Вопросы по моддингу (VCMI) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по моддингу (VCMI) |
14 Mar 2013, 00:19
Сообщение
#41
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Тащемта, чародеи и снайперы — специальные улучшения существ города, так что не сильно-то и исключение, например.
Fairy Tail. Может, всё же Tale?
-------------------- |
|
|
14 Mar 2013, 00:22
Сообщение
#42
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Может, всё же Tale? как бы, бурятский порномультик - именно Tail. Цитата Тащемта, чародеи и снайперы — специальные улучшения существ города, так что не сильно-то и исключение, например. Вполне себе исключение. |
|
|
14 Mar 2013, 09:09
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Кстати, прикол - поставил монстру
{ "type": "DEATH_STARE", "subtype": 1 } Так он один одним взглядом за раз убил 100 грифонов. Ставил в subtype 0 без указания процентов - то же самое. Думаю, надо задать по умолчанию 0 как процент убийства, или 1 юнит, если subtype=1 -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
14 Mar 2013, 23:37
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Вроде создатели польского Modern Forge рассматривают его выпуск под VCMI (даже говорят, что выпустят).
Там не все юниты достойные, но теперь их будет легко заменить (благо def под Форджи навыпускали много), или поправить абилки под себя. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
16 Mar 2013, 11:16
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
У меня вопрос.
Есть def катапульты, я хочу сделать ее юнитом. Но у нее нет анимации атаки. Частично я решил проблему. сделав Free Shooting. Но когда ее кто-то ударяет, она пытается ответить, и программа вылетает. Есть ли какие-то опции type в VCMI, чтобы решить проблему? Например, запретить рукопашную атаку или ответные удары? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
16 Mar 2013, 12:55
Сообщение
#46
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
16 Mar 2013, 14:56
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Спасибо. Имелась в виду другая катапульта, рипнутая некромантская. Анимация движения в ней есть, просто хотелось избавиться от ответов и рукопашной. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
16 Mar 2013, 15:09
Сообщение
#48
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Там не только анимация движений нужна, но и анимация поворотов.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
17 Mar 2013, 12:56
(Сообщение отредактировал AVS - 17 Mar 2013, 13:05)
Сообщение
#49
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
Мне кажется там намного больше общего будет чем либа - почти весь интерфейс например. В принципе, Lazarus умеет импортировать дельфийские формы, сохраняя при этом обратную совместимость. Если выпилить компоненты JVCL, которые не кроссплатформенные и не поддерживают Lazarus, можно сделать код который будет собираться и там и там. Из специфического тут, пожалуй, только загрузка/сохранение (как редактора так и карт). Как раз таки сохранение карты в JSON очень сильно повлияло на мою структуру классов объектов карты. Плюс у меня рендеринг чере GL. |
|
|
18 Mar 2013, 17:48
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Ну так чего там, есть в VCMI аттрибуты существ для боевых машин (стоят и не дерутся врукопашную)?
Или это вопрос будущего? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
19 Mar 2013, 17:36
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Никто не пробовал еще создать "город", в котором из зданий была бы доступна только крепость и все существа на скупку? Этакий гарнизон?
-------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
20 Mar 2013, 16:05
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Еще предложение - сделать
"type" : "HATE_ALIGMENT" "subtype" "inferno" или другой город "val": процент увеличения урона Чтобы не прописывать монстров -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
20 Mar 2013, 23:08
Сообщение
#53
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
@AVS
Идеальный вариант это использовать твой редактор именно как основу для других, а не копипастингом общего кода. Например форком репозитория (зря что ли гит используется?) Ну или вообще реализовать все нужное в одном редакторе. Так что как чем делает тот же рендеринг - без разницы. Цитата Ну так чего там, есть в VCMI аттрибуты существ для боевых машин (стоят и не дерутся врукопашную)? Или это вопрос будущего? Глянь как оригинальные машины сделаны - там есть атрибут типа WAR_MACHINE или как-то так. Как он будет вести себя с обычными существами не знаю, но такое есть. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
20 Mar 2013, 23:31
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Глянь как оригинальные машины сделаны - там есть атрибут типа WAR_MACHINE или как-то так. Как он будет вести себя с обычными существами не знаю, но такое есть. О, отлично, попробую, отпишусь. Уже есть 3 боевые машины, которые надо заюзать:-) -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
21 Mar 2013, 01:26
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Глянь как оригинальные машины сделаны - там есть атрибут типа WAR_MACHINE или как-то так. Как он будет вести себя с обычными существами не знаю, но такое есть. Атрибута WAR_MACHINE игра не знает. Но я в итоге решил проблему, поискав в config неописанные похожие параметры. Короче, в самом json для катапульты надо задать скорость "speed":0 А в разделе "abilities" задать "type":"NO_RETALIATION" Тогда боевая машина не будет ездить и не будет пытаться отвечать на удары врагов. При этом надо поставить "type":"SHOOTER", "type":"FREE_SHOOTING", и у вас получится полноценная боевая машина в стеке войск. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
21 Mar 2013, 05:39
Сообщение
#56
|
|
Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
А в разделе "abilities" задать "type":"NO_RETALIATION" Тогда боевая машина не будет ездить и не будет пытаться отвечать на удары врагов. Вы действительно это попробовали ? А то флаг, по идее, отвечает, за то что ЕЙ не отвечают на атаку. А то что она отвечает - нигде не прописано. Хотя предположу, что можно попробовать изменить количество_ответов (таковое у грифонов), в 0, но поддерживает ли это висимиай, не могу сказать. -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
21 Mar 2013, 08:04
(Сообщение отредактировал Macron1 - 21 Mar 2013, 08:06)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
А в разделе "abilities" задать "type":"NO_RETALIATION" Тогда боевая машина не будет ездить и не будет пытаться отвечать на удары врагов. Вы действительно это попробовали ? А то флаг, по идее, отвечает, за то что ЕЙ не отвечают на атаку. А то что она отвечает - нигде не прописано. Хотя предположу, что можно попробовать изменить количество_ответов (таковое у грифонов), в 0, но поддерживает ли это висимиай, не могу сказать. Флаг. отвечающий за неответ врага на контратаку - BLOCKS_RETALIATION PS Пробовал, иначе бы не писал. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
21 Mar 2013, 11:12
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
А что-то можно прописать в buildings.json для города,
чтобы здание уже было всегда построено при использовании города на карте? "mode' : "auto" не помогает -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
21 Mar 2013, 23:58
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Кстати, еще вопрос.
Компьютер использует AI Value, Fight Value при управлении боем? Или он считает на основе численности, урона, тп. какие-то параметры при выборе цели? -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
22 Mar 2013, 00:45
(Сообщение отредактировал AVS - 22 Mar 2013, 00:45)
Сообщение
#60
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
На сколько я помню, максимальный урон.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |