Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic I — V _ покоряем VARN

Автор: LuNA 01 Feb 2011, 22:11

Хотелось бы в этой теме собрать побольше информации о прохождении первой части игры, все особенности игры. Думаю многие люди запускали игру побегав по сорпигалю, может завалив пару мобов затем наткнувшись на кучку spirit'ов благополучно умерали и выключали игру. Вовсяком случаи моя история повторялась так несколько раз, но желание покорить VARN оказывается силнее, вовсяком случаи пока spiteful.gif

Конечно главная нерватрепка игры это бесконечные монстры которые появляются всякий раз при сохраненнии, а сохраняться как учит жизнь нужно много и часто иначе потом приходится старательно кусать ногти потеряв толькочто выбитые новенькие доспехи или клинок да и кучку золота в придачу. Но у меня сейчас так и получается что весь мой быт это завалить пару мобов, наткнутсья на какой-нибудь сундучек выпатаршить его и быстрее бежать в гостиницу прирпрятывть награбленое rolleyes.gif таким образом я раввился до 4 левела + мало-мальски приодел партию, но монстры от этого мение жосскими казатсья не стали, хотя удалось единственный раз целиком зачистить сорпигаль + даже заглянув ненадолго в подземелье, но как правело столь долгие странствия оканчиваются плачевно... да такай подход к делу может бытро надоесть. по сему вопрос: так тяжко лишь в начали игры или на варне мы обречены на такой быт? или может в дальнейшем привыкаешь и уже не замечаешь подбного рода партизанство? crazy.gif

вообще в игре нет каких бы то нибыло времяных ограничений? по типа чем дольше играешь тем круче монстрып опадаются?
и вообще сила монстрав зависит только от локации? или от уровней персов тоже?

касательно квестов, на каком-то форуме читал что при сохранении во время квеста теряется опыт? так ли это? и если так то, как именно он теряется?

есть ли в игре финальный уровень? или до кокого уровня вам удавалось прокачаться?
также на каком уровне станет дышаться чуть- чуть легче?)

с деньгами я как понял довольно туго? я дойдя до 4 лвл не прибавил к в кошельке помоему нисколько и это при том, что деньги тратил только на лечение отравления в храме и тренировки

и т.к заклинания лечения недугов мне пока недоступны, стоит постоянно кастовать на себя защиту от них? и можно ли умереть как в третьей части скажим от того, что сильно долго не лечить отравление?

поиском стафа стоит заниматься только после драки или в пустой локации тоже можно что-нибудь найти?

есть ли где-нибудь полное описание шмота? характиристки, куда девать и т.д.?
например мне попалось: "bag of silver", судя по названию возникает желание продать, но пока неуверен не пригодится ли в дальнейшем?
такаяже истоиря с "dried beef" нашел аж три штуки а что с ним делать незнаю)

можно ли случайно продать/потерять квестовый предмет? если это произойдет его возможно восстановить?


пока что все, думаю что вопросы будут появлятсья, так же жду от вас рекоминдаций и советов)

Автор: tolich 01 Feb 2011, 22:34

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
Конечно главная нервотрепка игры это бесконечные монстры, которые появляются всякий раз при сохраненнии.
Не только, достаточно выйти из локации и снова зайти.
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
А сохраняться
можно только в гостинице.
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
приходится старательно кусать ногти потеряв толькочто выбитые новенькие доспехи или клинок
забавно, но в этой игре можно было не драться с монстрами, а откупиться золотом или джемсой. Кстати, некоторые игровые события чистят инвентарь или заполняют его Useless Item-ами, а также лишают золота и джемса. В этой игре нет смысла копить сотни денег.

Кстати, в юрьме Сорпигаля есть точка, в которую если стать, монстры крутеют неимоверно.

Поиск без драки работает в паре мест только. Например, возле золотой статуэтки собачки.

Автор: Лорд Хаарт 01 Feb 2011, 22:38

Цитата
если это произойдет его возможно восстановить?
Насколько я понимаю, NWC додумались добавить в игру службу восстановления квестовых предметов только во время работы над шестёркой, в которой сама проблема случайной продажи/выбрасывания оных предметов наконец-то стала неактуальна ввиду появления графики предметов, роста инвентарей и просто невозможности продать большинство квестовых штуковин.

Автор: Don_ko 01 Feb 2011, 22:52

Тогда и я задам вопрос, бо застрял в прохождении - как пройти к Агару? В квесте, где ему нужно отдать свитки. Его комнату в городе я нашел, но вход закрыт магическим барьером. чем его снимать?

Автор: tolich 01 Feb 2011, 23:03

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
вообще в игре нет каких бы то нибыло времяных ограничений? по типа чем дольше играешь тем круче монстрып опадаются?
драконы, личи, причем, я как-то, завалив несколько штук драконов, спёкся как раз на личе. gigi.gif
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
на каком-то форуме читал что при сохранении во время квеста теряется опыт?
сам так думал, но похоже, речь о том, что теряется опы, который мог бы быть получен за выполнение квеста одного из лордов, если поговорить с Аламаром.
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
есть ли в игре финальный уровень? или до какого уровня вам удавалось прокачаться?
рыцарь/вор/клерик 20 уровня, пал/лучник/маг 17-го (1881820 опыта).
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
также на каком уровне станет дышаться чуть- чуть легче?)
можно и так сказать

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
"bag of silver"
емнип, если поюзать, появляется деньга.
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
такаяже истоиря с "dried beef"
кушать, т.е., юзать, добавляется к еде юзера.

А специальных "квестовых" предметов нет. Нужна голова медузы — идем к медузе, берем у неё голову. Нужна карта пустыни — идём к Лорду Хаарту Килбурну, берём карту пустыни, etc.

Цитата(Don_ko @ 01 Feb 2011, 21:52) *
Тогда и я задам вопрос, бо застрял в прохождении - как пройти к Агару? В квесте, где ему нужно отдать свитки. Его комнату в городе я нашел, но вход закрыт магическим барьером. чем его снимать?
Значит, не нашёл. Агар находится ЗА барной стойкой в гостинице города Арлекин. Чтобы попасть к нему надо ответить "Нет" служащему, а затем сделать шаг вперёд. Хотя, это в DOS версии так.

Автор: LuNA 02 Feb 2011, 00:09

Цитата(tolich @ 02 Feb 2011, 01:34) *
забавно, но в этой игре можно было не драться с монстрами, а откупиться золотом или джемсой.

можно, но это не наши методы) хотя наверное да иногда они могут быть незаменимы)
Цитата(tolich @ 02 Feb 2011, 01:34) *
Кстати, некоторые игровые события чистят инвентарь или заполняют его Useless Item-ами, а также лишают золота и джемса. В этой игре нет смысла копить сотни денег.

Кстати, в юрьме Сорпигаля есть точка, в которую если стать, монстры крутеют неимоверно.

да веселья вижу предстоит много

Цитата(Лорд Хаарт @ 02 Feb 2011, 01:38) *
Насколько я понимаю, NWC додумались добавить в игру службу восстановления квестовых предметов только во время работы над шестёркой, в которой сама проблема случайной продажи/выбрасывания оных предметов наконец-то стала неактуальна ввиду появления графики предметов, роста инвентарей и просто невозможности продать большинство квестовых штуковин.

в wox мне нравилась система, квестовые вещи вообще лежали отдельно и может их быть неограниченое коллилчество, в инвентаре только клинок смерти ксина иии.. еще вроде что-то было на темной стороне


Цитата(tolich @ 02 Feb 2011, 02:03) *
сам так думал, но похоже, речь о том, что теряется опы, который мог бы быть получен за выполнение квеста одного из лордов, если поговорить с Аламаром.

ну поживем увидим знач)


Цитата(tolich @ 02 Feb 2011, 02:03) *
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
"bag of silver"
емнип, если поюзать, появляется деньга.
Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 21:11) *
такаяже истоиря с "dried beef"
кушать, т.е., юзать, добавляется к еде юзера.

А специальных "квестовых" предметов нет. Нужна голова медузы — идем к медузе, берем у неё голову. Нужна карта пустыни — идём к Лорду Хаарту Килбурну, берём карту пустыни, etc.



с едой правда, просто один кусок мяса можно не один раз юзать, по этому, не замечал, а с сумку серебра юзать неполучается idontno.gif

а из квестовых вот мне сейчас например в подземелье сорпигаля старик вручил vellum scllor, если вдруг таких предметов много наберется то удмаю вполне можно перепутать, вон за него даже цену предлагают 5 золотых)

Автор: tolich 02 Feb 2011, 20:34

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 23:09) *
а из квестовых вот мне сейчас например в подземелье сорпигаля старик вручил vellum scroll
Формально квестами считаются задания лордов и только они: если вы выполняете задание одного лорда, другой вам задание не даст. Единственный, кто плевать хотел на задания Лордов — Шел…, в смысле, Король Аламар. Его задание поиска какой-то там карменки отменяет текущее задание, а само по себе невыполнимо. Заклинание `Remove Quest` как раз на такой случай. Ну или на случай, если задание Лорда Хакера кажется интереснее задания Айронфиста.
А пергаментный свиток… если его потерять или продать, тот же старичок даст новый.

Автор: tolich 02 Feb 2011, 20:58

А сумка серебра, значит, только продать. Не страшно, это не единственный "бесполезный" предмет в игре.

Автор: IQUARE 02 Feb 2011, 21:08

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 23:11) *
Хотелось бы в этой теме собрать побольше информации о прохождении первой части игры, все особенности игры. Думаю многие люди запускали игру побегав по сорпигалю, может завалив пару мобов затем наткнувшись на кучку spirit'ов благополучно умерали и выключали игру. Вовсяком случаи моя история повторялась так есть ли где-нибудь полное описание шмота? характиристки, куда девать и т.д.?
например мне попалось: "bag of silver", судя по названию возникает желание продать, но пока неуверен не пригодится ли в дальнейшем?
такаяже истоиря с "dried beef" нашел аж три штуки а что с ним делать незнаю)

Клюбук тебе в помощь

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 23:11) *
можно ли случайно продать/потерять квестовый предмет? если это произойдет его возможно восстановить?

Если я не ошибаюсь, то его можно вновь найти в том же месте, где и нашел. Монстры респанятся, и вещи тоже (по крайней мере, так в MM2. Там я несколько раз подряд возращал кубок Нордону, а также зарабатывал деньги на продаже квестовых мечей лорда Хордала - после продажи возвращался на место, где их нашел, отнимал у монстров и продавал)

Автор: tolich 02 Feb 2011, 21:24

Ну дык, здесь то же самое: находим Лорда Килбурна, он даёт карту пустыни. Идем в магазин и закупаем инвентарь самой дешёвой мурой, идём в оазис, бесплатно меняем на кактусы, идем к магазину, продаём. Денег тысячи.

Автор: LuNA 04 Feb 2011, 23:26

хм..) будем знать как зарабатывать знач.)

Тоесть игру запороть крайне сложно(или невозможно?) все всегда можно вернуть ан круги своя т.к. игра ничего не запоминает?

а я все еще бегаю вокруг да около Сорпигаля, 5 лвл уже по зубам гулять на улице, но длительные прогулки всеравно заканчиваются трагично, пытаюсь осваивать Crazed Wizard Cave но пока не очень успешно. в общем все еще тупая прокачка.

Автор: tolich 14 Feb 2011, 12:29

Чтобы было в спец. теме, а не только во флуде:
http://tolic.at.tut.by/mm1/monsters.html


Автор: XEL 14 Feb 2011, 13:03

Гнум каваен smile.gif

Автор: tolich 23 Feb 2011, 01:08

http://tolic.at.tut.by/mm1/items.html

Автор: XEL 23 Feb 2011, 20:16

Администрация, где репа мля?

Цитата(LuNA @ 01 Feb 2011, 22:11) *
есть ли в игре финальный уровень? или до кокого уровня вам удавалось прокачаться?
также на каком уровне станет дышаться чуть- чуть легче?)

Есть, в верхней части карты.

Автор: tolich 23 Feb 2011, 21:07

Не буду врать, меня самого смущают урон 0 от BATTLE AXE, и ULTIMATE PLATE, доступный Арчеру и Сорцереру, но это данные, полученные непосредственно из экзешника. Возможно, я что-то не так интерпретирую. Надо как-то получить эти вещички в игре и потестировать.

Upd: BATTLE AXE вроде бы соответствует:

На первом кадре (где Сэр Галлант бьёт младшего Дьявола), он вооружён боевым топором, на втором (где http://forum.df2.ru/index.php?showuser=6394) - без оружия. Как видно, результат совпадает.

ULTIMATE PLATE: approved!

Разумеется, рыцарь этот броник тоже надевать может, а вот паладин — нет, что также странно.

Автор: XEL 23 Feb 2011, 21:32

Ну, в нулевом дамаге от Абсолютного Доспеха у Арчера и Сорцерера, в принципе, нет ничего удивительного.

Автор: LuNA 23 Feb 2011, 21:39

охх спасибо за описание вещей, прям то,что доктор прописал что я искал

Автор: tolich 23 Feb 2011, 22:03

Блин, всего-то запятую пропустил, а он уже прикалывается.

Автор: LuNA 25 Feb 2011, 20:48

начинаю въезжать в игру, но пока еще с большим трудом ориентируюсь на улице, особенно в лесных районах в подземельях и городах попроще, вот уже нашел пароль торгоовца, так что задания лордов для меня открыты) с кого начать чтоб идти от простого к сложному?

Автор: LuNA 26 Feb 2011, 13:00

http://mightandmagicgrove.com/mm1/mm1.htm многие знают, но думаю здесь стоит разместить ссылку, тут самое подробное описание лкоаций, квестов, монстров и т.д.

Автор: tolich 26 Feb 2011, 13:03

Ну, не самое подробное, клюбук всё равно подробнее, разве что, кроме карт.

Автор: LuNA 26 Feb 2011, 13:40

ну мне удобнее пользоватсья сайтом, чем перелистывать в pdf со страницы на страницу, да и в клюбуке описание локаций и карта + описание координат ключевых объектов, тут же описание локаций с подробным описанием всех квадратов где, что происходит + описание квестов

Автор: tolich 26 Feb 2011, 16:29

Согласен, поправился. Тем не менее, информация по монстрам и предметам весьма неполна.

Автор: LuNA 01 Mar 2011, 07:29

разыскивается карта варна в большом разрешении, чтоб были читабельны надписи

Автор: tolich 01 Mar 2011, 09:23


smile.gif

Шучу.
http://www.celestialheavens.com/show_big_potd.php?id=283

Ничего, что, кроме английских надписей, еще и японские?

Автор: XEL 01 Mar 2011, 12:32

Ничего, конечно, мы на "Демиличе" выложили эту версию карты потому что у нее разрешение больше smile.gif

Автор: XEL 01 Mar 2011, 12:54

В апреле 2008 года выложили smile.gif

Но собранная карта локаций это, конечно, вин wink.gif

Автор: LuNA 01 Mar 2011, 16:42

Цитата(tolich @ 01 Mar 2011, 12:23) *
Ничего, что, кроме английских надписей, еще и японские?

получше чем я находил, но английские надписи блеклые какие-то, некотоыре тоже прочитать оч трудно

Цитата(XEL @ 01 Mar 2011, 15:54) *
Но собранная карта локаций это, конечно, вин wink.gif

ее доработать бы, буквы и цифры клеток сверху и сбоку написать, ну и сетку этих самых клеток добавить вот тогда будет вин)

Автор: LuNA 06 Mar 2011, 20:03

а характеристики персонажей увеличиваются по ходу игры кроме как временно, например зельями?

Автор: tolich 06 Mar 2011, 20:14

В подземельях частенько на стенах написана какая-то фигня золотыми или серебряными буквами.

Цитата
ETCHED IN SILVER, MESSAGE E READS:
OEI/:1-33-1EK5;D-ET,
Кроме того, где-то есть надписи, в которых указано, как эти шифровки читать.
В золотой, кажется, банально описывается, что нужно сделать для завершения, а в серебряной — места повышения атрибутов (хотя, может быть, и наоборот).

Автор: XEL 06 Mar 2011, 20:15

Увеличиваются ЕМНИП. В некоторых версиях точно, по крайней мере.

Плюс, ллойдовский девайс увеличивает интеллект одному из персонажей (перманентно). Для этого надо положительно отреагировать.

Автор: tolich 06 Mar 2011, 20:19

Речь всё еще о VARN-е. wink.gif Кто такой Ллойд?

Автор: XEL 06 Mar 2011, 20:25

Ассистент Корака, создатель Маяка Ллойда. Учитывая все, что мы знаем о Маяке и самом Ллойде, очевидно он и был помощником Корака, который с ним Шелтема на черном вертолете прилетел забирать wink.gif

Автор: LuNA 06 Mar 2011, 20:49

Цитата(XEL @ 06 Mar 2011, 23:15) *
Увеличиваются ЕМНИП. В некоторых версиях точно, по крайней мере.

Плюс, ллойдовский девайс увеличивает интеллект одному из персонажей (перманентно). Для этого надо положительно отреагировать.

эмм.. а чо за девайс такой ?

Цитата(XEL @ 06 Mar 2011, 23:25) *
Ассистент Корака, создатель Маяка Ллойда. Учитывая все, что мы знаем о Маяке и самом Ллойде, очевидно он и был помощником Корака, который с ним Шелтема на черном вертолете прилетел забирать wink.gif

кстати никогда не задумывался кто такой этот Лойд, и вроде никаких упоминаний о нем нигде не встречал, было бы интересно подробнее узнать

Автор: tolich 06 Mar 2011, 20:59

Цитата(MM2 Cluebook @ Corak’s Cavern)
Only valiant Lloyd, one of Corak’s assistants, remains hidden in the cave, offering information for those willing to learn.
Кажется, в M&M II он является единственным человеком, который может обучить заклинанию своего имени.

Автор: XEL 06 Mar 2011, 21:02

Цитата(LuNA @ 06 Mar 2011, 20:49) *
эмм.. а чо за девайс такой ?

Когда партия
"пришельца" в пустыне, дается выбор как на него отреагировать: положительно, нейтрально или отрицательно. Если выбираем отрицательно - нам кранты, если нейтрально - ничего существенного (ЕМНИП) не происходит, если положительно - он дает нам хинт: мол, наш пленник сбежал и, наверное, замаскировался под кого-то из знати. Также в этом случае его девайс увеличивает одному из персонажей интеллект на +4

Цитата(LuNA @ 06 Mar 2011, 20:49) *
кстати никогда не задумывался кто такой этот Лойд, и вроде никаких упоминаний о нем нигде не встречал, было бы интересно подробнее узнать

Ллойд
один из ассистентов Корака в его лаборатории-пещере (которой Корак владел во время своего служения Верховным Жрецом в Королевском Дворце). Когда Шелтем в спешке вырвал Кораку модуль памяти, он запер самого Корака в его же Пещере, которая заполнилась вышедшими из под контроля нежитью и монстрами. Только Ллойд остался, схоронившись в Пещере. Он был известен как доблестный и гениальный волшебник, изобретатель могущественного заклинания - телепортационного Маяка своего имени. В M&M2 его можно найти у входа в Пещеру (с внутренней стороны), он дает партии Маяк. Учитывая, что его Маяк есть на разных мирах, Ллойд вполне явно был тем самым вторым агентом Древних, посланным забрать Шелтема с Терры, собственно, "пришельцем" из единицы: на основной КРОН последовал вместе с Кораком, когда туда Шелтем убег.

Автор: tolich 06 Mar 2011, 21:04

А на VARN-е это заклинание вообще неизвестно никому.
Э-э-э, если отреагировать нейтрально, результат тоже плачевный.
AN ALIEN GRUNTS, "EEP OP OOP!"
REACTION: A)HOSTILE B)NEUTRAL C)FRIENDLY

Кстати, насчёт Ллойда: мне кажется, это тот парень, с рассказа которого начинается руководство Might and Magic II.

Автор: XEL 06 Mar 2011, 21:15

Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 20:59) *
Кажется, в M&M II он является единственным человеком, который может обучить заклинанию своего имени.

Там его вообще не показывают, только пишут (не цитирую) "Вы встретили Ллойда, он дал вам свой Маяк со словами: "Он был полезен мне, пригодится и вам".

По идее да: никакого другого способа достать Маяк Ллойда в двойке я не встречал, только непосредственно у Ллойда.

Что примечательно, в оригинальной Дилогии для кастования некоторых заклинаний (в основном, высокоуровневых и особой крутых) нужны были Gems. Для прочих нужны только спеллпоинты.

Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:04) *
Кстати, насчёт Ллойда: мне кажется, это тот парень, с рассказа которого начинается руководство Might and Magic II.

Не, то Гвиндон Юный, ученик Корака. Он,
один из НПС в Королевском Дворце (мы застаем его когда он собирается для переезда к Лорду Пибади).

Автор: tolich 06 Mar 2011, 21:23

Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate.

Автор: XEL 06 Mar 2011, 21:25

Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:23) *
Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate.

Ну, тут не переживай: ты точно не одинок wink.gif Версия SNES, к примеру, сломала даже http://www.youtube.com/watch?v=1lZ5LNxh-Ho! biggrin.gif

Автор: Лорд Хаарт 06 Mar 2011, 21:43

Цитата
Что примечательно, в оригинальной Дилогии для кастования некоторых заклинаний (в основном, высокоуровневых и особой крутых) нужны были Gems.
В тройке тоже, инфа 100% (только там "высокоуровневость" начиналась с третьего-четвёртого заклинания в списке). Подозреваю, что и в WoX ситуация обстояла точно так же.

Автор: tolich 06 Mar 2011, 21:50

А в MM1 - с первого (S1/3 Energy Blast, C1/6 Power Cure: 1 SP per XP Level+1 Gem).

Впрочем, S7/2 Duplication 7 SP+100 Gems или даже C7/1 Divine Intervention 7 SP+10 Gems выглядят сильнее.

P.S. Неправильно прочитал. Да, в MM3 (а также MM 1, 2, 4 и 5) даже некоторые заклинания первого уровня требуют материальный компонент.

Автор: XEL 06 Mar 2011, 22:06

Угу. Но, начиная с шестерки, почему-то от материального компонента для спеллов решили октазаться.

Но в первых пяти играх есть довольно большой ряд заклинаний, требующих только маны.

Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:50) *
Gems

Как Сандро повезло, что подавляющее большинство заклинаний энротских школ этим не отличается biggrin.gif

Автор: King Alamar 14 Oct 2012, 18:34

Цитата(XEL @ 06 Mar 2011, 21:25) *
Цитата(tolich @ 06 Mar 2011, 21:23) *
Меня оправдывает то, что я пока что в MM2 прошёл чуть дальше ворот Middlegate.

Ну, тут не переживай: ты точно не одинок Версия SNES, к примеру, сломала даже http://www.youtube.com/watch?v=1lZ5LNxh-Ho!


Касательно этого факта, про того парня, который проходил, его "сломало" то что он не смог пройти из-за багов или же просто, хм, морально где-то затупил? Просто сейчас пытаюсь сыграть в двойку на снес, не хочу обламатся.

Автор: XEL 14 Oct 2012, 18:39

Игра у него начала бажить настолько, что заблокировала приставку

Автор: Сулейман 21 Oct 2012, 22:01

Кто-нибудь рылся в екзешниках, может смогли выудить формулы по которым считается механика игры? Все это конечно любопытства ради.
Пока только экспериментально установил, на что конкретно влияют характеристики, что шаг прироста идет вроде постоянный 2 к 1, что они могут давать отрицательный модификатор, который учитывается как минус к положительному бонусу до минимума в ноль. Не ясно на что здесь влияет удача, и как рассчитывается шанс открыть дверь. А так же формулы на попадание.

Автор: IQUARE 21 Oct 2012, 23:05

Цитата
Не ясно на что здесь влияет удача, и как рассчитывается шанс открыть дверь

Если дверь открывается с помощью Pick Lock - напрямую зависит от Thievery (в двушке, как в единице - не знаю. Возможно, от удачи). При взломе силой - надо полагать, силой. Вроде как рост уровня и характеристик не влияет на шанс попасть. Другое дело, прокачка влияет на возможность в принципе нанести удар. Партией 17 уровня в MM2 ты только при огромной удаче сможешь нанести урон фотонкой Королю Дьяволов и Мегадракону.
Удача, вроде, влияет как раз на шанс успешного взлома, хотя могу и ошибаться.

Да, речь идет о единице или двушке?

Автор: tolich 21 Oct 2012, 23:28

Вроде, тема была "Покоряем VARN", а не CRON...

Автор: IQUARE 22 Oct 2012, 22:28

Цитата(tolich @ 21 Oct 2012, 23:28) *
Вроде, тема была "Покоряем VARN", а не CRON...

Не думаю, что создавать темы "Покоряем CRON", "Покоряем Терру" и "Покоряем XEEN" - хорошая идея

Автор: tolich 22 Oct 2012, 22:34

А зря, это хорошая идея. Куда лучше, чем лепить всё в одну кучу.

Автор: IQUARE 22 Oct 2012, 22:40

Тогда уж лучше добавить подраздел MM1-5, где и создать эти темы

Автор: tolich 22 Oct 2012, 22:43

Ты не поверишь, но он здесь. :-)

Для MM6-9 есть подфорумы.

Автор: King Alamar 22 Oct 2012, 23:32

Кстати, коль пошла такая пирушка, заметил, что взлом и сбежать с поля битвы, крайне отличаются, в зависимости от версий. Играя на NES взламывал замки практически без проблем "волшебный квадрат", где уйма запертых дверей, проходил без осечек, а вот сбежать с поля боя, практически не реально. А вот в ПК версии, с точностью да наоборот. Частенько бывают осечки, но сбежать тоже часто удается, в битве с Королевой Сукубов это особо чувствуется, так как даже продвинутая партия с женскими персонажами с бооольшим трудом ее побеждает в битве, а для зачета квеста можно просто сбежать и не морочить голову.

Автор: IQUARE 23 Oct 2012, 16:29

Что такое волшебный квадрат?
Кстати, убивать Королеву вовсе не обязательно - в самом квесте говорится "Узнайте тайну Королевы суккубов". Хотя резист у неё, да, жесткий
Вопрос: Кто-нибудь встречал в игре Demon Lord'a (или devil lord'а, уже не помню), монстра, выглядящего как Шелтем? Может, можно как-то сразиться с Шелтемом?

Автор: tolich 23 Oct 2012, 17:20

Магический квадрат находится в Cavern in the Hawkseye Hills. Там где надо крутить какие-то призмы, а потом дёрнуть рычаг.

Автор: IQUARE 03 Nov 2012, 15:44

Если добираться из Сорпигаля в Эрлекин по северной дороге, нужно 64 хода
Если добираться из Сорпигаля в Эрлекин по южной дороге (если воспользоваться односторонним лесным проходом), нужно 86 ходов
x64-x86?

Автор: tolich 03 Nov 2012, 15:50

А если Флайем или Таун порталом, то вообще 1 ход. x1?

Автор: IQUARE 03 Nov 2012, 15:54

Если лететь из Эрлекина в Сорпигаль, то да
Если наоборот - при телепортации в B1 партию закидывает в x8, y10

Автор: tolich 03 Nov 2012, 15:58

Ok, поищи ещё тогда, как дойти от Сорпигаля до Эрлекина за http://en.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_6502 http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II.

Автор: feanor 03 Nov 2012, 16:56

Цитата
все что необходимо знать о первой части


Цитата
x64-x86?

Автор: tolich 03 Nov 2012, 17:29

Он имел в виду x86-64, но, понятно, это тоже фейл.

Автор: XEL 03 Nov 2012, 20:36

Закрепил тему для большей наглядности.

Автор: King Alamar 05 May 2013, 00:59

Вернемся к теме)

(DOS)На С2 есть фонтан временно поднимающий параметры до 30, если после этого отдохнуть, очки магии у магов и клериков поднимутся до нескольких сотен(временно). Если до посещения этого фонтана испили на С1 из фонтана разрешающего использовать все заклинания, то после отдыха, очки возрастут даже у тех, которые не умеют колдовать.

"Нападение на некоторых существ (единорогов, пегасов, клириков и т.п.) делает ваших героев из добрых нейтральными, а из нейтральных злыми." взято отсюда http://gmbox.ru/articles/column/rpg-torchok-51-might-and-magic-inoplanetnyy-gost пока не проверил.

Автор: tolich 05 May 2013, 06:55

Да, я замечала, что иногда после битвы мировоззрение персонажей меняется в сторону зла, но не зря же есть заклинание Restore Alignment. Меня волнует другое: как проверяется соответствие действий мировоззрению в Судный День? Учитывается текущее мировоззрение или базовое, в момент выбора действия с узником или уже у статуи? Вот поэтому Колесо Удачи я крутила неоднократно, а к Весам ходить было стрёмно. :)

Цитата
весомый минус, она на японском
Для анимешников это плюс.:D

Автор: IQUARE 05 May 2013, 10:08

Цитата(tolich @ 05 May 2013, 06:55) *
Да, я замечала, что иногда после битвы мировоззрение персонажей меняется в сторону зла, но не зря же есть заклинание Restore Alignment. Меня волнует другое: как проверяется соответствие действий мировоззрению в Судный День? Учитывается текущее мировоззрение или базовое, в момент выбора действия с узником или уже у статуи? Вот поэтому Колесо Удачи я крутила неоднократно, а к Весам ходить было стрёмно.
Цитата
весомый минус, она на японском
Для анимешников это плюс.

Ещё если в партии есть хоть один персонаж неправильного алигнмент, божественное вмешательство не работает

Что за Весы и Судный день?

Автор: King Alamar 05 May 2013, 11:46

Кстати, может мне кто-то объяснить, что за квест Судный день. Я встретил Раналоу, он мне сказал пробежаться по замкам, заключенных я освободил (партия DOS по умолчанию), к статуи пришел (вроде +4 к силе). Вопрос, а если бы я их убил, вообще кто все эти люди и что с ними правильно надо делать?

Автор: tolich 05 May 2013, 11:46

IQUARE: E1, две клетки к северу от Даска. А если у тебя есть карты от Фандера, то в точке 3 этого региона.
King Alamar: самой интересно. :) Но, мне кажется, тебе стоило кого-нибудь из них оплевать.

Автор: King Alamar 05 May 2013, 11:57

Цитата
Что за Весы и Судный день?


Квест дают в Корин Блаф, нужно провести суд над пятью заключенными.
1) Маленький ребенок в замке Рока
2) Мутировавшее существо в замке Драгадюн
3) Плачущая женщина в замке Аламара
4) Мужик в агонии в замке Blackridge North
5) И фигура с кляпом в Blackridge South

Но как верно поступать и что будет если не верно, я так и не понял. А главное всех их по разному надо, наверное, судить.

Цитата(tolich @ 05 May 2013, 11:46) *
IQUARE: E1, две клетки к северу от Даска. А если у тебя есть карты от Фандера, то в точке 3 этого региона.
King Alamar: самой интересно. Но, мне кажется, тебе стоило кого-нибудь из них оплевать.


А там разве не "Освободить", "оставить", "убить". Я просто уже не помню, так как проходил квест при пробном прохождении, а в основном (где прошел игру), я туда не заглядывал.

Автор: tolich 05 May 2013, 12:13

Плюс ещё твоё суждение должно соответствовать твоему мировоззрению.

Цитата(King Alamar @ 05 May 2013, 11:57) *
А там разве не "Освободить", "оставить", "убить".

OPTIONS:
1) SET THE PRISONER FREE. (THE PRISONER FLEES!)
2) TORMENT THE PRISONER. (THE PRISONER COWERS!)
3) LEAVE WITHOUT DISTURBING.

Автор: IQUARE 05 May 2013, 12:21

А девушка из вулканических пещер не считается?

Автор: Septimus 05 May 2013, 12:45

Еще есть пленник в замке Айронфиста. Демон, по-моему

Автор: IQUARE 05 May 2013, 12:53

А ещё есть король Аламар

Автор: King Alamar 05 May 2013, 16:52

Цитата(IQUARE @ 05 May 2013, 12:53) *
А ещё есть король Аламар

Вот тут, даже спорить не буду)))

Автор: tolich 05 May 2013, 17:14

Он не считается, ведь его не помучаешь. :)

Автор: XEL 05 May 2013, 19:19

Цитата(IQUARE @ 05 May 2013, 13:21) *
А девушка из вулканических пещер не считается?

Нет, только шестеро, для которых варианты освободить/пытать/уйти.

Автор: IQUARE 05 May 2013, 19:45

Цитата(XEL @ 05 May 2013, 19:19) *
Цитата(IQUARE @ 05 May 2013, 13:21) *
А девушка из вулканических пещер не считается?

Нет, только шестеро, для которых варианты освободить/пытать/уйти.

Там просто "пытать" по-другому называется )

Автор: tolich 05 May 2013, 22:00

В смысле, "по-другому"? Это одно из значений 'torment'.

А, мы же её целуем! Совсем забыла. Но мы же не можем её отпустить.

Автор: IQUARE 05 May 2013, 22:13

A) KISS HER В) RELEASE HER C) LEAVE

Автор: XEL 05 May 2013, 22:20

При этом за поцелуй она дает подсказку, а за ее освобождение на нас нападает Бог Вулкана.

Автор: tolich 05 May 2013, 22:21

Так она не уйдёт.

XEL быстр.

Автор: IQUARE 30 Oct 2013, 21:16

Как стать WORTHY? Вроде бы сделал все, что надо, и клирики юга говорят, что партия вроде worthy. Ан, нет, весы говорят: NOT WORTHY!

Автор: tolich 31 Oct 2013, 08:01

Весы, которые возле Дракадюна?

Цитата
SEEK THE WIZARD RANALOU
IN HIS LAIR AT THE KORIN BLUFFS
SIX CASTLES HE WILL SEND YOU TO
BUT DOOM WILL BE QUITE TOUGH!
CRUELTY AND KINDNESS
MEASURED THROUGHOUT
JUDGEMENT DAY IS THEN SOUGHT OUT
SIMILAR PIECES OF A PUZZLE MAY NOT BELONG TO THE SAME PUZZLE

Автор: IQUARE 31 Oct 2013, 09:48

Так вроде я уже их всех пересудил. Или нужно было сначала пойти к Раналу?

Автор: tolich 31 Oct 2013, 10:26

Пробуй. Я это квест не мучала. Колесо Удачи неоднократно крутила, а это нет.

Автор: IQUARE 31 Oct 2013, 10:48

Ну, для начала будет джемсы поднабить...Набиваю у кариатид, но, может, где-то есть более уловистое место

Цитата(tolich @ 31 Oct 2013, 10:26) *
Я это квест не мучала

1) TORMENT THE QUEST
2) SET THE QUEST FREE
3) LEAVE WITHOUT DISTURBING

Автор: IQUARE 31 Oct 2013, 11:15

Да, надо было сначала взять квест у Раналу. Весы выдали каждому по 8000-9000 экспы, только и всего

Автор: tolich 31 Oct 2013, 11:47

Цитата(IQUARE @ 31 Oct 2013, 10:48) *
2) SET THE QUEST FREE
С3/7 :)

Автор: IQUARE 31 Oct 2013, 11:52

Кстати, а ведь в клюбуке (или мануале?), говорится, что в игре два фальшивых квеста. Первый - аламаровский (хотя, думаю, склеп Карменки не дают возможность найти не потому, что "Аламар отправляет партию на сознательно невыполнимое задание", а потому, что герои дали обещание не помогать фальшивому Аламару, когда получали пропуск в замок), а второй?

Автор: IQUARE 02 Nov 2013, 11:10

Кажется, второе фальшивое задание - поиск абельнуски, которое дает Окрим

Автор: tolich 02 Nov 2013, 11:30

Ну, не сам Окрим...

Автор: IQUARE 02 Nov 2013, 13:23

Ну, каменная морда. Но ведь их как раз создал Окрим. Немного странно, конечно, что Канегем поселил его на верхнем уровне, а нижний выполняет роль чисто бонусной локации

Автор: Сулейман 01 Aug 2014, 14:15

Есть ли в первой части какие-нибудь пароли содержащие следующие знаки?
<- -> : ; " ' , .

Автор: tolich 01 Aug 2014, 14:37

Вроде нету.

Автор: Сулейман 02 Aug 2014, 10:54

Еще вопрос к знатокам, встречаются ли в игре надписи черным по белому, а не белым по черному?

UPDATE: Вопрос по сути снят, заменой не нужного в русском апострофа, а так же точки с запятой удалось уместить русский алфавит в 128 символов.

Автор: Сулейман 02 Aug 2014, 19:56

Перевод DOS версии ММ1 (версия 0.2), проба пера.
Есть русские шрифты, возможность ввода с русской раскладки путем переключения регистра.
Минус - команды управления тоже стали требовать переключения регистра, так как изначально весь ввод идет в верхнем, пока можно играть с капслоком, к выпуску бета-версии постараюсь найти команды в коде и переписать их на нижний регистр. Если конечно до беты вообще дойдет.)






Автор: Сулейман 04 Aug 2014, 22:04

Как по вашему лучше перевести команду BUSH? От какого слова она образована? Смысл я понимаю, а вот слово не знаю).

Автор: IQUARE 04 Aug 2014, 22:21

BASH, в смысле? Выбить [дверь]. Или там слова длиннее изначального нельзя писать?

Автор: Сулейман 04 Aug 2014, 22:59

Цитата
BASH, в смысле? Выбить [дверь]. Или там слова длиннее изначального нельзя писать?


Если захотеть то можно. Да пожалуй пока так оставлю. Там получилось некрасиво:
TURN
LEFT
превратилось в
НА
ЛЕВО
постараюсь повороты записать в одну строку, и тогда на освободившееся место встанет
ВЫБИТЬ
ДВЕРЬ

БЫСТРАЯ
СПРАВКА

Вместо просто ВЫБИТЬ и СПРАВКА, как сейчас

Автор: Сулейман 06 Aug 2014, 22:07

Хватит ли 9.999.999 как максимально влезающего в экран количества денег, бывает ли при обычной игре больше?

Автор: tolich 06 Aug 2014, 22:22

Не знаю, разве если сокровищницу Арлекина ограбить. Но не страшно, если денег будет слишком много, Лорд Арчер или Лорд Хакер всегда их сможет отобрать.

Автор: IQUARE 06 Aug 2014, 22:27

Цитата(tolich @ 06 Aug 2014, 22:22) *
Не знаю, разве если сокровищницу Арлекина ограбить. Но не страшно, если денег будет слишком много, Лорд Арчер или Лорд Хакер всегда их сможет отобрать.

В Арлекинской сокровищнице золота не так и много, насколько я помню

Автор: Сулейман 06 Aug 2014, 22:35

В Арлекине кажется мешки по 600 монет, так что не размахнешься.

Автор: Foster 06 Aug 2014, 22:59

В ММ3-5, насколько я помню, просто цифры больше миллиона отображались как "3 mln", "4 mln" и так и далее. Можно использовать эту практику и тут, я полагаю.
Не хочешь, кстати, отдельный топик про свой перевод запилить?

Автор: Сулейман 07 Aug 2014, 00:08

Пока еще рано тему пилить.

Автор: Сулейман 12 Oct 2014, 13:16

Кто в курсе как правильно перевести ответ бармена после чаевых:
Thank a lot, have another round!

Автор: Orzie 12 Oct 2014, 13:33

"Давай ещё одну" или "Выпей".

Это выражение устойчивое, и часто используется для названий всяких пабов.

Автор: Сулейман 12 Oct 2014, 14:00

Интересно, когда играл понимал правильно как "Еще по одной?", стал переводить разбирая по словам - усомнился, а выражения такого найти не мог. Интуитивное понимание языка удивительная вещь.

Автор: Orzie 12 Oct 2014, 14:08

Цитата
стал переводить разбирая по словам

в английском это часто бывает фатально) такие выражения, как "we don't need no education" или "Barack Obama in a nutshell" могут ввести в ступор даже не понаслышке знакомого с языком.

Автор: Царь XEL 12 Oct 2014, 17:01

Цитата(Orzie @ 12 Oct 2014, 15:08) *
такие выражения, как "we don't need no education" или "Barack Obama in a nutshell" могут ввести в ступор даже не понаслышке знакомого с языком.

Как раз знакомого не понаслышке не могут) Вот начинающего и/или малознакомого с разговорным очень даже.

Вспоминается, как у нас название книги Хокинга "The Universe in a Nutshell" перевели как "Мир в ореховой скорплупке" :)

Автор: Сулейман 12 Oct 2014, 19:19

SIMILAR PIECES OF A PUZZLE MAY NOT BELONG TO THE SAME PUZZLE
THE BEASTS ARE ON THE MAP
ISLANDS LIKE COLORS ARE UNKNOWN UNTIL DISCOVERED
THE DEMON AND THE MAZE ARE ONE

Кто бы мог сказать о чем речь идет в этих слухах в контексте игры?

Автор: tolich 12 Oct 2014, 19:30

1) Похожие части головоломки могут быть частями разных головоломок: кажись, есть комната в черно-белую клетку, которая не имеет отношения к проблеме ЗОГ Ога.
2) Думаю, речь опять о задании о зрении Ога.
3) Надо посетить гадалку, которая расскажет о любимых цветах персонажей, чтобы не путаться на Мосту Страданий, как Сэр Галахад.
4) Имя демона можно прочитать на стенах в Лабиринте, в который он же и отправляет.

Автор: Сулейман 13 Oct 2014, 10:02

То есть так перевести будет корректно?
ISLANDS LIKE COLORS ARE UNKNOWN UNTIL DISCOVERED - Островов не достигнешь пока не узнаешь цвета

А вот это что значит?
THE MAGIC TOTAL IS 34

И еще
ATTACKS SHOULD BE CONCENTRATED
Это просто о том, что лучше фокусировать атаки на одной цели?

Автор: tolich 13 Oct 2014, 10:34

1) Не уверен, что тут речь о достижении островов, лучше дождаться кого-нибудь более знающего англ. яз.
2) Magic Total (также magic constant и magic sum) - сумма чисел любой строки, столбца или диагонали классического магического квадрата.
3) Да.

Кстати, квадрат в игре не https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_square#Albrecht_D.C3.BCrer.27s_magic_square.

Автор: Сулейман 13 Oct 2014, 11:54

Слухи вместе со стишками одно из самых сложных мест перевода, так что выложу, что получилось для критики:

SEE MAN IN CAVE BELOW (1,2). Найди человека в пещере под нами (1,2).
CHECK WALLS NEAR (12,3). Проверь стены возле (12,3).
STATUE AT (2,4) IS YOUR FIRST JOB. Начни со статуи в(2,4)
SIMILAR PIECES OF A PUZZLE MAY NOT BELONG TO THE SAME PUZZLE.Похожие части головоломки могут не быть частями одной головоломки
SEEK QUESTS BEHIND MOONS.Задание найдешь на обратной стороне луны.
THE QUEEN CAN BE HELPFUL.Королева может помочь.
THE BEASTS ARE ON THE MAP.звери на карте.
ISLANDS LIKE COLORS ARE UNKNOWN UNTIL DISCOVERED.островов не достигнешь пока не узнаешь цвета
ATTACKS SHOULD BE CONCENTRATED.Концентрируй атаки.
DUE NORTH IS THE CAVE OF SQUARE MAGIC.На севере есть пещера с магическим квадратом.
SECRET DOORS ARE ABUNDANT.Здесь множество потайных дверей.
THE DEMON AND THE MAZE ARE ONE.Демон един с лабиринтом
TELGORAN IS IN S.E. MAZE.Телогран на С.В. лабиринта.
SOME ITEMS GIVE PROTECTION.Некоторые вещи защищают от магии.
DRAGADUNE HOLDS MANY GEMS.В дракодюнах целые россыпи кристаллов.
DONATIONS HELP ON JUDGEMENT DAY.Приношения спасут в судный день.
AGAR LIVES BEHIND THE INN.Агар живет за гостиницей.
FIND THE PRISONER.Найди узника.
BARRIERS GUARD WEALTH.За барьерами богатство.
THE MAGIC TOTAL IS 34.Сумма квадрата 34.
ALL PORTALS ARE CONNECTED.Все порталы связаны.
SORPIGAL HAS 8 STATUES.В сорпигале 8 статуй
THE BROTHERS LIVE BY DOCKS.Братья живут в доках.
SOME CAVES HAVE MORE THAN ONE EXIT.Из некоторых пещер есть более одного выхода.
THE ICE PRINCESS HAS THE KEY.У ледяной принцессы есть ключ.
THE DESERT HAS MANY OASES.В пустыне много оазисов.
THE SWAMP WAS ONCE A CITY OF GOLD.В болотах когда-то был золотой город.
PORTSMITH AND MEN DON'T MIX.Портсмит и мужчины не совместимы.
MOST TOWNS HAVE CAVERNS BELOW.Под каждым городом есть пещера.
VARN IS NOT WHAT IT APPEARS TO BE.ВАРН не то чем кажется.
KILBURN IS NEAR THE WYVERN PEAKS.Килбурна надейшь возле Пика Виверны.
A DRAGONS BREATH IS ONLY AS STRONG AS IT'S CONDITION.Сильно драконье дыхание, сильны и его последствия.
THE KING IS.Король жив.
IN SECLUSION.В уединении. (Может это относится к верхнему слуху? В игре пока не нашел)
THE INNER SANCTUM IS A MYTH.Внутреннее святилище - миф.
THE CANINE HAS THE KEY.Ключ у собаки.(Как понимаю речь о золотой статуэтке)

Автор: tolich 13 Oct 2014, 12:23

1) Найди человека в пещере под (1,2). --- Где ты "нами" узрел?
3) Статуя в (2,4) твоё первое задание (или твоя первая работа).
5) Мне чё-то кажется, что 'behind moons' означает что-то в дальнем космосе, а вовсе не обратные стороны.
13) Телгоран
14) Некоторые вещи дают защиту (кто сказал, что от магии?).
16) Не спасут, а помогут.
27) Болото когда-то было золотым городом.
33+34) Да, это должно быть одним.
36) Да, о статуэтке.

Автор: Сулейман 13 Oct 2014, 12:34

1) Согласен
2) Перевод немного вольный, так как надо еще в общую для блока сумму знаков вписаться.
5) Я думал это отсылка на какое-то заведение в названии которого есть луна, и квест надо искать за ним.
13) Да
14) Protection везде используется в смысле магической защиты, защиты которую дают заклинания. Понятное дело. что любая броня дает защиту, как Армор класс, но речь то не про нее. Можно как "дают магическую защиту".
16) Согласен, драматизировать не стоит, пусть даже судный день.
27) Болото когда-то было золотым городом.(Процветающим, или смысл именно в материале Золото, названии которое в игре фигурирует?)

Похожие части головоломки могут не быть частями одной головоломки - "То что похоже на часть головоломки, может не быть ею." Наверное так правильнее.

Автор: IQUARE 13 Oct 2014, 14:41

Цитата(Сулейман @ 13 Oct 2014, 12:34) *
27) Болото когда-то было золотым городом.(Процветающим, или смысл именно в материале Золото, названии которое в игре фигурирует?)

Похожие части головоломки могут не быть частями одной головоломки - "То что похоже на часть головоломки, может не быть ею." Наверное так правильнее.

Так на болотах находится подземелье "Золотое строение" (четырехуровневая, это там где драконы, титан и можно найти один из идолов)...наверняка на него намек

Автор: Сулейман 13 Oct 2014, 14:52

Значит все-таки на болоте когда-то был золотой город.

Со слухами вышла загвоздка, прямых ссылок на них нет, они где-то рандомайзером выбираются, а по какому принципу и что нужно переобозначить, чтобы скорректировать смещения длин пока не ясно.

Автор: Сулейман 16 Oct 2014, 13:10

Продолжаем покорять VARN. После пары дней поисков разобрался со слухами, таблица оказалась запрятана рядом со строками таверны и отступы задаются только для слухов определенного города, а дальше размер случайного слуха вычисляется по разделителям. Что удивительно большинство слухов относится к Ерликвину, хотя может я, что-то еще не понял. Попутно выяснил, что есть оверлеи, и выяснил как редактировать отступы в них, хотя дизасемблировать оверлеи мне не удалось, но по обращениям к string буферу разобрался где вызываются строки и какой фактический адрес в памяти они занимают, таким образом теперь возможен нормальный перевод текстов локаций, без необходимости вписываться в длину английской строки. И даже возможно получится менять размер оверлея при необходимости.

Автор: Сулейман 16 Oct 2014, 13:52

В Сорпигале есть кузница: B AND B BLACKSMITHS
B&B - Bed and breakfast - вид минигостиниц. То есть кузница как бы относится к гостинице (она действительно сделана так, что можно предположить, что это одно здание с небольшим внутренним двориком). Как бы вы посоветовали перевести, чтобы сохранить смысл?

Автор: IQUARE 17 Oct 2014, 15:34

Мне вмегда казалось, что B и B - сокращения от имен владельцев кузницы

Автор: Сулейман 17 Oct 2014, 15:49

Я тоже так думал, но внутри только один мужик в кузнечном фартуке и никаких других намеков.

Автор: IQUARE 17 Oct 2014, 15:54

Ну, значит, основатели кузницы, еще кто

Автор: tolich 17 Oct 2014, 16:14

А для меня B&B всегда были bread and butter. И что с того?

Автор: Сулейман 01 Nov 2014, 14:46

Переведен почти весь вспомогательный текст. Остался только блок текстов для боевого режима, а так же надо хорошенько проверить имена монстров и предметов.

Автор: Сулейман 04 Nov 2014, 13:21

Как по вашему стоит перевести HANDICAP.
Бонус?

Автор: Сулейман 14 Nov 2014, 23:04

Наконец-то закончил перевод вспомогательных текстов. По ощущениям самая трудоемкая часть работы позади. Для художественного текста уже не так важно выравнивание и положение строк на экране, а именно с этим пришлось больше всего мучиться. Так же полностью решена проблема ввода. Вот только нельзя ввести апостроф, исправить это возможно, но теперь очень трудоемко.
Так же осталась пара спорных мест и не расшифрованный формат Screen файлов - экранов заставки перед игрой. А на ней тоже есть текст, который хотелось бы перевести.

Автор: Сулейман 16 Nov 2014, 13:01

Кто догадается, что мне удалось сделать по двум скринам?


Автор: tolich 16 Nov 2014, 16:27

Поменять перcонажей местами.
Вот не помню, как гостиница Арлекина выглядит снаружи. Поэтому то ли ты назвал два города Арлекинами, то ли в одном Арлекине перестроил гостиницу, а заодно сменил палитру.

Автор: Сулейман 16 Nov 2014, 18:19

Да не все проще. Первый скрин сделан в Mac версии и используется в заставке, а второй из игры.
Я расшифровал код картинок и теперь после определенного геморроя с пиксельартом смогу перевести и заставки тоже.
Кстати судя по заставкам и найденным мной скриншотам игра под Мак была 4-х цветной. В заставке 4 пикселя кодируются одним байтом, я офигеваю с оптимизаторов середины восьмидесятых.

P.S. Второй скрин все-таки фейковый так как на самом деле сделан в Сорпигале, чтобы далеко не бегать.

Автор: IQUARE 16 Nov 2014, 21:08

CGA/EGA

Почему "Виз Бан"?

Автор: Сулейман 16 Nov 2014, 21:49

Да кстати, если Swifty Sarg и Wizz Bane можно как-то перевести, то прошу подскажите, меня что-то клинит. В таком виде тоже не нравится.

Автор: Сулейман 25 Nov 2014, 00:12

Основы механики ММ1 прямо из кода. Войдет в русский Cluebook, который придется перевыпустить так как в поисках инфы по предметам не все разберутся, что топор минотавра из-за нехватки одного знака превратился в лабрис, и уж тем более с тем во что превратились всякие splint mail и chain mail.


ШАНСЫ ПОПАДАНИЯ И НАНОСИМЫЙ УРОН

Для определения попадания используется формула из ДнД:
d20 + Модификатор атаки атакующего должно быть больше чем 10 + Класс брони цели.
Весь указанный в игре и справочниках – максимальный, то попав в цель выбираем урон из диапазона: 1 – max Урон.
Затем к урону прибавляется Модификатор Урона, дальше переходим к отработке следующей атаки если она не одна.

1. Модификатор атаки Игрока
Модификатор атаки для игрока вычисляется следующим образом:
Модификатор класса*Уровень игрока + Бонус оружия + Бонус за меткость + 4 по неподвижной цели.
Модификатор класса – 1 для боевых классов (рыцарь, лучник, паладин), 0.5 – для вора и клирика, 0.25 для чародея. (Здесь и далее все дроби вычисляются с округлением вниз)
Бонус за точность зависит от характеристики Точность и подробнее расписан в графе посвященной характеристикам.
Бонус оружия (если он есть будем считать оружие магическим) кроме модификатора атаки влияет так же на принципиальную возможность нанести урон эфирным созданиям. Нанести урон таким существам как Баньши, Дух стража и некоторым иным можно только магическим оружием.
Неподвижной считается – опутанная, парализованная, спящая или удержанная цель.

2. Модификатор атаки монстра
Модификатор атаки монстра вычисляется очень просто:
Уровень монстра *2 + 4 + 5 по неподвижной цели
Неподвижной считается – парализованная, спящая и ослепленная цель. (немного не так как в случае с монстром)

3. Модификаторы урона
Складывается из Модификатора оружия + Бонус силы. У монстра нет модификатора урона.
Однако у монстра может быть бонусный эффект к атаке. Он отыгрывается после всех манипуляций с нанесенным уроном – поэтому если такая способности наносит урон его ничем нельзя снизить.
Стрельба, что монстра, что игрока отличается от ближнего боя только тем, что всегда наносит только одну атаку, все остальные модификаторы одинаковы.

4. Отыгрыш заклинаний и способностей монстра
Способности применяемые монстрами делятся на естественные способности и заклинания
Монстр может использовать способности если только он не Сошел с ума, при этом он может произносить заклинания если только не Ослеп и не в состоянии Немоты. Влияние на невозможность произнесения заклинаний практически единственное на что влияет Слепота – на вероятность нанесения урона она не влияет.
Цель заклинания монстра выбирается случайно.
Если способность является заклинанием проводится спас бросок по Защите от Магии. В случае успеха заклинание не действует. Если защита пройдена, то возможен защитный спас бросок, который действует от всех типов способностей и является интегральным показателем того удалось ли игроку выстоять под эффектом способности, уклонится от заклинания или ему просто повезло, и магия сработала не так как хотел колдующий. В случае прохождения этого спасброска, урон от боевого заклинания снижается вдвое, если же заклинание не наносит урона, оно не действует, в условиях некоторых заклинаний прописано, что спасброска от них нет. В конце проводится проверка на Защиту от Типа заклинания, в случае успеха заклинание не наносящее урон не действует, либо урон снижается еще в четыре раза.
Вероятность пройти проверку на Защиту: Параметр защиты / 120, Если выпадает 1 или 2 - автопровал. Таким образом даже защита отображающаяся как 100% защита дает лишь шанс меньше чем 5/6.
Вероятность пройти Спасбросок Воли: (Уровень*4 + Удача + 20 для паладина) %
Для монстра
Так же проверяется защита от магии, затем бросок по воле и затем сопротивление типу урона, с тем же эффектом в случае прохождения, что и для игрока. Но формулы отличаются.
Защита от магии: Сопротивление монстра магии / (100 + Уровень колдующего).
Спасбросок по воле (только от заклинаний): (Уровень монстра * 8 + 20) %
В случае сопротивляемости типу урона для срабатывания достаточно самого факта его наличия.

ТИПЫ УРОНА
Для игрока и монстра типы урона тоже отличаются.
4 одинаковы – огонь, холод, кислота, электричество.
У игрока еще три – паралич (который в мануале ошибочно назван страхом), сон, яд.
У монстра еще четыре – паралич, разум (гипноз, страх, молчание, слепота все сюда), сон и энергия (влияет на устойчивость к энерговзрыву, лучу луны, метеоритному дождю и прочей экзотике).
При этом, что очень странно у монстра сопротивление кислоте появляется автоматически, если есть сопротивление электричеству и огню. Возможно планировалось, что это будет касаться магии разума, для которой будет достаточно либо сопротивления ко сну, либо к параличу.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Распределение бонусов от характеристик в отличии от последующих игр серии может сильно варьироваться в зависимости от того какую характеристику рассматриваем. Базовой не дающей бонусов всегда является 9. На шкалах ниже каждый шаг в сторону от девятки показывает порог, с которого бонус возрастает на еденицу.

Сила - 0 5 7 9 13 15 16 17 18 19 21 23 25 27 30 35 40+
Выносливость - 0 5 7 9 13 15 17 19 21 24 27 30 35 40+
Меткость - 0 5 7 9 13 16 19 24 30 35 40+
Скорость - 0 5 7 9 13 15 17 19 21 25 30 35 40+
Интеллект - 5 7 9 13 15 17 19 21 24 27 30 35 40+
Сила духа - 5 7 9 13 15 17 19 21 24 27 30 35 40+
Удача рассматривается только по абсолютному значению.

Сила влияет только на урон, как описано выше. Выбивание дверей от силы не зависит и определяется только особенностями двери.
Выносливость – бонус добавляется к хитам, получаемым на уровень. Кроме того, шанс не опьянеть, поглощая спиртное в трактире, равен:
(Выносливость – (10 + количество выпитого))/ Выносливость.
Иначе говоря, бросок dВыносливость-гранной кости против 10+количество выпитого.
После первых двух кружек опьянение не наступает.
Бонус точности используется только для определения модификатора атаки.
Бонус скорости прибавляется к броне. Так же скорость вместе с гандикапом используется для определения порядка хода. (порядок определяется довольно запутано, до конца не разобрался, но в целом у кого выше скорость+гандикап на раунд тот ходит первым).
Бонус интеллекта (лучник, чародей) и силы духа (паладин, клирик) умноженные на количество магических уровней определяет запас манны персонажа. Для паладина и лучника первым магическим уровнем будет 7-ой, на котором они получают первые заклинания.
Удача используется в броске на Волю, а также, чтобы уменьшить вдвое урон от ловушек, шанс этого рассчитывается следующим образом:
(УРОВЕНЬ + УДАЧА) / (УРОВЕНЬ + УДАЧА + 20 )
Так же от ловушек, имеющих стихийный тип урона, работают сопротивляемости, как указано выше.

КЛАССЫ
Рыцарь – получает дополнительную атаку каждый 8 уровень.
Паладин – Получает дополнительную атаку каждый 8 уровень. С седьмого уровня изучает магию клерика, максимальный уровень 4-ый. +20% к спасброску Воли. Медленное развитие.
Лучник - Получает дополнительную атаку каждый 8 уровень. С седьмого уровня изучает магию чародея, максимальный уровень 4-ый. При стрельбе добавляет (Уровень+1) / 2 к модификатору урона. Стреляет вплотную. Не носит щит, носит только кольчужные доспехи и ниже. Медленное развитие.
Вор – Модификатор атаки 0.5. Не владеет двуручным оружием, не носит боевые доспехи максимум простая кольчуга. Имеет навык взлома – 50. Все остальные начинают с навыком взлома 1. Вне зависимости от класса каждый уровень навык взлома растет на 2. Однако вор может использовать отмычки, что повышает его шансы до 70%. На шестом уровне уже будет 80% взломать сундук.
Клирик – священная магия. Только тупое оружие, максимум кольчужные доспехи. Модификатор атаки 0.5.
Чародей – магия чародея. Только посохи и кинжалы, носит только стеганки. Может носить мантии. Модификатор атаки 0.25. Медленное развитие.

СОСТОЯНИЯ МОНСТРА
Паралич - полная неподвижность
Опутан - полная неподвижность
Удержание - неподвижность, приходит в себя получив урон
Сон - неподвижность, приходит в себя получив урон
Слабоумие - не использует способности, не может продвигаться в первый ряд
Немота - не может колдовать
Слепота - не может колдовать, не может продвигаться в первый ряд
Страх - не может продвигаться в первый ряд

Чтобы избавится от эффекта в конце хода монстр проходит тест на Волю. За ход можно снять один эффект. Снимаются они от самого опасного к самому безобидному в том порядке как в описании.

УРОВНИ МОНСТРА
Все монстры разбиты на группы по 16 по уровням с 0 до 10-ого. Кроме того есть морские монстры, из кода я не понял как определить их уровень. Пожалуй придется эмпирически пойти - выводя информацию в сведения о монстре соответствующего заклинания. Так же есть ряд уникальных (Бог Вулкана, Окрим, Пираты) монстров у них всегда 10-ый уровень, хотя я могу и ошибаться.

Здоровье монстра определяется как базовое + d8. При этом регенерация лечит пять хитов и если получилось здоровье меньше базового подымает его до уровня базового.

ВЗЛОМ
Для двери - Уровень взлома/(100+уровень двери)
Для сундука - Уровень взлома%. Шанс не может быть больше чем уровень навыка/(уровень навыка + 5).

Есть еще всякие интересности связанные с заклинаниями и способностями, что игроков, что монстров, но об этом в другой раз...



Самым странным являются эффекты ослепления и страха, уж больно похоже на баг, что заклинание Страх аж второго уровня ни на что не влияет, тем более в мануале написано, что должно влиять на шанс монстра попасть в бою. Возможно я допишу код так, чтобы оно превращало модификатор атаки (2*Уровень) +4 просто в (2*Уровень), что хорошо - чем выше уровень монстра тем менее ощутим эффект страха, а против низкоуровневых может очень помочь поначалу. Вначале я думал, что эффекты убираются в обратном порядке, и тогда страх подавляет волю - пока его не снимешь нельзя снять остальные эффекты, это было бы интересно, но увы это не так (проверено не только в коде, но и экспериментом).
Ослепление хотя и дается на первом уровне по сути ничем не отличается от немоты, даже сильнее, так как слепой монстр не стремится в ближний бой, есть подозрение, что тоже планировалось нечто иное.
Так же вызывает вопросы сопротивление монстра кислоте, о котором я писал в тексте.


Ну и под конец выбираем название для ММ1:

1) ММ1- Тайна внутреннего святилища
2) ММ1 - Тайна сокрытого святилища

Второе тоже правильный перевод и мне кажется больше соответствует исходному смыслу (а так же лучше на заставке умещается).

P.S. Ах, да еще страхом можно убить - теоретически если монстр соберет все состояния он должен умереть, но я не проверял эту дыру практически, так что не знаю наверняка. А что - опутанный, парализованный слепой и немой монстр, погруженный в сон где ему снится кошмар как он по капле теряет разум, умирает от разрыва сердца - вполне его понимаю.

P.P.S. Наврал про вышибание дверей. d100+суммарная сила всех персонажей должна быть больше чем крепость двери или стены, чтобы ее выбить.

Автор: Царь XEL 25 Nov 2014, 12:52

Можно просто "Тайна Святилища". Выражение inner sanctum в английском такой смысл и имеет.

Автор: tolich 25 Nov 2014, 13:45

В помощь исследователю: http://tolic.narod.ru/mm1.

Автор: IQUARE 01 Jan 2015, 13:54

Инкрустированное жемчугом Абельнуски с зеленой рукоятью хранится в склепе Карменки?

Автор: Царь XEL 01 Jan 2015, 14:11

Цитата(IQUARE @ 01 Jan 2015, 14:54) *
Инкрустированное жемчугом Абельнуски с зеленой рукоятью хранится в склепе Карменки?

В котором похоронен Brother Epsilon.

Автор: IQUARE 01 Jan 2015, 14:17

Цитата(Царь XEL @ 01 Jan 2015, 14:11) *
Цитата(IQUARE @ 01 Jan 2015, 14:54) *
Инкрустированное жемчугом Абельнуски с зеленой рукоятью хранится в склепе Карменки?

В котором похоронен Brother Epsilon.

А еще там нельзя применять магию тела, только Healing Touch'ем можно лечиться.

Автор: IQUARE 09 Jan 2015, 23:28

Для чего нужно заклинание Restore Energy? В игре есть монстры/ловушки/фонтаны, вытягивающие из игрока опыт?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)