IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику ZahaR. Спасибо сказали: 207
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Jan 2021, 17:32 Отчеты об ошибках
багрепорты
Дети осваивали Героев и закрашили игру.
log + save во вложении
[attachment=6054:crash.zip]
hippocamus
21 Dec 2020, 19:34 Феникс-Мод 3.6
Свежие билды
[attachment=6047:Phoenix_3.63.zip]
[attachment=6048:ERA_Update.zip]
magoth, Berserker
03 Dec 2020, 11:55 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Snake_B @ 03 Dec 2020, 01:02) *
Цитата(hippocamus @ 02 Dec 2020, 22:53) *
На полном серьёзе обсуждалась почва "Мелководье", по которой можно было бы передвигаться и на лодке и по суше.
Кроме того, были в мыслях Мосты, которые позволяли одновременно и проплывать под ними, и проходить поверх.


мосты были бы интересны.. возможно не часто, но для карт новые возможности..

мелководье.. я даже не знаю, меня оно бы напрягло больше как штурмана или все же в сухопутном варианте, представить лошадь или повозку в иле и мокром песке..


Согласен. Это "мелководье" - одинаково проходимое и для корабля и для сухопутной армии - абсолютное отсутствие логики и здравого смысла.
В целом, я не против реального мелководья, (некой отливной зоны), где может с трудом перемещаться герой с армией, собирая "дары моря".
Но сочетать судоходность и разгуливающую по доступной морским кораблям глубине гремлинов или полуросликов... ну х.з.. это полнейший бред. На игровую условность не тянет абсолютно.

Так же на мой взгляд обстоит и с "облачными" и подводными уровнями карты, идеи которых тут циркулировали.
Армии гоблинов, разгуливающие под водой или прышающие по облачкам...
Уж лучше запилить "глубокое подземелье" с определенными ужасами и негативным влиянием на характеристики поверхностных существ.
Snake_B
25 Aug 2020, 10:22 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Заклинание: Магический купол.
Школа магии: Огонь.
Область применения: Карта приключений.
Описание:
Герой может накладывать заклинание только на себя. Противник в свой ближайший ход не может атаковать героя под куполом.
Графика:
Герой поле наложения заклинания становится накрыт полупрозрачным куполом (полусферой), по которому пробегают переливы.
Механика:
Базовый навык магии Огня:
Герой в текущий ход не может двигаться перед (и после) наложения заклинания.
Цена - 35 единиц маны.
Продвинутый навык магии Огня:
Герой в текущий ход после наложения заклинания может потратить на перемещения не более 1/3 своих мувпоинтов.
Цена - 30 единиц маны.
Экспертный навык магии Огня:
Герой в текущий ход после наложения заклинания может потратить на перемещения не более 1/2 своих мувпоинтов.
Цена - 25 единиц маны.


Можно рассмотреть и тактический вариант подобного заклинания, накладываемый на стеки в бою.
tolich, Aeternus
15 Aug 2020, 22:33 Отчеты об ошибках
багрепорты
Не однократно и в старых версиях Хоты и HD, и в последних ловил баг (возможно он имеет отношение к HD моду а не к Хоте)

Когда прокладываешь маршрут героя сразу после загрузки сэйва, то бывает, что игра может проложить маршрут героя только до конца текущего хода.
Дальше курсор в виде лошади меняется на стрелочку.
Сейчас уже не помню прекращается ли глюк после передачи хода, либо длится до новой перезагрузки сэйва..
Ниже фотки, т.к. адекватно скриниться игра с HD не пожелала.

До сюда герой доходит в текущий ход. Курсор нормальный. Можно проложить маршрут.
[attachment=6015:IMG_2020...5_141245.jpg]

Сдвигаем курсор на клетку вверх. Курсор меняется на стрелку. Маршрут героя не прокладывается.
[attachment=6016:IMG_2020...5_141311.jpg]

Shurup
06 Jul 2020, 10:55 Horn of the Abyss: Factory
Про классичность проекта и традиционность для третьих Героев 2х седьмых уровней и альтернатив писать даже не буду, ибо надоело и бесполезно..
Про раскраску даунгрейда коатля - тоже.

Но пару заметок все-таки хочу оставить.

Цитата(Odin @ 06 Jul 2020, 06:59) *
3) У меня мб глазомер кривой, но ощущение, что на поле боя при полете существо прям о-о-о-очень большое. Больше чем у других драконов и фениксов. Могу ошибаться конечно, но размах крыльев бросается в глаза своими размерами.


Согласен. Размах крыльев как у боинга.
Каждое крыло длиннее роста (этого вашего) пешего робота. Плюс хвост такой же длинны и даже больше (т.к на скрине они изогнут в нескольких местах).
Расправленные в стороны крылья перекроют треть ширины поля.
С размером явно перебор.
Изображение:

Плюс еще один, еще больший, косяк/странность:
У коатля - абсолютно ровная, прямая линия челюсти и ее обвода. (- губы?)
А боковая линия челюсти переходит переходит в фронтальную аж с четким углом.
А на скрине из видео к компании - кажется, что челюсть у него вообще на шарнирах (ассоциации с бородатым анекдотом: "голова квадратная и челюсть выдвижная")
Что еще может быть как-то оправдано у апгрейда, т.к. он, хотя бы, в шлеме/доспехе.
но даунгрейд....??
Изображение:
Macron1, Striker X Fenix
04 Jun 2020, 09:54 Юмор
геройский и не только
Цитата(Tovio @ 29 May 2020, 16:26) *
Заклинание "Соблюдение дистанции" неплохо бы добавить и в настоящую игру. Деление стека во время битвы смотрится довольно интересно.


Возможность интересная, да
Но, причем тут магия?
По логике такая возможность должна даваться навыком "Тактика"

Еще одна интересная фича для "Тактики" - наличие у героя резервного отряда, не участвующего в битвах.
Doctor Tea
25 Mar 2019, 17:34 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Sav @ 13 Mar 2019, 16:34) *
Может быть, в рамках добавления и переделки заклинаний контроля ...

В какую сторону предполагается двигаться?
По заклинанию каждой школе - для их подтягивания до уровня Земли?

На текущий момент, в порядке значимости заклинаний, картина такая:

Земля: Городской портал.
Воздух: Полет, Дверь измерений.
Вода: Хождение по воде. Мало применимо на большинстве карт.
Огонь: --

Таким образом, обделены у нас Вода и Огонь.
Если пытаться подтянуть все школы в плане заклинаний контроля, можно дать "обделенным" школам такие заклинания:
(Идеи - заклинаний честно спи.. подсмотрены)

Вода - "Подкрепление"
Позволяет герою вызвать 1 стек в свою армию из города.
Базовый - из ближайшего своего города.
Продвинутый - из любого своего города на том же уровне карты (земля / подземелье).
Экспертный - из любого своего города.
Кроме того, заклинание также позволяет передать в город стек армии армии героя. В том числе (на эксперте) - в город союзника.


Огонь - "Встреча героев"
Позволяет "встретиться" двум героям героям игрока на расстоянии.
Базовый - Любой свой герой на том же уровне карты (земля / подземелье).
Продвинутый - Любой свой герой.
Экспертный - Любой свой герой или герой союзника
Такая магическая Встреча позволяет передавать армию, артефакты, обучаться заклинаниям при наличии соответствующих навыков.

=======

Так же, есть предложение, как подтянуть школы в "тактической" магии.

Сейчас:
Земля: Замедление.
Воздух: Ускорение.
Огонь: Слепота.
Вода: --

По Воде - хочу напомнить одну свою весьма старую идею:
Цитата(ZahaR @ 18 Jan 2008, 10:43) *
"Снежный вихрь" отбрасывает подразделение-жертву на N гексов назад. Количество гексов зависит от прокачки навыка "магия воды"
Тактически используется для того что бы заблокированный стрелок мог сделать выстрел, либо для отбрасывания атакующих за пределы рва.

Условно:
Базовый - 3 гекса
Продвинутый - 5 гекса
Экспертный - 6-7 гексов + массовость
Zum-Graat
20 Mar 2019, 13:51 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Axolotl @ 20 Mar 2019, 13:36) *
Поэтому я и попытался подумать в сторону решений, которые бы угодили всем игрокам. Типа кнопочки расширенного ИИ. Думаю, любителям сингла подобное бы было точно интересно и украсило игру.

Согласен. В сингле не хватает бОльшей сложности, более адекватного поведения ИИ, увеличенных приростов охран, в том числе банков и консерв.
Написал бы и "смешанных нейтралов" - вот где битвы становятся креативней ...
Но на это разработчики уж точно не пойдут.
Цитата(Vade Parvis @ 20 Mar 2019, 13:01) *
Да, единички не придумывали изначально. Но они на практике стали интересной и самобытной фичей, углубляющей и разнообразящей PvE игровой процесс героеподобных игр, привносящий в их абстрактную механику боя элемент динамичной головоломки.

Загородить единичками своего стрелка, блокировать чужого или "снять" ответку с врага перед ударом ценным стеком - да пожалуйста.
Я разве призывал запретить разделять отряды на единички?

Но то, что можно кругами водить ИИ по полю боя единичкой - это определенно "дыра" в его логике.
И зарывать на это глаза ради привычек турнирщиков - как минимум весьма однобоко.

update

Цитата(ZahaR @ 05 Feb 2019, 10:50) *
Не умение ИИ адекватно пользоваться Оковами Войны.
ИИ, видимо, носит их постоянно, не снимая. В результате часто глупо теряет сильных героев со всеми артефактами.
Которые, убежав и скупив армию, могли бы доставить еще не мало хлопот игроку.

Решение: Если ИИ в радиусе своего анализа карты (или своего хода) видит потенциально более сильного противника - то Оковы Войны временно снимаются.
Что имеем: Повысится сложность одиночных и хот-сит игр.

Fabricator, Dead_89, Qed'Maen, Axolotl, Snake_B, Odin, СЕРЁГА (JET)
18 Mar 2019, 10:06 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(1/2 @ 14 Mar 2019, 19:54) *
Iriniko
Давайте лор придумаем под разбивку, чтобы глаза не мозолила.
Например, каждый герой носит с собой талисман, позволяющий автоматически телепортироваться в безопасное место в случае большой опасности, за счёт которого и осуществляется побег в некоторых экстремальных случаях, не отменяя, впрочем, привычного нам способа отступления (это также объяснит, почему герои никогда не умирают по-настоящему, и возвращаются в таверну через некоторое время, даже если были разбиты). Некоторые опытные герои специально подвергают себя опасности, чтобы быстро оказаться в нужном месте. Так и работает разбивка.

Это классный подход:
Вместо того, что бы решать проблему, устранить недодуманную дыру в механике игры - просто объяснять ее всегдашней "затычкой" - лором.

Тоже писал об этом:
Цитата(Axolotl @ 14 Mar 2019, 12:53) *
Мне кажется, что проблема единичек не в системе как таковой (тут ничего менять, кмк, не нужно), а тупо в ИИ, которого этими единичками можно легко дурить. Соответственно, и решать надо путем расширения алгоритмов ИИ на этот счет. Чтобы он не велся на выставленные перед ним единички если у него большая скорость и продолжал идти на действительно важные цели.
Да, останутся еще такие тактики, например, как взятие ответки и защита стрелков – но это, на мой взгляд, вполне естественные и честные механики, которым разве что также научить пользоваться ИИ не мешало бы.

Сказанное выше касается также единичек. И нежелания научить ИИ выбирать более ценную цель на поле боя.

Геймплей становится нацеленным не на интерес и сложность прохождения, не на логичность происходящего, а на удобство скоростной и "эффективной" игры.

"Это же "классика", всеж привыкли.". good.gif
И вообще, это не баг, а фича
Iv, Snake_B, Odin
12 Mar 2019, 14:51 Horn of the Abyss: Factory
.

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Цитата(ZahaR @ 11 Mar 2019, 12:00) *
Как вообще в вашем понимании совместимы понятия "Имперские амбиции" и "Изоляционизм", который многократно заявлялся, как мировоззрение или политика фракции?

С вашего позволения отвечу я, раз уж зашёл.

Изоляционизм - вещь объективная для фракции. Без изоляционизма она бы при своём подходе к эффективности была бы завоёвана давным давно.

Имперские амбиции - вещь преимущественно субъективная.
Дело в том, что настоящая империя и имперский образ в масскульте разительно отличаются. Масскульт видит только монументальность, агрессивность политики и тому подобные внешние проявления. Суть империализма, как явления в масскульте не рассматривается в принципе. Вот взять тот же СССР. Это империя или нет?

Ну вот для примера википедию возьму с определением.

Империя (от лат. imperium — власть) — монархическое государство во главе с императором или колониальная либо международно значимая держава, опирающаяся в своей внутренней и внешней политике на военные сословия (организованную армию) и действующая в интересах военных сословий.


В СССР был монарх? СССР опирался на военные сословия, действовал в их благо? Вообще какие-то сословия? Очевидно нет, но это людей не останавливает. Они записывают СССР в империи по "внешнему виду". Сталинский ампир, военные парады, красные знамёна... Да взять как пример марш из Red Allert 3 и вообще тамошнюю эстетику советов - легло на сердце многим.

Ну во первых речь шла не об определении империи, а об устоявшемся словосочетании "Имперские амбиции".
И что бы их, амбиции, иметь совсем не обязательно быть империей по определению, с императором во главе.
Встречный вопрос: США - империя? Ответ: безусловно, да.

Тем более, взял ты не самое подходящее для данного контекста определение.
Вот более подходящее с той же wiki:
Империя — это колониальная держава, установившая своё господство над колониями, зависимыми территориями и протекторатами в интересах метрополии.

Что касается СССР - то, исходя из приведенного определения, можно сказать, что СССР был "империей-наоборот" - поддерживал не слишком развитые окраины за счет центра-метрополии.
В плане имперских амбиций СССР, также как и США, безусловно, был империей. Но цели у этой империи были другие - не ограбление "колоний".

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Ну так вот у фракции, находящейся в глубокой ... каньонной местности, нужной примерно никому, вырос неслабый такой комплекс. Поэтому имперская эстетика, но не суть.

Ну и тут же попутно ответ на вопрос про замок, который не похож на укрепление тех же пиратов. От кого у них там в каньоне замки строить?

Это не более, чем отвлеченные умозаключения.
Но отвечу так:
Любая цивилизация стремится расширить свое ареал. Соответственно любые пригодные для жизни территории не минуемо обратят на себя внимание и их придется защищать.
Что касается вида замка:

Тот же планировавшийся Кронверк, с менее пригодными для жизни территориями, должен был обзавестись и замком и стенами. А от кого защищать северные холмы и заснеженные пустоши?
И любая армия гипотетического противника с большей легкостью бы штурмовала тех кому "не от кого защищаться в каньенах", чем других соседей "спрятавшихся за стенами замков".
Если в качестве ответа ссылаться на возможность использования технологии Фабрики для обороны - то снова упираемся в несоответствие концепции фабрики и Мира вокруг.

Это антураж, условность мира игры. Не вдаваясь в тексты кампаний, в Героях показан Мир замков, катапульт, магии и единорогов.
И только в компаниях (и, возможно, в биографиях героев) есть отсылки к М&М, пришельцам, роботам и т.д.
И сделано это разработчиками, определенно, намерено.
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Цитата(ZahaR @ 04 Jan 2019, 15:12) *
Самураи бывшие военной элитой, со всей свей честью, вековыми традициями и мечами, передаваемыми из поколения в поколение - гибнут под огнем пулемета.

Настоящая война - продолжение экономики. Поэтому всё верно - самураи должны были проиграть. Но проиграли они вовсе не пулемёту. Сам по себе пулемёт без инфраструктуры просто полезный артефакт. Автоматической победы не означает.
Полноценной же инфраструктуры у Фабрики как раз и нет, только её видимость.

Очевидно, что речь шла о технологиях в целом, а не о пулемете, как таковом.
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *

Ну это даже не серьезно. Извиняюсь, но это кино если не трэшевое, то уж точно третьесортное. На уровне "Ковбои против пришельцев"
В отличии от "Последнего самурая", основанного на реальных событиях.

Да и Фабрика в планах - не единичные "попаданцы" в прошлое, А вполне себе фракция или даже государство.
Т.е. и инфраструктура какая-никакая, соответствующая их уровню присутствует.
И уровень этот контрастно выше технологий окружающего мира.

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Если бы всё было так просто...
Нет, тут ни хейтерства ни упарывания. Озвученная позиция вполне имеет место быть. Её придерживается достаточно много людей. От неё нельзя просто так отмахиваться.

С этим полностью согласен. Спасибо за адекватную позицию.
Iv, BlackBred, Odin
11 Mar 2019, 13:33 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(redar2013 @ 11 Mar 2019, 13:25) *
Многоуважаемый Доцент Пиколян (не армянин), Многоуважаемые Хота_Крю. Не делайте Фабрику, она нинужна, как и пороховое оружие в Героях. Слушайте Зохара.

Такими аргументированными и глубокомысленными сообщениями, не уважаемый, вы только показываете свой интелектуальный уровень и не знание норм русского языка.
Более умных вещей, чем: "А сделайте паровозы в Героях" от вас ожидать не приходится.
В школу еще не опоздал?
Odin
11 Mar 2019, 13:00 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 10 Mar 2019, 00:18) *
Цитата
не могу отделаться от мысли что он походит на триумфальную арку своим видом.
Чтобы как-то это обойти

А, собственно, зачем обходить? Если такие ощущения появляются, ассоциативный ряд вполне выгодный. Как раз те самые имперские амбиции, роскошь, военные парады.

Как вообще в вашем понимании совместимы понятия "Имперские амбиции" и "Изоляционизм", который многократно заявлялся, как мировоззрение или политика фракции?
Цитата(Docent Picolan @ 03 Jan 2019, 19:10) *
Именно изоляционистами они и являются в самую первую очередь. Возможно, даже первее чем изобретателями, механиками и пр.

Имперские амбиции = милитаризм = захватнические войны.
А уж если империя, имеющая амбиции, получает такое технологическое превосходство над соседями, застрявшими в предыдущей эпохе рыцарства и феодализма, дубин, мечей и луков, то ни какого изоляционизма и в помине бы не было.

Если даже брать цитату Vade Parvis, которая противоречит словам Docent Picolan
Цитата(Vade Parvis @ 12 Feb 2019, 20:26) *
представители Фабрики — не отмороженные национально-озабоченные ретрограды и сторонники окукливания, а осторожничают, чтобы не привлекать к себе избыток влияния раньше времени и не растерять раньше времени преимущества своего положения, навредив тем самым своим планам по экспансии.

Если фракция скрывается, осторожничает - то о каких тогда военных парадах и уж тем более триумфальных арках (которые устанавливаются в честь свершенных побед) речь?

====

Не стыковки в концепции, вызваны чуждостью подобной фракции в изображенном в Героях мире.

Частично повторение ранее сказанного:

Продемонстрированная картинка внешнего вида города на карте это также подтверждает. По своей архитектуре она разительно отличается от имеющихся в героях замков - монументальных укреплений, в своем большинстве обнесенных замковыми стенами (кроме специфических, чуждых, не-живых Некрополя и Инферно)
Т.к. по вновь приведенной чуть выше причине, архитектурный стиль эпохи паровых механизмов, огнеметов и "винчестеров" уже не подразумевал строительства замков - за их ненадобностью.

Кстати, кроме покорения Америк, еще одна не плохая иллюстрация конфликта эпох, конфликта технологий или традиций, и чем этот конфликт неминуемо заканчивается - реальные исторические события, о которых был снят фильм "Последний самурай":
Самураи бывшие военной элитой, со всей свей честью, вековыми традициями и мечами, передаваемыми из поколения в поколение - гибнут под огнем пулемета.
magoth, tolich, Odin
04 Mar 2019, 22:16 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(ZahaR @ 04 Mar 2019, 10:12) *
Вечером выложу и версию под SoD

Цитата(tolich @ 04 Mar 2019, 19:08) *
Скачивается файл размером 0 байт.

Перезалил на другой обменник.
+ версия по SoD

FizMiG v.2.6 HoTa

FizMiG v.2.6 SoD
tolich, S.Drake, KypaToP_HM
04 Mar 2019, 10:12 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(hippocamus @ 04 Mar 2019, 09:05) *
S.Drake, не знаю, у меня, например, не открылось. Был чистый экран chm-справки.

Странно. Должно открываться. Проверено на нескольких ПК.
Проблема, похоже, в твоей системе.

Цитата(S.Drake @ 04 Mar 2019, 04:31) *
Выглядит действительно не плохо. Спасибо. Теперь можно давать ссылку на эту версию)
При помощи какой программы сделано?
Выбор версии можно и не делать.


Не за что. Cсылку давайте не вопрос.
Вечером выложу и версию под SoD

Сделано достаточно просто.

1. Сначала в MS Excel сохраняем справочник, как web страницу:
Файл => Сохранить как => Веб страница.
В свойствах выбираем - Всю книгу.
[attachment=5924:_____1.png]

2. Получаем вот такую структуру файлов:
Стартовая веб страница и остальное содержимое
[attachment=5925:_____2.png]

3. Скачиваем бесплатную утилику HTML 2 CHM

4. Запускаем. Выбираем инструмент Compiler.

5. Указываем путь к папке, куда была сохранена web страница.
В качестве домашней страницы указываем FizMiG v.2.6.htm
В "типе источника" выбираем - saved page
Указываем файл-цель. Во избежание выбираем путь вне папки FizMiG v.2.6.files
Жмем "Старт".
[attachment=5926:_____3.png]

Выбор версии лучше все-таки оставить. Эта проблема точно решаемая.
Калькуляторы, в принципе, наверняка тоже, но уже сложнее.
S.Drake
02 Mar 2019, 19:51 Юмор
геройский и не только
из тем к ДР Героев 3 на ЯПе: 1 2
Возможно, местами баяны.





















Seiffear, hippocamus, tolich, Mefista, Berserker, Axolotl, Zum-Graat
27 Feb 2019, 20:51 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(S.Drake @ 10 Jan 2018, 17:41) *
Цитата(hippocamus @ 23 Mar 2017, 22:52) *
А не планируется ли выпуск в формате chm? Вроде, самый адекватный формат, и внешних программ не требует, и скрипты поддерживает, и гиперссылки.

Уже давно планируется уйти от xlsx, ибо не у всех поддерживается. CHM рассматривается, но не уверен, что в нём можно реализовать выбор версии SoD/HotA и калькуляторы. Плюс нужны навыки программирования или человек с навыками )


Содержание справочника без проблем переносится в chm. Правда размер не слабо подрос.

скачать FizMiG v.2.6.chm ~ 200МБ - версия по HоTa

Навигация по справочнику работает.

Проблемы действительно - только с выбором версии игры и с калькуляторами.
Первая проблема решаема: самый простой способ - ссылки на разные страницы при выборе разных версий игры.
Из-за описанной проблемы в справочнике по ссылке - версия по HоTa
hippocamus, S.Drake
25 Feb 2019, 17:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 25 Feb 2019, 17:11) *
Тоже на плече.

не только.

Код
Порядок ношения орденов
Ордена первой степени носились на широкой ленте через правое плечо (знаки орденов Святого Александра Невского, Белого орла и Святой Анны — через левое плечо) со звездой на левой стороне груди (звезда ордена Святой Анны на правой стороне груди).[Ордена второй степени носились на шее (знаки орденов Святого Георгия и Святого Владимира со звездой на левой стороне груди). Ордена Святого Георгия и Святого Владимира третьей степени носили на шее, а ордена Святой Анны и Святого Станислава третьей степени и Святого Георгия и Святого Владимира четвёртой степени — на груди. Орден Святой Анны четвёртой степени крепился на эфес холодного оружия[3]. Ленты орденов Святого Георгия и Святого Владимира носились под мундиром, а не поверх мундира[2]. В особо торжественных случаях, определённых «Правилами ношения орденов», орден Святого Андрея Первозванного носился не на ленте, а на золотой шейной орденской цепи[2].

Источник

Портрет генерала Ф. А. Боровского с орденами Св. Владимира 3-й ст. и Св. Георгия 4-й ст. Худ. В. Л. Боровиковский, 1799
tolich
25 Feb 2019, 16:39 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Идея нового сборника и его составляющих:

Артефакт - Патент Капитана
Носится в слоте "Дополнительно"
Действие: дает эффект базовых тактики, защиты и нападения, не занимая слотов навыков.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируются.

Артефакт - Мундир Полковника
Носится в слоте "Нагрудник"
Действие: дает эффект продвинутых тактики, защиты и нападения, не занимая слотов навыков.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируется.

Артефакт - Мантия (Плащ) Генерала
Носится в слоте "Накидка"
Действие: добавляет герою 1 дополнительный слот для монстров.
+ Дает эффект экспертной тактики, не занимая слот навыка.
Если у героя уже есть соответствующий навык - эффект не суммируются.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряд в дополнительном слоте теряется.

Артефакт - Генеральский Жезл
Носится в слоте "Правая рука"
Действие: добавляет герою 1 дополнительный слот для монстров.
+ Увеличивает атаку на 1
+ Дает герою эффект экспертных Защиты и Нападения, не занимая слотов навыков.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируются.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряд в дополнительном слоте теряется.

Артефакт - Генеральская Перевязь
Носится в слоте "Шея"
Действие: добавляет герою 1 дополнительный слот для монстров
+ Дает эффект экспертного Лидерства, не занимая слот навыка.
Если у героя уже есть соответствующий навык - прирост Морали суммируется.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряд в дополнительном слоте теряется.

Сборный Артефакт - Мундир Маршала.
Собирается из выше описанных артефактов.
Носится в слоте "Нагрудник". При этом блокирует слоты "Накидка", "Шлем", "Правая рука" и "Шея"
Действие: добавляет герою 3 дополнительных слота для монстров.
+ Увеличивает Атаку и Защиту на 5
+ Дает, не занимая слоты навыков эффекты экспертных воинских навыков: Защита, Нападение, Стрельба, Артиллерия и Баллистика, а также Лидерства и Логистики.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируются. Кроме Морали.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряды в дополнительных слотах выставляются на карту. Есть возможностью их подобрать этим же героем при одетом артефакте.
tolich, Joric
22 Feb 2019, 12:09 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Артефакт: Эльфийская маскировочная накидка

Носится в слоте Накидки (Плаща)

Эффект - герой постоянно находится под действием экспертного заклинания маскировка.
tolich, Valintinus
13 Feb 2019, 11:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(XEL @ 13 Feb 2019, 10:58) *
Цитата(ZahaR @ 13 Feb 2019, 09:30) *
Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2019, 20:22) *
Скажу по секрету, у Древней Греции уже была и технологическая, и материальная база для производства примитивных автомобилей и конвейеров.

рука-лицо fp3.gif
давно так не смеялся

Вот ты, правда, извини меня за некоторую грубость, но твои рассуждения с умным видом про технологическую пропасть и отсутствие материальной базы куда смешнее. Причем они еще и невежественны, ведь представляют собой настойчивое категоричные высказывания о том, о чем ты не знаешь. Или скорее отказываешься признавать, потому что это не вписывается в твою аргументацию.
.......

вот и ты меня тоже извини, но где в приведенной тобой цитате про мир Героев?
Тут ваш коллега с умным видом заявляет:
Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2019, 20:22) *
Скажу по секрету, у Древней Греции уже была и технологическая, и материальная база для производства примитивных автомобилей и конвейеров.

в Древней Греции, Карл XEL

К его словам про автомобили и конвейеры в Древней Греции и относится выше написанное.
Просто нет слов на такие авторитетные высказывания и глубокие "познания".
Но и сюда же нужно влезть со своим лором? И с нравоучениями, что я в нем не разбираюсь?

Цитата(XEL @ 13 Feb 2019, 10:58) *
Все это - часть лора Героев, такая же полноправная, как квазисредневековые элементы.

В тысячный раз отвечаю, что не все игроки, фанаты и любители Героев обязаны, знать, разбираться и чтить лор и историю смежной с Героями игры (М&М)
Большой пласт игроков, в основном не сидящих на форумах просто любят Героев - стратегическую фентезийно - средневековую игру.
Odin
12 Feb 2019, 15:03 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 12 Feb 2019, 14:45) *
Эх, вот явно люди вроде ZahaR никогда не смотрели аниме, где опытный мечник в одиночку вырезает отряды вооружённых огнестрелом солдат, рассекая танки и отражая пули взмахом меча)


Конечно, не смотрел. И, мог бы сказать, "горжусь этим", если бы мне это было хоть сколько нибудь важно.
Есть куда более интересные познавательные и адекватные источники информации для взрослого человека.
Odin
12 Feb 2019, 14:25 Horn of the Abyss: Factory
К выше вновь разгоревшемуся спору...

Попытка оправдать существование в средневековом (и даже мифологичном) мире техники, относящейся к периоду индустриальной революции (эти периоды, на секундочку, разделяет пропасть до тысячелетия) тем, что это просто некое изоляционистское государство, не выдерживают ни какой критики.

Развитие технологий вполне линейно, и, даже теоретические прорывы гениев (например Да Винчи, рисовавший концепты вертолетов и т.д.) тут ничего не изменят - нет технологической и материальной базы.
Технологии развиваются линейно и последовательно, неминуемо при этом заимствываются и мигрируют.

Как уже не раз писалось - такой разрыв в технологиях неминуемо приведет к полному доминированию в военной сфере.
Рукопашники с ножами и дубинами против ковбоев с револьверами и огнеметов? Вы серьезно?

Где-то это мы уже наблюдали - завоевание Америки, нет?
Только оружие и технологии у европейцев были намного примитивней.
К чему это привело коренное население напомнить?

Ах, тут же у вас на стороне "индейцев", в отличии от реальности, есть драконы ???

Суть в том, что драконы это "высшие", уникальные - штучные существа. (сморим на их прирост, стоимость и положение в лайнапе)
А промышленная революция, фабрики, мануфактуры - это массовое производство.

Не какой-нибудь единичный уникальный предмет (артефакт), дающий сверх возможности, а еще раз - массовое производство.
Вооружая население огнеметами - фабрика получает почти не уступающие по атаке драконам массовые армии, выходящие на поле боя против кого? - троглодитов, топорометателей, мечников?

И, если продемонстрированные весьма симпатичные модельки, вполне смотрелись бы в игре, сопоставимой по технологическому развитию обитателей хотя бы с "Казакам", то вышеописанные сочетания противников - это лютый диссонанс.

Там кто-то выше "авторитетно" советовал "хейтерам" развивать разносторонность....
Могу посоветовать ему развивать свой вкус и логику: добавление вкусных котлет во вкусное варение - не даст хорошего вкуса.
Mantiss, Iv, Adept, BlackBred, Axel_Templar, Odin
06 Feb 2019, 09:53 Отчеты об ошибках
багрепорты
из темы Вопросы по редакторам карт и шаблонов:

Цитата(Ermelloth @ 03 Jan 2019, 11:42) *
Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах.

После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет.

Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные.

Проблемы с редактором шаблонов подтверждаю.

Про навыки не скажу - внимания особо не обращал (запрещены только разведка и орлоглаз).
Запреты объектов - особо не настраивал. Утопий - да бывает по несколько в ряд.
Заклинаний, запрещенных в редакторе, вроде пока, не встречал.

Но вот настройки по артефактам - редактором сохраняются, но при генерации карт они НЕ работают.

В шаблоне запрещены, среди прочих, Крылья Ангела и Фолианты
[attachment=5912:rmg_temp...e_editor.jpg]
Карта сгенерирована на основании этого же шаблона
[attachment=5913:map_iformation.jpg]
В игре прекрасно себя чувствуют запрещенные артефакты.
[attachment=5914:hero_screen.jpg]

Во вложении шаблон, сгенерированная карта и save.
[attachment=5915:rmg_template_bag.zip]

И тут же процитирую то, что писал в другой теме про улучшение интрефейса редактора шаблонов:
Более важны тут пункт 1 и первая часть пункта 2 про артефакты.
пункт 2 про заклинания и навыки и пункт 3 - это уже просто хотелки и для единобразия интерфейса.

Цитата(ZahaR @ 14 Jan 2019, 21:41) *
Редактор шаблонов. Интерфейсные улучшения

1. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" после переноса элемента из центрального списка в правый или левый - туда же смещается и курсор.
Что не есть удобно - для действия со следующим элементом нужно вернуть курсор обратно в центральный столбец и только потом уже производить операцию со следующим элементом списка.
Логичней, что бы курсор после переноса элемента оставался в центральном столбце.

2. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" предусмотреть ПКМ (правый клик мыши) на элементах списка, по которому отображались бы описания и, неплохо бы, даже иконки. В первую очередь речь про артефакты.
Аналогично (но менее важно) - для заклинаний и навыков.

3. Аналогично можно сделать и для героев в меню Набор шаблонов => Настройки - с описанием их специализаций, навыков и армий. Для единообразия интерфейса.


Qed'Maen
05 Feb 2019, 10:50 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Вдогонку к этой теме "Неатмосферные тактические схемы"
( ссылку оставлю здесь, что бы повысились шансы на исправление описанных проблем. Т.к., Хота сегодня - практически единственный развивающийся "глобальный" проект).

Хочу добавить еще следующий проблемный момент:
Не умение ИИ адекватно пользоваться Оковами Войны.
ИИ, видимо, носит их постоянно, не снимая. В результате часто глупо теряет сильных героев со всеми артефактами.
Которые, убежав и скупив армию, могли бы доставить еще не мало хлопот игроку.

Решение: Если ИИ в радиусе своего анализа карты (или своего хода) видит потенциально более сильного противника - то Оковы Войны временно снимаются.
Что имеем: Повысится сложность одиночных и хот-сит игр.
Shurup, tolich, Qed'Maen, Striker X Fenix, stoned_golem

4 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 10:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика