Джедаи: Обсуждение, Обсуждаем данный класс. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Джедаи: Обсуждение, Обсуждаем данный класс. |
05 Dec 2007, 10:10
Сообщение
#21
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 350 раз |
Формулу не меняли. Уверен были факты, которые делали этот шанс не 100%.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
05 Dec 2007, 10:56
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 878 Спасибо сказали: 12 раз |
Gray, а ты не проверял формулу проверки defence kata?
|
|
|
05 Dec 2007, 12:23
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 545 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(GrayMage @ 05 Dec 2007, 11:10) Формулу не меняли. Уверен были факты, которые делали этот шанс не 100%. А какие это могут быть шансы, если я стоял за две клетки от моба и кидал с расстояния? -------------------- |
|
|
05 Dec 2007, 13:42
Сообщение
#24
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 350 раз |
Цитата(Цуфрал @ 05 Dec 2007, 10:56) Gray, а ты не проверял формулу проверки defence kata? Проверял. У мну качается. -------------------- /GrayMage
|
|
|
07 Dec 2007, 13:55
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 514 Спасибо сказали: 2 раза |
А почему количество саблей кидаемых порезали?
Твой лазерныи меч -==> СКЕЛЕТОНИЗИРУЕТ <==- Risky. [676] а если по магу или клеру то 200-250 хп. -------------------- †Император†
|
|
|
07 Dec 2007, 14:24
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 30 раз |
Потому что во первых вайт под хастой не 12 а 6 стал.Во вторых там еще одна вкусность появилась Тести, думай...
-------------------- |
|
|
07 Dec 2007, 17:50
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 545 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Dofur @ 07 Dec 2007, 15:24) Потому что во первых вайт под хастой не 12 а 6 стал.Во вторых там еще одна вкусность появилась Тести, думай... даже не одна... единственно только то что продизармить как-то могут - я так и не понял как и ответа не дали. -------------------- |
|
|
08 Dec 2007, 18:49
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 514 Спасибо сказали: 2 раза |
Так, что там за плюшки всетаки раскажите а?)
-------------------- †Император†
|
|
|
16 Dec 2007, 11:33
(Сообщение отредактировал Цуфрал - 19 Dec 2007, 18:57)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 878 Спасибо сказали: 12 раз |
Предусмотрено ли механикой игры добавлять легирующие материалы в кусок железа, из которого изготавливается меч?
ЗЫ: ремонт меча все еще не работает. |
|
|
04 Mar 2008, 00:05
Сообщение
#30
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 350 раз |
Это FAQ не стоит тут обсуждать темы типа а вот было бы... Повырезал.
Добавлено ([mergetime]1204578318[/mergetime]): Цитата(Цуфрал @ 16 Dec 2007, 11:33) Предусмотрено ли механикой игры добавлять легирующие материалы в кусок железа, из которого изготавливается меч? Вряд ли. -------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Apr 2008, 14:33
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 878 Спасибо сказали: 12 раз |
Есть у меня друзья - мелкими джедаями играют. Какие им сабли носить, если merge и mintage не пашут? Может снять флаг limited со светового оружия того, что есть в мире до момента введения крафта.
Плюс внесу предложение: Дать скилл или расширить make lightsaber и lightstaff, чтобы при добавлении в уже готовое световое оружие камня менялся дам_type: рубин - dam_type fire сапфир - dam_type cold изумруд - dam_type acid топаз - dam_type lightning. Сразу оговорюсь, что делать dam_type от цвета оружия идея порочная: злые могут сделать только красный посох, желую или красную саблю; добрые синие и зеленые посохи, синие, зеленые и желтые сабли. Просто у большинства классов есть выбор дамаги. У jedi тока slash. Да есть пара лимитных нехранимых оружий с dam_type fire/cold, но той же ледяной голени нет. |
|
|
16 Apr 2008, 14:43
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 30 раз |
Да, конечно было бы здорово менять типы урона - у воинов же есть оружки с разным типом урона. А также можно было бы как временную меру ввести unique light saber...
Добавлено ([mergetime]1208346203[/mergetime]): P.S. Пусть хоть как катана - сколько то ролов дает при создании - а то рандарт щас дает дофига ролов а создаваемая джеди сабля вообще не дает -------------------- |
|
|
16 Apr 2008, 16:24
Сообщение
#33
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 350 раз |
Скорее будут убраны оружки с уроном отличным от slash, bash, pierce, а все остальные перейдут в разряд лимитов.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Apr 2008, 16:38
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 30 раз |
А поводу ролов? Пока merge и mintage нельзя - мож пусть при создании хоть сколько то дает?
-------------------- |
|
|
16 Apr 2008, 16:58
Сообщение
#35
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 350 раз |
А когда сделаю нормально опять запускать волну компенсаций или тупо убрать нажитое? Потерпите немного - ничего с вами не будет.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Apr 2008, 17:01
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 30 раз |
Если сделать унику то не надо компенсаций Просто quest sell u light и все Зато можно будет хоть чем то биться пока не придет светлое будующее
-------------------- |
|
|
20 Apr 2008, 03:22
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 545 Спасибо сказали: 0 раз |
Сегодня заметил что, когда делаешь сабер, то имеем
Цитата Your purse feels lighter. Отто gives a wise look at [===]==============-. Object 'laser blade jedi lightsaber sword лазерный световой saber меч' is type weapon. Extra flags glow hum antigood antineutral nosac quest hidurability. Wear flags take wield. Weight is 10, value is 0, level is 91. Owner Tahngarth. Weapon type is lightsaber. Damage level is 91. Damage bonus is +12 and +10. Weapons flags: flaming vorpal Если же из нее делаем стафф, то: Цитата Your purse feels lighter. Отто gives a wise look at -==============[====]==============-. Object 'laser blade jedi lightsaber лазерный световой staff посох lightstaff' is type weapon. Extra flags glow hum antigood antineutral nosac quest hidurability. Wear flags take wield. Weight is 10, value is 91, level is 91. Owner Tahngarth. Weapon type is lightsaber. Damage level is 91. Damage bonus is +0 and +0. Weapons flags: flaming vorpal twohands Куда делось? Или так надо? -------------------- |
|
|
20 Apr 2008, 14:53
Сообщение
#38
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 350 раз |
Так надо - первые значения баговые, но пусть будут - скоро само поправится.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
22 Apr 2008, 17:27
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 878 Спасибо сказали: 12 раз |
Грэй, а не повесить ли флаг random на саблю при ее создании на время отсутствия merge/mintage?
|
|
|
22 Apr 2008, 20:52
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 545 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Grivus @ 22 Apr 2008, 18:27) Грэй, а не повесить ли флаг random на саблю при ее создании на время отсутствия merge/mintage? Да я думаю потерпим П.С.: Конечно хотелось бы как нибудь разнообразить создание саберов, но посмотрим что нам за новый крафт дадут сначало... -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 02:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |