Преимущества 4ки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Преимущества 4ки |
10 Feb 2014, 22:10
Сообщение
#81
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Да ну? Я кампанию Хавена прошёл действуя практически без армий, одними героями (если не считать ежедневные пополнения для отвлечения врагов, спасибо магии Природы).
-------------------- |
|
|
11 Feb 2014, 05:05
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, это уже надо не в преимущества) Я тоже одними героями проходил, практически.
|
|
|
11 Feb 2014, 08:20
(Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Feb 2014, 08:21)
Сообщение
#83
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Все карты в четверке всегда проходятся только героями за небольшими исключениями:
1) Иногда приходится брать армию на старте 2) Если ты некромант, вампиры могут быть не лишними (только перед тяжелыми боями их выкладывать, чтобы не потерялись) 3) Также изредка можно брать в армию джиннов или водных элементалей ("призыв" магии природы является неплохим источником элементалей, если все слоты заставить водными, то именно они и будут призываться). В большинстве же случаев герой быстро раскачивается, при этом в первую очередь необходимо качать ветку силы, после чего делать из него архимага (да, из варваров получаются шикарные архимаги). И да, я уже доказывал на практике, что такой убергерой прекрасно получается на обычных картах. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Feb 2014, 08:28
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Присоединяюсь к Орзи - никакое это не преимущество
-------------------- |
|
|
11 Feb 2014, 08:53
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Feb 2014, 09:36
Сообщение
#86
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну, это уже надо не в преимущества) Я тоже одними героями проходил, практически. Присоединяюсь к Орзи - никакое это не преимущество Это не преимущество. Но и не недостаток. Это иначе.© Другими словами, это то, что делает игру более похожей на Might and Magic, чем собственно, на Heroes of Might and Magic. Что я и имел в виду в фиксе на предыдущей странице. В большинстве же случаев герой быстро раскачивается, при этом в первую очередь необходимо качать ветку силы, после чего делать из него архимага (да, из варваров получаются шикарные архимаги). И да, я уже доказывал на практике, что такой убергерой прекрасно получается на обычных картах. Речь не о герое, а о героях, т.е., о нескольких персонажах с чётким разделением ролей, кто-то качает ветку силы, а кто-то архимаг. -------------------- |
|
|
11 Feb 2014, 10:06
(Сообщение отредактировал nosferatu - 11 Feb 2014, 10:08)
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Речь не о герое, а о героях, т.е., о нескольких персонажах с чётким разделением ролей, кто-то качает ветку силы, а кто-то архимаг. Разделение ролей не нужно. Зачем делать отдельно дохлого и слабого архимага и неколдующего воина, если можно сделать архимага, имунного к магии, который ручками прекрасно укладывает драконов на лопатки? Это намеренное ослабление своих персонажей. Из серии "я не буду пользоваться зельями воскрешения, потому что так интереснее". Однако это попытки исправить баланс, созданный разработчиками, который хромает на обе ноги. И это не "иначе", возможность создания убера - огромный недостаток. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Feb 2014, 10:43
Сообщение
#88
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А зачем вообще ролевые игры, если есть Doom II и IDDQD?
-------------------- |
|
|
11 Feb 2014, 11:02
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А зачем вообще ролевые игры, если есть Doom II и IDDQD? Логика неверная. IDDQD - это читкод. Создание персонажа с эффективным набором навыков - это не читкод, это то, к чему стремится игрок. Но если в игре есть набор навыков, который превращает его в непобедимого - это плохо. Причем это удар по всем другим навыкам: ты не будешь качать скрытность - зачем прятаться, если можно всех уничтожить? Ты не будешь качать ветку тактики - зачем она, если можно уничтожать всех без армии? Ты не будешь качать ветку лорда - зачем, если единственные твои затраты - это зелья воскрешения в кузнице. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Feb 2014, 20:44
Сообщение
#90
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
В кампаниях уровень героев ограничен. Поэтому я собрал их в одну банду и играл в ролевую игру. Ограничь уровень героя на фиксе и просто не сможешь создать себе терминатора.
-------------------- |
|
|
29 Jun 2014, 19:51
(Сообщение отредактировал empty - 29 Jun 2014, 20:27)
Сообщение
#91
|
|
Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 5 раз |
+ одновременный удар в бою
++ караваны + герои - самостоятельные боевые единицы, могут быть грохнуты в ответ; сильный герой может много, а слабый ничего. Очень хорошо в отличии от 3-ки и 5-ки, где герои стоят, валят существ, но е*нуть в ответ их нельзя, типа неприкосновенные. Очень большой + в снятии неприкосновенности героев. + очень урезанное воскрешение. Если кто-то погиб, воскресить можно только ангелом, вампиризмом или жертвой(которая требует потерь армии), ну или в конце боя, но в итоге потери есть. Это очень хороший +. + армии могут ходить, причем ограниченные возможности захвата зданий. То что надо. + Подвижные монстры, могут напасть) + альтернативная постройка существ, очень кстати ))) + тюрьма. В отличии от 3-ки и 5-ки, где герой пришел, прилично насрал, был убит и вновь куплен, здесь он хоть как-то нейтрализуется, пусть и с возможностью восстановления. В чистой 3-ке и 5-ке этого нету, и эта неприкосновенность и появление вновь жутко бесят. В воге есть опция - хардкор-герои (если герой потерял все войска, не сбежал и не сдался - он вновь не может быть куплен). Но это только в воге, в 3-ке и 5-ке нейтрализация героев не предусмотрена, в отличии от 4-ки. Хотя хардкор-герои для 4-ки было бы еще круче, чем тюрьма) + очень хорошо реализована магия +очень хорошо реализованы существа-колдуны. Не то, что в тройке, где зачастую (сила =3 ), или в 5-ке, где колдовская сила вычисляется ну настолько по тупой формуле, что можно и не завидовать) + почти каждый монстр - уникален, а для героя существует очень много вариантов раскачки, что есть хорошо. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - вновь закрывающийся туман войны. Оно то хорошо для небольших карт, но для интересных больших карт и кампаний это не оно. Я всегда играю с открытой картой, т.к. можно просто заблудиться без нее. Это вариант оставлять на шахтах существ, чтобы светились, но вдруг шахт нету - что тогда ? - Самый умный искусственный интеллект - в тройке. Там на обычном уровне игры(конь) комп вполне способен завалить. В 4-ке, и особенно в 5-ке, чтобы комп начал думать, нужно врубить высокий уровень, что не всегда интересно и хорошо. - реально мало стоящих карт в 4-ке. Обычные условия - довольно скучные. Среди особо интересных карт хочется отметить "Stuggle war against enemies" и "Корона". В первой, кстати, хорошо реализован способ - рейд - нападение, вредительство и сбегание. И найти итересную карту в 4-ке довольно сложно +- А еще хотелось бы чтобы герой мог получить все 9 навыков) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кстати, Эквилибрис мне не нравится, типа взялись исправить баланс, но сделали только хуже - добавили кучу воскрешения, ослабили магию порядка, но сильно, с перебором перекачали жизнь + неоправданно усилили и ослабили некоторых существ, стало хуже, пару раз попробовал и вернулся к традиционной 4-ке |
|
|
29 Jun 2014, 20:40
Сообщение
#92
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Примерно 99% этих плюсов обычно игроки ставят в минус Героям 4. Так что все субъективно.
-------------------- |
|
|
29 Jun 2014, 21:26
Сообщение
#93
|
|
Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 5 раз |
тут очень явные минусы, а именно отсутствие интересных карт играют большую роль, мне реально второй раз проходить "Stuggle war" или корону интереснее, чем играть множество из доступных карт. Были бы хорошие карты, это были бы самые крутые герои)
Но увы, к сожалению в 4-ке хорошая карта это редкость( |
|
|
06 Jul 2014, 08:30
Сообщение
#94
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Тем не менее, идеальные возможности для создания этих самых интересных и разнообразных карт.
|
|
|
18 Feb 2015, 16:36
Сообщение
#95
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 30 раз |
Личное наблюдение - в четвёрке я почти все карты доигрывала до конца. В отличие от тройки и пятёрки, где после получения преимущества играть становится не интересно. Думаю относить к недостаткам ''тупой'' AI и туман, благодаря которым это происходит - глупо и недальновидно.
|
|
|
18 Feb 2015, 19:49
Сообщение
#96
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
У меня со всеми героями так, увы. Тут, кмк, четвёрка не виновата - просто часто в игре с компьютером ты можешь за пол-игры понять, что ты уже выиграл.
Плюс, в героях обилие макроменеджмента в лейте часто начинает угнетать. |
|
|
18 Feb 2015, 20:10
Сообщение
#97
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 30 раз |
Главное не понять, а доиграть. А в четвёрке доигрывать интересно!
|
|
|
18 Feb 2015, 20:15
Сообщение
#98
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, по-разному. Доигрывать часто помогает сюжетность, в четвёрке возможностей для её реализации больше.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |