствование, но очень далёкое (аслан - асланы). Это уже наши родные слова, в отличе от ниѯ.
Mefista
03 Aug 2020, 13:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 02:14) *
Да путают постоянно, первых и последних. При этом, ассид называют почему-то не ассидами, а ассидами. И во множественном числе — вместо "найму ассид" — "найму ассидов". Никсов и вовсе — "стоят никсы"/"найму никсов".
Так что, это тоже такое себе, иногда уж лучше чтоб крокодилами называли smile.gif

Поэтому в качестве презентаций нового контента, наверное, лучше проводить видеообзор, чем делать статью. И не просто тизер, а с голосом за кадром.
Qed'Maen, UnSchtalch
03 Aug 2020, 02:04 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 01:53) *
В конечном счёте всё равно в игровых обсуждениях будет "червь" и "грейд червя", если стримеры и игроки не придумают какое-нибудь собственное лаконичное прозвище. Глисты, например, ну или на что чувства юмора хватит smile.gif
Вот-вот. Всё равно их так никто называть не будет. А вот Аспидов - называют. И Никсов (наверное, в плюс наличие у нас сети компьтерных сервисов Nix), и даже Ассид (хотя их и Птеродактилями называют).
Цитата
Поэтому во всех играх только Полурослики.
Терпеть ненавижу. Я для всебя всегда и везде переименовывал в Хоббиты. Это - полноценная раса, а полурослики - это карлики, инвалиды какие-то.
Mefista
03 Aug 2020, 01:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Slavic boy @ 03 Aug 2020, 01:14) *
А почему не Шаи-Хулуд? Это как раз таки дюна, а не какой то абстрактный червь, который есть в каждой фентези игре.
Ну, это их местное наименование. Оно не благозвучно, и не шибко запоминаемо. Максимум, их так называют Атрэдисы. А в игре они сэндўормы - и есть сэндўормы.
Slavic boy
02 Aug 2020, 22:10 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Не, ну реально... Это для 2-ки?
Тут уж больше Домовой и Баба-Яга из Кремля подошли бы, чем эти отродья.
Mefista
02 Aug 2020, 22:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Slavic boy @ 02 Aug 2020, 21:36) *
Даже не знаю что интереснее узнать, внешний вид юнита с его способностями, или в каком месте ставится ударение в его названии
Одно можно сказать с определённостью - комьюнити будет называть их ЧÉРВИ (и Грейженные ЧÉРВИ).
Я же их для себя назвал СЭНДЎÓРМАМИ, привет Дюне-2.
PushKing, Slavic boy
02 Aug 2020, 19:55 Новые идеи для HotA
Цитата(tolich @ 02 Aug 2020, 15:27) *
Боевое заклинание Переодевание. Не относится к школам магии.
Позволяет герою снять и надеть любые артефакты.
Снятые артефакты перестают действовать немедленно.
Надетые артефакты начинают действовать в начале следующего раунда.
Тогда это "боевой клич", как у варваров в 5-ке.
tolich
01 Aug 2020, 23:34 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
DF2 Guest
А ничего, что это просто ацтекская культура? А рептилоиды... ну о них не знает только ленивый )
И их рептилоиды совсем не похожи на геройских.
Mefista, Zabuza-san
31 Jul 2020, 22:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 31 Jul 2020, 12:09) *
Наверно, такое писали, это еще один "голос за".
Не. В Серпентарии строить ГЧР ещё не предлагали. Тебе медаль как первопроходцу!



Цитата(DF2 Guest @ 31 Jul 2020, 19:41) *
Ну, клинку лор не помог внедрить фордж, а вот если бы герои были бы изначально без сюжетными, против него бы никто не был, так как лора нет, значит все что угодно там может быть. Да и в принципе, на мой взгляд единственное будущее у героев, это онлайн, а там сюжет не нужен в принципе. Для сюжета есть основная серия Might and Magic.
Вот как раз наоборот. По лору это сделать было можно, наплевав на какашки. А без лора - фордж - лютый трэш.


Цитата(Qed'Maen @ 31 Jul 2020, 21:09) *
Грифоны в рыцарском Замке не пришей кобыле хвост, но лор кампаний разжевал нам, почему так произошло, а флавор, из внешнего вида всего лайнапа, отстройки и личных способностей грифонов, делает это решение осмысленным даже для тех, кто в кампанию не играл. Но флавор в этом случае опирается как на лор, так и на механику -- не будь того или иного, он бы рухнул ещё на этапе дизайна.
Для баланса городу нужен был летун. Думаю, потому и придумали историю с Грифонами. Иначе были бы какие-нибудь Валькирии - но зачем без надобности плодить сущности? Грифон - достаточно известный геральдический символ именно рыцарских домов.
Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
31 Jul 2020, 22:22 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
rusr1p
В vcmi ведь есть свой мод-менеджер. Лучше всего качать, включать и отключать моды через него. Если в нём нет нужного мода - тогда скачать вручную, и распаковать в папку mods в корне игры. А включать всё равно через мод-менеджер, он же лаунчер.
Doctor Tea
30 Jul 2020, 23:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 30 Jul 2020, 20:52) *
Собственного производства лет в 6, хоть кто-то узнает.

Летит крокодил, за ним слон. Крокодил спрашивает - Ты зачем за мной летишь? Так на юг ведь.

Ага, летят 2 крокодила, один зелёный, а другой на север.
Впрочем, понятно, что ты на форуме недавно, иначе бы понял шутку.
Был тут один, то предлагал некоего зверского кота Васиньку на 7-й уровень нового города, то в юниты Тупасабаку. Так что Васинька уже стал форумным мемом. Сродни Укупнику.
Vade Parvis, tolich, Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013, Slavic boy
30 Jul 2020, 15:22 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 29 Jul 2020, 01:54) *
Вместо автоматонов\терминаторв, например, Механические пауки на 2м уровне (на 1 гекс), могут нормально дополнять механизмы в их малом размере, без схожести с джаггернаутом. Являются или миной или мини-турелью с лазером, или перемещающееся устройство, стреляющее циркулярными дисками-пилами, что-то такое что в киберпанке 2077 показывали - сабака-робот, но полуржавые громкие пауки-механизмы бегают. Или у них, пассивная особенность - стать миной, закапываюся в гексе, нет лимита на количетсво активаций.
Andriushka, ты по-отчеству не Васильич часом?

Стоило только показать Механиков - как тут же стали неинтересны для обсуждения Коатли. Как раньше - рост Охотников и обмундирование Полуросликов.
PushKing, redar2013
29 Jul 2020, 19:59 Вопросы
пятая часть
Цитата(Solomon13 @ 29 Jul 2020, 19:01) *
"Базовый" был изучен в хижине ведьм. А в Академии продвинуться по навыку за деньги не дают.
Во как! А правильно ли это?
Haart of the Abyss, Doctor Tea
29 Jul 2020, 17:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 29 Jul 2020, 15:44) *
Огнеметчик, уже переходит в электрика
А чего не сразу в Электроника? blush2.gif

Mefista, Snake_B, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013, Slavic boy
28 Jul 2020, 21:04 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Snake_B @ 28 Jul 2020, 19:42) *
доцент как-то писал, что без фишек только броненосец.. хотя, может телепортация это и есть фишка..
и да, когда у всех фишки, это тоже не нормально..
Вот что считать фишкой? Катапульта НЕ ДВИГАЕТСЯ (как и другие боевые машины). Это - фишка?
Полёт - фишка? Стрельба - фишка?

ЗЫ. Я бы улучшенным червям дал способность проглотить оставшийся после атаки/ответки отряд, если его численность стала менее 10% от численности до атаки. Такая себе аллюзия на Дюну. Плюс Морское Чудище из 4-ки.

Цитата(Карбачок @ 28 Jul 2020, 20:04) *
Опа, ещё вопрос возник. Как я понял, у улучшенных Полуросликов будет способность снимать ответки выстрелом. Как эта способность будет действовать на Грфинов, Фангармов и Стрелков?
Ну, очевидно же - у кого больше 1 ответки - уменьшать количество ответок на 1. У кого бесконечная ответка - не будет действовать.
Как происходит в случае атаки существа с "враг не отвечает" на "отвечает всем", например, Гидры и Грифоны?

Но я не подтверждаю, что такая способность у Полуросликов будет, просто разъясняю очевидную механику разрешения конфликта.
redar2013
28 Jul 2020, 18:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 27 Jul 2020, 16:43) *
Я всего лищь сказал банальное, что vcmi коатль более "коатлевский", этот образ простой и понятный, более подходящий. Может вы имеено это считаете за критику, что простая модель более подходит, чем сложная - в этой конкретном примере, а не в общем (то что графика Hota технически и по деталям сильная по сравнению с оригиналом - это конечно большой плюс).

Кетцалькоатль - пернатый змей яркой разноцветной окраски.
Просто коатль - без уточнения насчёт раскраски.

Но сколько художников - столько видений.

Вот самые разнообразные образы, которые объединены только 2 идеями - "змей" и "пернатый".









Цитата(Striker X Fenix @ 27 Jul 2020, 18:19) *
Вы не думали, что Design Team или авторы польского форджа сделают хота версия своих модов. И получится не хорошо, что их модели без их разрешения использовали. Вот поэтому команда и делает свои модели.
Тсс! Тихо. Зачем палишь контору? Но так-то да, исключительно поэтому.
Striker X Fenix, Elendion
26 Jul 2020, 22:58 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Прикольный обзор, но что-то мне кажется, что рейтинги не слишком реалистичны...
Striker X Fenix
26 Jul 2020, 22:36 Horn of the Abyss: Factory
redar2013
Не знал, что сегодня Стримфест.
Я уж думал некий Macron2 достал каким-то образом 2-ю демку ))
PushKing, Striker X Fenix, redar2013
24 Jul 2020, 20:34 Horn of the Abyss: Factory
Andriushka, у меня такое ощущение, что вы не совсем понимаете позиции команды по коатлю. Как будто "ну уж какой получился, не переделывать же теперь". Отнюдь. Он нравится команде, и специально делался таким - зачем вы пытаетесь убедить, что он неудачен?
Mefista, Axel_Templar, Doctor Tea, redar2013
23 Jul 2020, 22:19 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea

152 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 5 August 2020 - 11:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика