Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
08 Nov 2013, 11:55 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Голосуем! |
XEL, Agar, Adept, DrSlash, atroschenko | ||
16 Oct 2013, 16:27 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Vade Parvis, Сулейман, atroschenko | |||
16 Oct 2013, 14:30 |
Полный римейк MM6/7/8 |
http://vk.com/mm_trilogy И, хотя я не очень люблю заниматься "бумажной" работой, но буду стараться обновлять паблик по мере сил. Добавляйтесь! AZK Игра написана на С++, не знаю, существуют ли конвертеры C++ - ObjC, так что iOS сразу врядли. Игра использует Direct3D, так что даже с линукс-портом не всё так просто, Android и подавно. Мы работаем на энтузиазме и небольшой командой, а для портов, тем более на мультиплатформу, нужен целый штат на зарплате либо отсутствие личной жизни. Извините. |
Vade Parvis | ||
01 Oct 2013, 19:49 |
Ремейк Might and Magic. Новый проект Идеи по созданию ремейков оригинальных игр серии MM |
Здраствуйти, меня зовут Кирил, я хочу зделать игру, суть такова... |
Mugaisa, tolich, feanor, Doctor Tea, atroschenko | ||
09 Sep 2013, 20:48 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Программист пропал без вести с последней версией движка, художники разбежались со своими работами, есть не особо свежая версия движка у художников, но они её тоже давать не хотят.. Суровый русский опенсорс. |
Agar, Vade Parvis, tolich | ||
09 Sep 2013, 20:10 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
Ссылка кстати, да: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=180357 |
Vade Parvis, tolich, Господин Уэф | ||
09 Sep 2013, 19:38 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Движок мм7 изучен и почти восстановлен, сейчас переделываем систему GUI (чтобы прикрутить разрешения выше 640р), далее будем добавлять кампании из мм6 и мм8, соединяя три игры в одну. Основные новости тут: https://www.facebook.com/mm7engine |
Darkmoon, XEL, Agar, Vade Parvis, tolich, Господин Уэф, Арысь-Поле, Doctor Tea, DrSlash, atroschenko | ||
09 Sep 2013, 18:04 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Дальнейшие планы: объединить все три игры в одну, добавить инструменты для модеров, ну а дальше уже думать... или самим развивать серию, либо писать инструменты и обновлять постоянно движок, чтобы это могли делать другие (более талантливые) люди |
hippocamus, Vade Parvis, Господин Уэф, Doctor Tea, atroschenko | ||
09 Sep 2013, 18:02 |
О проекте World of Xeen - 2 Сообщение о состоянии проекта |
На гейдеве написали пару дней назад что проект закрыт. |
Vade Parvis, tolich | ||
28 Mar 2013, 12:47 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Бластеров не было, но были радиолокационные вышки, реакторы по превращению плоскости в планету. Роботы-сфинксы, в конце концов! |
Agar, Vade Parvis, Kastore | ||
28 Mar 2013, 11:52 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
tolich, Kastore, Corkes, Doctor Tea | |||
27 Mar 2013, 13:25 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Почему не обыскивают трупы? Пре-альфа же. Почему враги так быстро мрут? Что за ерунда? Такой геноцид в оригинале можно было устроить только забравшись в стартовые локации на своем 50+ уровне. Вспомните гоблинскую заставу в Шестерке с ее гоблинами и пиявками, уже в самом начале игры враги давали прикурить, а тут какой-то фейсролл. Пре-альфа же. Хотя я не думаю, что сделают слишком сложнее. Нынешние школьники любят побеждать всегда, и быстро. Зачем эти попсовые циферки с уроном? Считать дамаг хорошо, но хорошо, когда этот дамаг фиксируется в логе боя, как в Балдуе, например, а не вылезает на глаза. Надеюсь, это можно будет отключить. Это ж круто когда ты ВЫБИЛ 100500 ДАМАГА ВООБЩЕ МОЛОДЕЦ КРАСАВА во дворе похвастаться сможешь. Свистелки и перделки - символ нашей эпохи. |
tolich, Doctor Tea | ||
26 Mar 2013, 16:47 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
http://www.strategyinformer.com/pc/mightmagicx/previews.html Говорят, что будет наряжение кукол, но очень примитивное. По-моему, в этом предложении есть противоречие. Не верю, что это правда. Ну, будет как в Diablo/Diablo II. Там тоже куклу наряжали |
Господин Уэф | ||
26 Mar 2013, 10:52 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Mugaisa, IQUARE, Vade Parvis, tolich, Kastore, Арысь-Поле, Corkes | |||
25 Mar 2013, 11:24 |
Полный римейк MM6/7/8 |
А что осталось доработать? ^^ Ну, на данный момент не все заклинания имею эффекты, а те что имеют - порой довольно глючные. Также, есть некоторые проблемы со звуком ввиду проприетарной miles sound systems. Планируем перейти на OpenAL. В целом, оптимистичный прогноз: к лету будет готово. |
tolich, Vizit0r | ||
25 Mar 2013, 10:00 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Agar, Septimus, tolich, Haart of the Abyss, Vizit0r, Господин Уэф, Арысь-Поле, Doctor Tea | |||
24 Mar 2013, 20:51 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
>Might >Magic >Destiny >Spirit DESTINY IS OVER 9000!!!!!!!! Aw jeez... |
XEL | ||
24 Mar 2013, 20:04 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Вообще, надо бы трейлеры на ётубе заминусовать: может поймут намёк, и отнесутся с созданию игры более серьёзно. Elder Scrolls Online вон постоянно обсирают там - там разрабы всполошились, движок новый выбрали и стараются вдвое активнее. Маэстро Что за кислотная трава и оверблум? |
Adept, Doctor Tea | ||
23 Mar 2013, 21:45 |
Might and Magic X от Ubisoft Новости, впечатления, обсуждение |
Ну, с одной низкобюджетной поделки под названием "ММХ" юби, конечно, не обанкротится. Но вообще да, хотелось бы, чтобы индустрию уже пошатало, а то слишком тепло и спокойно им там всем. |
Agar, Vade Parvis, Kastore, Corkes, Doctor Tea | ||
21 Mar 2013, 21:08 |
Полный римейк MM6/7/8 |
tolich | |||
06 Feb 2011, 23:36 |
Полный римейк MM6/7/8 |
SDL точно нет, но меню уже, например, можно рисовать и на OpenGL. |
tolich | ||
19 Jan 2011, 04:11 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Да, в текущую архитектуру не вписывается, запихнул с трудом, но... тадааам! |
tolich, Господин Уэф | ||
05 Jan 2011, 19:09 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Тем временем, игровое уже демо на подходе |
AZK, tolich, FCst1, Adept, feanor, Господин Уэф | ||
03 Oct 2010, 23:01 |
Полный римейк MM6/7/8 |
По-прежнему очень требуются С/С++ программисты. Новый скрин: |
Adept, Господин Уэф | ||
01 Oct 2010, 23:44 |
Полный римейк MM6/7/8 |
Ну, может и не очень логично, зато очень наглядно) |
Господин Уэф | ||
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 09:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |