Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Horn of the Abyss _ Бездна флуда

Автор: Docent Picolan 05 Feb 2012, 20:38

Архив постов из старой темы можно скачать http://heroes3hota.com/voprosy.rar
Остальная старая тема перемещена в архив.

Автор: Лентяй 05 Feb 2012, 20:39

Флуд умер, да здравствует Флуд!

Автор: Starseeker 05 Feb 2012, 20:50

Флуд... Он жив... Ура, товарищи.

Автор: packa 07 Feb 2012, 12:04

http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i503/1202/7b/749ac1848c0c.jpg.html

Автор: Docent Picolan 07 Feb 2012, 13:26

)

Автор: tolich 07 Feb 2012, 15:10

Это ж Фримэн, а не Даргем. smile.gif Специализация "Полёт": герой всегда под действием этого заклинания.

P.S. маны маловато...

Автор: packa 07 Feb 2012, 15:58

Цитата
P.S. маны маловато...

Это дите и не умело использовать свои знания емнип smile.gif

Автор: tolich 07 Feb 2012, 16:21

Фактически, знание 2. А карты можно и артефактом на голову.

Автор: packa 07 Feb 2012, 17:08

Для этого нужен навык "Основной рисование", да, хотя бы основной)

Автор: tolich 07 Feb 2012, 17:23

Найми Agar за 2500 золота. smile.gif

Автор: packa 07 Feb 2012, 18:14

Он не появился на этой неделе)

Автор: SerAlexandr 07 Feb 2012, 18:24

Копал плохо tongue.gif

Автор: Mugais 07 Feb 2012, 18:30

Бедный Даргем. У него и так судьба тяжелая... dry.gif

Автор: Vade Parvis 07 Feb 2012, 18:48

Цитата(Лентяй @ 05 Feb 2012, 19:39) *
Флуд умер, да здравствует Флуд!

Цитата(Starseeker @ 05 Feb 2012, 19:50) *
Флуд... Он жив... Ура, товарищи.

Флуд жил! Флуд жив! Флуд будет жить!
...
Флуд для Бога Флуда! Спасибы для Трона Спасиб!

Автор: SerAlexandr 09 Feb 2012, 10:12

А чего тут спасибы отключили?

Автор: etoprostoya 09 Feb 2012, 13:21

Закон сохранения спасибок потребовал. В СО же включили.

Автор: Karbofos 15 Feb 2012, 21:50

Сел играть за новый замок, и сразу вопросы появились. А почему, коли не секрет, у Причала такие суровые требования к постройке 3-4 уровней? Ведь поставив в требования к одному кузницу, а к другому - гильдию магов, тем самым очень затрудняется старт через быструю армию. А это крайне плохо на маленьких картах, где до капитолия можно и не успеть развиться, все решается раньше.

С другой стороны, может, я просто силу пушки еще не успел оценить?

Автор: Лентяй 15 Feb 2012, 21:54

А на злобоглазиков в темнице нужно по 1111 ресурсов редких, что тоже затормаживает старт D:

Все нормлаьно на мой взгляд. есть мотивация на экспансию дабы отстраиватсья. а приаты с ассидами круты, если их можно будет строить в первые же дни будет убер.

Автор: UnSchtalch 15 Feb 2012, 22:05

Сила пушки очень велика, особенно за Джереми, при развитой магии воды и воздуха.(Точность+благословение)

Автор: Iv 15 Feb 2012, 22:14

Цитата(Лентяй @ 15 Feb 2012, 22:54) *
А на злобоглазиков в темнице нужно по 1111 ресурсов редких, что тоже затормаживает старт D:

Скажу по секрету, есть и другие уровни сложности, кроме 200% smile.gif

Автор: Docent Picolan 15 Feb 2012, 22:35

Цитата(Karbofos @ 15 Feb 2012, 22:50) *
Сел играть за новый замок, и сразу вопросы появились. А почему, коли не секрет, у Причала такие суровые требования к постройке 3-4 уровней? Ведь поставив в требования к одному кузницу, а к другому - гильдию магов, тем самым очень затрудняется старт через быструю армию. А это крайне плохо на маленьких картах, где до капитолия можно и не успеть развиться, все решается раньше.

С другой стороны, может, я просто силу пушки еще не успел оценить?

Карбофос, припоминая твои отличные мысли и идеи ещё трехлетней давности - с уверенностью могу сказать, что если захочешь предложить свой вариант баланса (какие-то конкретные значения поправить в любых параметрах, кроме абилок разве что) - он вполне может претендовать на частичную, а то и полную замену нынешнего. благо, по моему крайне скромному мнению, Причалу в плане баланса ещё очень далеко от идеала. и как раз нужен человек, который свежим взглядом его оценит.
если, конечно, есть на то желание и возможность smile.gif

Автор: Karbofos 16 Feb 2012, 14:25

Цитата(Docent Picolan @ 15 Feb 2012, 23:35) *
Карбофос, припоминая твои отличные мысли и идеи ещё трехлетней давности - с уверенностью могу сказать, что если захочешь предложить свой вариант баланса (какие-то конкретные значения поправить в любых параметрах, кроме абилок разве что) - он вполне может претендовать на частичную, а то и полную замену нынешнего. благо, по моему крайне скромному мнению, Причалу в плане баланса ещё очень далеко от идеала. и как раз нужен человек, который свежим взглядом его оценит.
если, конечно, есть на то желание и возможность smile.gif

Спасибо за доверие. smile.gif Постараемся его оправдать и хорошенько осмотреть Причал. Правда, времени потребуется много, ибо герои переживают внутренний кризис, и в них играть неохота. Даже 7-й уровень Причала еще не видел. Но как только - так сразу напишу свои идеи с подробным их обоснованием.

Автор: Adept 17 Feb 2012, 00:26

Цитата(Sav @ 17 Feb 2012, 01:47) *
Кстати, Adept, ты, кажется, для грота хотел идеи предлагать/передавать?
В команде почему-то обсуждать грот сейчас никому неинтересно, поэтому у общественности, возможно, есть уникальный шанс. smile.gif

Сразу скажу - лично мне, в т. ч. с точки зрения реализации, кажутся более приемлемыми простые свойства, лучше безо всяких диалогов и прозрачные (например, схожие с каким-нибудь другим строением) для ИИ. Другое дело, если что-то сложное зацепит, но это не факт и надо, чтобы зацепило не только меня. smile.gif

Напишу тут, чтобы не офтопить.
Цитата(Андрей Белостоцкий)
Точно уже нельзя заменить свойство спецстроения "Грот" на что-нибудь более полезное?
А то совсем никак не получается его использовать. В гильдию наёмных работников можно было хоть присоединившихся сдавать на переработку, и выкручиваться при нехватке конкретных ресурсов за счёт мелких юнитов.
Может в грот проще сделать случайную раздачу артефактов раз в неделю? С сообщениями
- На этой неделе грот пуст.
- [имя героя] удалось обнаружить тайник с [имя артефакта с картинкой].
- [имя героя] удалось обнаружить тайник с [имя артефакта с картинкой]. В драке за артефакт погибло [картинки юнитов с числом].
- Пиратский кодекс запрещает посещать грот чаще чем раз в неделю.

Идею можно переработать так: герой-гость раз в неделю получает случайное событие, грот может дать ресурсы, артефакт-сокровище, свиток. Окно при этом ограничивается уведомлением о получении бонуса (как с водоворотом маны или конюшней). Набор событий можно расширить получением нескольких родных существ, либо нескольких городских существ (т.е. пиратов), опыт, очки движения, удачу или мораль +1 до след. битвы. При клике по гроту — там будет отображаться последний полученный бонус «на этой неделе прилив приносил в грот <имярек>» либо сообщение типа «на этой неделе никто не заглядывал в грот».

Сразу скажу — мне не нравится предложение о потерях в сражении за сокровище грота. Бонус должен быть хорошо прогнозируемым и равноценным, иначе в сетевой игре вряд ли кто-то будет рисковать отстраивать его.

Автор: Sav 17 Feb 2012, 10:44

Да, отнимать-то точно ничего не нужно. Прибавление существ, опыта и, особенно, артефактов, мне кажется неправильным. А вот случайный бонус вообще - вполне возможно. Тогда должен быть выбор из бонуса к ходьбе, боевому духу, удаче, мане и, возможно, ещё чему-то каждому (или только первому) посещающему герою раз в неделю, каждую неделю меняя бонус. Можно включить сюда и ресурсы.

Автор: TheUnit 18 Feb 2012, 06:01

Не знаю уж почему, но пусть это будет посадка/высадка из корабля без затрачивания хода до конца недели biggrin.gif

Автор: Docent Picolan 18 Feb 2012, 13:26

логичное свойство и использовать его стоит. только вот с гротом - ну никак не вяжется smile.gif

Автор: Shihad 18 Feb 2012, 14:35

Гм. Есть варианты - сделать грот аналогом "Квартиры капитана" из вторых героев - в нем сидит удалившийся на покой герой, который сражается только в оборонительном бою за город.

Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид.

И еще вариант - в грот кладется определенная сумма - тогда появляется защитник. Сумму можно достать - защитник уйдет. Захвативший город получает сумму, лежавшую в гроте.

Автор: Docent Picolan 18 Feb 2012, 14:55

Цитата
Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид.

тоже идея неплохая

Автор: Vade Parvis 19 Feb 2012, 02:25

По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.

Shihad, идею аналога гномьего спецстроения (именно в первоначальном варианте, с низкоуровневыми юнитами) хотелось бы приберечь для кого-нибудь, кому будет в тему "народное ополчение": для тех же Кронверка (собственно оно) или Собора (феодалы сгоняют свои батраческие воинства; тут, кстати, в тему было бы увеличение разнообразия отрядов феодалов с течением времени).

Автор: Docent Picolan 19 Feb 2012, 02:45

Цитата(Vade Parvis @ 19 Feb 2012, 03:25) *
По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.

была такая идея, но только сошлись вроде что дескать - скучновато это как-то, и так торговцев полно lupa.gif

Автор: Vade Parvis 19 Feb 2012, 03:08

Зато канонiчно, подходит по духу и нет проблем с геймплеем и АИ smile.gif
Ещё как вариант можно опять-таки стандартную гильдию работорговцев сделать.

Автор: Docent Picolan 19 Feb 2012, 03:19

изначально идея грота у меня была связана с выдачей случайных ресурсов каждую неделю а ля постройка из Оплота (как верно заметил Sav, по сути своей - дублирующая его свойства, в чем я, в принципе, особой проблемы не вижу)

были также мысли (возможно, и не самые лучшие, но для полноты картины тоже озвучу) привязать выдачу этих ресурсов к уровню героя-посетителя. дабы действительно сильный герой, зашедший в родной замок - получил существенно больше ресурсов в первый день, нежели герой первоуровневик. таким образом, главный герой тем самым откажется от классической цепочки с передачей армии, но получит бонус - неплохую прибавку в казну.

Автор: tolich 19 Feb 2012, 11:08

http://en.wikipedia.org/wiki/Christ_of_the_Abyss http://priroda-life.com/2011/09/14/statuya-iisusa-hrista-pod-vodoy/

Автор: feanor 19 Feb 2012, 13:06

Цитата
По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.

У Форджа уже такое свойство.

Автор: Shihad 19 Feb 2012, 13:12

Кстати. А "каменный Причал" - первая версия замка - сохранилась?

Автор: Docent Picolan 19 Feb 2012, 13:38

в рендерах и слоях фотошопа что-то осталось. но что было, то прошло - не вижу смысла вспоминать старые наработки. только потому что они где-то лежат мертвым грузом, это не значит что их надо куда-то привинтить smile.gif

Автор: feanor 19 Feb 2012, 13:44

Дык интересно же!

Автор: Fabricator 19 Feb 2012, 16:42

Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 13:12) *
А "каменный Причал" - первая версия замка - сохранилась?

Это с Летучим Голландцем которая? Или более ранняя версия?

Автор: Vade Parvis 19 Feb 2012, 17:37

Которая предпоследняя. Аналогичная нынешней, но с морской твердыней вместо лёгкого форта.
У Шихада просто мысль сделать из них обратно дефы, на случай, если больше нравится более ранний вариант.

Автор: Adept 19 Feb 2012, 18:30

Цитата(Docent Picolan @ 18 Feb 2012, 17:55) *
Цитата
Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид.

тоже идея неплохая
Как верно заметил Вейд — эта идея не соответствует концепции пиратов. Зачем им прибегать к услугам наёмников, если они сами являются чем-то подобным? Во-вторых, если город, как говорилось, ориентирован на атаку, то наличие оборонной постройки будет не в тему.

Напомню, что нить обсуждения родилась из пожелания Sav'a дать гроту свойство, воспринимаемое AI. Ни одно из предложений, кроме предложения Вэйда дать ему свойство ТА — этой идее не соответствует.

Автор: Kastore 19 Feb 2012, 18:43

А почему бы не сделать рынок рабовладельческий, как в Цитадели?..

Автор: feanor 19 Feb 2012, 18:45

Дублирование. Нехорошо, типа.

Автор: tolich 19 Feb 2012, 18:49

Рынок артефактов дублируется, и никого это не волнует.

Автор: Лентяй 19 Feb 2012, 19:05

меня волнует. Ибо вещь малополезная и засунута явно от лени сочинять что то новое.

Автор: Karbofos 19 Feb 2012, 20:15

А как насчет аналога гномьей же сокровищницы, только не на золото, а на ресурсы? Учитывая, что ресурсов всегда не хватает, будет давать их не так уж много, следовательно, дисбалансной не станет (подумаешь, при 100 дерева на счету, даст еще 10).
Кроме того, ее еще можно ослабить вот так: выбирает random обычный ресурс дерево/руда и один random редкий ресурс ртуть/сера/кристалл/драгоценность (исключение - если ресурса меньше 10, то он не выберется). Их-то и дает 10% от уже имеющихся. Как-то так.

Автор: Sav 19 Feb 2012, 20:57

Торговцы артефактами так есть у сильно магических городов - башни, темницы и сопряжения. Причал сюда не особо вписывается. Да и зачем делать ещё одно очень распространённое строение? У причала и так 2 орды и верфь.
Гильдия наёмников - уже лучше. Тем более, что в 1.0 грот по сути представляет собой её модифицированную копию. Сама гильдия из-за него даже глючит. smile.gif

А ещё лучше, мне кажется, дать гроту свойства жертвенника.

Вызов охраного стека очень проблемен в ИИ и, имхо, балансе. Ну и лично у меня он, как и многие пятёрочные свойства, вызывает неприязнь, которую, если всерьёз возникнет угроза принятия этого свойства, я, возможно, смогу даже обосновать. smile.gif


Теперь по поводу недельных бонусов.

Бонусы могут быть, грубо говоря, двух видов - одноразовые, как таинственный пруд оплота, дающий бонус ровно один раз в неделю и больше ничего в эту неделю не делающий; и многоразовые, как конюшни замка, повышающие скорость любого количества героев в неделю.

Привязывать одноразовые бонусы к посещающему герою - глупо. Фактически, получится, что до нужного героя и в город-то зайти никому нельзя. Делать диалоги или активируемые кликом свойства тоже нехорошо - перрвые будут надоедать, вторые - забываться.
Давать ресурсы - по мне, как-то скучно, это тот же таинственный пруд, который и сам по себе, по-моему, не особо используется. Но в принципе такой вариант приемлем и может быть сделан более интересным спецификой подсчёта прибавки и выбора ресурсов.

Из многоразовых: отсутствие траты ходьбы за посадку в лодку - слишком мощно. Но даже если не всю ходьбу сохранять, чтобы сделать свойство адекватным, никуда не денется проблема с ИИ.
Из этих самым оптимальным мне видится вариант случайного бонуса каждому герою раз в неделю из набора: очки передвижения, мана, боевой дух, удача. Для ИИ можно до постройки ассоциировать её ценность с конюшней и водоворотом маны, а после - с соответствующими посещаемыми объектами.

Автор: nosferatu 19 Feb 2012, 21:36

Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 20:57) *
Из этих самым оптимальным мне видится вариант случайного бонуса каждому герою раз в неделю из набора: очки передвижения, мана, боевой дух, удача.

Как это связано с гротом?

Автор: Sav 19 Feb 2012, 21:50

А что, по-твоему, с ним связано?

Автор: nosferatu 19 Feb 2012, 22:08

Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 21:50) *
А что, по-твоему, с ним связано?

Контрабанда.
Случайный бонус скорее ассоциируется с каким-нибудь ваббаджеком.

Автор: Shihad 19 Feb 2012, 22:09

Хм. И все-таки, кража ресурсов у оппонентов раз в неделю мне кажется адекватным свойством, легко уминаемым в АИ. С точки зрения АИ это будет прудом. А с точки зрения игрока-противника - лютой подлянкой. Тогда грот станет пещерой контрабандистов и все будут счастливы.

Впрочем, жертвенник - тоже неплох.

Автор: Airat 19 Feb 2012, 22:13

Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 23:09) *
Хм. И все-таки, кража ресурсов у оппонентов раз в неделю мне кажется адекватным свойством

А почему бы тогда не сделать кражу артефактов за определенную сумму?

Автор: nosferatu 19 Feb 2012, 22:15

Можно даже сделать апгрейд грота, и назвать "пещера контрабандистов", в котором, в добавок к еженедельной краже небольшого количества случайного ресурса, можно красть любые ресурсы у любого противника, за бешенную плату золотом этим самым гипотетическим контрабандистам. Себе, может и не выгодно, но зато можно узнать точное количество ресурсов у противника и сильно ему нагадить.

Автор: Shihad 19 Feb 2012, 22:18

Цитата(Airat @ 20 Feb 2012, 01:13) *
Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 23:09) *
Хм. И все-таки, кража ресурсов у оппонентов раз в неделю мне кажется адекватным свойством

А почему бы тогда не сделать кражу артефактов за определенную сумму?


Тоже вариант. Но тут важно смотреть, что именно спереть у оппонента, ИИ с этим нне очень справится.

Автор: Sav 19 Feb 2012, 22:48

Цитата(nosferatu)
Контрабанда. Случайный бонус скорее ассоциируется с каким-нибудь ваббаджеком.

А по мне грот похож на некое мистическое место для проведенияя каких-то ритуалов. И с этой точки зрения случайный бонус вполне кстати. Как и жертвенник.

Цитата(Shihad)
Хм. И все-таки, кража ресурсов у оппонентов раз в неделю мне кажется адекватным свойством, легко уминаемым в АИ. С точки зрения АИ это будет прудом. А с точки зрения игрока-противника -лютой подлянкой. Тогда грот станет пещерой контрабандистов и все будут счастливы.

Как-то напрягает эта рандомная подлянка. Никогда же такого не было (не считая специально настроенных событий некоторых карт), чтобы ресурсы просто так отнимались. Это может сильно нарушить стратегию, тем более будучи совершенно непредсказуемым.
С отстраивающим ИИ тут и правда проблем особых нет, а вот с тем, что должен прелугадывать возможность внезапного отнятия ресуров - ещё какие. С другой стороны, если он никак не будет предугадывать, это не очень страшно.

Цитата(Airat)
А почему бы тогда не сделать кражу артефактов за определенную сумму?

Давайте постараемся обойтись без специальных диалогов как-нибудь, только существующими у каких нибудь объектов или без диалогов вообще. И ИИ тут, как обычно со всем, где нужен сложный диалог, в пролёте (навскидку придумать здорово извращённые пути можно, но они сомнительны).

Автор: Fabricator 20 Feb 2012, 11:24

Грот - отличное место для всевозможных тайников... Вот несколько сырых и трудновоплотимых вариантов реализации этой функции.

1. Тайник для артефактов

Игрок может спрятать в Гроте N-ое количество артефактов. Артефакты общего свойства (подводы с ресурсами, например) и артефакты, свойства которых привязаны к городу (части статуи Легиона, к примеру), полностью сохраняют свой функционал. Артефакты, свойства которых привязаны к герою, хранятся просто так. Особенность в том, что добавить/взять артефакты может только первичный пользователь Грота вне зависимости от того, какому игроку принадлежит город.

Пример 1.1. Предположим, что красный игрок положил в Грот статую Легиона и подводу с рудой и оставил его без охраны. Через некоторое время прискакал герой синего игрока и захватил город. Синий игрок не может просмотреть содержимое Грота, не может пользоваться его функцией склада, но получает все эффекты от находящихся в нём артефактов. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и отвоёвывает свой город. Красный игрок вновь получает право полноценно пользоваться Гротом. Впоследствии любой другой игрок, помимо красного, получает возможность воспользоваться Гротом при выполнении двух условий:
1) Этот игрок является владельцем города;
2) Первичный пользователь Грота (в нашем случае – красный игрок) либо оставил Грот пустым, либо выбыл из игры.

Минус такого подхода в том, что применение Грота для вторичных владельцев города очень сильно ограничено. Чтобы ликвидировать этот минус, можно несколько расширить функции Грота, сделав его индивидуальным складом артефактов для каждого игрока.

Пример 1.2. Предположим, что красный игрок положил в Грот статую Легиона и подводу с рудой и оставил его без охраны. Через некоторое время прискакал герой синего игрока и захватил замок. Синий игрок может пользоваться Гротом так же, как и его первичный обладатель - для него Грот по умолчанию пуст. Через неделю к воротам города внезапно телепортируется оранжевый игрок и овладевает муниципальным образованием. Оранжевый игрок может пользоваться Гротом так же, как его первичный и все вторичные обладатели - для него Грот по умолчанию пуст. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и отвоёвывает свой город. Красный игрок может пользоваться своей частью Грота, где лежат статуя Легиона и подвода с рудой - артефакты других игроков, спрятанные в Гроте, его в принципе не касаются. Впоследствии любой другой игрок получает возможность воспользоваться Гротом (своей его частью, если утрировать) при выполнении одного условия: этот игрок является владельцем города.

Минус такого подхода: кратно возрастает сложность реализации.

2. Тайник для существ

Игрок может спрятать в Гроте N-ое количество существ, чтобы не потерять их в заведомо проигрышной битве, защищаясь от более сильного нападающего героя. Особенность в том, что добавить/взять существ может только первичный пользователь Грота вне зависимости от того, какому игроку принадлежит город.

Пример 2.1. Предположим, что красный игрок, оставивший свой город без охраны, заметил приближение мощного героя синего игрока. Осознавая тот факт, что недельный прирост, доступный для выкупа в городе, не сможет ничего противопоставить герою синего игрока, красный игрок выкупает существ и прячет их в Грот. Синий игрок овладевает городом: он может (!) просмотреть содержимое Грота, но не может ни воспользоваться им, ни атаковать забаррикадировавшихся существ. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и пытается отвоевать свой город. Перед непосредственной осадой герой красного игрока получает возможность пополнить свою армию существами из Грота. Отвоевав замок, красный игрок вновь получает право пользоваться Гротом на своё усмотрение. Впоследствии любой другой игрок, помимо красного, получает возможность воспользоваться Гротом при выполнении двух условий:
1) Этот игрок является владельцем города;
2) Первичный пользователь Грота (в нашем случае – красный игрок) либо оставил Грот пустым, либо выбыл из игры.
Минус такого подхода в том, что применение Грота для вторичных владельцев города очень сильно ограничено. Ликвидировать этот недостаток по принципу случая с артефактами теоретически можно, но это будет алогично: понапрятать разные кучки артефактов в большом гроте можно, а вот существ разных армий вряд ли. Возможность пополнять свою армию существами из Грота перед осадой можно и убрать – тогда постройка сохранит свойства обычного хранилища существ.

3. Тайник для героев

Игрок может спрятать в Гроте одного своего героя со всеми артефактами и армией. При этом Грот приобретает функции объекта ”Тюрьма”.

Пример 3.1. Предположим, что красный игрок, оставивший в городе средней силы защитника с хорошей коллекцией артефактов, заметил приближение мощного героя синего игрока. Осознавая тот факт, что герой-защитник не сможет ничего противопоставить герою синего игрока, красный игрок прячет героя-защитника в грот. Синий игрок овладевает городом, но не может ни просмотреть содержимое Грота, ни воспользоваться им, ни атаковать забаррикадировавшегося героя. Пару месяцев спустя на родную землю возвращается герой-мститель красного игрока и отвоёвывает свой город. Вернув себе город , красный игрок получает право освободить спрятанного в Гроте героя. Впоследствии любой другой игрок, помимо красного, получает возможность воспользоваться Гротом при выполнении двух условий:
1) Этот игрок является владельцем города;
2) Первичный пользователь Грота (в нашем случае – красный игрок) либо оставил Грот пустым, либо выбыл из игры.
Минус такого подхода: многократно возрастает сложность реализации.

Воплотить эти идеи на текущем уровне владения кодом вряд ли возможно, но, быть может, эти скромные предложения найдут своё отражение в каких-нибудь более ”реалистичных” воплощениях.


P.S. Из ”простых” свойств, техническая реализация которых не составит труда, мне наиболее удачными кажутся два: жертвенный алтарь (с соответствующим ребрендингом под пещеру контрабандистов) и некий аналог цитадельского Чёрного хода.

Автор: tolich 20 Feb 2012, 11:37

Применительно к пиратам, грот это скорее не пещера, а мачта и парус.

Автор: Adept 20 Feb 2012, 13:57

Цитата(Karbofos @ 19 Feb 2012, 23:15) *
А как насчет аналога гномьей же сокровищницы, только не на золото, а на ресурсы? Учитывая, что ресурсов всегда не хватает, будет давать их не так уж много, следовательно, дисбалансной не станет (подумаешь, при 100 дерева на счету, даст еще 10).
Кроме того, ее еще можно ослабить вот так: выбирает random обычный ресурс дерево/руда и один random редкий ресурс ртуть/сера/кристалл/драгоценность (исключение - если ресурса меньше 10, то он не выберется). Их-то и дает 10% от уже имеющихся. Как-то так.
Как-то не по-пиратски делать упор на экономику.

Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 23:57) *
Гильдия наёмников - уже лучше. Тем более, что в 1.0 грот по сути представляет собой её модифицированную копию. Сама гильдия из-за него даже глючит. smile.gif
Речь о Гильдии Наёмников Цитадели? Где-то мне попадалась идея впихнуть в Причал пристанище беженцев (с ограничениями на верхние уровни вначале игры). Это был бы уже не оборонный бонус, да ещё и полезный в том числе игроку-захватчику Причала.

Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 23:57) *
А ещё лучше, мне кажется, дать гроту свойства жертвенника.
Мне кстати эта идея тоже нравится. Особенно учитывая, что Alex-ander как раз и хотел «замкнуть» торговлю ресурсами, монстрами и артефактами.

Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 23:57) *
Бонусы могут быть, грубо говоря, двух видов - одноразовые, как таинственный пруд оплота, дающий бонус ровно один раз в неделю и больше ничего в эту неделю не делающий; и многоразовые, как конюшни замка, повышающие скорость любого количества героев в неделю.

Привязывать одноразовые бонусы к посещающему герою - глупо. Фактически, получится, что до нужного героя и в город-то зайти никому нельзя.
Это очень "грубо говоря" smile.gif Если ограничить случайный одноразовый бонус ресурсами, артефактами и монстрами и/или другими универсальными бонусами, то скауты будут делать свою работу без вреда для ГГ. Опыт, скорость и мораль/удача — это лишь варианты расширения идеи, на которых я и не настаиваю. Это даже как-то не логично в связи с сообщением, так как скорость прилив занести в грот не может smile.gif В отличие от ресурсов и артефактов.

Кстати для меня это один из немногих вариантов, как можно дать экономический бонус концептуально атакующему городу.

Цитата(Sav @ 19 Feb 2012, 23:57) *
Из этих самым оптимальным мне видится вариант случайного бонуса каждому герою раз в неделю из набора: очки передвижения, мана, боевой дух, удача. Для ИИ можно до постройки ассоциировать её ценность с конюшней и водоворотом маны, а после - с соответствующими посещаемыми объектами.
Я просто не вижу логики в привязки этих бонусов к гроту. Откуда у конюшни появляется повышение хода - понятно. Но что такого есть в гроте, отчего герои сразу начинают быстрее бегать? Мастерская по ремонту деревянных ног? crazy.gif

Автор: Airat 20 Feb 2012, 16:50

Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 23:18) *
Тоже вариант. Но тут важно смотреть, что именно спереть у оппонента, ИИ с этим нне очень справится.

А что если сделать так: раз в неделю при заходе в грот появляется сообщение: мы можем достать артефакт Х, заплатите нам N золота и получите его. Артефакты могут быть как те, что у других героев, так и те, что лежат на карте.

Автор: Sav 20 Feb 2012, 17:03

Цитата(Adept)
Я просто не вижу логики в привязки этих бонусов к гроту. Откуда у конюшни появляется повышение хода - понятно. Но что такого есть в гроте, отчего герои сразу начинают быстрее бегать? Мастерская по ремонту деревянных ног?

Просто некое мистическое место. Изображение постройки вполне этому соответствует. У меня, например, текущее свойство грота с самого начала ассоциировалось с жертвой, мистическим действием, а не чем-либо другим.

Автор: Shihad 20 Feb 2012, 19:23

Цитата(Airat @ 20 Feb 2012, 19:50) *
Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 23:18) *
Тоже вариант. Но тут важно смотреть, что именно спереть у оппонента, ИИ с этим нне очень справится.

А что если сделать так: раз в неделю при заходе в грот появляется сообщение: мы можем достать артефакт Х, заплатите нам N золота и получите его. Артефакты могут быть как те, что у других героев, так и те, что лежат на карте.


ИИ этому научить можно? Не думаю.

Автор: tolich 20 Feb 2012, 20:19

Цитата(Shihad @ 20 Feb 2012, 19:23) *
ИИ этому научить можно? Не думаю.
Для ИИ это будет как рынок артефактов.

Автор: Docent Picolan 21 Feb 2012, 23:25

по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опозданием, но как уж руки дошли: много хороших идей в теме, идея с жертвенником перспективна, но отдельно очень понравилась идея с "контрабандой". с критикой Сава по поводу нарушения стратегии согласен, но если не трогать ресурсы а воровать только лишь золото - ни игроки-оппоненты, ни живой противник особо не пострадает. ИИ тоже скушает такую абилку без особых проблем.
предположим, в первый день недели (когда жилища уже отстроены и вопрос стоит только о выкупе наплодившихся юнитов), со всех оппонентов по той или иной формуле собирается мизерная дань (как именно и сколько именно - уже вопрос баланса), которая немного облегчит жизнь пиратам и немного ухудшит всем остальным. не настолько чтоб онлайнщики обматерили эту постройку всеми виданными и невиданными словами великого русского, но настолько чтоб и смысл в ней всё-таки был.

но зато - чертовски по-пиратски это свойство выглядит, да и с гротом очень хорошо ассоциируется. по крайней мере, это уж точно нескучная и небанальная постройка.

может быть - открыть голосование с выбором из двух-трех наиболее удачных вариантов? хотя, это затянет вопрос, конечно. можно и так договориться как лучше. или сделать это на ЗФ.

ps: оказывается, это моё 20000-ное сообщение) впрочем, может с учетом пропавших при падении и удаленных - стоит и провести пересчет, откатившись назад тысяч на 5 smile.gif но всё-таки, при всех падениях, флудерах и любых других минусах - ДФ2 это отличный форум и я не жалею потраченного на написание этих постов времени) без этого форума - не было бы ни этого раздела, ни хот, ни причалов, ни десятков великолепных модов и дополнений, ни вообще большинства нынешней модостроительной деятельности вокруг тройки. не говоря уже об интересных знакомствах и общении на множество тем. и это уже повод порадоваться)

Автор: Adept 22 Feb 2012, 02:30

Цитата(Docent Picolan @ 22 Feb 2012, 02:25) *
по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опозданием, но как уж руки дошли: много хороших идей в теме, идея с жертвенником перспективна, но отдельно очень понравилась идея с "контрабандой". с критикой Сава по поводу нарушения стратегии согласен, но если не трогать ресурсы а воровать только лишь золото - ни игроки-оппоненты, ни живой противник особо не пострадает. ИИ тоже скушает такую абилку без особых проблем.
предположим, в первый день недели (когда жилища уже отстроены и вопрос стоит только о выкупе наплодившихся юнитов), со всех оппонентов по той или иной формуле собирается мизерная дань (как именно и сколько именно - уже вопрос баланса), которая немного облегчит жизнь пиратам и немного ухудшит всем остальным.

Воровать со всех противников сразу? То есть либо игроку выгоднее играть против восьми противников сразу (по % с каждого - выйдет больше) и менее выгодно против одного, либо противнику крайне не выгодно играть в одиночку против причальца (если процент фиксирован со всех). Это первое. Второе — что делать, если на карте все игроки - причальцы, что делать, если у игрока один Причал с гротом и два Оплота, что делать, если у игрока несколько Причалов с гротами???

Да и контрабандисты это всё-таки не воры. Моя первая идея — генерируемые каждую неделю выгодные предложения с фиксированным обменом (в отличие от ТА, где можно было выбирать чем оплачивать арт) — под это больше подходила (кстати она была для внешнего объекта, так что её ещё можно не забрасывать).
Если хочется сделать акцент на том, чтобы контрабанда больше вредила противнику — можно сделать её влияющей на цены на рынке противник(а/ов) (рынок снижает цены — грот повышает), а в качестве бонуса (вариативно) можно давать долю владельцу грота с каждой трансакции. Правда в этом случае хорошо бы всё-таки вызывать окно при заходе на рынок, чтобы игрок не гадал почему у него уже два рынка, а обмен как при одном.

Автор: Docent Picolan 22 Feb 2012, 02:48

Цитата(Adept @ 22 Feb 2012, 03:30) *
Цитата(Docent Picolan @ 22 Feb 2012, 02:25) *
по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опозданием, но как уж руки дошли: много хороших идей в теме, идея с жертвенником перспективна, но отдельно очень понравилась идея с "контрабандой". с критикой Сава по поводу нарушения стратегии согласен, но если не трогать ресурсы а воровать только лишь золото - ни игроки-оппоненты, ни живой противник особо не пострадает. ИИ тоже скушает такую абилку без особых проблем.
предположим, в первый день недели (когда жилища уже отстроены и вопрос стоит только о выкупе наплодившихся юнитов), со всех оппонентов по той или иной формуле собирается мизерная дань (как именно и сколько именно - уже вопрос баланса), которая немного облегчит жизнь пиратам и немного ухудшит всем остальным.

Воровать со всех противников сразу? То есть либо игроку выгоднее играть против восьми противников сразу (по % с каждого - выйдет больше) и менее выгодно против одного, либо противнику крайне не выгодно играть в одиночку против причальца (если процент фиксирован со всех). Это первое. Второе — что делать, если на карте все игроки - причальцы, что делать, если у игрока один Причал с гротом и два Оплота, что делать, если у игрока несколько Причалов с гротами???

слишком много вопросов, но ответы тут тоже сами собой разумеющиеся smile.gif воровать у всех противников сразу. фиксирован ли процент или распределяется - вопрос баланса, и сути самой постройки. если на карте все причалы - это никак не меняет ситуацию. воруют друг у друга, получая либо мизерный, либо нулевой процент. компенсируя бонусы и минусы друг у друга. соответственно - хороший вариант стратегии, если у соперника полно причалов - снизить процент воровства собственной казны захватив пару штук нейтральных причалов и отстроив там грот. количество причалов зависит уже от внутреннего баланса карты и игроков.

так или иначе, я не говорю, что эта идея первейший претендент на замену нынешних свойств, я говорю что она оригинальная и небанальная, и в ней есть своя соль. в воровстве у противников как таковом. как минимум для объекта на карте это было бы очень неплохо. подгаживание сопернику (особенно в плане экономики) с точки зрения построек и объектов вообще в тройке сведено к очень малым возможностям, с одной стороны тут есть свой резон, с другой - непаханное поле для любого рода идей.

пираты - это воровство и грабеж в чистейшем виде, Причал однако же - в этом деле особенно не преуспел. понятно-дело что Герои это не экономическая стратегия и тут особенно не развернешься, но тем не менее - какие-то элементы подобного рода напрашиваются.

Автор: tolich 22 Feb 2012, 15:43

Цитата(Vade Parvis @ 22 Feb 2012, 15:34) *
Что за морские арбалетчицы?


Восстановлено из кеша гугла:
Цитата(Marcius @ 16 Oct 2011, 05:02)
Мои варианты альтернативных существ, часть альтернативных существ взяты и дополнены/отредактированы со списка XEL’а. Список будет обновляться и дополняться. Так же добавлены комментарии касательно списка XEL’a.

Сквайр

Фракция: Замок
Уровень: Первый



Сравнительно слабый юнит первого уровня. Оглушает противника.

Лучница

Фракция: Замок
Уровень: Второй




Альтернатива арбалетчикам, вооруженная луком. Являются по сути менее сильной версией снайпера, специализация "Снайперы" позволяет улучшать лучников до снайперов. Одеждой похожи на лучников из Героев 2. Предположительное название апгрейда - Королевская Лучница.


Драконоборец

Фракция: Замок
Уровень: Пятый



Драконоборец - (апгрейд) Охотник на драконов. Мощный солдат ближнего боя, эффективный против юнитов седьмого уровня, особенно драконов. Название даунгрейда – Охотник на Драконов.

Лесные Волки

Фракция: Оплот
Уровень: Первый

Лесные Волки из лесов Ав’Ли, прирученные Ав’лийскими Рейнджерами. Быстрее и сильнее в атаке Кентавров, но слабее в защите. Матёрые Волки атакуют 2 раза.Название апгрейда – Матёрые Волки

Лепрекон

Фракция: Оплот
Уровень: Четвертый



Лесные существа, родственники и союзники фейри. Перемещается по полю боя телепортацией короткой дистанции, кастует заклинание Удача. Если в армии героя присутствуют феи, мораль лепрекона не понижается, и наоборот. Название даунгрейда - Клурикон.

Сатир

Фракция: Оплот
Уровень: Пятый



Редкие и свободолюбивые жители дремучих лесов. Всегда имеют бонус +1 к Боевому Духу, кастуют заклинание Радость. Название апгрейда - Фавн.

Халфлинг

Фракция: Башня
Уровень: Первый



Некоторые из халфлингов-партизан Тэйвина часто сотрудничают с силами расположенного недалеко родины королевства Хармондейл и их ближайшими союзниками - волшебниками Бракады. Халфлинги имеют бонус +1 к Удаче. Название апгрейда - Халфлинг-Шериф.

Саблезубый Тигр

Фракция: Башня
Уровень: Третий

Гордые хищники из заснеженных краев Бракадских Высокогорий, некоторые из которых приручены магами.

Сфинкс

Фракция: Башня
Уровень: Пятый



Маги Бракады научились создавать величественных сфинксов на основе некоторых сохранившихся по сей день древних сооружений. Эти редкие магические конструкты родственны по методу изготовления големам. Сфинкс обладает определенной степенью сопротивления к магии (и другими характерными чертами големов), апгрейд имеет шанс наложить Проклятье при атаке.

Культист

Фракция: Инферно
Уровень: Второй



Сектанты-последователи Храма Баа и их союзники из числа черных магов и еретиков. Апгрейд культиста является стрелком.

Суккуб

Фракция: Инферно
Уровень: Третий

Так местные жители иногда называют женщин криганских дьяволов. Суккубы нередко используются для вербовки и получения информации. Враги не отвечают при атаке, ненавидит монахов/ревнителей.

Кошмар

Фракция: Инферно
Уровень: Шестой



Скакуны армий Инферно. Ненавидят единорогов. Название апгрейда - Пожар (Hell Steed).

Рабы

Фракция: Темница
Уровень: Первый

У Нигона есть целые легионы рабов, которые подчинены Чернокнижникам с помощью магии Разума, во время войны Рабов могут использовать в качестве пехоты и “пушечного мяса”, вооружены кандалами, цепями и мечами, обладают более сильной защитой, чем Троглодиты, способны оглушать противника.

Пауки

Фракция: Темница
Уровень: Третий



Огромные подземные пауки. Заражают противника парализующим ядом (с небольшим уроном).


Колдунья

Фракция: Темница
Уровень: Шестой



Недавно обученные чернокнижницы. Стрелки, кастуют случайное заклинание с мощным уроном.

Некрополис: От себя добавлю, всё-таки Некрополь – город мёртвых, Оборотни что-то не то, не вписываются.

Скелет-лучник

Фракция: Некрополь
Уровень: Второй



Скелеты, наделенные некромантам умением управляться с луком или сохранившие его после смерти.

Мумия

Фракция: Некрополь
Уровень: Третий



Мумии бродят по земле, стремясь отомстить тем, кто потревожил их вечный покой. Атакованные ими становятся "проклятыми" и не могут эффективно ответить на атаку.

Некромантка
Фракция:Некрополис
Уровень:Пятый

Могущественные некромантки, искусно владеющие Магией Смерти. Стрелки, кастуют в случайном порядке заклинания тёмной магии. Название апгрейда: Повелительницы Мёртвых. Некромантки кастуют заклинания “Проклятье” и “Слабость”, а Повелительницы Мёртвых вдобавок кастуют “Волну Смерти” и “Поднять Мёртвых”.В отличие от Личей не так сильно стреляют и не атакуют “Облаком Смерти”, но за то кастуют ослабляющие/наносящие заклинания , а так же воскрешают дружественную нежить.
Существо из ММ7

Тритон

Фракция: Причал
Уровень: Второй



Вид водного элементаля, с некоторыми тритонами сдружились пиратские маги. Боевой дух тритона не понижается от присутствия в армии героя водных/ледяных элементалей. Обладает иммунитетом к Магии Воды, кроме холода, и Волне.

Регнанская арбалетчица
Фракция: Причал
Уровень: Третий

Искусные регнанские пиратки – арбалетчицы, в отличии от Корсаров более искусные стрелки с большем количеством снарядов. Название апгрейда – Регнанские Снайперы.

Гидромант

Фракция: Причал
Уровень: Шестой



"Мастера магии" - не первое, что приходит в голову при упоминании регнанцев. Однако, за столетия своего существования пиратская империя успела накопить внушительные знания о волшебстве и служит домом некоторым могучим колдунам. Название даунгрейда - "Пират-волшебник".

Цитадель: Ну кто в Эрафии Эттинов видел? Их ни в одной части Героев и, кажется ММ не было.

Берсерк

Фракция: Цитадель
Уровень: Первый



Свирепые варвары, считающие поле битвы своим домом. Слабы по характеристикам, имеют бонус +1 к Боевому Духу, всегда отвечают на атаку.
Был также вариант полной неуправляемость юнитом, на то он и Берсерк.

Орки на Кабанах
Фракция: Цитадель
Уровень: Третий

На боровах скачут те орки, кто посообразительней обычного тупого громилы, но недостаточно умны, чтобы научиться метать топор. Быстрее Орков и, хоть и не стреляют, но наносят куда больший урон. Название апгрейда – Налётчики на Кабанах.

Кочевник
Фракция: Цитадель
Уровень: Четвёртый

Кочевники, дети пустыни, скачут среди песков с такой же легкостью, как прочие – по ровной дороге. Множество Кочевников так же обитают в Пустынях и Степях Крюлода.
Название апгрейда – Кочевники – воины. быстрее Огров, наносят больший урон, но слабее в защите, нежели Огры.


Крепость: С альтернативами Крепости в списке Кселя, честно, вышел фэйл. Жабы – ну,можно змеями заменить. Динозавры – они в Эрафии не обитают. Да и Динозавров не было ни в одной части Героев (кроме пятой).

Болотная Змея
Фракция:Крепость
Уровень:Первый


Змеи, обитающие в болотах Таталии и прирученные Звероловами. Атакуют ядом, ослабляющим защиту. Апгрейд: Гигантские Змеи. Апгрейд атакует ядом,который не только ослабляет защиту, но и наносящий немного урона.

Ящер – Солдат
Фракция: Крепость
Уровень: Четвёртый

Это могучие и закалённые ящеры, вооружённые кожаными доспехами и длинными мечами, в совершенстве владеющие оружием. Улучшение: Ящер – Берсерк.
Существо из ММ8

Тролль

Фракция: Крепость
Уровень: Пятый



Высокогорные тролли, завербованные в армии звероловов Крепостей. Регенерирует. Апгрейд: Вожди Троллей.

Висп

Фракция: Сопряжение
Уровень: Первый



Стихийные сущности чистой Магии Света, часто создаваемые элементалистами как помощники в бою. Элементаль, небольшой шанс наложить Слепоту при атаке, слабые характеристики. Название даунгрейда - Элементаль Света.

Саламандра

Фракция: Сопряжение
Уровень: Четвертый



Вариация огненного элементаля, похожая на рептилию. 90% сопротивление огню, Боевой Дух не понижается присутствием в армии героя огненных/энергетических элементалей и огненных птиц/фениксов. Название даунгрейда - Огненная Ящерица.

Крушитель

Фракция: Сопряжение
Уровень: Пятый



Земной элементаль, большей частью состоящий из камня. Иммунитет к Магии Земли, юнит рукопашного боя, может ломать стены замка при осаде, игнорирует рвы. Название апгрейда - Дэв.

Автор: 2007Fenix 23 Feb 2012, 21:37

А у меня появился такой вопрос... Есть ли примерное время выхода следующего патча и что может (хоть приблизительно) он содержать laugh.gif заранее спасибо

Автор: Docent Picolan 23 Feb 2012, 21:42

а к чему такой развеселый смайл? мы тут не шутки шутим smile.gif

даты выхода, мне кажется, нынче называть (да и не нынче, а вообще) излишне. что-то уже сделано и поправлено, что-то ещё требует времени. а что нового? для пользователей - правка багов и частично баланса, новая кампания и, может быть, несколько объектов.

Автор: Vade Parvis 23 Feb 2012, 21:55

Docent Picolan, у меня в первых постах тоже постоянно ржущий смайл не к месту получался — просто потому что запись "= )" привычна в текстовом виде и не ассоциируется с одним из кодов смайлов форума smile.gif

Автор: Docent Picolan 23 Feb 2012, 22:24

а раньше ещё хуже было. код = ) обозначал смайл вот этот - gigi.gif
который даже не просто смех, а издевательская тролльская насмешка)

ps: может вообще отменим смайл на этот код, кстати? я не против, если что)

Автор: nosferatu 23 Feb 2012, 22:51

Цитата(Vade Parvis @ 23 Feb 2012, 21:55) *
Docent Picolan, у меня в первых постах тоже постоянно ржущий смайл не к месту получался — просто потому что запись "= )" привычна в текстовом виде и не ассоциируется с одним из кодов смайлов форума smile.gif

Цитата(Docent Picolan @ 23 Feb 2012, 22:24) *
а раньше ещё хуже было. код = ) обозначал смайл вот этот - gigi.gif
который даже не просто смех, а издевательская тролльская насмешка)

ps: может вообще отменим смайл на этот код, кстати? я не против, если что)

huh.gif

Автор: 2007Fenix 24 Feb 2012, 00:29

Спасибо за ответ, а смайл да уже на автомате печатается... но то что будет новая кампания не может не радовать. что ж, будем с нетерпением ждать yes.gif и еще пара вопросов:
1. какие проги используются для создания моделей персонажей и городов?
2. и как подобраться к этим объектам в самой игре?
хочется изучить и попробовать разобраться, а там вдруг и чем нибудь смогу помочь проекту yes.gif

Автор: Docent Picolan 24 Feb 2012, 00:37

1. 3д макс, другие 3д-редакторы, фотошоп. функционал, в принципе, для любого художника-мододела обычный, ничего специфического (ну, за исключением стилистики, конечно)
2. к самим графическим ресурсам? скачать программку MMArhive (у нас тут в разделе по тройке в теме Полезные Программы почти весь нужный функционал есть), открыть ей h3sprite.lod в папке Data с игрой. и там найти def-файлы. это запакованные bmp-изображения в 256 цветах со спец-цветами. создавать новые дефы можно программкой DefTool. вообщем, на форуме-то много тем где об этом можно поподробней почитать и разобраться. в принципе - ничего сложного. сложности тут только в том, чтоб изобразить новый объект (либо сразу в 2д, либо через рендер 3д-модели) в стиле оригинала.

Автор: 2007Fenix 24 Feb 2012, 01:05

Спасибо за развернутый ответ. на разных форумах я гость не частый по этому сразу что то найти не получалось. Ну теперь буду копаться в файлах.
P.S. Конечно с создания первой части 3 героев времени прошло не мало но все же с точки зрения графики и внешнего вида новый замок выглядит лучше оригинальных, что не может не радовать глаз smile.gif

Автор: just Smith 24 Feb 2012, 14:35

Всем доброго дня.
Наконец-то добрался до форума biggrin.gif
Хочу поблагодарить команду HotA за проделанный труд, версия 1.0 подарила новую жизнь миру HM&M III. Самое главное - вы сохранили неповторимую "геройскую" атмосферу: начиная от оформления меню, звукового сопровождения, заканчивая новыми юнитами, объектами на карте и полноценным играбельным замком. Я давно наблюдал за развитием проекта и надеялся, что он будет успешным. И мои надежды оправдались, чему я и весьма-весьма рад biggrin.gif Желаю держать курс в этом правильном направлении.

А теперь позволю немного критики и вопросов biggrin.gif
вопрос: Ставил Hota на полное собрание, установщик от Black Phantom. Вылеты из игры не прекратились даже после установки фикса, но при запуске через HD мод все нормально. Вторая версия установщика позволяет играть без проблем, но при запуске посредством HD мода вылетает на рабочий стол при попытке начать одиночную игру либо кампанию. Проблема не критичная, просто хотел растянуть героев на весь экран. Кто-нибудь сталкивался с этим?

критика: biggrin.gif Прошел кампанию, все очень понравилось. История здорово продумана, даже мувик сделали biggrin.gif Во второй и третьей миссии есть непроходимые объекты, которые судя по всему должны быть проходимыми. На вкидку, во второй - левая сторона карты, примерно средний уровень - недоступен небольшой схрон ресурсов+средненький артефакт. В третьей - довольно обширная территория в середине карты, внизу слева башня регнанских волшебниц.

еще критика: Порадовали новые модели алебардщиков и пикинеров, взамен оригинальных немощных. ИМХО им бы цвет одежды на пол-тона светлее сделать(включая иконку), тогда они бы более сочетались с другими обитателями замка. Орки тоже хороши, но старые,п ри своей убогости, по-стилистике больше подходили к цитадели (опять же ИМХО). Тем более есть наездники на кабанах - будущие альтернативщики, совсем не похожие на новых орков.

Автор: Docent Picolan 24 Feb 2012, 16:56

а, собственно, наездники на кабанах - это, вроде как, гоблины, а не орки, к сожалению в тройке образы гоблина и орка (которые во вторых героях отличались http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes2/barbariancreatures.shtml) почти смешались. еле различимое свиное рыло у орков и откуда-то взявшаяся зеленая кожа сделали их почти копией гоблина. вот на решение этой досадной несправедливости и была направлена идея поменять их внешний вид. и, как, в принципе, показала практика - вполне успешно smile.gif

в остальном, большое спасибо на добром слове. и по поводу карт баги известны и исправлены, в следующей версии кампания-пролог будет без ошибок.

по поводу установки - может быть, стоит попробовать поставить на чистый SoD, тогда проблемы должны исчезнуть.

Автор: XEL 24 Feb 2012, 16:59

Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина и орка не "смешались". Орки с зеленоватой кожей, да, но свинорылые (хотя морда на модели юнита весьма нечетко прорисована). Собственно, нико не запрещал оркам быт ьс разными цветами кожи, как и людям, гоблинам и ограм.

Вообще, я за то, чтобы обе модели орка оставить в игре: и старую, и новую.

Автор: Docent Picolan 24 Feb 2012, 17:02

Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) *
Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина и орка не "смешались"

смешались. половина игроков их внешне отличить не может. да - на концептах они разные, на практике же - черт его знает где там орк, а где гоблин. два пикселя в которых можно рассмотреть рыло - мало что дают

Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) *
Орки с зеленоватой кожей, да, но свинорылые (хотя морда на модели юнита весьма нечетко

а я и не отрицаю. просто не видно ничерта

Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) *
Вообще, я за то, чтобы обе модели орка оставить в игре: и старую, и новую.

так оно так и есть, по сути. любой мало-мальски грамотный юзер откроет в MMArchive-е свой hota.lod и удалит оттуда дефы если посчитает нужным.

Автор: XEL 24 Feb 2012, 17:04

Не знаю, как та половина, а я их вполне отличаю внешне. И у меня (как и у другой из половин) ничего, соответственно, не смешалось. Свиное рыло тоже видно, пусть и немного расплывчато. Отличная

Цитата(Docent Picolan @ 24 Feb 2012, 18:02) *
так оно так и есть, по сути. любой мало-мальски грамотный юзер откроет в MMArchive-е свой hota.lod и удалит оттуда дефы если посчитает нужным.

Не нужно лишний раз усложнять игроку жизнь. "Оставить" в игре это значит оставить в игре, доступным в редакторе без вчяких дополнительных ритуалов.

Автор: 2007Fenix 24 Feb 2012, 19:00

ну я считаю что новые модели и орков и копейщиков выполнены в хорошем стиле но если сравнить копейщиков и лучников, то получается что первые в полтора раза выше и шире, как вариант их можно просто немножко уменьшить...
иву же не в тему у меня появилась идея по поводу палатки, но только для некромантов. в 5 части героев придумали такую вещь у некров как палатка смерти, почему бы не попробовать реальзовать нечто похожее?

Автор: Docent Picolan 24 Feb 2012, 22:05

Цитата(Kastore @ 24 Feb 2012, 19:52) *
Насколько я помню, есть ограничение на добавление новых существ. Впрочем, думаю, пока место есть и старые копейщики и орки могли бы стать нейтралами. Или же можно было бы менять внешность этих существ при помощи доп. настроек игрока (старые модельки/новые модельки).

теоретически и в идеале - да

Цитата(2007Fenix @ 24 Feb 2012, 20:00) *
иву же не в тему у меня появилась идея по поводу палатки, но только для некромантов. в 5 части героев придумали такую вещь у некров как палатка смерти, почему бы не попробовать реальзовать нечто похожее?

в своё время на закрытом форуме бытовала идея с "каждому городу - по своей боевой машине". может быть, когда-то до этого дело и дойдет. хотя на практике нужды особой в этом нету, почти во всех городах боевые машины к месту и играют уже незаменимую роль

Автор: just Smith 25 Feb 2012, 03:15

А гарнизоны не планируете разнообразить? Допустим каждый контролируемый гарнизон приносит игроку ежедневно небольшую сумму золота, например, 100 ед., т.е выполняет таможенные функции biggrin.gif Хотелось бы еще видеть там оборонительные сооружения, вроде как упрощенный вариант форта.

Автор: Docent Picolan 25 Feb 2012, 13:26

какие-то похожие идеи в своё время пролетали (о "недогородах", где даже оборону вести можно), но это пока из ряда фантастики

Автор: Лентяй 25 Feb 2012, 15:16

ИМХО надо ввести гарнизоны с крепостными стенами хотя бы урвоня "форт"

Автор: Axolotl 25 Feb 2012, 17:01

Цитата(2007Fenix @ 24 Feb 2012, 04:29) *
1. какие проги используются для создания моделей персонажей и городов?


Практически всю 3D графику для Хоты делал Alex-ander, он сейчас не активен, чем именно пользовался он, я не знаю, но могу от себя ответить про инструменты, которыми пользуюсь я.
По 3D то тут ответ не однозначный - Разного инструментария очень много и каждый придумывает свои фичи, плюс многие проги заточены под какую-то специфическую задачу. Поэтому найти одну прогу умеющую всё и хорошо - на данный момент невозможно.
Ну я использую такие штуки: Для лоу-поли моделирования люблю Hexagon (хотя он глюкавый и я бы с удовольствием нашел для него достойную замену, но пока не нашел), Другая прога для моделлинга - Zbrush (тут совсем другой подход (похожий на лепку из глины) к моделированию нежели в Hexagon). Что-то проще сделать в Гексе, а что-то в Zbrush.
Для раскраски использую либо тот-же Zbrush, либо Mudbox, либо вообще настраиваю окраску в 3D Max для каждого элементика процедурными (и не только) текстурами.
Скелет, скининг, риггинг и анимация - мне больше всего Blender нравится для этих целей.
Финальная визуализация - 3D Max.
Ну еще есть ряд специфических прог, полезных для эээ...специфических задач smile.gif - TopMod, TopoGun, 3DCoat

С растровой графикой все проще, в том смысле, что все, что нужно, собрано в двух прогах - для художественной работы Photoshop, а для пакетной технической обработки спрайтов Imagemagick.

Автор: 2007Fenix 25 Feb 2012, 17:12

Да уж laugh.gif богатый запас программ... С блендером я мало очень но и знаком как и с 3D MAXом... но чую для создания каких то особо интересных объектов у меня слишком кривые руки, но все же буду пробовать... Спасибо smile.gif

Автор: UnSchtalch 25 Feb 2012, 19:24

И очень неплохой идеей была бы опциональная установка новых фитч, поскольку конечно нововведения класса "заменим модельку юнита", добавим защищаемые гарнизоны и альтернативное развитие юнитов в городах - это замечательно, но хотелось бы просто иметь отдельно новый город, с хорошим балансом и прекрасной атмосферой _отдельно от геймплейных фитч.


Если вдруг сказал очевидное / уже сказанное - приношу свои извинения.

Автор: Docent Picolan 25 Feb 2012, 20:19

да нет, всё совершенно верно)

Автор: rizen 25 Feb 2012, 22:08

Спасибо за аддон! Вышло великолепно smile.gif Кампания понравилась, из недочетов лишь ошибки в правописании)
Такой вопрос - не собираетесь ли вы что-то делать с башнями в городах?) Смысл в них есть только в ранней игре, когда начинаются битвы в духе "много архидьяволов" и "стая ифритов", они абсолютно неэффективны и смысла в них нет никакого. Это как если бы баллиста стреляла всегда с фиксированным уроном. Может быть, стоило бы привязать к силе атаки героя? Либо хотя бы сделать по 2 выстрела с каждой башни при эксперте баллистики, как у баллисты. По крайней мере 1 черный дракон будет убит стенами в первом ходу. Думаю, для игроков, которые любят играть в оборону, такие изменения были бы весьма и весьма хороши.
Прошу прощения, если где-то такой вопрос уже задавался.

Автор: Docent Picolan 25 Feb 2012, 22:22

кажется, похожие идеи тоже были в своё время. и это отчасти справедливо - к концу игры башни не особо полезны. другое дело, должны ли они быть полезны. теряющие со временем свой смысл элементы геймплея тоже для баланса идут на пользу. те же ресурсы ведь тоже к концу игры перестают играть значительную роль.

Цитата
Прошу прощения, если где-то такой вопрос уже задавался.

а собственно, даже повторить несколько раз - в этом тоже ничего плохого нет.

Автор: 2007Fenix 25 Feb 2012, 22:43

спасибо большое всем кто подсказывал нужные проги. появился новый вопрос вопрос: прога MMarchive просто извлекает файлы. а есть ли проги разбивающие эти файлы на отдельные картинки или же модели. по форуму я полазил н все таки не наткнулся на такую idontno.gif


Автор: Axolotl 25 Feb 2012, 22:50

Цитата(2007Fenix @ 26 Feb 2012, 02:43) *
спасибо большое всем кто подсказывал нужные проги. появился новый вопрос вопрос: прога MMarchive просто извлекает файлы. а есть ли проги разбивающие эти файлы на отдельные картинки или же модели. по форуму я полазил н все таки не наткнулся на такую idontno.gif


Def Preview например.

Автор: Docent Picolan 25 Feb 2012, 23:03

кажется, пора привести в порядок раздел с полезными программами. давно собирались вынести всё самое ценное в отдельный пост, видимо - надо этим заняться)

Автор: 2007Fenix 25 Feb 2012, 23:12

Проблема в том что там многие ссылки уже устарели и пишет что файлы не найдены. но гугл спасает.

Автор: rizen 26 Feb 2012, 07:15

Цитата
другое дело, должны ли они быть полезны.


Да, так-то оно так, но ведь для них есть определенный навык, который делает только то, что позволяет самолично указывать, кого им атаковать. То есть, максимальный навык ничего не дает, по сути. Если говорить о балансе, то можно представить такую ситуацию - есть два героя с прокачанной баллистикой, 1 сидит в замке, другой нападает. Вопрос - у кого преимущество, у того, который владеет разрушительной катапультой, или у того, который может направлять атаку башен куда захочет?) По-моему, ответ здесь очевиден. Катапульта, ко всему прочему, начинает стрелять дважды.

Подытожив, у нас есть навык, который влияет только на нападение и только слегка затрагивает защиту, по сути, ничего не давая для нее. Я вижу тут два варианта без нарушения баланса, но чтобы был какой-то смысл брать навык для защиты)
1 уровень баллистики - позволяет выцеливать, по кому стрелять.
2 уровень баллистики - позволяет стрелять центральной башне двумя выстрелами (по типу лучников, без выбора, по кому стрелять второму)
3 уровень баллистики - то же самое и с двумя другими башнями)
При этом урон можно не трогать)

Или же вынести все, что касается башенек в отдельный навык, если такое возможно и там уже балансировать, либо сделать выше описанным способом. Это было бы логично и являлось бы хорошим противовесом прокачаной катапульте. Плюс опять же был бы выбор - брать или не брать навык или взять что-то более полезное/бесполезное)

Автор: Sav 26 Feb 2012, 08:00

Стрелковыми башнями управляет не баллистика, а артиллерия, а она, в отличие от баллистики полезна не только при осаде.

Автор: Vade Parvis 26 Feb 2012, 10:25

Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 15:59) *
Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина и орка не "смешались". Орки с зеленоватой кожей, да, но свинорылые (хотя морда на модели юнита весьма нечетко прорисована). Собственно, нико не запрещал оркам быт ьс разными цветами кожи, как и людям, гоблинам и ограм.
Гоблины они, гоблины. Модель наездника на кабане — стандартная модель гоблина, просто с другим шлемом и слегка перекрашенная. Мы это обсуждали незадолго до падения форума.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 10:41

В первом году д.п.ф. gigi.gif

Автор: XEL 26 Feb 2012, 11:43

Цитата(Vade Parvis @ 26 Feb 2012, 11:25) *
Гоблины они, гоблины. Модель наездника на кабане — стандартная модель гоблина, просто с другим шлемом и слегка перекрашенная. Мы это обсуждали незадолго до падения форума.

Нет, не гоблина, я сравнивал с тем же юнитов "гоблин". И описание ясно говорит, что они орки. У тебя нет никаких доказательств, что гоблины.

У них зеленоватая кожа, но также и у юнита "орк". Лицо другое, да и форма тела больше напоминает оркскую, чем гоблинскую. Все это, вкупе с ясной информацией из мануала, говори о том, что они орки. За сим спор закрыт.

Вы мне лучше скажите, оставим старые модели? Не хотелось бы их терять.

Автор: Sav 26 Feb 2012, 12:03

Что значит оставить? Они никуда из лодов и не деваются. А если это насчёт того, чтобы плодить типы монстров, различающиеся только модельками / парой сбалансированных параметрров - я лично очень против, как и в отношении введения любых других типов монстров, не имеющих одновременого со всеми остальнымми применения на случайных картах (чисто кампанейских монстров и пр.)

Возможно, когда-нибудь будет сделан адекватный способ прикрутки опциональности к подобным вещам. А пока - не вижу ничего дурного в отсылании недовольных копаться в ресурсах игры.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 12:09

Я имею в виду в свободном доступе, по дефолту доступными в редакторе.

Это не "толпы монстров", а всего четыре.

Автор: Vade Parvis 26 Feb 2012, 12:23

Цитата
Нет, не гоблина, я сравнивал с тем же юнитов "гоблин". И описание ясно говорит, что они орки. У тебя нет никаких доказательств, что гоблины.
Хосспаде. У него — стандартная модель гоблина, именно она, без каких-либо изменений тела или лица. Мануалу, на основе которого ты оцениваешь и модель, тут вообще верить нельзя (и мы это уже обскждали подробно) — тот абзац, скорее всего, писался либо до создания этой модели, либо без оглядки на неё. Действительно, спор закрыт, причём до падения форума: графически это гоблины.





P.S. Обрати особое внимание на ноги наездников на волках и кабанах: сразу бросаются в глаза одинаковые штаны, одинаковая форма ступней, очень сильно отличающаяся от оркской, и абсолютно одинаковые когти на пальцах ног.

P.P.S. В принципе, можно разобрать отдельные фреймы их спрайтов по визуально "отрезанным" элементам тела, чтобы лучше было заметно их сходство — возможно, не столь явное в движении и в целом виде.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 12:34

Лицо как раз похоже на то, что у модели орка, даже при некоторой похожести и на гоблинскую. В любом случае, она достаточно похожа на орка, которые, как мы знаем, бывают и зеленокожие. И мануал прямо указывает расу наездников. Спорить тут не о чем.

Оффтоп: Вейд, я тебе, кстати, пм присылал smile.gif

Автор: tolich 26 Feb 2012, 12:36

Вы так спорите, как будто гоблины и орки разные расы, а не рода войск, например.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 12:37

Это разные расы, а не рода войск.

Автор: Vade Parvis 26 Feb 2012, 12:45

Цитата(XEL @ 26 Feb 2012, 11:34) *
Оффтоп: Вейд, я тебе, кстати, пм присылал smile.gif
О, точно, сча гляну smile.gif

P.S. Надо будет таки сравнить участки спрайтов. Использование одной и той же модели, ПМСМ, совершенно очевидно.
Что характерно, у "орка" зачем-то не только треники хобгопника, но и его же булава rolleyes.gif

Автор: XEL 26 Feb 2012, 12:49

Даже если модель почти одна и та же, похожесть на орка тоже присутствует (морда, зеленоватая кожа). Другое дело, если бы в мануале было написано "орк", а выглядел бы он, скажем, как эльф или гремлин smile.gif

Автор: Mugais 26 Feb 2012, 12:56

А если еще вспомнить дейшанских гоблинов и энротских орков...

Автор: XEL 26 Feb 2012, 13:08

Ну у орков, как и у гоблинов, разные цвета кожи бывают. Как и у людей, собственно smile.gif А у гоблинов разные комплекции. Причем в Дейже есть гоблины, по комплекции не отличающиеся от цитаделевских.

Автор: just Smith 26 Feb 2012, 13:37

Может наездники на кабанах и похожи на гоблинов, но оригинальные орки уж точно нет, они более рослые и физически развитые (по внешнему виду). А вообще эта линейка зеленокожих юнитов (гоблины, орки, огры) разных мастей очень удачна и здорово смотрится на поле боя.
Предлагаю кабанов сделать альтернативой волчьих наездников, последние будут более шустрыми - двойной удар и возвращение назад, а первые более толстыми и с большим уроном.
Выше подымался вопрос насчет башен при осаде. ИМХО, достаточно прикрутить параметры атаки и защиты героя к ним, навык артиллерия оставить в покое. Получится, что более сильный герой может эффективнее руководить обороной, что вполне логично. Ну а если город осадит многотысячная армия никакие башни не спасут, это итак понятно.
Насчет причала: может сделать производимым ресурсом в хранилище 500 ед. золота/день. Пираты не очень любят работать, а пограбить и т.д и т.п. пожалуйста spiteful.gif А грот будет апгрейдит рынок, увеличивая обменный курс самого города вследствии "контрабандных операций", что может объяснить и золото, производимое в хранилище.
А как с альтернативщиками некрополиса? Некромантки немного "притянуты за уши", а вот оборотень очень серьезно выглядит, пускай и не нежить. Скелеты-лучники и мумии в тему. От костяного голема вроде отказались? А если его сделать третим грейдом для скелетов, но в несколько нестандартном виде. Это может быть апгрейд преобразователя скелетов. Чтобы получит в нем одного костяного голема необходимо три скелета + небольшая сумма золота (или ртуть). Ну и старую функцию оставить.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 13:48

По-моему, некромантки лучший кандидат, чем оборотни.

Автор: just Smith 26 Feb 2012, 14:05

Цитата(XEL @ 26 Feb 2012, 16:48) *
По-моему, некромантки лучший кандидат, чем оборотни.

На все воля создателей biggrin.gif но в любом случае оборотней не бросайте, уж очень они хороши.

Автор: Mugais 26 Feb 2012, 14:52

Цитата(XEL @ 26 Feb 2012, 14:48) *
По-моему, некромантки лучший кандидат, чем оборотни.


Меня, например, не устраивают ни те, ни другие. Есть много колоритной нежити. Но почему-то привязались к каким-то "мертвым волкам". Я, например, не понимаю какая связь между нежитью и оборотнями. Кроме той, что они иногда вместе фигурируют в фильмах ужасов. Но если идти этим путем, то можно в нежить записать импов и минотавров.

Автор: rizen 26 Feb 2012, 15:06

Цитата
Выше подымался вопрос насчет башен при осаде. ИМХО, достаточно прикрутить параметры атаки и защиты героя к ним, навык артиллерия оставить в покое. Получится, что более сильный герой может эффективнее руководить обороной, что вполне логично.


Да, это вполне логично. Ибо толку от них, как с козла молока)

Цитата
По-моему, некромантки лучший кандидат, чем оборотни.


Некромантки отличный кандидат. Позволю себе напомнить еще одного лорного кандидата, http://sdb.drshnaps.com/objects/17/2248/Sprite/Ghoul.png. Прекрасно пойдет на альтернативу 2 уровня некрополя.





Автор: Sav 26 Feb 2012, 15:12

Цитата(Mugais)
Меня, например, не устраивают ни те, ни другие. Есть много колоритной нежити. Но почему-то привязались к каким-то "мертвым волкам". Я, например, не понимаю какая связь между нежитью и оборотнями. Кроме той, что они иногда вместе фигурируют в фильмах ужасов. Но если идти этим путем, то можно в нежить записать импов и минотавров.

ППКС.
Хотя, если бы пришлось выбирать между некромантками и оборотнями, я бы выбрал первых, но я очень надеюсь, что такого выбора делать не придётся.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 15:49

Гуль отличный кандидат.

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 15:55

Значит и в шестой части были хорошие идеи...

Автор: XEL 26 Feb 2012, 16:05

В седьмой wink.gif

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 16:09

Ды я вообще-то про Героев говорил.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 16:18

Цитата(Mugais @ 26 Feb 2012, 14:52) *
можно в нежить записать импов и минотавров.
Можно, даже ангелов можно. Просто русский термин "нежить" куда шире английского "the undead". К сожалению, другого, столь же краткого, ёмкого и достаточно известного, но охватывающего только магически оживлённые трупы, нет (например, немертвые - так ангелы тоже немертвые).

Цитата(Господин Уэф @ 26 Feb 2012, 15:55) *
Значит и в шестой части были хорошие идеи...
Это вряд ли.

Автор: TheUnit 26 Feb 2012, 16:36

Ну для "Undead" наиболее подходящий перевод "Неупокоенные" на мой взгляд.

Автор: Mugais 26 Feb 2012, 18:30

Цитата(XEL @ 26 Feb 2012, 16:49) *
Гуль отличный кандидат.


Да я там много вариантов предлагала. Гуль, баньши, могильный голем... Всех уже не помню.


Автор: Docent Picolan 26 Feb 2012, 19:32

об альтернативах уж совсем нынче неуместно говорить. сама идея как таковая под большим вопросом - как была, так и остается. тем более в масштабах целых городов. попробовать в некоторых по одному добавить разве что планы есть, и то это с прицелом на далекое будущее, ибо в данный момент это попросту невозможно.
поэтому - всяческие мумии, гули, оборотни в погонах и без - пока пустые слова, в большинстве своём не подкрепленные даже графикой.

Цитата(Sav @ 26 Feb 2012, 13:03) *
Что значит оставить? Они никуда из лодов и не деваются. А если это насчёт того, чтобы плодить типы монстров, различающиеся только модельками / парой сбалансированных параметрров - я лично очень против, как и в отношении введения любых других типов монстров, не имеющих одновременого со всеми остальнымми применения на случайных картах (чисто кампанейских монстров и пр.)

Возможно, когда-нибудь будет сделан адекватный способ прикрутки опциональности к подобным вещам. А пока - не вижу ничего дурного в отсылании недовольных копаться в ресурсах игры.

с вышесказанным полностью солидарен

Автор: XEL 26 Feb 2012, 20:56

Если идея под вопросом, тем лучше. Лучше вообще без альтернатив.

Автор: Nestor 26 Feb 2012, 21:11

А что мешает сделать из грота копию стены знаний, но с бонусом к атаке? Дешево и сердито же!

Автор: Sav 26 Feb 2012, 21:12

Храм Валгаллы же. Всё простое уже забито, увы. Иначе вопрос, возможно, и не поднимался бы. smile.gif

Автор: Nestor 26 Feb 2012, 21:14

Точно! О варварах-то я и забыл. rolleyes.gif

Автор: Iv 26 Feb 2012, 21:23

Считаю правильным сделать сначала просто новых монстров, проставив им принадлежность к нужному городу.
Думать над механизмом альтернатив можно и потом. Я бы сделал так: В окне города делается кнопка, позволяющая сменить отряд в гарнизоне на альтернативный.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 21:29

Навеяно MM8: грот строится только только в прибрежных городах, аналог инферновского портала (подводная лодка).

Автор: Nestor 26 Feb 2012, 21:43

Между прочим: а ни в каком замке не использовался подъем морали выступающему в поход воинству? Поскольку удача вроде как была у Оплота.
Еще несколько вариантов:
-Дополнительный множитель к обмену на рынке (дается мне - не по пиратски и как-то жирно будет);
-Аналог статуй из двойки - небольшой доход;
-Бесплатный вариант заклинания просмотра воздуха/земли (ИИ очевидно в принципе не причем);
-Аналог ведьминой избы: дает случайный навык (вроде не сильно интересно, да и пользы особой я не вижу);

Автор: Iv 26 Feb 2012, 21:48

Цитата(Nestor @ 26 Feb 2012, 22:43) *
Между прочим: а ни в каком замке не использовался подъем морали выступающему в поход воинству? Поскольку удача вроде как была у Оплота.

В Замке, разумеется.

Автор: Nestor 26 Feb 2012, 22:03

Братство меча? Оно же на время осады. Или я опять что-то перепутал?

Автор: Docent Picolan 26 Feb 2012, 22:15

про прибрежные города - идея очень любопытная. единственно, подпортит и без того не слишком хороший баланс. в оригинальных замках с верфью - она и так "занимала" собой одно спец.строение, то бишь в дали от воды город уже был чуть слабей. а если от воды будет зависеть и ещё одна постройка - совсем привяжем Причал к морю. хотя старательно его отвязывали и, как мне кажется, успешно отвязали - и от навигации отказались как родного навыка, и от воды как родной почвы. в результате город более или менее вписался на суше, без постоянных реверансов в сторону моря.

_____

основные навыки героев для спец-строения с бонусом уже, к сожалению, заняты - и первичные, и удача/мораль, и очки передвижения. в этом ключе либо будет повтор, либо надуманный плюс. так что, наверное, в сторону усиления героев пока думать смысла особого нет. по крайней мере, не вижу тут непаханного поля для идей

наверное, всё-таки, Грот должен быть как-то связан с экономикой/магией/юнитами. герои и без того не обижены.

Автор: Nestor 26 Feb 2012, 22:41

А что, если такие предложения по магии:
-Герой-гость получает... Да хоть ту же маскировку. То бишь зашел - а вышел уже зачарованный. Заклинание может быть случайным, а может быть и конкрентным (мне лично кажется не слишком удачным вариантом);
-Аналог библиотеки из Башни, но и=только для низших (первые 2-3) уровней.

Автор: 2007Fenix 26 Feb 2012, 23:11

хм... мне кажется из грота могла бы получиться какая нибудь пещера сокровищь дающая %золтых, например как у эльфов. тем более замок не дешевый

Автор: Docent Picolan 26 Feb 2012, 23:18

пока получается, что все идеи в той или иной мере вторичны. не знаю плохо это или не очень (и NWC повторов не чурались), но, наверное, это признак, что надо ещё поразмыслить на сей счет, авось родится задумка действительно неожиданно удачная.

Автор: Kastore 26 Feb 2012, 23:43

Цитата(just Smith @ 26 Feb 2012, 15:05) *
но в любом случае оборотней не бросайте, уж очень они хороши.

В плане концеции и баланса не очень вписывается (линейка неживых существ, тесно связанная с навыком некромантии). В идеале, их можно было бы в Инферно добавить. Но там и так уже достаточно хорошая линейка альтернатив. Я предлагал отправить оборотня в нейтралы, но некоторые считают, что это равносильно обречению монстра на забвение. Вообще, на тему альтернатив уже проходили многостраничные споры, но дальше этого в большинстве случаев дело не пошло.

Цитата(Mugais @ 26 Feb 2012, 19:30) *
Да я там много вариантов предлагала. Гуль, баньши, могильный голем... Всех уже не помню.

По памяти воспроизвожу варианты альтернатив для Некрополя: 1) вурдалак, 2) баньши, 3) кадавр (ящер как на картинке Грааля), 4) костяной/мясной гигант, 5) оборотень, 6) некромантка, 7) культист/клирик Луны, 8) скелет-лучник.

Из них лично я считаю наиболее интересными 1, 3, 4 и, возможно, 5 (хотя некромантку лучше заделать как героиню). А скелета-лучника, имхо, лучше сделать третьим труднодоступным грейдом.

Автор: Docent Picolan 26 Feb 2012, 23:43

*и всё-таки, придется ещё раз мне написать пост по поводу альтернатив*
некропольских обортень, насколько я помню, планировался при этом быть и дохляком. то бишь это не живой волк обращающийся в человека и в волка обратно, а тот же расклад, только с трупами smile.gif степень бредовости этой идеи зависит от подхода. в принципе - и обосновать можно.

Автор: Kastore 26 Feb 2012, 23:47

Цитата(Господин Уэф @ 26 Feb 2012, 17:09) *
Ды я вообще-то про Героев говорил.

Ну, а Ксел про ММ. Ну и да в самом деле - не на основе же шестёрочного делать модельку.

Цитата(Docent Picolan @ 27 Feb 2012, 00:43) *
некропольских обортень, насколько я помню, планировался при этом быть и дохляком. то бишь это не живой волк обращающийся в человека и в волка обратно, а тот же расклад, только с трупами. степень бредовости этой идеи зависит от подхода. в принципе - и обосновать можно.

Вполне можно, хотя насчёт этого уже были вайны. Как по мне, так если уж делать оборотня, то живым, каким он и был в ММ6. Но этот разговор больше подходит для другой темы, наверное.

Автор: 2007Fenix 28 Feb 2012, 21:08

А почему форум 2 дня лежал? или хз что было... я зайти не мог

Автор: Docent Picolan 28 Feb 2012, 21:09

Лежал-лежал, отдыхал smile.gif он у нас ленивый, и поспать любит

Автор: 2007Fenix 28 Feb 2012, 21:21

ну это понятно... отдыхать эт все любят... кстати а как продвигаются дела с новым патчем? smile.gif

Автор: Docent Picolan 28 Feb 2012, 21:28

продвигаются потихоньку

Автор: 2007Fenix 28 Feb 2012, 21:49

что ж, я уверен многие с нетерпением ждут его выхода smile.gif

Автор: Fabricator 29 Feb 2012, 06:21

Цитата(Docent Picolan @ 26 Feb 2012, 19:32) *
об альтернативах уж совсем нынче неуместно говорить. сама идея как таковая под большим вопросом - как была, так и остается.

Года два-три назад альтернативы были одним из запланированных нововведений для версии 1.1 (альтернативы Оплота). Было создано несколько десятков моделей, часть концепций альтернатив была даже пересмотрена (!). Неужели всё это делалось без уверенности в том, что техническая реализация задумки возможна?..
Цитата(Docent Picolan @ 26 Feb 2012, 23:18) *
пока получается, что все идеи в той или иной мере вторичны.

http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=26472&view=findpost&p=516889. Но невторичные идеи требуют глубокой работы с кодом.

Автор: Sav 29 Feb 2012, 07:30

Я не видел никаких старых наработок по альтернативам. Думаю, если бы они где-то были, они всплыли бы в обсуждениях.

Автор: Лентяй 29 Feb 2012, 07:39

Были, поверь. Графики хватило бы ещё на 2 города. Но хз где все это сейчас после всех падений и откатов.

Автор: Sav 29 Feb 2012, 08:29

То, что было после августа я видел, но там почти ничего и не было. Если до этого что-то было, то откаты на это не повлияли. Но в обсуждениях альтернатив, что на открытом, что на закрытом, я не видел, чтобы это всплывало, поэтому и высказываю сомнение в его наличии.
Я, естественно, говорю о графике (с технической стророны пока и близко не видно реализации, а идеи я в принципе предпочитаю не считать наработками).

Автор: Лентяй 29 Feb 2012, 08:46

Првоерил. В архивном закрытом подфоруме есть. Там в первом посте собраны кричи. Да, погорячился, не так много, но штук 5-7 точно есть со своими апгрейдами

Автор: Fabricator 29 Feb 2012, 08:55

Цитата(Sav @ 29 Feb 2012, 08:29) *
То, что было после августа я видел, но там почти ничего и не было.

Полностью были готовы модели (с апгрейдами): сквайры, драконоборцы (Замок), лепреконы (?), сатиры (Оплот), мумии, оборотни (Некрополис), кошмары (Инферно). Это навскидку.

Автор: Docent Picolan 29 Feb 2012, 13:07

полностью готовых моделей были единицы (кажется, драконоборцы и ещё кто-то), у остальных была либо статика, либо анимация походки. для людей понимающих в 3д понятно - что это далеко не много, и что полностью анимированная модель, от модели которая стоит отличается, мягко говоря, кардинально) rolleyes.gif

и никто, конечно же, не говорит, дескать что-либо делалось зря. зря не делалось ничего. всё лучшее, что было сделано в рамках хоты и запланировано в ней же - со временем так или иначе появится. не выгодно терять уже имеющийся материал, даже если его, в конкретном случае, и не очень много

Цитата
Неужели всё это делалось без уверенности в том, что техническая реализация задумки возможна?..

это вообще делалось с прицелом на хоту на базе вога, и с скриптами-костылями на ЕРМ. это было три года назад, сейчас оглядываться на те планы смысла не имеет

Автор: feanor 29 Feb 2012, 13:54

Цитата
полностью готовых моделей были единицы (кажется, драконоборцы и ещё кто-то)

Сквайры еще. Они даже в деф запакованы и даже ссылка на них еще жива.

Автор: 2007Fenix 05 Mar 2012, 15:44

что то форум обленивел совсем smile.gif все лежит и лежит постоянно

Автор: Kastore 05 Mar 2012, 17:37

Не накаркай.

Надеюсь, больше такого не случится. Иначе придётся всех репрессировать.

Автор: 2007Fenix 05 Mar 2012, 17:47

и кстати вопрос к создателям... он собственно один: как скоро нас порадуют новым патчем? smile.gif

Автор: Docent Picolan 05 Mar 2012, 17:51

ну, пока мы сами этого не знаем, по готовности

Автор: 2007Fenix 05 Mar 2012, 18:06

а какова стадия готовности? smile.gif и интересно знать что уже сделано smile.gif

Автор: Дракодил 06 Mar 2012, 11:55

Могу придумать ММшные и взять одобряемые альтернативы.


Вот измененный список Ксела (подходящий к ММ,а так же колоритные юниты):


Автор: XEL 06 Mar 2012, 12:00

Список Ксела самый четкий, не надо его менять, Враг.

Автор: GarretDRazor 06 Mar 2012, 13:14

Не враг а, я надеюсь, вскоре забаненный пользователь.

Автор: Mugais 06 Mar 2012, 14:57

Цитата(Kastore @ 05 Mar 2012, 18:37) *
Не накаркай.

Надеюсь, больше такого не случится. Иначе придётся всех репрессировать.


Скорее на другой форум валить.

Автор: Nestor 06 Mar 2012, 15:44

И все же, возвращаясь к гроту, не могу не отметить, что наиболее простой в плане взаимодействия здание-ИИ является схема пассивного бонуса. И вот тут уже куда как проще извращаться - в пределах разумного, конечно. Кстати, мысль появилась такая: что, если запретить какие-то конкретные заклинания (например, походные (просмотр земли-воздуха, прогулка по воде, призвать/потопить корабль и т.д...)) в гильдии магов, а затем, после постройки гильдии, выдавать их на манер библиотеки магов (библиотека, насколько я помню дает случайные заклинания).
И не могу не отметить довольно странное отсутсвие во флуде хаоса и безумия, столь присущих подобным темам ранее, а также благое начинание использовать эту тему для обсуждения вопросов, просто не проходящих "по формату" в прочие, не менее, а то и более важные темы.
P.S.
Offtop:


Автор: Mugais 06 Mar 2012, 15:58

Цитата(Nestor @ 06 Mar 2012, 16:44) *
Мугайс, "Move towoards more ideas that will actually help a... Bring this things to an end."?


Чё?

Автор: Nestor 06 Mar 2012, 16:23

Значит, обознался. Просто в композиции Френка Клепаки "Act on instinct", которая была включена в трек-лист первой C&C (то бишь tiberian dawn) были включены сэмплы-записи. В том числе и те, в которых актеры начитывали некий текст. В данном случае, это приведенная у Вас в подписе:
"We are going to have to act,
if we want to live in a different world"
И другая часть, примененная во все той же композиции, и на которую я, в свою очередь, указал:
"Move towoards more ideas that will actually help a... Bring this things to an end."

Автор: Mugais 06 Mar 2012, 16:28

Цитата(Nestor @ 06 Mar 2012, 17:23) *
Значит, обознался. Просто в композиции Френка Клепаки "Act on instinct", которая была включена в трек-лист первой C&C (то бишь tiberian dawn) были включены сэмплы-записи. В том числе и те, в которых актеры начитывали некий текст. В данном случае, это приведенная у Вас в подписе:
"We are going to have to act,
if we want to live in a different world"
И другая часть, примененная во все той же композиции, и на которую я, в свою очередь, указал:
"Move towoards more ideas that will actually help a... Bring this things to an end."


Да не, не обознался rolleyes.gif Просто я помню лишь то что в подписи, а еще "There is a very unstable situation on the ground, that is unfolding very quickly". Остальное слишком неразборчиво.

Автор: hippocamus 06 Mar 2012, 16:30

Нестор, смотри, накаркаешь по поводу "конструкивных обсуждений во флуде". Будем бить. А бьём мы больно!

Автор: HollyMelon 06 Mar 2012, 23:33

Цитата(hippocamus @ 06 Mar 2012, 17:30) *
Нестор, смотри, накаркаешь по поводу "конструкивных обсуждений во флуде". Бидем бить. А бьём мы больно!

Цитата(hippocamus @ 06 Mar 2012, 17:30) *
конструкивных обсуждений во флуде

Цитата(hippocamus @ 06 Mar 2012, 17:30) *
конструкивных

Не обижай меня

Автор: XEL 06 Mar 2012, 23:34

Брысь.

Автор: Ogion Stranniy 19 Mar 2012, 05:37

Ну чего, наигравшись(хоть немного), у кого какие впечатления от игры? Мое мнение- кайф)))

Автор: GarretDRazor 19 Mar 2012, 06:47

Ну я немного покайфовал, хотел бы первую компанию и чуть урезанный причал. Как выйдет новое дополнение так и приступлю кайфовать.
Кстати вопрос к тем кто хорошо разбирается с ресурсами клиента. Я вот хотел заменить картинку которая отвечает за фон на котором показываются монстры (то есть например в закупке замка где шагают анимированные монстры). Я ее меняю, то есть переименовал, тот убрал, новый поставил. Все с помощью ММархив. Вроде бы все нормально но в самой игре отображается прежний фон.

Автор: Docent Picolan 19 Mar 2012, 12:50

CRBKGCOV.bmp - вот, например, причальский фон юнитов. ежели его заменить на другой, в игре он всенепременно будет этим самым другим. посмотри тот ли лод ты редактировал в ММархиве и не ошибся ли с именем файла

Автор: GarretDRazor 19 Mar 2012, 19:50

Причину нашел, сам виноват)
Теперь вопрос в другом, в общем решил менять здания, начал с префектуры. Создал деф взамен старого, все как полагается. Обводку не стал делать. Разумеется первый блин комом и вылетает ошибка. Вопрос: помимо дефов нужно менять еще что-то? И от чего завесит размер картинки отвечающий за здание? Вроде во всех замках они различны (я разумеется на голом фоне делал).
И вопрос по Хоте: Раз компания первая вроде как готова, и сейчас идет работа над ошибками, то мне интересно может нам вскоре ждать уже треть компанию (считая пролог)?

Автор: Docent Picolan 19 Mar 2012, 21:16

вопросы не по хоте лучше в другой подфорум писать. а по поводу вопроса по хоте - да. и третью, и четвертую - вероятно, в следующей после следующей версии. а может быть и в следующей, но скорее всего всё-таки попозже.

Автор: Килла 28 Mar 2012, 13:25

Мугайс)
Откуда авка???

Автор: tolich 28 Mar 2012, 13:34

Цитата(Килла @ 28 Mar 2012, 13:25) *
Мугайс)
Откуда авка???
Цитата(Mugais @ 26 Mar 2012, 19:12) *
Цитата(Saruman @ 26 Mar 2012, 19:35) *
Мугайс кто такая Оксана и что она делает у тебя на аватарке?
Ай-ай-ай. Поиграй в Tibeian Sun. Только с видеороликами.
Тебя могло бы оправдать незнание пароля, если бы речь не шла о C&C!

Автор: Лентяй 07 Apr 2012, 12:12

черт... я все пропустил. что случилось то?

Автор: Kislolord 07 Apr 2012, 12:25


Автор: Лентяй 07 Apr 2012, 12:33

а можно узреть полную весрию поста де гесо?

Автор: Kislolord 07 Apr 2012, 12:38

Надо у админов/суперов/кто ещё не брезгует по мусоркам шариться просить, наверное.

Автор: Hobbit 12 Apr 2012, 21:28

Это, пожалуй, лучшее место...

http://www.hota.acidcave.net/ (right flag above menu). Не так много информации, но все равно полезно.

Извините, если я сделал ошибку... unsure.gif

Автор: Saruman 13 Apr 2012, 09:08

No, no mistakes, only part of the information out there still in Polish. biggrin.gif

(Да я попробовал ответить интуристу через гугл переводчик)

Автор: Hobbit 14 Apr 2012, 23:58

На форуме http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1644 (use Google Translate) было отмечено, что команда могут использовать сайт http://www.kickstarter.com/, чтобы крепить работу.

Я не знаю, что это такое, но сказать всегда стоит. Хм.

Автор: Docent Picolan 15 Apr 2012, 00:05

известный ресурс. но вряд ли он может помочь именно нам (там в основном новые проекты делают) и далеко не все там вообще могут чего-то добиться. да и будучи некоммерческим проектом непонятно зачем нам нужны какие-то сборы или деньги, в этом как раз и суть HotA (и большинства всех остальных модов к тройке) - в том что делается проект своими силами, из любви к игре и желания эту игру разнообразить smile.gif

Автор: Axolotl 15 Apr 2012, 00:22

Безумная Идея пришла!!!
А вот интересно, сколько бы запросили убики за исходники тройки? Ну если бы вообще согласились.
А то может есть шанс собрать на Kickstarter'е?

Автор: Docent Picolan 15 Apr 2012, 00:32

черта лысого они отдадут исходники одного продукта в отрыве от серии. если покупать, то покупать всю серию Might and Magic, а она нынче в цене. шестерка, к сожалению, вполне неплохо прошлась по продажам

Автор: Axolotl 15 Apr 2012, 00:50

Цитата(Docent Picolan @ 15 Apr 2012, 04:32) *
черта лысого они отдадут исходники одного продукта в отрыве от серии. если покупать, то покупать всю серию Might and Magic, а она нынче в цене. шестерка, к сожалению, вполне неплохо прошлась по продажам


Может быть...я конечно не очень понимаю логики в политике всех этих корпораций bad.gif , а иногда мне кажется, что они вообще нерационально поступают и вредят даже себе, но это вряд ли, скорее я чего-то не учитываю.
Так и тут, не вижу особого вреда для убиков от того, что исходники тройки стали бы открытыми - сами они их использовать не будут, клиентов, покупавших шестерку у них это не отобьет, права на серию у них останутся... idontno.gif

Автор: Docent Picolan 15 Apr 2012, 01:01

тоже не берусь судить что там к чему, но наверное - скорее вернее было бы идти через каких-то конкретных лиц и за давностью у них просить какие-то конкретные частички. если у кого-то они вообще сохранились. от официального юби, как мне кажется, ждать ничего не стоит.

Автор: Sav 15 Apr 2012, 07:39

На самом деле полезность исходников тройки не так уж и очевидна. Если делать что-то на их базе - всё, что уже сделано, будет безнадёжно с этим несовместимо. По возможностям как базы для моддинга они наверняка проигрывают VCMI. Вот им они бы как раз исходники пригодились, чтобы в точности повторить все геймплейные фичи. А так - надо ещё подумать, как их использовать.

Автор: Saruman 15 Apr 2012, 08:19

Дело в том что большие корпорации типа Убисофт ориентируются на маркетинговые исследования самого общего характера, а там сказано что к примеру анемеподобные игры очень хорошо продаются, простые по части стратегий игры очень хорошо продаются, а глубинно они эту тему не исследуют из-за чего и вылазит ряд ошибок. Плюс ко всему сейчас реально аудитория игр помолодела и попримитивнела, а те кто играет в них в более старшем возрасте тоже особо не заморачиваются над стилистикой игры и сюжете.

Компании же типа Нивала и Близзард уже давно превратились в чисто коммерческие организации без всякого творчества создающие примитивные продукты для овощей у компа или чтобы пару часов не напрягась после работы пооблучаться. Хотя Аллоды 1 и 2 и Варкрафт 2 были очень стильными и сюжтными играми.

Автор: Docent Picolan 15 Apr 2012, 11:57

больший бы толк, на самом деле, принесли исходники графические. модели объектов/юнитов с текстурами и анимацией, большие рендеры артефактов, вторичных навыков. это, по крайней мере, могло бы обеспечить потенциальную возможность всяческих приятных глазу вещей как, например, пропорциональное увеличение масштаба поля боя до высоких разрешений, увеличение меню героя, главного меню и тому подобное. для развития идеи ХД как таковой очень бы помогло

Автор: Axolotl 15 Apr 2012, 13:03

Цитата(Sav @ 15 Apr 2012, 11:39) *
На самом деле полезность исходников тройки не так уж и очевидна. Если делать что-то на их базе - всё, что уже сделано, будет безнадёжно с этим несовместимо. По возможностям как базы для моддинга они наверняка проигрывают VCMI. Вот им они бы как раз исходники пригодились, чтобы в точности повторить все геймплейные фичи. А так - надо ещё подумать, как их использовать.


Может быть - вам лучше знать. Я не программер, и возможно я как-то примитивно представляю важность и возможности от наличия исходников.
То, что все наработки окажутся несовместимыми это понятно. Но просто я (возможно наивно) предполагал, что имея исходники, относительно не так сложно создать гибкие, удобные возможности для модификации и снять имеющиеся ограничения.

А в дальнейшем, имея эти гибкие, удобные rolleyes.gif возможности, переделать все, что хочется под новую платформу, будет делом достаточно простым...


Цитата(Docent Picolan @ 15 Apr 2012, 15:57) *
больший бы толк, на самом деле, принесли исходники графические. модели объектов/юнитов с текстурами и анимацией, большие рендеры артефактов, вторичных навыков. это, по крайней мере, могло бы обеспечить потенциальную возможность всяческих приятных глазу вещей как, например, пропорциональное увеличение масштаба поля боя до высоких разрешений, увеличение меню героя, главного меню и тому подобное. для развития идеи ХД как таковой очень бы помогло


Да, заполучить это - было бы очень, очень "отмодерированно" biggrin.gif

Автор: Sav 15 Apr 2012, 13:11

Я просто не думаю, что эти исходники по возможностям модифицирования круче VCMI. А так проблема тут одна и та же, я уже описывал её - грубо говоря, работать с исходниками может только один проект, а всем остальным надо сидеть и ждать, пока в рамках этого проекта не запилят нужные им возможности модифицирования. Иначе каждая ветвь, работающая с исходниками будет безнадёжно несовместима с остальными.

Да, я естественно, говорю о коде.

Автор: feanor 17 Apr 2012, 21:40

Чо, здесь заказы Дедушке Морозу пишут?
Мне, пожалста, оставшийся контент Форджа.. ну и весь не вошедший в игру контент. Включая бету, ессна.
И еще от исходников спрайтов ММ6-8 не откажусь.
*треснула харя*

Автор: Ogion Stranniy 24 Apr 2012, 21:19

Привет всем, что новенького?

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 21:29

и тебе вечер добрый. пока всё по-старенькому)

Автор: Ogion Stranniy 24 Apr 2012, 21:47

Вот и славно, флудоактивность как я гляну поутихла?))

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 21:57

к счастью, да. флудят нынче в СО)

Автор: Ogion Stranniy 24 Apr 2012, 22:45

Тоже приятно) Немножко полистал темы- уже 1.1 движется? Радует. Параллельно слежу за модификациями других игр- обычно после выхода первой версии забивают.

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 23:11

ну, те кто более или менее серьёзно к вопросу подходят обычно вообще не забивают)

Автор: 2007Fenix 12 May 2012, 21:36

Хм... так когда нам ждать нового патча? :-) уж не 31 ли декабря... в 23.59 biggrin.gif
P.S. читал статью о вашем проекте в журнале геройском, хорошая статья получилась, и старые скрины было тоже интересно посмотреть :-)

Автор: DrCactus 13 May 2012, 10:01

Вот кстати, любопытно, что из старых разработок ушло навсегда, а что просто было заморожено до поры?

Автор: Лентяй 13 May 2012, 10:43

Цитата
Хм... так когда нам ждать нового патча? :-) уж не 31 ли декабря... в 23.59

Не, пораньше. Намного. Но зарекаться тоже не хорошо. Когда все будет закончено, тогда и будет 1.1 )

Автор: feanor 13 May 2012, 11:50

Цитата
Вот кстати, любопытно, что из старых разработок ушло навсегда, а что просто было заморожено до поры?

Из каких "старых разработок"?

Автор: Docent Picolan 13 May 2012, 12:00

Цитата(Лентяй @ 13 May 2012, 11:43) *
Цитата
Хм... так когда нам ждать нового патча? :-) уж не 31 ли декабря... в 23.59

Не, пораньше. Намного.

таки да, теперь решили в 22.59 выпускать, народ из Еревана жаловался biggrin.gif

Автор: tolich 13 May 2012, 12:14

Цитата(Docent Picolan @ 13 May 2012, 12:00) *
таки да, теперь решили в 22.59 выпускать, народ из Еревана жаловался biggrin.gif
В очередной раз убеждаюсь: жизнь была бы куда лучше и веселее, будь Земля плоская.

Автор: IQUARE 13 May 2012, 12:15

Цитата(tolich @ 13 May 2012, 12:14) *
Цитата(Docent Picolan @ 13 May 2012, 12:00) *
таки да, теперь решили в 22.59 выпускать, народ из Еревана жаловался biggrin.gif
В очередной раз убеждаюсь: жизнь была бы куда лучше и веселее, будь Земля плоская.

С Дарксайдом?

Автор: tolich 13 May 2012, 12:25

Не, лучше односторонняя, не надо париться с дифракцией и рефракцией ЭМИ и прочей заумью.

Автор: IQUARE 13 May 2012, 12:40

Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?

Автор: gamecreator 13 May 2012, 13:48

Цитата(tolich @ 13 May 2012, 12:25) *
Не, лучше односторонняя, не надо париться с дифракцией и рефракцией ЭМИ и прочей заумью.
а как же гравитация на краях? обсуждали же

Автор: XEL 13 May 2012, 23:40

Цитата(IQUARE @ 13 May 2012, 13:40) *
Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?

Туннель не между Сайдами, он ведет к порталу из Шангри-Ла (глубоко под Клаудсайдом) под Дарксайд.

Автор: Vade Parvis 14 May 2012, 00:08

Цитата(IQUARE @ 13 May 2012, 12:40) *
Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?
Очевидно, какие-нибудь дополнительные генераторы гравитационных полей, либо на каком-то участке пути имеется "переход" с невесомостью.

Автор: XEL 14 May 2012, 00:13

Цитата(Vade Parvis @ 14 May 2012, 01:08) *
Цитата(IQUARE @ 13 May 2012, 12:40) *
Всегда интересовало - как персонажи в вулканическом туннеле между Сайдами преодолевают центр перемены гравитации?
Очевидно, какие-нибудь дополнительные генераторы гравитационных полей, либо на каком-то участке пути имеется "переход" с невесомостью.

Они не проходят физически весь подземный путь от Облачной до Темной Стороны, в Шангри-Ла есть портал под землю Темной Стороны. Возможно, по природе это нечто вроде нуль-т коридора.

Автор: gamecreator 14 May 2012, 00:40

даже если бы там и была сквозная дыра, они бы все равно могли проходить на другую сторону, если центр масс планеты был бы посередине туннеля

Автор: Лентяй 14 May 2012, 19:51

а их не порвало бы на куски то, а? И туннель не схлопнулся бы? Тока не говорите что он из темной материи.

Автор: IQUARE 14 May 2012, 20:03

Если бы оказались в центре, то расплющило бы.

Если бы это был туннель, а не портал, возможен вариант:

Желающий перейти на другую сторону прыгает с высоты в дыру-туннель и на большой скорости пролетает в оверране точку перемены гравитации, где быстро хватается за что-нибудь, пока его не унесло назад

Автор: tolich 14 May 2012, 20:19

Если поразмыслить, в "центре гравитации" должна наблюдаться невесомость.

Автор: gamecreator 14 May 2012, 22:21

Цитата(Лентяй @ 14 May 2012, 19:51) *
а их не порвало бы на куски то, а? И туннель не схлопнулся бы? Тока не говорите что он из темной материи.
что-то вообще не в тему
Цитата(IQUARE @ 14 May 2012, 20:03) *
Если бы оказались в центре, то расплющило бы.
почему?
Цитата(IQUARE @ 14 May 2012, 20:03) *
Желающий перейти на другую сторону прыгает с высоты в дыру-туннель и на большой скорости пролетает в оверране точку перемены гравитации, где быстро хватается за что-нибудь, пока его не унесло назад
а я о чем? facepalm.gif
Цитата(tolich @ 14 May 2012, 20:19) *
Если поразмыслить, в "центре гравитации" должна наблюдаться невесомость.
так и есть

Автор: Docent Picolan 14 May 2012, 22:21

сворачивайте оффтоп в теме. гравитацию-таки можно и в СО обсудить rolleyes.gif

Автор: gamecreator 14 May 2012, 22:24

почему это в СО? мы про вселенную МиМ говорим

Автор: Docent Picolan 14 May 2012, 22:31

ну так не про Хоту же smile.gif

Автор: Лентяй 14 May 2012, 22:36

Что вобще по вашему центр гравитации? Притягивает не мнимый центр, а каждая частица. Потому в туннеле на приключенца будут действовать силы со всех сторон от тверди вокруг. И хз что с ним будет... возможно как раз разорвет

Автор: tolich 15 May 2012, 09:45

Не разорвёт. Сила гравитации слишком мала для этого.

Автор: etoprostoya 15 May 2012, 15:28

Сила гравитации слишком мала также, чтобы держатся на поверхности (или внутри него) космического аппарата, если он, конечно, не размером с планету. Однако люди там ходят, растения растут и т.д. Так что там какая-то особая гравитация. Может и разорвать, вдруг. smile.gif

Автор: tolich 15 May 2012, 15:48

Гравитация Земли тебя ж не плющит.

А на поверхности держит.

Думаю, находясь между двух Земель (или Землей, как правильно?), ты бы тоже не испытывал никакого неудобства (пока одна не покатилась по другой, раздавливая тебя, превращая в фарш).

Автор: etoprostoya 15 May 2012, 16:09

Я имею в виду, что законы гравитации там совсем другие и если на поверхности аппаратов они похожи на обычные, то это не значит, что они будут такими же в других местах.

Автор: gamecreator 15 May 2012, 17:20

законы гравитации везде одинаковые. на то они и законы.

Автор: etoprostoya 15 May 2012, 17:55

Мы говорим о фантастике M&M, а не о реальности. В реальности законы гравитации таковы, что мы не можем (пока, по крайней мере) изменять гравитацию так, чтобы на корабле типа Ксина можно было чувствовать себя так, как будто ты на планете.

Автор: gamecreator 15 May 2012, 18:03

но законы в пределах вселенной одни и те же.
так какие у Ксина параметры? может там естественная гравитация.

Автор: etoprostoya 15 May 2012, 18:17

Вот в естественности Ксиновой гравитации я и сомневаюсь.

Автор: tolich 15 May 2012, 21:32

Это возвращает нас к вопросу о реальных размерах Варна/Крона/Ксина/Энрота и его обитателей.

Автор: XEL 15 May 2012, 22:11

Цитата(gamecreator @ 15 May 2012, 18:20) *
законы гравитации везде одинаковые. на то они и законы.

Ксин - искусственная планета, точнее, до Воссоединения (которым заканчивается WoX) он был даже еще не планетой, а ее "заготовкой". Гравитация там, соответственно, тоже искусственно создана.

Автор: XEL 15 May 2012, 22:16

Цитата(Лентяй @ 14 May 2012, 20:51) *
И туннель не схлопнулся бы? Тока не говорите что он из темной материи.

А вполне мог бы быть, учитывая уровень развития Древних, до которого Симбиозу далеко wink.gif

Автор: gamecreator 15 May 2012, 22:39

Цитата(XEL @ 15 May 2012, 22:16) *
http://http//half-life.wikia.com/wiki/Combine
ссылкофейл детектед. что-то в последнее время часто встречаю такое.

Автор: Adept 18 May 2012, 13:41

Цитата(Docent Picolan @ 27 Feb 2012, 01:15) *
основные навыки героев для спец-строения с бонусом уже, к сожалению, заняты - и первичные, и удача/мораль, и очки передвижения. в этом ключе либо будет повтор, либо надуманный плюс. так что, наверное, в сторону усиления героев пока думать смысла особого нет. по крайней мере, не вижу тут непаханного поля для идей

наверное, всё-таки, Грот должен быть как-то связан с экономикой/магией/юнитами. герои и без того не обижены.
Не обязательно. +1 к скорости существ, +N к открываемой территории, пресловутые +1 hp войскам. Это только то, что с ходу вспоминается.

Лично мне всё больше нравится идея просто копировать свойства лагеря беженцев. В других городах его нет — так что это не больший дубль, нежели ТА или верфи. Полностью соответствует концепции — не оборонительный (как предлагавшийся аналог гномьей комендатуры), атакующий, хаотический, противостоящий концептуально иной Цитадели, при этом может давать очень интересные тактические особенности (вспомнить хотя бы роль портала в Темнице). Ещё два плюса — он может стоить дешевле (на данный момент Причал слишком дорог в отстройке, в том числе по вине Грота) и он может быть универсально полезен (в том числе для захватчика).

Автор: Docent Picolan 18 May 2012, 13:46

неплохая идея

сейчас остановились на свойствах Жертвенника, он хоть и тоже очень неплох как свойство для строения - взывает определенные вопросы с точки зрения мировоззрения фракции.

Автор: Vade Parvis 18 May 2012, 13:49

Кстати да, насчёт лагеря беженцев — шикарная идея good.gif Вообще, с пиратами эта тема отлично сочетается, как и та же контрабанда артефактами.

Цитата
сейчас остановились на свойствах Жертвенника, он хоть и тоже очень неплох как свойство для строения - взывает определенные вопросы с точки зрения мировоззрения фракции.
Ну, тут как раз норм. Пираты — нейтралы, а потому жертвенник, где можно делать что угодно, как раз в тему, совпадая с находящимся на карте приключений.

Автор: Docent Picolan 18 May 2012, 13:50

ну, просто получается что они "покрывают" у себя в родном городе всяческую содомию, которую учиняют другие герои smile.gif

Автор: tolich 18 May 2012, 13:54


Новый герой Оплота в кампании Причала?

Автор: Docent Picolan 18 May 2012, 13:58

и не просто герой, а главный герой! yes.gif

Автор: IQUARE 18 May 2012, 14:07

Цитата(Docent Picolan @ 18 May 2012, 13:58) *
и не просто герой, а главный герой! yes.gif

Зачем морду-то убрал?

Автор: Docent Picolan 18 May 2012, 14:09

конскую? ещё вернется

Автор: tolich 18 May 2012, 14:22


Автор: Лорд Хаарт 20 May 2012, 19:03

Цитата
Лично мне всё больше нравится идея просто копировать свойства лагеря беженцев.
Немного подкорректировав, чтобы исключить найм драконов на первой неделе. Хотя бы (но это очень грубый вариант) ограничить максимальный уровень нанимаемых существ номером недели (к седьмой неделе игры на стандартной мультиплеерной карте — что сбалансированной, что рандомной — одно существо седьмого уровня уже не будет так уж решать). И исключить из списка чародеев (убердраконы уже исключены, если мне не изменяет).

Автор: Saruman 20 May 2012, 19:13

В рекламе игры My Lands там где раньше была реклама с архангелом убегающим от рыцарей смерти и арбалетчиком отстреливающимся от зомби появилась реклама с пиратами HotA догоняющими крестьянина.

Автор: Docent Picolan 20 May 2012, 19:13

Цитата(Saruman @ 20 May 2012, 20:13) *
В рекламе игры My Lands там где раньше была реклама с архангелом убегающим от рыцарей смерти и арбалетчиком отстреливающимся от зомби появилась реклама с пиратами HotA догоняющими крестьянина.

позволь мне воздержаться от прямых цитат по этому поводу из скайп-конференции или закрытого форума smile.gif

Автор: etoprostoya 20 May 2012, 19:19

Цитата(Лорд Хаарт @ 20 May 2012, 20:03) *
И исключить из списка чародеев (убердраконы уже исключены, если мне не изменяет).

Цитата(FizMig)
Базовый прирост произвольного типа существ доступен для вербовки каждую неделю. В лагере не появляются: Снайперы, Волшебники, Лазурные Драконы, Ржавые Драконы, Кристальные Драконы и Сказочные Драконы.

Я какое-то время думал, что в лагерях беженцев попадаются только копейщики. Почему-то попадались только они и никто больше, уж не знаю почему. Впрочем и сейчас копейщики попадаются чаще всего.

Автор: Sav 20 May 2012, 19:43

С копейщиками - баг, он исправлен в HD.

Насчёт драконов на первой неделе - здание само стоит (будет стоить) не так дёшево и требует постройки хранилища ресурсов. Думаю, что этого достаточно.

Так или иначе, в силу отношения сложностей реализации, в 1.1 грот будет жертвенником.

Автор: IQUARE 20 May 2012, 19:56

Почему среди героев-магов Причала нет "натуральных" регнанских магов?

Цитата
Дело в том, что раньше Даргем жил в подземельях Нигона и был одним из младших чернокнижников. Об этой странице своей биографии он не любит много говорить

Не совсем понятно, почему

Автор: Vade Parvis 20 May 2012, 19:59

Цитата
Не совсем понятно, почему
И не должно быть smile.gif

Автор: Docent Picolan 20 May 2012, 20:05

Цитата(IQUARE @ 20 May 2012, 20:56) *
Почему среди героев-магов Причала нет "натуральных" регнанских магов?

насколько я помню, в биографиях решили воздержаться от конкретики. чтоб, мол, в картах происходящих в другой временной промежуток (или, тем паче, в другом сеттинге) не было каких-то несостыковок.
у Астры были какие-то упоминания даже про Энрот, но кажется до финальной версии био не сохранились. зато в Кампании Регна упоминается чуть ли не в каждой второй миссии.

Автор: IQUARE 20 May 2012, 20:19

Цитата(Docent Picolan @ 20 May 2012, 20:05) *
Цитата(IQUARE @ 20 May 2012, 20:56) *
Почему среди героев-магов Причала нет "натуральных" регнанских магов?

насколько я помню, в биографиях решили воздержаться от конкретики. чтоб, мол, в картах происходящих в другой временной промежуток (или, тем паче, в другом сеттинге) не было каких-то несостыковок.
у Астры были какие-то упоминания даже про Энрот, но кажется до финальной версии био не сохранились. зато в Кампании Регна упоминается чуть ли не в каждой второй миссии.

Какой такой "другой" временной промежуток? Как будто Регна существовала только на момент действия кампаний HotA. В биографиях классических героев хватает конкретики, так что в "другом сеттинге" они в любом случае будут не в тему

Автор: XEL 20 May 2012, 20:22

Согласен, что можно было бы магов больше регнанскими сделать, хотя многие из них так или иначе являются магами Регны. Ведь происхождение может быть разное, а Регна издавна была пристанищем для преступников и ренегатов.

Автор: Docent Picolan 20 May 2012, 20:24

Цитата(IQUARE @ 20 May 2012, 21:19) *
В биографиях классических героев хватает конкретики, так что в "другом сеттинге" они в любом случае будут не в тему

ну, не я это не придумал, не мне объяснять smile.gif у меня в некоторых био фигурировали названия, но общим решением от них отказались. в мугайсовых био, которых большинство, кажись упоминаний не было изначально. можно вернуть, никто не запрещает
вообще, само собой разумеется в большинстве случаев что пираты с Регной так или иначе повязаны. у магов даже образы читаются

Цитата
Как будто Регна существовала только на момент действия кампаний HotA

кто её знает что там после Расплаты было smile.gif

Автор: IQUARE 20 May 2012, 20:39

После Расплаты, по идее, ничего не было

Автор: XEL 20 May 2012, 20:41

Но не после нашей "Расплаты"!

Автор: IQUARE 20 May 2012, 20:52

Планируется "ослабить" её в дальнейших кампаниях HotA?

Автор: etoprostoya 20 May 2012, 21:13

"Слухи о Расплате были сильно преувеличены?" ©

Автор: Nestor 20 May 2012, 21:15

XEL: уж уж не ритуал ли Пустоты ослабит (я конечно, не шибко уверен, что правильно все помню, однако он, вроде, ослаблял взрыв реактора колонии) последствия столкновения клинков.

Автор: IQUARE 20 May 2012, 21:23

В WoE Ритуал пустоты как раз предотвращает Расплату - накрывает Джелу и Килгора. Взрыв реактора в MM6 был в тысячи раз сильнее столкновения клинков, так что предотвратить Расплату с помощью с ним - не проблема, а вот ослабить...вряд ли получится

Ритуал не ослаблял, а полностью нейтрализовал взрыв реактора (если бы он просто ослабил, планета наверняка была бы уничтожена)

Автор: XEL 20 May 2012, 21:25

Цитата(IQUARE @ 20 May 2012, 21:52) *
Планируется "ослабить" её в дальнейших кампаниях HotA?

Нет, не ослабить.

Автор: IQUARE 20 May 2012, 21:30

Тогда что?

Автор: XEL 20 May 2012, 22:23

Ну, тут очевидно, по-моему smile.gif Расплата не будет!

Автор: IQUARE 20 May 2012, 22:41

Просто пофиксена или предотвращена?

Автор: XEL 20 May 2012, 22:43

Предотвращена. Но это не в ближайших кампаниях будет.

Автор: Docent Picolan 20 May 2012, 23:36

случайно напал на арт. неплохо кто-то изобразил, кстати

Автор: XEL 20 May 2012, 23:48

Симпатично.

Автор: igrik 21 May 2012, 12:55

Достало это сообщение при попытке скачать чего-либо с форума:
http://savepic.su/1971413.htm

Как с этим бороться?

Автор: Docent Picolan 21 May 2012, 12:57

какой раздел?

Автор: igrik 21 May 2012, 13:07

Например вот http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=933&view=findpost&p=83980. Хотя по некоторым ссылкам (по адресу df2) скачивать стало возможно.

P.S. Кстати, почему то после установки Вашего шикарного "Кровавого Дракона" (а скорее всего из-за defa миникартинки например в окне над месяцем//неделей/днем) стало выбивать критическую ошибку при посещении логова воров на карте, (а также логове воров в таверне при наличии 4х и более замков)

Автор: Docent Picolan 21 May 2012, 13:25

Цитата(igrik @ 21 May 2012, 14:07) *
Например вот http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=933&view=findpost&p=83980. Хотя по некоторым ссылкам (по адресу df2) скачивать стало возможно.

проверь теперь. должно качаться

Цитата(igrik @ 21 May 2012, 14:07) *
P.S. Кстати, почему то после установки Вашего шикарного "Кровавого Дракона" (а скорее всего из-за defa миникартинки например в окне над месяцем//неделей/днем) стало выбивать критическую ошибку при посещении логова воров на карте, (а также логове воров в таверне при наличии 4х и более замков)

ууу, ну я ответственности за то что было сделано пять лет назад не несу smile.gif советую извлечь из вог-файла (открывается WinRar-ом) который лежит в установке этого дракоши все def-файлы и добавить их в h3sprite.lod самостоятельно. при помощи того же http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933-a

Автор: igrik 21 May 2012, 13:49

Docent Picolan, в теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=801 вообще ни одна ссылка не открывается. Опять то же надоедливое окошечко sad.gif ,

Я тоже уже по "Кровавому Дракону" не особо помню - пару лет назад было дело. Месяца 2 наверно прошло, пока разобрался из-за чего выбивало ошибку. Заменил деф с маленькими изображениями существ и ошибка пропала. Пишу почему, просто у кого-то может быть таже проблемка и сейчас существует.

Автор: Docent Picolan 21 May 2012, 13:52

Цитата(igrik @ 21 May 2012, 14:49) *
Docent Picolan, в теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=801 вообще ни одна ссылка не открывается. Опять то же надоедливое окошечко sad.gif ,

потому что надо во всех разделах правильные права проставить, но пока руки до этого не дошли. проставлю нынче, наверное

Автор: igrik 21 May 2012, 14:02

Вручную проставлять права, да ещё и во всех разделах?!! о-о-о!! Это ж если на каждого пользователя так делать - то можно корни пустить не то что в кресло, но и в железобетонный пол ujosnah.gif

Автор: Docent Picolan 21 May 2012, 14:29

ну, к счастью, нужно сделать только в разделах, а у пользователей эта возможность (в зависимости от их группы) появится уже в любом случае smile.gif

Автор: Adept 24 May 2012, 15:43

Цитата(Лорд Хаарт @ 20 May 2012, 22:03) *
Цитата
Лично мне всё больше нравится идея просто копировать свойства лагеря беженцев.
Немного подкорректировав, чтобы исключить найм драконов на первой неделе. Хотя бы (но это очень грубый вариант) ограничить максимальный уровень нанимаемых существ номером недели (к седьмой неделе игры на стандартной мультиплеерной карте — что сбалансированной, что рандомной — одно существо седьмого уровня уже не будет так уж решать). И исключить из списка чародеев (убердраконы уже исключены, если мне не изменяет).
* В этой же теме smile.gif Плюс ещё где-то было.

Цитата(Docent Picolan @ 20 May 2012, 23:05) *
насколько я помню, в биографиях решили воздержаться от конкретики. чтоб, мол, в картах происходящих в другой временной промежуток (или, тем паче, в другом сеттинге) не было каких-то несостыковок.
у Астры были какие-то упоминания даже про Энрот, но кажется до финальной версии био не сохранились. зато в Кампании Регна упоминается чуть ли не в каждой второй миссии.
Кстати варианты биографий, которые я скидывал сюда на форум, сохранились? Помнится ты даже отметил некоторые как возможные на замену мугайсовских.

Автор: Docent Picolan 24 May 2012, 15:51

Цитата
сохранились?

смотря в какой они были теме. большинство тем после падения я спасал через кеш

Автор: 2007Fenix 25 May 2012, 23:53

А еще не знаю, обсуждалось или нет, но если мы изнаально считаем что этот патч крутой (а он и является таковым), то были ли попытки озвучки видео к началу кампании?

Автор: Docent Picolan 26 May 2012, 00:49

может быть к версии 1.2 имеет смысл попробовать. попытки, кажется, были, но пока из разряда примеров и прикидок.

ps: по-хорошему, конечно, нужно найти человека с "приятным волжским басом" (© Остап Бендер) который сможет красиво и в качественный микрофон зачитать текст. в любом случае, пока все видеоролики не будут готовы полностью - за озвучку браться рано. на данный момент вполне хватит видео, текста и фоновых звуков - они добавятся в релизе 1.1 и звучат довольно атмосферно. плюс поверх ещё играет одна из стандартных мелодий из кампаний. впрочем - и для таких мелодий потом стоит записаны отдельные новые треки. но это уже в самую последнюю очередь smile.gif

Автор: 2007Fenix 26 May 2012, 12:48

В любом случае приятно когда брутальный голос будет рассказывать laugh.gif так как даже в оригинальных героях получилась очень интересная озвучка, а начальная заставка ("эта работа подземных владык"). Эта фраза отдавала такой энергией что я ее уже вряд ли забуду laugh.gif

Автор: hippocamus 27 May 2012, 17:13

Цитата(Лорд Хаарт @ 20 May 2012, 22:03) *
Цитата
Лично мне всё больше нравится идея просто копировать свойства лагеря беженцев.
Немного подкорректировав, чтобы исключить найм драконов на первой неделе. Хотя бы (но это очень грубый вариант) ограничить максимальный уровень нанимаемых существ номером недели (к седьмой неделе игры на стандартной мультиплеерной карте — что сбалансированной, что рандомной — одно существо седьмого уровня уже не будет так уж решать). И исключить из списка чародеев (убердраконы уже исключены, если мне не изменяет).
Зачем исключать чародеев, согласно этой логике? 2 Чародея на 6-й неделе могут сместить баланс??
Убердраконы никогда и не нанимались через лагерь. Хотя что-то из детской памяти мне мозг слегка будоражит об 1 Кристальном Драконе... Но на 10-й неделе и Кристальный Дракон погоды не сыграет, хотя приятно его увидеть в Логове воров... Любой мало-мальски полный стек родных существ (или 5-7 из чужих, хотя бы недели 3 копившийся) я бы предпочёл одиночному убердракону.

Автор: Vade Parvis 28 May 2012, 11:35

Кафе Hota smile.gif

Санкт-Петербург, Елагин остров.

Автор: Mugais 28 May 2012, 11:47

Цитата(Vade Parvis @ 28 May 2012, 12:35) *
Кафе Hota smile.gif

Надо там забухать мне с Кселом и Доцентом. Буем пить ром и петь пиратские песни.

Автор: tolich 28 May 2012, 11:49

Нота же. laugh.gif

Тем паче, что не HoTa, а HotA. tongue.gif

Автор: Лорд Хаарт 03 Jun 2012, 06:12

Тайно проникнув в святая святых Хоты, я сумел доблестно добыть

…за моим же, что удивительно, авторством.




P. S. Грива, в отличие от хвоста, не рисовалась с нуля, а перекрашивалась из оригинальной (а зря), поэтому претензии к её форме не принимаются. Можете считать, что в пиратском плену Рарити успела пережить шторм, бессмысленно и беспощадно испортивший ей причёску.

Автор: Лентяй 03 Jun 2012, 07:41


Автор: GarretDRazor 03 Jun 2012, 10:16

Наркоманы чтоле?

Автор: Лентяй 03 Jun 2012, 10:56











Автор: Agar 03 Jun 2012, 11:05

Цитата
Кафе Hota

Кто еще беглым взглядом прочел "Кафе пота", палец вверх1

Автор: SaintDark 03 Jun 2012, 11:34

Цитата(Agar @ 03 Jun 2012, 19:05) *
Цитата
Кафе Hota

Кто еще беглым взглядом прочел "Кафе пота", палец вверх1


respect.gif

Автор: XEL 03 Jun 2012, 11:51

Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Jun 2012, 07:12) *
Тайно проникнув в святая святых Хоты

А, так это тебе вчера на входе дроиды тазобедренный сустав отстрелили!

Автор: 2007Fenix 10 Jun 2012, 16:13

И все же можно узнать на сколько % уже примерно готов новый патч? :-) чтобы хоть примерно ориентироваться)

Автор: Лентяй 10 Jun 2012, 16:45

до конца года выйдет - инфа 146%

оринетироватсья тут не на что. делаем же в свое свободное время, а не всегда его охота тратить на героев.

Автор: 2007Fenix 10 Jun 2012, 17:04

ну это конечно понятно)) просто интересно узнать)

Автор: Sav 10 Jun 2012, 17:08

Да никто не знает, когда выйдет.

Автор: Лентяй 10 Jun 2012, 17:50

да и по объему это сокрее уже DLC чем просто баг-фиксы

Автор: FCst1 10 Jun 2012, 19:50

DLC за $9.95? smile.gif

Автор: Jeanstonik 10 Jun 2012, 20:08

Да хоть так, лишь бы не мыльное кинцо за 2300

Автор: Лентяй 10 Jun 2012, 20:17

Сейчас доделыаем финальный ролик. Было бы быстрее, но его нужно сделать в 3х вариантах под каждую из концовок. (за красного, синего и белого игроков)

Автор: hippocamus 10 Jun 2012, 23:40

По цвету российского флага. К выборам не успели, жаль smile.gif

Автор: Saruman 11 Jun 2012, 06:28

Белого игрока?

Автор: Лентяй 11 Jun 2012, 08:14

тфу, для карсного, синего и зеленого. Там герой будет колдунствовать заклинание и оно будет выглядеть по разному в зависимости от цвета

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)