IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Darth_Beleg. Спасибо сказали: 15
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Jan 2006, 21:59 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Не вижу в этом для себя особого смысла. Предпочитаю европейскую школу
SerAlexandr
20 Jan 2006, 18:56 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Вам виднее.
SerAlexandr
20 Jan 2006, 14:41 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Видимо, в отличие от Вирта, разработчики Форта предоставили создание компилятора кому-то другому.
SerAlexandr
19 Jan 2006, 20:04 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Цитата
PL/1 очень неплохой язык для своего времени, не надо !

Я и не наезжаю на него. Я его даже люблю (платонически). У меня есть парочка книг типа "PL/I для IBM 360", но читал я их только из спортивного интереса.

Курьез
Код
IF THEN THEN THEN = ELSE; ELSE ELSE = THEN;

Вполне корректный фрагмент программы на PL/I
SerAlexandr
19 Jan 2006, 18:57 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Не знаю я APL, к сожалению.
Я могу написать "99 bottles" на Megamaze Script, но не более. Собственно, voila:
Код
//99 bottles of Beer written in Megamaze script
//Use '99_bottles.mms' filename
if (!defined(bottles))
    int bottles = 99;
else
    bottles = bottles - 1;
endif;
if (bottles > 1)
    string s = itoa(bottles - 1) + "bottles of beer on the wall,\n" + itoa(bottles - 1) +
 " bottles of beer.\n" + "Take one down and pass it around, ";
    if (bottles - 1 == 1)
 s = s + "1 bottle of beer on the wall";
    else
 s = s + itoa(bottles - 1) + " bottles of beer on the wall";
    endif;
else
    string s = "One bottle of beer on the wall, one bottle of beer.\n" +
   "Take one down and pass it around, " +
   "no more bottles of beer on the wall.\n" +
   "No more bottles of beer on the wall. No more bottles of beer...\n" +
   "Go to the store and buy some more... 99 bottles of beer for the wall.";
endif;
message(s);
if (bottles > 1) call "99_bottles.mms"; endif;
SerAlexandr
18 Jan 2006, 22:35 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Цитата
Насчет Postscript'а не поняла, обьясни, плиз.

Ну я перечитывал топик про ЯП, узнал что вы любите Форт => постфиксная запись => PostScript тоже ее пользует. Такие вот странные ассоциативные цепочки.
SerAlexandr
18 Jan 2006, 20:34 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Для пирога дистрибутив BB должны купить я и Бряк как минимум. Спорить, так и быть, больше не буду. Эстета от программирования сразу видно. А вы Postscript руками писать не пробовали?
SerAlexandr
18 Jan 2006, 18:31 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Не надо никого звать. Хоркруксы еще остались wink.gif
SerAlexandr
18 Jan 2006, 13:35 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Все, сдаюсь. Вы поразили меня в самое сердце! *умирает*
SerAlexandr
18 Jan 2006, 00:03 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Цитата
Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь

Мы вообще-то Дельфи пользуем, разве нет?

Пока я против. Я знаю, зачем надо переходить на C++ с ДБ и ББ.
SerAlexandr
17 Jan 2006, 16:22 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Давайте возьмем таймаут на две недели - у меня закончится сессия и я аргументированно отвечу.
SerAlexandr
17 Jan 2006, 13:27 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Цитата
Ты отстал от жизни ! Dark Basic Proffesional поддерживает все навороты DX9 !!! И шейдеры тоже...

Нашел. Но про DarkBasic Pro я ничего не говорил wink.gif.
Цитата
Они позволяют написать игру, не вникая в премудрости DX

Я же говорил - суррогат.

http://dev.dtf.ru/forum/flat.php?id=348&pa...
Впечатление он оставил среди профессионалов противоречивое.
SerAlexandr
16 Jan 2006, 21:13 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Современные видеокарты не могут быть сложнее современных компьютеров, ибо современный компьютер без современной видеокарты не есть современный. Противоречие.

Графика, конечно, часть трудоемкая, но Dark Basic не поддерживает DX8+, а значит - шейдеры. Блитц написан с использованием OGL и DX7 опять же.

Почему-то настоящие профессионалы не спешат переходить на Блитц. Почему бы?

Самый-самый скрин на сайте БлицБэйсика - сделан из игры на движке Готики 2. Она написана на Бэйсике? Остальные - увольте, это уровень примеров к DX9 SDK, BillBoard например.

Контер-страйк написан на основе Half-Life, которая сделана на движке Q2, которая написана на C и asm. Скрипты и в ММ2, а писать графику достойного уровня на скриптах я не посоветовал бы никому, даже уважаемой Chrono Syndrome.

В общем, я остаюсь при своем мнении. Назовите мне хотя бы одну большую и хорошую игру, написанную на этих скриптовых языках. Любую готовую покажите, я посмотрю.
SerAlexandr
16 Jan 2006, 13:19 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Хотел еще поругаться, но не успел.
А Бэйсик я не люблю, ибо стиль он портит порядком.

2Чертос-2: поскольку MacOS X написана на основе ядра Unix, то можешь быть уверен wink.gif
SerAlexandr
15 Jan 2006, 20:13 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Ни один программист не пишет на Бэйсике после достижения половой зрелости. Это ж суррогат.
SerAlexandr

Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 21:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика