покоряем VARN, все что необходимо знать о первой части |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
покоряем VARN, все что необходимо знать о первой части |
06 Mar 2011, 21:25
(Сообщение отредактировал XEL - 06 Mar 2011, 21:28)
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate. Ну, тут не переживай: ты точно не одинок Версия SNES, к примеру, сломала даже его! |
|
|
06 Mar 2011, 21:43
Сообщение
#42
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6069 раз |
Цитата Что примечательно, в оригинальной Дилогии для кастования некоторых заклинаний (в основном, высокоуровневых и особой крутых) нужны были Gems. В тройке тоже, инфа 100% (только там "высокоуровневость" начиналась с третьего-четвёртого заклинания в списке). Подозреваю, что и в WoX ситуация обстояла точно так же.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
06 Mar 2011, 21:50
(Сообщение отредактировал tolich - 06 Mar 2011, 22:01)
Сообщение
#43
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А в MM1 - с первого (S1/3 Energy Blast, C1/6 Power Cure: 1 SP per XP Level+1 Gem).
Впрочем, S7/2 Duplication 7 SP+100 Gems или даже C7/1 Divine Intervention 7 SP+10 Gems выглядят сильнее. P.S. Неправильно прочитал. Да, в MM3 (а также MM 1, 2, 4 и 5) даже некоторые заклинания первого уровня требуют материальный компонент. -------------------- |
|
|
06 Mar 2011, 22:06
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Угу. Но, начиная с шестерки, почему-то от материального компонента для спеллов решили октазаться.
Но в первых пяти играх есть довольно большой ряд заклинаний, требующих только маны. Gems Как Сандро повезло, что подавляющее большинство заклинаний энротских школ этим не отличается |
|
|
14 Oct 2012, 18:34
(Сообщение отредактировал King Alamar - 14 Oct 2012, 18:35)
Сообщение
#45
|
|
Единственный и неповторимый Сообщений: 265 Спасибо сказали: 673 раза |
Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate. Ну, тут не переживай: ты точно не одинок Версия SNES, к примеру, сломала даже его! Касательно этого факта, про того парня, который проходил, его "сломало" то что он не смог пройти из-за багов или же просто, хм, морально где-то затупил? Просто сейчас пытаюсь сыграть в двойку на снес, не хочу обламатся. -------------------- Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
|
|
|
14 Oct 2012, 18:39
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Игра у него начала бажить настолько, что заблокировала приставку
|
|
|
21 Oct 2012, 22:01
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Кто-нибудь рылся в екзешниках, может смогли выудить формулы по которым считается механика игры? Все это конечно любопытства ради.
Пока только экспериментально установил, на что конкретно влияют характеристики, что шаг прироста идет вроде постоянный 2 к 1, что они могут давать отрицательный модификатор, который учитывается как минус к положительному бонусу до минимума в ноль. Не ясно на что здесь влияет удача, и как рассчитывается шанс открыть дверь. А так же формулы на попадание. |
|
|
21 Oct 2012, 23:05
(Сообщение отредактировал IQUARE - 21 Oct 2012, 23:05)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата Не ясно на что здесь влияет удача, и как рассчитывается шанс открыть дверь Если дверь открывается с помощью Pick Lock - напрямую зависит от Thievery (в двушке, как в единице - не знаю. Возможно, от удачи). При взломе силой - надо полагать, силой. Вроде как рост уровня и характеристик не влияет на шанс попасть. Другое дело, прокачка влияет на возможность в принципе нанести удар. Партией 17 уровня в MM2 ты только при огромной удаче сможешь нанести урон фотонкой Королю Дьяволов и Мегадракону. Удача, вроде, влияет как раз на шанс успешного взлома, хотя могу и ошибаться. Да, речь идет о единице или двушке? |
|
|
21 Oct 2012, 23:28
Сообщение
#49
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Вроде, тема была "Покоряем VARN", а не CRON...
-------------------- |
|
|
22 Oct 2012, 22:28
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
|
|
|
22 Oct 2012, 22:34
Сообщение
#51
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А зря, это хорошая идея. Куда лучше, чем лепить всё в одну кучу.
-------------------- |
|
|
22 Oct 2012, 22:40
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Тогда уж лучше добавить подраздел MM1-5, где и создать эти темы
|
|
|
22 Oct 2012, 22:43
Сообщение
#53
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Ты не поверишь, но он здесь. :-)
Для MM6-9 есть подфорумы. -------------------- |
|
|
22 Oct 2012, 23:32
Сообщение
#54
|
|
Единственный и неповторимый Сообщений: 265 Спасибо сказали: 673 раза |
Кстати, коль пошла такая пирушка, заметил, что взлом и сбежать с поля битвы, крайне отличаются, в зависимости от версий. Играя на NES взламывал замки практически без проблем "волшебный квадрат", где уйма запертых дверей, проходил без осечек, а вот сбежать с поля боя, практически не реально. А вот в ПК версии, с точностью да наоборот. Частенько бывают осечки, но сбежать тоже часто удается, в битве с Королевой Сукубов это особо чувствуется, так как даже продвинутая партия с женскими персонажами с бооольшим трудом ее побеждает в битве, а для зачета квеста можно просто сбежать и не морочить голову.
-------------------- Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
|
|
|
23 Oct 2012, 16:29
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Что такое волшебный квадрат?
Кстати, убивать Королеву вовсе не обязательно - в самом квесте говорится "Узнайте тайну Королевы суккубов". Хотя резист у неё, да, жесткий Вопрос: Кто-нибудь встречал в игре Demon Lord'a (или devil lord'а, уже не помню), монстра, выглядящего как Шелтем? Может, можно как-то сразиться с Шелтемом? |
|
|
23 Oct 2012, 17:20
Сообщение
#56
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Магический квадрат находится в Cavern in the Hawkseye Hills. Там где надо крутить какие-то призмы, а потом дёрнуть рычаг.
-------------------- |
|
|
03 Nov 2012, 15:44
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Если добираться из Сорпигаля в Эрлекин по северной дороге, нужно 64 хода
Если добираться из Сорпигаля в Эрлекин по южной дороге (если воспользоваться односторонним лесным проходом), нужно 86 ходов x64-x86? |
|
|
03 Nov 2012, 15:50
Сообщение
#58
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А если Флайем или Таун порталом, то вообще 1 ход. x1?
-------------------- |
|
|
03 Nov 2012, 15:54
(Сообщение отредактировал IQUARE - 03 Nov 2012, 15:55)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Если лететь из Эрлекина в Сорпигаль, то да
Если наоборот - при телепортации в B1 партию закидывает в x8, y10 |
|
|
03 Nov 2012, 15:58
(Сообщение отредактировал tolich - 03 Nov 2012, 15:59)
Сообщение
#60
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |