IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Forge, ukrainian, на всякий случай
IQUARE
сообщение 27 Apr 2012, 18:40 (Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:13)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Поскольку после падения форума темы не сохранилось, думаю, стоит вернуть


Установка:
1. Кидаем Forge.wog и shoot.wog в папку Update, вогифицируем (ВНИМАНИЕ! Если вы уже ставили мод shoot, то установленный нулевой файл из h3sprite следует удалить
2. Кидаем 82m и txt файлы в Data
3. Заменяем Elemtown, на всякий случай делаем бэкап (в качестве мелодии Форджа использована CampaignMusic11, как по мне, отлично подходит к городу)

В комплекте присутствует играбельная карта. Вы можете "форджифицировать" любую карту, скопировав скрипт из карты random_map_10.h3m

http://www.mediafire.com/?7le5w5ly2czcvna

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 27 Apr 2012, 18:48
Сообщение #2

Hota Crew
Сообщений: 11 559
Спасибо сказали: 9667 раз




это какой из форджей... можно скриншотик?)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Apr 2012, 18:49
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Из оригинальных дефов собранный
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 27 Apr 2012, 18:52
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Добавил скрины


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 14 May 2012, 18:54
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Так как решить проблему с масками/контурами и прорисовкой строений поверх других строений?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 May 2012, 21:08
Сообщение #6

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Приоритеты настроить
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 14 May 2012, 21:27
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Каким скриптом? UN:C, надо полагать?
И в каком формате загонять маски и контуры - голубизна сохраняется, что прискорбно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 19 Aug 2012, 22:38 (Сообщение отредактировал Bes - 19 Aug 2012, 22:39)
Сообщение #8

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




посмотрел я кадры монстров - жесть, там столько ляпов в анимации.
Например:
1) в кадрах смерти гоблинов смерть элементаля огня, в то время как в кадрах неиспользуемой смерти есть нормальная смерть гоблина
2) в кадрах повреждения зомби несуразная анимация от пред.кадров, в то время как в кадрах смерти наложено два действия - повреждение и смерть
3) у другого зомби местами в кадрах проскакивает голова от некропольского улучш.зомби - шлем сразу выбивается в анимации

я понимаю что анимацию склеивали из того что досталось от разрабов - но имеющийся материал можно малость подправить и будет куда красивше

есть кому?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spatiphillum
сообщение 21 Aug 2012, 17:04
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




После установки shoot.wog все равно при выстреле пехотинца вылетает и форт не могу найти. Что с этим делать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vori
сообщение 21 Aug 2012, 18:33
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 1 раз




А можно сделать мод для оплота или цитадели.Совсем обнаглели крепость и конфлюкс крушить!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 Aug 2012, 18:59
Сообщение #11

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Разработкой никто не занимается.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 19 Oct 2012, 16:43
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Bes @ 19 Aug 2012, 22:38) *
посмотрел я кадры монстров - жесть, там столько ляпов в анимации.
Например:
1) в кадрах смерти гоблинов смерть элементаля огня, в то время как в кадрах неиспользуемой смерти есть нормальная смерть гоблина
2) в кадрах повреждения зомби несуразная анимация от пред.кадров, в то время как в кадрах смерти наложено два действия - повреждение и смерть
3) у другого зомби местами в кадрах проскакивает голова от некропольского улучш.зомби - шлем сразу выбивается в анимации

я понимаю что анимацию склеивали из того что досталось от разрабов - но имеющийся материал можно малость подправить и будет куда красивше

есть кому?

Зашел в тему совершенно случайно, только после редакции Ива. Прошло уже много времени, но всё же отвечу
Гоблины, зомби, минотавры, пироманьяки - польские. Сам я только подhueировал пироманьяков и минотавров, взял феаноровских стрелков, грейд тоже чуток подhueировал. Терминаторов и дроидов вырезал из MM6-7.

В действительности, как по мне, наиболее худшие ляпы - застывающий пироманьяк и кривая окраска даунгрейда терминатора (что-то пошло не так при рипе из MM6). Было бы время, желание и знание, как решить проблему с масками, контурами, прорисовкой зданий поверх зданий и наличие нормальных моделей - обязательно продолжил бы работу. Собственно, этот мод я создавал для собственной кампании (которая так и не вышел) и первоначально я не хотел представлять это общественности. Украинский Фордж для тех, кто желает поиграть первоначальным 9-м городом, но не может дождаться нормального Форджа от других разработчиков


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 19 Oct 2012, 18:38
Сообщение #13

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Да ладно, хорош тебе, как смог, так и сделал, главное работает и можно поиграть. Лучше-то пока все равно нет. Вот когда другой фордж появится (имею ввиду конечно хотовский, а не страшный модернфордж), тогда и можно будет сравнивать, критиковать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 00:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика