Вопросы по WoG, спрашивайте |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по WoG, спрашивайте |
15 Dec 2018, 13:44
Сообщение
#561
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Можно, конечно, но этот мод сначала сделать надо.
Проще слить хотовские лоды с содовскими (через MMArchive, и желательно текстовики в h3bitmap, а остальное в h3sprite) - и весь хотовский контент появится. Только свойств в игре ведь не будет. И некоторые объекты на мини-карте будут отображены как рельеф - или наоборот. Также могут отображаться на карте-загадке. И логика посещения может отличаться (герой будет заходить на объекты, которые посещаются с внешней клетки - такие как Городские врата). И будет конфликт с новыми жилищами существ и существами. Они будут выглядеть как хотовские, но в реальности вместо них будут воговские существа. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Dec 2018, 14:17
Сообщение
#562
|
|
Demigod Сообщений: 221 Спасибо сказали: 262 раза |
Да нет, я не совсем про это. У меня раньше был WoG, где я мог делать хотовские объекты хижинами провидца, а теперь у меня ничего не запускается кроме HD, хоты и автономного WoG-редактора, ибо виндовс 10. Мне при этом очень нужны хижины, допустим, провидца под видом всякого из хоты. Еше был ObjEd, но я его не использовал, и думаю, что он на хоте не пойдет. Как-то так вот.
|
|
|
15 Dec 2018, 15:47
Сообщение
#563
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Ну тогда взять чисто хотовские объекты на карте, залить из в h3sprite.lod
В меню объектов они не появятся, но в натройке внешнего вида и проходимости объекта можно будет вписать имя хотовского дефа - и он появится на карте заменяя оригинальный экземпляр. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
08 Oct 2019, 21:52
Сообщение
#564
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 1 раз |
подскажите как в WoG выключить диалоговое окно выбора альянсов которое появляется при загрузке сценария сразу после старта новой игры?
|
|
|
11 Oct 2019, 13:57
Сообщение
#565
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
подскажите как в WoG выключить диалоговое окно выбора альянсов которое появляется при загрузке сценария сразу после старта новой игры? Отключи Custom alliances https://yadi.sk/i/TsJK4bwzKGVAnQ -------------------- |
|
|
12 Oct 2019, 18:30
Сообщение
#566
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 1 раз |
Отключи Custom alliances спасибо, сработало
https://yadi.sk/i/TsJK4bwzKGVAnQ |
|
|
17 Sep 2020, 08:36
Сообщение
#567
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Привет! Разработка 3.59 ведётся?
-------------------- |
|
|
17 Sep 2020, 09:49
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 17 Sep 2020, 09:51)
Сообщение
#568
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 236 Спасибо сказали: 356 раз |
Разработка 3.59 ведётся? Нет, т.к. уже лет 5 отсутствуют желающие продолжить разработку. Увы, WoG 3.59 успел очень сильно устареть, отчего что-то делать по нему уже не имеет смысла. В разработке сейчас только альтернативы 3.59 - платформа ERA и глобальный мод MoP, основанные на WoG TE. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
23 May 2021, 12:20
Сообщение
#569
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Есть ли возможность отключения прокачки ранга юнитов в стационарных объектах (гарнизоны/замки) в зависимости от игрового времени?
|
|
|
24 May 2021, 01:04
Сообщение
#570
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Вообще игра этого не предполагает.
Но в рамках ВОГ/Эра - конечно же можно отследить и не позволить повысить уровень. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Nov 2021, 12:59
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 02 Nov 2021, 13:04)
Сообщение
#571
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Банальный вопрос
У меня Вин10, ставлю в отдельную папку Heroes3Complete, как и рекомендуется (у меня есть лицензионный диск). Пытался устанавливать туда и старый ВоГ 3.58ф, и Эру2, и Эру3. При запуске ничего не работает, игра выдает кучу ошибок (после вогификации рандом карты) и в конце концов вылетает. Что бы я ни делал, играть невозможно совсем. В то же время с ХотА + HD-мод никаких проблем нет вообще. 1.6.1 работает как часы. На старом компе, где был Вин ХР, ВоГ 3.58Ф работал у меня без проблем. После перехода вначале на Вин7, а затем покупке нового компа год назад с Вин10 - никакая версия ВоГ не работает. Есть какая-то сборка для простых смертных без диких заморочек, типа того, что представлял из себя 3.58Ф? Проблема с Эрой в том, что она рассчитана на скриптописцев.. А есть что-то такое, чтобы и гуманитарий вроде меня мог просто взять, установить и поиграть? Меня вполне устраивает набор стандартных скриптов и ВоГ-опций, как было в 3.58 (которые выбираются в меню перед запуском игры) и вогификацией карт. -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
05 Nov 2021, 17:54
(Сообщение отредактировал igrik - 05 Nov 2021, 17:56)
Сообщение
#572
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Вот старая, но рабочая версия с установкой в 2 клика.
HoMM3 ERA 2.8.3 -------------------- |
|
|
30 Dec 2021, 00:58
(Сообщение отредактировал Andriushka - 30 Dec 2021, 18:28)
Сообщение
#573
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Видео Хроноса смотрел про музыкальные треки.
Подумалось - неужели разработчики Героев 5 для мелодии в стартовом меню вдохновлялись cтартовым меню Вога, что эта композиция как-то повлияла на написание музыки Героев 5 (пусть и взята откуда-то). Никогда раньше не думал о такой отдаленной похожести и темболее что могла повлиять, но в принципе, рядом с Героями 5 ближе всего Вог стоял. Или это не Вог, а всеже Герои 4 с оперным пением повлияли? |
|
|
27 Feb 2022, 13:49
Сообщение
#574
|
|
Demigod Сообщений: 245 Спасибо сказали: 361 раз |
Здравствуйте, кто может подсказать с чего мне можно начать пытаться делать свои идеи и какие инструменты нужны для этого, где что посмотреть и т.д. или даже может научит кто?
-------------------- Кому интересно, вот тема со всеми моими предложениями.
|
|
|
02 Dec 2022, 02:31
Сообщение
#575
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
|
|
|
19 Mar 2024, 19:04
Сообщение
#576
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
Черт знает куда кинуть, но пусть будет здесь. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |