IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hommer. Спасибо сказали: 1675
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Feb 2021, 17:47 Hommer
Немного обновил графику окружения.

Было:

Стало:
SerAlexandr
16 Feb 2021, 23:48 Hommer
Наконец-то залил в Стим свой инди-долгострой. Называется Пангея.
Пока это ещё не релиз, а только добавление в раздел "скоро выйдет", но игра по сути готова - оставшееся до релиза время плотно потрачу на шлифовку и отлов багов.



Игру пилил с перерывами аж 4 года, в свободное время. Фултайм такое делается, наверное, за пару-тройку месяцев smile.gif
Изначально задумывалась как мини клон Героев в сеттинге "фэнтези каменного века". Но по итогу трансформировалась в подобие рогалика с героеподобными боями в совершенно сумасшедшем сеттинге, где чего только не намешано.

Ребят, кому не сложно - зайдите, пожалуйста, на страничку игры со своего стим-аккаунта и проставьте пользовательские теги (просто продублируйте те, которые там и так стоят).

https://store.steampowered.com/app/1480690/_/

Это сильно поможет в продвижении. Чем больше идентичных пользовательских тегов будет проставлено, тем у большего числа игр с такими же тегами Пангея будет отображаться в списке "похожих", а это основа внутреннего трафика Стима.
Vade Parvis
21 Jan 2021, 16:45 Ваше отношение к Heroes V
высказываем мнение
Как к части Героев отношение к пятёрке у меня негативное. Основные претензии - атмосфера и стилистика. Всё слишком обычное, шаблонное, глазу совершенно не за что зацепиться. Такое вот генерик фэнтези из-за своей заезженности уже напрочь потеряло всю таинственность и волшебную притягательность, которую ждёшь от Героев. Ну и масла в огонь подливает 3Д тех лет со всем вытекающим - угловатость, искажение пропорций, мутные текстуры.
Если рассматривать её как самостоятельную игру, то она вроде бы вполне неплоха, но... сложно абстрагироваться от того, что эта игра вышла ВМЕСТО продолжения моей любимой серии. Впрочем, наверное у кого-то из более олдфажных игроков, чем я, примерно такое же отношение к моей любимой четвёрке. Неудивительно, что и у пятёрки есть свои фанаты.
Mefista
07 Jan 2021, 17:29 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(feanor @ 07 Jan 2021, 00:19) *
Цитата
Описанная фракция - пятёрочные гномы с чертами троечной Башни. Это ИМХО минус, даже двойной - переняли плохое решение из пятёрки и одновременно запороли классический троечный город.

Ээ.. "классический город Башню" (которая была в двух играх из четырех) "запарывают" гномами, которые как раз уже там были в той же четверке?

"Гномы с чертами Башни" и "Башня с одним гномом в лайнапе" - это две большие разницы. Он же пишет, что это в основном гномий город ("a largely Dwarven faction"). То есть Башню из полноценной фракции превратили в придаток.
Mefista
04 Jan 2021, 14:57 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(WarZealot @ 04 Jan 2021, 01:31) *
Просто еще раз спрошу, почему аналогичных мыслей не возникает в сторону эльфов, которые в 99% всех случаев либо добрые лесные хиппи, либо темные злые подземники без всяких вариаций?
Попробую объяснить.
Во-первых, лесной бестиарий в принципе гораздо богаче и разнообразнее горно-снежного. Во-вторых, в самой концепции эльфов заложен симбиоз с населяющем их леса зверьём, монстрами и духами. Это обеспечивает определённое разнообразие эльфийских фракций и более-менее нескучные составы их армий даже в рамках самого шаблонного сеттинга. Даже в самом клинически-примитивном раскладе там помимо непосредственно эльфов будут как минимум единорог, треант, какой-нибудь мелкий лесной дух и зверь (олень, пантера, ворон...). А вообще вариантов куча - от каких-нибудь ходячих растений и базового зверья до драконов, химер и фениксов, и всё это заходит легко и непринуждённо, как влитое. В процессе придумывания фановых лайнапов именно на эльфах обычно возникает мысль типа "блин, как же это мало 7 юнитов на фракцию".
С гномами ситуация прямо противоположная. Мало того, что их традиционный биом не блещет разнообразием фауны, так ещё и вся она скорее враждебна самим гномам. Один из краеугольных камней их общефэнтезийной концепции - сплочённость, закрытость и противостояние враждебной окружающей среде. Поэтому любые попытки впихнуть в их ряды представителей других биологических видов будут в большей или меньшей степени натягиванием совы на глобус. А машинерия... во-первых, не во всякий сеттинг она нормально зайдёт, во-вторых, она тоже не шибко разнообразна. Вот и получается, что армия гномов обычно состоит только из самих гномов и разной степени механизации. А это скучно.
hippocamus, Dead_89, Mefista
02 Jan 2021, 15:27 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(WarZealot @ 02 Jan 2021, 03:33) *
Никогда не перестану удивляться странному отношению к дварфам здесь. Отдельные фракции людей и эльфов вообще никого никогда не смущали, как только речь заходит о дварфах - сразу истерика.
То что их в пятёрке так лениво реализовали - проблема пятёрки, а не самого концепта. Горные кланы передают привет.
Сколько ни видел дварфов в играх - везде скукотища. В пятёрке ещё не самый худший вариант, кстати - там хоть дракон немного разбавляет общую унылость.

Цитата(Haart of the Abyss @ 02 Jan 2021, 03:57) *
Будет прикольно и олдскульно, если нежить сделают не 100% нежитью, а как раз варлоками-с-нежитью-в-лайнапе.
Думаю, с нежитью он не будет настолько оригинальничать - всё-таки, это одна из культовых фракций, и эксперименты с ней чреваты.
Вот демоны - другое дело, пара-тройка их представителей вполне может оказаться в рядах армии чернокнижников. Тем более, что каноничных криган один фиг не будет.
Mefista, dsk4_
01 Jan 2021, 16:16 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Очередной ежемесячный выпуск новостей:



Тезисно:
На сей раз инфы по проекту вообще нет за исключением "дежурной" - концепта юнита и краткого описания фракции. Остальное - про мелкие детали трёшки, сюжетные замуты и то, как он переболел короной.
Юнит тролль-ведьма. Скорее всего - представитель болотной фракции. Теперь уже можно точно утверждать, что болото планируется, и как по мне это плюс. Сам по себе юнит тоже любопытный.
Описанная фракция - пятёрочные гномы с чертами троечной Башни. Это ИМХО минус, даже двойной - переняли плохое решение из пятёрки и одновременно запороли классический троечный город.

Итого по фракциям. Имеем людей, гномов, лес, варваров, нежить и болото. Башни как отдельного города уже 99% не будет. Из классики остаются варлоки (в том или ином виде) и демоны. Итого - 8, а заявлено 9. Учитывая, что особой экзотики ждать не стоит - оставшаяся фракция либо переосмысленные маги (возможно с уклоном в пустынно-восточную тему или с чертами Конфлюкса), либо вариация на тему моря (автор с Хотой знаком, так что вполне возможно).
magoth, Mefista
02 Dec 2020, 21:57 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
По поводу "офигенной истории". А как она влияет на качество проекта? Всё равно он заинтересован в успехе (и даже в большей степени, чем если бы это был чистый энтузиазм), а знаний и навыков для этого у него явно хватит.

Гнолл, похоже, варварский. И это ещё один звоночек в пользу того, что фракции будут более шаблонно-фэнтезийные, чем в тройке.

Насчёт ресурсов - не очень понял его аргументацию за снижение с 7 до 6. Странно, что не использует геройскую схему - на неё-то авторские права вряд ли распространяются.

Описание рыцарской фракции ожидаемо и тривиально. Интересное, видимо, начнётся со следующего месяца - там дальше по списку как раз гном (если, конечно, он будет придерживаться той же последовательности, что и с артами).
Iriniko
27 Nov 2020, 15:36 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(Iriniko @ 07 Nov 2020, 20:53) *
Вы упоминали, что в игре не будет фантастики как в лоре HoMM3, сославшись на большое количество игроков, которым это не нравится. В России таких игроков очень мало и их никто не воспринимает всерьез. Сейчас основная претензия к Fanstratics среди игроков HotA это как раз то, что игра не будет технофэнтези
Давненько я такой толстоты в геройском сообществе не слышал smile.gif

Цитата(Axolotl @ 27 Nov 2020, 12:20) *
Не, ну он, как я понял, тут говорит скорее о терминологии, чем о концепции, причем говорит с оглядкой на Тройку, что, мол, и там стоило иначе давать названия.
Я бы тоже так подумал, если бы не заявленная фракция гномов - как-то это действительно по-пятёрочному. И это, пожалуй, пока единственное, что смущает в проекте.

В остальном всё настраивает на позитивный лад - классическая геройская механика, визуал по типу Ори, аж 9 фракций на старте...
Главное, чтобы Кикстартер успешно прошёл.
Mefista, Doctor Tea
17 Nov 2020, 16:43 Погиб Docent Picolan
Цитата(Лентяй @ 16 Nov 2020, 15:03) *
Да откуда вы все лезете то. Простите за раздражение, но дико коробит от этих пораженческих комментариев. Хота-Все, хота умерла и тд.
Доцент, да найдет успокоение его душа, не был тем человеком кто отвечал за ребалансировку. Он делал много, был и арт-директором, и музыкантом, и координатором. Но он не делал ВСЕ. И не стоит принижать значение остальной команды. С Доцентом или без, но наработки есть и хота продолжит свое существование еще на годы вперед.

Дело не в том, сколько он делал (хотя и это, судя по всему, львиная доля) или какими навыками обладал. Понятно, что в команде хватает хороших специалистов, искренне любящих Героев, никто не собирается принижать их вклад.

Дело скорее вот в этом:
Цитата(Tevye @ 15 Nov 2020, 21:01) *
именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки.
Так ярко гореть идеей, да ещё и заряжать других не каждому дано. Да, запал он оставил, на какое-то время его хватит, но со временем энтузиазм будет угасать, а в том, чтобы зажечь его снова, как раз-таки замены Доценту и нет.

Кроме того, врядли кто-то обладает в команде столь же железным авторитетом. Ведь обязательно должен быть человек, который скажет: "да, ребята, мы всех выслушали, все аргументы достойны, но по итогу делать будем вот так...", и это решение все бы безоговорочно принимали. Иначе творческие разногласия рано или поздно всё загубят.

Конечно, время покажет, но в текущей ситуации серьёзное развитие ХотА после Фабрики выглядит не особо реальным. Про новый проект уж и вовсе говорить не приходится.
Естественно, надеюсь ошибиться.
Theodor, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Joric, Aeternus, Elendion
17 Nov 2020, 16:00 Погиб Docent Picolan
Да, ребята... Такого удара под дых от жизни я не ожидал.
Когда вчера увидел новость, меня прошиб озноб и онемели руки. Всю ночь не спал, не мог это принять. Да и до сих пор не могу, если честно.
Да, я не знал его лично, крайне мало общался с ним на форуме, не знаю ничего о его жизни за пределами геройского сообщества... Я даже не знаю его настоящее имя. Но ощущение как при гибели близкого родственника или хорошего друга.
А всё потому, что плотно знаком с его творчеством, в которое человек вкладывал себя всего. Для меня Герои - это больше, чем просто компьютерная игра, а, чего уж греха таить, важная часть жизни, некий "якорь" в душе. И Доцент в этой части жизни сыграл огромную роль.
Не передать как я сочувствую его близким, слова здесь пусты и бессмысленны. Сам неоднократно проходил через потерю дорогих людей, но они были в возрасте и после тяжёлых болезней, а тут молодой, на пике жизни и творческой активности, и так внезапно.
Спи спокойно, Гений! Я не верю ни в посмертие, ни в реинкарнацию, но часть души созидателя всегда жива в его творениях.
hippocamus, XMenik, Арысь-Поле, Zabuza-san, Axel_Templar, Doctor Tea, Theodor, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_, Azbxcy Mnlokp
29 Jun 2020, 23:45 Horn of the Abyss: Factory
Будет ли концепция двух веток отыграна через параметры существ? То есть, червь примерно равен по силе стрелку, а броненосец - автоматону? Или существа 1-6 будут типичными представителями своих уровней?

И ещё такой вопрос. В редакторе карт есть опция для случайного жилища, позволяющая привязать его тип к конкретному случайному городу. В случае жилища 7 уровня и выпадения Фабрики сгенерируются дредноуты или 50/50? В целом будет ли как-то проявляться в игре тот факт, что серпентарий технически является не жилищем, а спецспостройкой?
redar2013
26 Jun 2020, 21:49 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(USBhere @ 26 Jun 2020, 19:27) *
Как я понял, собрав воедино как бы вскользь брошенные отсылки, ХоТА ТИМ уже не может (не хочет) продолжать активную работу над Героями 3 в силу каких-либо объективных причин.
Справедливости ради - хватает и намёков на некий новый проект от них. Иногда довольно жирных.
Zabuza-san
23 Jun 2020, 14:28 Творчество форумчан
Проза, стихи, музыка, живопись и т.д.
hippocamus, KypaToP_HM
05 Apr 2020, 21:33 Отдельная серия игр
на базе механики четвёрки
Думаю, здесь будет в тему.
Наткнулся на любопытную игрушку:
https://store.steampowered.com/app/612570/Fort_Triumph/
Сам не играл, но глянул пару стримов по ней - судя по всему, как раз напоминает сабж.
Есть глобальная карта, очень похожая на геройскую, но передвигаются по ней не герои с армией, а отряды приключенцев численностью до 5 штук. Есть города с отстройкой, но жилищ монстров в списке зданий вы не найдёте, всё направлено исключительно на поддержку героев. Помнится, многие критики четвёрки говорили, что мол герои-терминаторы, а армии становятся лишними. Ну так вот тут их и убрали. Сражаемся одними героями, а сами бои ещё более тактичные, чем в четвёрке.
Лично мне именно такого развития идей четвёрки не хотелось бы, но подход любопытный.
Adept
03 Mar 2020, 13:02 Вопросы
пятая часть
А почему от цветущих садов отказались? И есть ли шанс на их появление в будущем в переработанном виде?
Striker X Fenix, redar2013, Slavic boy
25 Jan 2020, 12:52 Концепция динамичных Героев
Последнее время меня занимает вопрос как сделать геймплей Героев более быстрым, при этом максимально сохранив восприятие игры и глубину геймплея. Есть мысли на этот счёт. Речь не о тройке, а о гипотетической героеподобной игре.

Раньше я считал любые поползновения в сторону риалтайма лютой ересью, не имеющей права на жизнь. Но в контексте обсуждаемой темы взглянул на это несколько иначе. В AoW2 неплохо себя зарекомендовала концепция одновременных ходов, причём не "до первой встречи", а в течении всей партии. Да, при таком раскладе иногда может возникнуть ситуация "кто первый кликнул, тот и круче", но на практике это далеко не так сильно влияет на геймплей как может показаться на первый взгляд. А вот времени экономит прилично.
Но даже в таком варианте есть проблема ожидания долгоходящего оппонента. А на что в такой концепции влияет кнопка "конец хода"? Обновляет мувпоинты и лимит строительства, обозначает прирост ресурсов и войск в жилищах. Это вполне можно делать просто через определённые промежутки времени. Скажем, раз в минуту каждый герой получает мувпоинты в размере 1/3 от максимума, а строительство зданий в городе имеет кулдаун в 5 минут (для каждого города отдельно). Все цифры условны, просто для примера.
При вступлении в бой вокруг сражающихся армий появляется защитный купол, как во вторых Демиургах:
То есть, на время боя армии как бы выпадают из внешнего мира.
Сам бой полностью пошаговый, классический геройский.
Правда, встаёт вопрос как быть, если во время боя произойдёт нападение на другого героя. Тут возможны два варианта:
1. Куполом закрываются все герои и города вступивших в бой игроков и, соответственно, ни на одного из них напасть нельзя.
2. Между окнами боёв можно переключаться.

Конечно, не попробовав на практике говорить однозначно нельзя, но ИМХО, такая система по игровым ощущениям будет несильно отличаться от обычной игры с таймером, а динамика заметно возрастёт и, что немаловажно, геймплей будет сплошным, без перерывов.
При этом переводить игру в такой режим целиком совершенно необязательно, пусть это будет опционально, чисто для онлайна.
Doctor Tea, stoned_golem
21 Jan 2020, 17:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 21 Jan 2020, 16:59) *
Что говорить у города четыре существа четвертого уровня
Два третьего и два четвёртого скорее.
Но проблема Флакса не в этом, а в том что он не приносит в игру ничего нового. Все свойства существ состряпаны из того, что уже и так было - безответки, круговая атака, огненное дыхание, сопротивляемости... Даже возрождение уже было, только кастовалось не на себя, а на другие стеки. Особенно "радуют" четыре основных элементаля - вроде свойств много, но совершенно пресных - сопротивляемость к одному, уязвимость к другому, ненавидят друг друга... по сути это тупо мясо. Абсолютно тоже самое можно сказать про специализации героев - всё пресно, топорно и вторично. Из-за этой пустоты и возникает ощущение лишнести города.
Хотя сама концепция, ИМХО, очень даже годная.
Mefista, Qed'Maen, MasterBuilder, DrSlash, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
19 Jan 2020, 14:44 Вопросы
пятая часть
Цитата(Aeternus @ 19 Jan 2020, 13:36) *
Кто такое сказал. Для онлайна может быть.
Лично я играю партии с друзьями в хот сит. Так они затягиваются на неделю-две. С учетом того, что мы играем 5/7 дней недели и по 4-8 часов. Вся суть такой игры - в общении.
Ну а если хочешь игарать партии в геров по 15 минут - Арена Конвентова тебе в помощь.
Для онлайна в первую очередь, но другим режимам ускорение тоже будет не лишним. Если у тебя есть возможность играть по 4-8 часов почти ежедневно, да ещё и собираться при этом с друзьями, то ты счастливый человек, но таких людей исчезающе мало. В наше время динамика в играх имеет первостепенное значение (кроме чисто сюжетных игр, разумеется). Даже собираясь с друзьями лучше сыграть за 4 часа 4 партии - так достигается большее разнообразие игровых ситуаций.
Aeternus
17 Jan 2020, 11:37 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Joric @ 17 Jan 2020, 11:08) *
Кто что думает по этому поводу?
Думаю, что скрины постановочные, и модели броненосцев там заменяют других юнитов или вообще вклеены фотошопом. Следовательно, никакого представления о скорости или других параметрах не дают.
USBhere, Joric, Aeternus
16 Jan 2020, 14:15 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(PushKing @ 16 Jan 2020, 14:11) *
Это только мне кажется, или джаггернауты смотрятся маленькими?
Мне наоборот слишком огромными показались.
Aeternus
16 Jan 2020, 13:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Snake_B @ 16 Jan 2020, 13:01) *
ммм... а экипаж писал или нет... с обычными полуросликами что будет... их просто поменяют на новых или они останутся нейтралами, но с возможность грейда до юнитов фабрики...
Обычный полурослик и становится юнитом Фабрики. Модельку заменят. То есть, если ты загрузишь на новой версии игры старую карту, на которой стояли полурослики - они там будут именно фабричными.
Snake_B
16 Jan 2020, 12:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Mefista @ 16 Jan 2020, 11:44) *
Что какие-то монстры делят уровень и вариантны (не альты, а просто все в одном месте, как големы), кто-то вроде предполагал, не?
Так я же и предлагал вариант, что в лайнапе больше 7 юнитов. Не важно в каком виде - альтернативы или просто дополнительные существа. Но уже после этого члены команды писали, что по-прежнему не угадал.
Mefista
15 Jan 2020, 09:49 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Shurup @ 15 Jan 2020, 06:33) *
Второй уровень – броненосцы. Заявлено, что вроде-как без особых абилок, кроме предположительной двухгексовости. Двухгексовых второуровевиков тоже не много (наездники вроде только), полезно для перекрытия первоуровневых стрелков-хоббитов (как кабаны в двойке). Как им мало на этом уровне негуманоидных юнитов. Трицератоповый грейд, конечно, тянет на более высокий левел, но даунгрейд слишком мил и безобиден. Да и не будем забывать, что кентавры тоже выглядят значительно выше 1го уровня, дело привычки.
Броненосец точно 3 - инфа из интервью.
Shurup, lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
13 Jan 2020, 19:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 13 Jan 2020, 19:28) *
Цитата(hommer @ 13 Jan 2020, 19:09) *
Только по идее она обитает во влажных биомах с густой растительностью. Как, впрочем, и коатль.

Так-с, ссылочку на статьи по биологии коатлей не подбросишь? lupa.gif
Вообще "коатль" - это ацтекское слово, а ацтеки в основном тусили в районе центральной Мексики, где не пустоши конечно, но и не джунгли, скорее что-то саваннообразное, а мигрировали туда вообще с севера, из пустынь. "Влажные биомы с густой растительностью" - это скорее к Юкатану и юго-восточнее, где жили майя и их родичи. Но в целом образ пернатого змея встречался по всей Центральной Америке, так что привязать его можно при желании к любому из местных разнообразных ландшафтов.

Однако в масскультурном фэнтези коатли обитают как правило в джунглях.
Striker X Fenix

23 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 26 February 2021 - 07:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика