Forge, ukrainian, на всякий случай |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Forge, ukrainian, на всякий случай |
27 Apr 2012, 18:40
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:13)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Поскольку после падения форума темы не сохранилось, думаю, стоит вернуть
Установка: 1. Кидаем Forge.wog и shoot.wog в папку Update, вогифицируем (ВНИМАНИЕ! Если вы уже ставили мод shoot, то установленный нулевой файл из h3sprite следует удалить 2. Кидаем 82m и txt файлы в Data 3. Заменяем Elemtown, на всякий случай делаем бэкап (в качестве мелодии Форджа использована CampaignMusic11, как по мне, отлично подходит к городу) В комплекте присутствует играбельная карта. Вы можете "форджифицировать" любую карту, скопировав скрипт из карты random_map_10.h3m http://www.mediafire.com/?7le5w5ly2czcvna Спасибо сказали: |
|
|
27 Apr 2012, 18:48
Сообщение
#2
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
это какой из форджей... можно скриншотик?)
-------------------- |
|||
|
||||
27 Apr 2012, 18:49
Сообщение
#3
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Из оригинальных дефов собранный
|
|
|
27 Apr 2012, 18:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Добавил скрины
|
|
|
14 May 2012, 18:54
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Так как решить проблему с масками/контурами и прорисовкой строений поверх других строений?
|
|
|
14 May 2012, 21:08
Сообщение
#6
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Приоритеты настроить
|
|
|
14 May 2012, 21:27
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Каким скриптом? UN:C, надо полагать?
И в каком формате загонять маски и контуры - голубизна сохраняется, что прискорбно |
|
|
19 Aug 2012, 22:38
(Сообщение отредактировал Bes - 19 Aug 2012, 22:39)
Сообщение
#8
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
посмотрел я кадры монстров - жесть, там столько ляпов в анимации.
Например: 1) в кадрах смерти гоблинов смерть элементаля огня, в то время как в кадрах неиспользуемой смерти есть нормальная смерть гоблина 2) в кадрах повреждения зомби несуразная анимация от пред.кадров, в то время как в кадрах смерти наложено два действия - повреждение и смерть 3) у другого зомби местами в кадрах проскакивает голова от некропольского улучш.зомби - шлем сразу выбивается в анимации я понимаю что анимацию склеивали из того что досталось от разрабов - но имеющийся материал можно малость подправить и будет куда красивше есть кому? -------------------- |
|
|
21 Aug 2012, 17:04
Сообщение
#9
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
После установки shoot.wog все равно при выстреле пехотинца вылетает и форт не могу найти. Что с этим делать?
|
|
|
21 Aug 2012, 18:33
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 1 раз |
А можно сделать мод для оплота или цитадели.Совсем обнаглели крепость и конфлюкс крушить!
|
|
|
21 Aug 2012, 18:59
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Разработкой никто не занимается.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Oct 2012, 16:43
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
посмотрел я кадры монстров - жесть, там столько ляпов в анимации. Например: 1) в кадрах смерти гоблинов смерть элементаля огня, в то время как в кадрах неиспользуемой смерти есть нормальная смерть гоблина 2) в кадрах повреждения зомби несуразная анимация от пред.кадров, в то время как в кадрах смерти наложено два действия - повреждение и смерть 3) у другого зомби местами в кадрах проскакивает голова от некропольского улучш.зомби - шлем сразу выбивается в анимации я понимаю что анимацию склеивали из того что досталось от разрабов - но имеющийся материал можно малость подправить и будет куда красивше есть кому? Зашел в тему совершенно случайно, только после редакции Ива. Прошло уже много времени, но всё же отвечу Гоблины, зомби, минотавры, пироманьяки - польские. Сам я только подhueировал пироманьяков и минотавров, взял феаноровских стрелков, грейд тоже чуток подhueировал. Терминаторов и дроидов вырезал из MM6-7. В действительности, как по мне, наиболее худшие ляпы - застывающий пироманьяк и кривая окраска даунгрейда терминатора (что-то пошло не так при рипе из MM6). Было бы время, желание и знание, как решить проблему с масками, контурами, прорисовкой зданий поверх зданий и наличие нормальных моделей - обязательно продолжил бы работу. Собственно, этот мод я создавал для собственной кампании (которая так и не вышел) и первоначально я не хотел представлять это общественности. Украинский Фордж для тех, кто желает поиграть первоначальным 9-м городом, но не может дождаться нормального Форджа от других разработчиков |
|
|
19 Oct 2012, 18:38
Сообщение
#13
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Да ладно, хорош тебе, как смог, так и сделал, главное работает и можно поиграть. Лучше-то пока все равно нет. Вот когда другой фордж появится (имею ввиду конечно хотовский, а не страшный модернфордж), тогда и можно будет сравнивать, критиковать.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 00:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |