IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Praktik. Спасибо сказали: 115
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
01 Jan 2024, 13:28 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(IQUARE @ 01 Jan 2024, 12:19) *
n - количество уровней героев за уровень существа цели.

Я понимаю, что вы ответили исходя из логики, как это работает. И оно так и есть. Но в описании написано другое. А именно
Цитата(drevoborod @ 01 Jan 2024, 12:07) *
n - уровень существа цели."
Andrew T.
17 Dec 2023, 11:41 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Crodo @ 16 Dec 2023, 19:52) *
btw кто-нибудь может подсказать, почему в вайне в редакторе нельзя печатать по русски, но можно вставлять через ctrl+v, и как это исправить?

Нужно дополнительно указывать локаль
wine env LC_ALL=ru_RU.CP1251 h3hota_maped.exe
Crodo
01 Dec 2023, 18:09 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Ради справедливости нужно сказать что зеленые герои ящеры уже существуют.

Это скрин из соседней ветки. Мод The Succession Wars.
hippocamus, Dead_89, DOC'a, SirRobotonik
28 Oct 2023, 01:18 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(hippocamus @ 28 Oct 2023, 00:57) *
А вот за это я всеми четырьмя лапами и хвостом "за"! Дурацкое название, с учётом того, что Баллиста - это машина, управляемая совершенно другим навыком.

Я тоже плюсану.
Осада более общее название. Позволит выдать какой нибудь бонус и для защищающегося героя тоже. Что, в свою очередь, поднимет значимость навыка.
hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, Lokos
19 Oct 2023, 14:02 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.

XEL, hippocamus, tolich, Starseeker, Throutle, DRONыч, Арысь-Поле, QuestLion, Zabuza-san, KypaToP_HM, Gong Zigoton
30 Aug 2023, 16:20 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Отстаньте вы уже от палатки. Палатка более чем полезна как тир 1 машина на старте. Лечит, танкует (один раз). Разного рода подкрутки, только сломают сложившийся геймплей, и ПП не починят.
Для того что бы максимально раскрыть механику ПП и при этом не сломать ничего старого, лучше расширять геймплей.

Было уже ранее предложено добавить тир 2 машину для слота палатки (Массовая палатка например).
А можно и тир 3, для лейт гейма, что бы герои с ПП могли быть мейнами и машина в слоте палатки была реально полезной.

В городах (уже существующих) предлагалось что такие машины купить будет нельзя. Только на карте или найти или купить.
Сама собой занятый слот нужно как то освобождать, для чего нужна будет еще одна механика "уничтожить машину". Или что то типа того.
DOC'a
05 Apr 2023, 12:35 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 04 Apr 2023, 23:35) *
И почему, кстати, ему не нужна Мудрость для использования артефактных свитков?

В описании мудрости указано, что она нужна только для изучения заклинания, а не для прочтения. Так у Эйслин при базовой мудрости уже есть метеоритный дождь в книге. И на первом лвл уже можно его использовать. Так что там самые обычные заклинания.

Цитата(Чёрный Ветер @ 04 Apr 2023, 23:35) *
И (опять же, по идее) может переписать их к себе в книгу, как и из свитков в Гильдии Магов. Так почему же он всё же не в состоянии их переписать?

Видимо, в гильдии особые условия. Тишина в библиотеке. А со своими свитками приходить нельзя.

Цитата(Хоботов @ 05 Apr 2023, 04:03) *
Можно пойти путем минимальных изменений: сохранить всю изначальную механику Орлоглаза, но разрешить выучивать после победы с некоторой вероятностью заклинания, которые мы сами скастовали со свитка или с книжки.
Но также есть мнение, что нововведения не должны ломать возможность создания некоторых категорий карт.

Запрещаем в редакторе заклинание на карте. Свиток оставляем. Ничего не сломано. Идея выглядит не плохо.
laViper, charodey
24 Dec 2022, 17:54 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(laViper @ 24 Dec 2022, 12:26) *
К слову подумалось про прирост существ. Сейчас при постройке здания для существ, там сразу есть существа для найма, а при постройке зданий для увеличения прироста - ничего не даётся здесь и сейчас.
Было бы интересно взглянуть если бы цитадель/замок и здания на грифонов/гаргулей/энтов и т.д. давали бы прирост и в момент постройки. Сейчас это не самые популярные здания, а так будет опция поставить их даже при игре на JC и прочих быстрых шаблонах.

Здание-улучшение с бесконечной отстройкой. При каждой отстройке дает немного существ для найма. Фича для нового города.
hippocamus
15 Dec 2022, 16:48 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(laViper @ 15 Dec 2022, 11:44) *
Безумная идея на тему "что если...".

Что если изменить слот у Книг Магии на слот для щита (во многих играх маги носят в одной руке посох в другой магический аксессуар вроде книги или сферы), при этом Книги будут давать сразу использовать заклинания на уровне Эксперта. Тем самым это будет некий бафф книг воды/огня на фоне воздуха/земли, поскольку для последних двух стихия чаще всего уже будет. При этом сами книги станут не такими ультимативными, поскольку использования слота щита это потеря статов для героя.

Может быть лучше делать книги сборными? Три слота.
1 - первый, второй уровень школы
2 - третий
3 - четвертый
Сборник дает пятый уровень.
Тогда можно будет одновременно использовать только одну книгу. А те что сейчас, как шар запрещения, оставить на старых картах.
Valintinus, Gong Zigoton
16 Oct 2022, 17:09 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Лично я не против перемещения заклов по уровням, но раз уж Хота выбрала именно такую модель "максимальной классичности", то так и быть.
Цитата(Aeternus @ 16 Oct 2022, 16:16) *
Почему-то некромантию порезали сразу, а вот остального ...

Цитата(Mantiss @ 28 Aug 2017, 15:37) *
В самом простом случае ребаланс навыков чётко связан с такими вещами как магические навыки, а они в свою очередь связаны с существующими заклинаниями и методами их получения. Если эту капусту решать не в правильной последовательности, то неизбежны переделки.

Похоже решили что некоторые навыки находятся на поверхности капусты.

Цитата(Ant1 @ 16 Oct 2022, 15:09) *
Я вот на форуме спрашиваю у пользователей - вы дисбаланс в скилах чувствуете?

Цитата(Mantiss @ 28 Aug 2017, 17:19) *
Ну а так ребаланс навыков давно нужен, кто бы спорил smile.gif.
Aeternus
16 Oct 2022, 14:18 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Все эти предложения быстро и по делу, как в Доте, это предложения рубить хвост по частям. В то время как существуют решения, когда его не надо рубить вообще.
Растягивание разработки на долгий итерационный процесс точечных правок является признаком плохой культуры разработки. Уж простите, если кого обидел. Инженерная школа учит с первого раза попадать в десятку. В таком случае итерации все равно будут, но намного меньше.
И кстати та же Дота так и не нашла свой бланс. Все их бесконечные правки только создают иллюзию поиска баланса. Поэтому возникает вопрос - вам шашечки или ехать?
Если ехать то не ленитесь, читайте форум. Он помнит массу разнообразных предложений и ответов на них. И если таки возникнет желание принять участие, то: Мантисс озвучивал открытые вопросы в системе магии (Заклинания Печаль, Радость и т.д.)
Так же учитывайте что, сообщество, в большей своей части, доверяет Hota Crew. И сообщество решило подождать то решение, которое выкатит Hota Crew.
Удачи вам.
laViper, DOC'a, Gong Zigoton
15 Oct 2022, 13:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Ant1 @ 15 Oct 2022, 12:53) *
Надо же что то делать? Раз за 20 лет не сбалансировали - может сейчас можно будет сделать?

Цитата(Docent Picolan @ 27 Jul 2020, 17:54) *
В целом, нет. По навыкам и магии ребаланс (и новый контент) несколько запаздывает по ощущению, его бы хотелось раньше выпустить. А выпустим ещё не скоро, после Фабрики уже. Но он не запилен не потому что это как-то особенно сложно, а потому что пока другие приоритеты.

Я думаю, не стоит бежать впереди паровоза. Изменения анонсированы. И как минимум, стоит их дождатся перед тем как что то начинать.
И читайте форум. Все ответы на ваши вопросы уже есть.
DOC'a, Aeternus
09 Oct 2022, 01:51 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(Dracodile @ 08 Oct 2022, 23:09) *
не хватает в ХоТе кошмаров

Хороший нейтрал для Хоты. На мой взгляд. В Воге кошмары были реализованы несколько топорно с их приделанной абилкой от лазуриков.
Им бы что то инферновское. Кремацию трупов например (нужно встать на труп существа). И перерисовать самую малость.
Цитата(Хоботов @ 09 Oct 2022, 01:31) *
У Вога очень душевные кампании были. Эмокон, например.

Только не проходились до конца. ERM script ... что то там ... error и вылет на рабочий стол smile.gif. Больше 10 лет назад пытался играть, может сейчас иначе.
NOD, lion-killer, Mefista, Doctor Tea, redar2013
03 Oct 2022, 20:17 Модификации HotA
Цитата(Iriniko @ 03 Oct 2022, 18:33) *
Учитывая, что члены экипажа неоднократно заявляли прямо противоположное, хотелось бы увидеть пруфы: спрайты, код, музыка. Иначе это просто болтовня.

Один из самых ранних скринов Хоты. Еще Доцент выкладывал когда то.
hippocamus, Mefista, Zabuza-san, KypaToP_HM, Lokos, Joric, redar2013, Koven1Nordsiard
28 Sep 2022, 23:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Ant1 @ 28 Sep 2022, 14:34) *
очень интересует идея сноса замка и смена его типа при новой постройке.

А вот и ВОГом повеяло.
Прочитав, подумалось вот что. В songs of conquest есть единственная достойная, на мой взгляд, фича. Это возможность постройки в городе нескольких одинаковых жилищ существ.
Если бы каким то чудом удалось реализовать что то подобное. И я сейчас не про города говорю. Возможно, это мог бы быть некий нейтральный форт, или типа того. Игрок захватывает такой форт и может построить два-три жилища. Появилась бы возможность набирать ударный стек не только из банков, а и через прирост. Тогда специализации героев по существам заиграли бы новыми красками. Наверное...

PS. А кто нибудь знает почему в игре нет пробитий нейтральных охран со стенами. Ну что бы нужна была баллистика?
hippocamus
26 Sep 2022, 13:38 Сюжет и лор
Цитата(XEL @ 26 Sep 2022, 01:58) *
Раскрытие каких персонажей, освещение каких страниц истории Энрота, поднятие каких тем вы бы хотели увидеть в кампаниях и сценариях для третьих Героев?

Сопряжение после добавления в игру совсем не раскрыто. Нету кампанейских героев. Нету нейтральных юнитов. Даже артефактов сопряжения нету. У героев в описаниях значится "Услышали зов сопряжения..." и все. Что это был за зов?
Valintinus, Joric, Aeternus, Gong Zigoton
15 Sep 2022, 14:05 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(void_17 @ 15 Sep 2022, 10:16) *
Как, например, ...?

Pathfinding через телепорты например
hippocamus, tolich, Mefista, Zabuza-san, KypaToP_HM, Joric, redar2013, Grossmaster, void_17, Gong Zigoton
14 Sep 2022, 21:21 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Dracodile @ 14 Sep 2022, 12:53) *
Однако приоритеты разработчики расставляют чудовищным образом.

Разработчики это громко сказано. Иногда заглядываю в их гитхаб, из разработчиков там полтора человека. И только последнее время чуть больше.
Цитата(hippocamus @ 14 Sep 2022, 18:33) *
Генератор у меня вообще не запустился.

Там нужно human or computer players выставить то количество игроков (включая себя), которое хотите. Все остальное выставить в ноль.
redar2013, Босой
08 Sep 2022, 20:40 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Цитата(tolich @ 08 Sep 2022, 19:55) *

В самый раз
https://www.royal.uk
XEL, tolich, KypaToP_HM, Gong Zigoton
20 Aug 2022, 04:40 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Цитата(Mantiss @ 19 Aug 2022, 09:16) *
то почему нет разговоров о срочном балансировании кампанейских героев? И вообще героев. Почему они все стоят 2500, когда у одной стенка чудеса творит, а другой огорчает зоркостью? Тоже ведь не аккуратненько, не по ранжиру. smile.gif

Таких разговоров немного есть.
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26...st&p=776855
Разброс веса героев (ролей) для баланса не критичен. А с точки зрения ролевой системы – супер важен. И вопрос важности уходит корнями не в плоскость баланса (балансов), а в систему отыгрыша ролей. А значит в психологию. И не только в одиночных играх. Джебус оуткаст, Джебус кросс в меньшей мере.
На примере себя могу сказать что большой разброс значимости ролей вызывает диссонанс у игроков, хотя с балансом на уровне фракции все ок. И с отыгрышем глобальной роли, на уровне фракции, тоже ок.
Другими словами: у игока может быть любимый герой но он не может быть основным, потому что у него занят слот баллистикой например.
Mantiss, Gong Zigoton
13 Aug 2022, 18:15 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Mantiss @ 09 Aug 2022, 09:50) *
Теперь приведу примеры правки печали/радости. (Данный конкретный вариант скорее всего не будет применен в HotA! Это именно иллюстративный пример.)

Вариант для радости через правку механики.
Правим предел морали. Вместо предельной +/- 3 ставим +/-5, причем если для +3 вероятность доп.хода что-то в районе 12%, то для 4-5 можно задать 50-100%. Но есть один нюанс - выше +3 мораль может повышаться только одним способом - собственно заклинанием радость. И вот тут оно внезапно начинает быть сильно полезным на эксперте. smile.gif Но только если мораль войска уже +3.

Прям divine mirth получается. (можно накладывать такой эффект на существ)

Цитата(Kondormax @ 15 Oct 2014, 21:45) *
В 10% случаев атака Минотавров превращается в Critical Edge, нанося комбо из 12 ударов. Блок пробивается.


Цитата(Mantiss @ 11 Aug 2022, 12:01) *
Вот тут бы пригодился коллективный мозговой штурм от сообщества.

Для того, что бы проводить мозговые штурмы нужно точно определить рамки.
На текущий момент, приведенная как пример механика
А) Не затрагивает предыдущую механику морали (уровни +/-3 работают все так же), а является надстройкой над ней.
Б) Является прямым (в лоб) усилением все той же морали. И при должном балансе не должно ломать другие игровые механики.
В) Нет необходимости править другие спелы.
И все еще не подходит для Хоты по каким то причинам.

Из спелов могу предложить не совсем контроль но информационный спел.
Огонь - Светляк Firefly (2 ур.) (Просмотр огня, если угодно). Открывает в пределах экрана вуаль тьмы. Нужно указать курсором в точку на экране как в ДД. Размер открываемой области и количество использований в день определяется экспертностью огня.
hippocamus
21 Jul 2022, 14:57 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Попалась на глаза давеча занятная вещица. Нейросеть для генерации изображений по текстовому описанию. Я просто не мог пройти мимо и не опробовать её касательно героев.
Нейронка – такая программа, сначала в неё загружают тонны существующих изображений, она на них обучается. Потом, комбинируя готовые образы, делает картинки. Нейронка не создает с нуля, а только использует то, чему обучена. Оно - не художник.
Что бы начать процесс генерации нужно составить описание. Всё как в гугле, только на английском.
Я начал с касла. Попытался получить портреты героев - рыцарей.



С лицами у нейронки прям беда. Нормальные лица получаются не часто. Но если запастись терпением то можно наролить удачные варианты. А если запастись еще большим терпением то можно получить очень даже годные



На первой картинке в правом нижнем углу видно что то похожее на подпись художника. Вероятно, так произошло потому что на картинках для обучения тоже были такие. Но ничего похожего на первую картинку гугл найти не смог.
Минотавры получаются плюс минус сносно.















И даже элементали.














hippocamus, tolich, Dead_89, Zabuza-san, KypaToP_HM, Zum-Graat, redar2013, DOC'a, dsk4_, Koven1Nordsiard, void_17, Gong Zigoton
21 Jun 2022, 17:55 VCMI: новости и обновления
Цитата(zeryss @ 21 Jun 2022, 13:54) *
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов

Выглядит не очень.
zeryss, а какие ландшафты еще будут? Потрескавшаяся земля из Хоты будет?
Lokos
02 Feb 2022, 00:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 31 Jan 2022, 23:41) *
некоторого артефакта, который есть у каждого героя и который нам в инвентаре даже не отображается.

Цитата(hippocamus @ 01 Feb 2022, 00:42) *
Тогда откуда у условного Дерека такой талисман? Откуда они у владык стихий?

А артефакт всего один/несколько и находится в главной таверне/тавернах. Куда приходят все герои.
Можно даже добавить слух в таверне:
"Артефакт (название) на прошлой неделе поработал. Призвал больше всего героев синего."

Цитата(Хоботов @ 01 Feb 2022, 01:01) *
Ритуал и выдачу артефакта вполне могут проводить в таверне. Я уже писал выше, что это очевидно необычное место.

Цитата(hippocamus @ 01 Feb 2022, 00:42) *
Ну во-первых - кто такой Герой в тройке? Некая бессмертная сущность, прошедшая особый ритуал? Нет, это касается только личей.

Ритуал - это вступление в геройский профсоюз. Орден завсегдатаев таверны, геройскую гильдию. Как угодно.
Для того, что бы дать возможность всем героям быть нанятыми, Геройская гильдия ограничивает выбор найма только из двух героев. Ограничение распространяется на таверны во всех городах.
Таким нехитрым образом можно объяснить выбор только из двух героев в таверне.
hippocamus, Mefista, Хоботов
01 Feb 2022, 03:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Shurup @ 01 Feb 2022, 01:13) *
"вне времени и в пространстве" в неком опьяняющем дурмане. Они не сражаются между собой и могут оставаться там хоть целую вечность.

Герои в таверне не принадлежат игроку и все находятся под нейтральным знаменем. А под одним знаменем герои не сражаются.

Joric

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 17 April 2024 - 01:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика