Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Карточные и настольные игры _ Warhammer FB\40000\etc.

Автор: Saruman 07 Mar 2012, 20:05

Учитывая то что у нас на форуме есть поклонники этого дела (я, Вадя Парвис и вроде Нариэль) можно и пообсуждать) Кто играет/читает/за кого/во что?
Кстати по фэнтезийной Вахе сделали мод для Цивилизации 3(средненького качества) и для Total War 2, вроде как хорошего.

Автор: Vade Parvis 07 Mar 2012, 20:12

Ещё Кастор, Агар и, отчасти, Даркмун, Феанор и Ив. Вроде так. Кто-то ещё из любителей был, кажется, но они сейчас неактивны — так что навскидку не вспомнить.

По своему знакомству сравнительно подробно отпишусь позже (скажу лишь, что началось оно в 2004 и с настольного WHFB, а не c WH40k: Dawn of War).

Автор: Saruman 07 Mar 2012, 20:38

Я достаточно долго хотя и бессистемно изучал и тот и тот флафф. Прочитал книжку "Посол Империи" не смотря на то что ее многие ругают мне вполне понравилась, изображения русской клюквы - так это как раз в стиле вархаммеровского Кислова, что битв мало - так это книга не о том хоть и во вселенной вахи.

Играл в Dark Omen (понравилось, занимательно) в Dawn of War первый во все дополнения (тоже неплохо чисто потупить) в мод Цивилизации 3 (не особо понравилось недостаточно сделали ради изменения Цивилизации под Вархаммер) И вот еще что:

В последнее время когда я увлекся Вархаммером и модом на Вархаммер в Тотал Вар, мне все больше приходит в голову идея что вселенная Вархаммера очень хорошо бы смотрелась на движке Стронгхолда 1, конечно с кучей дополнительных моментов и переделок + стратегический режим как в Тотал Вар. Делать по этому мод я естественно не буду, хотя бы потому что не умею и долго, но вот желание описать как бы это смотрелось игромеханически появляется и картины учитывая мой гибкий ум получаются очень интересные, динамичные и в принципе осуществимые. Что меня останавливает:
1)Неизвестна практическая польза от этого. Поскольку это дело потребует от меня интеллектуальных усилий то хз стоит ли это делать ведь воплощение этого концепта туманно.
2)Это реально долго и не факт что может меня заинтересовывать на протяжении долгого периода времени.
Вот поэтому я и решил кроме прочего спросить у вас как вы думаете стоит ли мне такой фигней заниматься?

Автор: Iv 07 Mar 2012, 21:08

Цитата(Saruman @ 07 Mar 2012, 21:38) *
мод Цивилизации 3 (не особо понравилось недостаточно сделали ради изменения Цивилизации под Вархаммер)

Справедливости ради - там мало что можно допилить. Можно юнитов поменять, но от этого Цива не перестанет быть Цивой.

Цитата(Saruman @ 07 Mar 2012, 21:38) *
вселенная Вархаммера очень хорошо бы смотрелась на движке Стронгхолда 1, конечно с кучей дополнительных моментов и переделок + стратегический режим как в Тотал Вар.

А стратегический режим там вообще возможно реализовать? Думаю, что нет.

Цитата(Saruman @ 07 Mar 2012, 21:38) *
Вот поэтому я и решил кроме прочего спросить у вас как вы думаете стоит ли мне такой фигней заниматься?

Зависит от ответа на предыдущий вопрос. Думаю, нет. А чем не устраивает WH-мод на TW?

Автор: Saruman 07 Mar 2012, 21:35

Цитата
Справедливости ради - там мало что можно допилить. Можно юнитов поменять, но от этого Цива не перестанет быть Цивой.

Ну да вот они поменяли даже сделали линейки юнитов - для темных эльфов, для хаоса, для людей разных фракций, причем всего хренова туча фракций была включая Ниппон, Катай и Инд но исключая Скавенов и Ящеров вроде. И еще креативно сделали магию в виде боевых заклинаний которые можно перемещать между городами и бомбардировать проходящих рядом с городами юнитов противника, так же порадовала возможность при игра за темных эльфов (и наверно за хаос) брать в плен рабочих, приносить их в жертву повышая культурный уровень города.
Но линеек слишком мало и общего духа вархаммера не чувствуется.

Цитата
Зависит от ответа на предыдущий вопрос. Думаю, нет. А чем не устраивает WH-мод на TW?


Ты немножко меня не понял. Я не собираюсь делать этот мод но я думаю что концепт получился бы очень хороший. Теоретически если от Стронгхолда взять только движок думаю можно делать стратегический режим. В принципе многим устраивает, я им даже с текстами помогаю но - слишком мало рас еще введено, невозможно по крайней мере пока внедрить летающие, единичные и большие юниты, сама стилистика Тотал Вар меньше подходит чем Стронгхолд.
В Стронгхолде было бы более стилизованно и играбельнее - вот построил замок, насыпал оборонительные валы, запасся едой и боеприпасами и отбиваешь нападение Хаоса. Или создал оружие, обучил воинов, и в поход за рабами в жертву Каину... Игра была бы более живая где на одной карте и войска сражаются и крестьянин урожай собирает.

Автор: feanor 07 Mar 2012, 21:59

Феанор ваху не читал, не играл, все знания о ней черпает исключительно из луркостатьи про оную. Статья, кстати, по объему где-то между Дон Кихотом и Войной и Миром.

А, да про FB еще из соответствующей вики.

Автор: Kastore 07 Mar 2012, 23:56

Цитата(Saruman @ 07 Mar 2012, 21:05) *
Учитывая то что у нас на форуме есть поклонники этого дела (я, Вадя Парвис и вроде Нариэль) можно и пообсуждать) Кто играет/читает/за кого/во что?

А я, выходит, фанатик вахи? rolleyes.gif

Сейчас играюсь в DoW II и SM. Правда, лорофаги на их счёт, как вы знаете, негодуют.

Цитата(Saruman @ 07 Mar 2012, 21:38) *
Я достаточно долго хотя и бессистемно изучал и тот и тот флафф. Прочитал книжку "Посол Империи" не смотря на то что ее многие ругают мне вполне понравилась, изображения русской клюквы - так это как раз в стиле вархаммеровского

в Dawn of War первый во все дополнения (тоже неплохо чисто потупить)

Почитай про Ересь Хоруса. Флафф на варфордже неплохо переводят.

DoW первый хорошо идёт под модами, их к нему целая куча и все довольно качественные.

Автор: Docent Picolan 08 Mar 2012, 00:08

по просьбе Вейда выделен для вахи отдельный подфорум. это, в принципе, логично. хотя у нас подфорумов развелось адово количество, и в ближайшее время, честно сказать, напрашивается цель сократить их численность хотя бы вдвое.
а общеигровой раздел вообще порезать по максимум, благо в нем смысла зачастую как с козла молока, а все соки и флуд из него уже выжал в своё время серый smile.gif за что ему честь и хвала)

Автор: Saruman 08 Mar 2012, 08:48

Цитата
Почитай про Ересь Хоруса. Флафф на варфордже неплохо переводят


Пока на очереди Женевьева и возможно Либер Хаотика)) Да на варфордже хорошо переводят, но мне не нравится что у них политика мы типа за лицензию и покупки хотя сами же переводы некоммерческие делают и по логике вещей читатель лучше у них скачает чем купит... Про 40000 попробовал художественные книги почитать - что-то не вкатило...

Цитата
по просьбе Вейда выделен для вахи отдельный подфорум.


Еще сюда можно перенести тему про DoW она в разделе стратегии.

Автор: Nestor 08 Mar 2012, 09:21

Играл в Shadow of the horned rat, Dark omen и обе части Dawn of war, Fire warrior.
Книги читать пытался. С трудом одолел первую по Ереси Хоруса. А вот "Полет Эйзенштейна" мне вполне понравился. Кроме этого читал про храбрейшего из трусливейших комиссаров. Пытался читать фэнетезийные. Не вышло. В целом ситуация такая же, как и со многими прочими сериями "по игре" - авторов пишет много, есть шанс найти что-то хорошее, а то и вовсе замечательное, но большая часть неизбежно невыносима в плане чтения. Читал несколько кодексов.

Автор: Saruman 08 Mar 2012, 10:16

Может быть баян, но все же)

1.Принесите с собой на игру фигурку генерала. Говорите с ним во время игры, спрашивайте у него советы. Когда ваш друг спросит, кто это посмотрите на него огромными глазами, выйдите из игры и тихо показывая пальцем на него скажите генералу:"е-е-еретик..!"
2. Принесите маленькую модель гроба с могильщиками. Каждый раз, когда умирает модель, эскортируйте ее с поля боя и устраивайте похороны. Hе забывайте напевать траурную мелодию.
3. Принесите поддельную книгу правил (веселье будет долгим).
4.Придя на игру посмотрите на противника и скажите:"МЯСССО!УБИВАТЬ!ВАГХХХ!".Брызгайте слюной. Потом спокойно сядте играть
5. Подбросьте монетку в начале игры. Посмотрите результат и объявите, что Вы выиграли. Выглядите смущенным, если противник будет это отрицать. Дуйтесь на него всю оставшуюся игру.
6. Принесите 20 напечатанных страниц заметок и очки для интеллектуалов. Откажите противнику в просмотре заметок. Ссылайтесь на них по ходу игры. Громко читайте: "Он пошел сюда, теперь по плану 8A для непредвиденных ситуаций я должен..."
7. Заставьте противника кидать кубики за Вас. Жалуйтесь и оскорбляйте его за плохие броски.
8. Перед игрой сделайте небольшой танец богам. Театрально прокляните противника.
9. Придите раньше противника. Расставьте фигурки и займите его сторону. Действуйте, как будто Вы будете играть армией противника.
10. Сделайте пружинное зарядное устройство на своей пушке. Hе забудьте принести шарики от подшипников.
11. Принесите игрушечный пластмассовый меч и вызовите противника на дуэль (challenge). Если откажется, заявите что Вы выиграли битву, так как он сдался.
12. Притворитесь мертвым, если убьют Вашего генерала.
13. Принесите модель Hаземного Налетчика (Land-raider) из WH 40,000. Поставьте ее на заметное место с Вашей стороны стола. Делайте загадочные замечания о силе лазерных пушек в WHFB.
14. Пожалуйтесь, что Вы не можете доверять своему герою.
15. Поступайте, как если бы Вы были спортивным комментатором. Комментируйте игру. Постоянно.
16. Попросите вежливо противника не убивать Вашего генерала. Объясните, что сегодня у него день рождения.
17. Принесите дымовую шашку. Настаивайте на создании тумана войны.
18. Перед битвой принесите гоблина в жертву Морку. Отсеките ему голову ножом для бумаги.
19. В середине сражения постройте фигурки в виде диорамы. Сделайте фотографии для отчета о битве (Battle report).
20. Перед битвой, широко ухмыляясь, затачивайте ножиком копья гоблинов.
21. Зловеще гогочите: "Мир принадлежит мне! Теперь меня ничто не остановит!"
22. Заметьте перед игрой, что играете на звание Чемпиона Вселенной.
23. Воспринимайте смерть каждого солдата как личную потерю. "Увы, бедный Йорик, я знал его".
24. Громко сокрушайтесь о горестях войны. Когда модель умирает, падайте в обморок.
25. Добавьте цифровые звуковые эффекты (FX). Бабах!
26. Спросите, можете ли Вы получить телевизионные права на трансляцию игры.
27. Удивите противника. Дружелюбно соглашайтесь с ним и делайте ему комплименты.
28. Заявите, что Вы против бессмысленного уничтожения наших лесов. Hе разрешайте ему убивать Тримена. Откажитесь пропустить его войска сквозь лес.
29. Hастаивайте на обеденном перерыве для Ваших солдат. Захватите фургончик с едой.
30. Hемедленно отмените игру, объяснив, что Вы — пацифист.
31. Командирским голосом отдавайте приказы миниатюрам. "C удвоенной скоростью, по казарма-ам бегом ма-а-рш!!!"
32. Уточните, как он относится к атомной войне. Принесите с собой маленький сферический предмет. Больше ничего не уточняйте.
33. Оденьте корону. Объявите себя Королем Галактики. Пригласите команду поддержки.
34. Принесите чучело пуделя. Скажите, что это Ваш талисман.
35. CENSORED
36. Ободряйте Ваши миниатюры.
37. Перед началом игры спрячьтесь под столом, пусть противник вытащит Вас оттуда. Говорите нервным шепотом. Доверительно сообщите, что боитесь его солдат.
38. Принесите поддельный Лист Армии (Army List), оставьте его на видном месте. С гневом выхватите Лист Армии у противника, если он начнет его читать. Hо не убирайте Лист далеко, пусть его можно будет увидеть.
39. Скрытно (но очевидно) вытащите туз из рукава. Выглядите довольным. Попробуйте сыграть им.
40. Держите наготове колоду карт Magic the Gathering. Когда наступит фаза волшебства (magic phase), вытащите колоду и начните ее перемешивать. Спросите, не хочет ли он снять.
41. Говорите как Скэйвены (Skaven). Пищите по крысиному: "Ник-Ник!!!"
42. Расскажите ему, что у Вас утяжеленные кубики. Пожалуйтесь на бесполезность новой технологии, когда будете бросать их.
43. Принесите лампу. Перед игрой потрите ее и загадайте 3 желания. С лицом обвинителя глядите на противника, если они сразу же не исполнятся. Спросите противника, не использовал ли он уже лампу.
44. Спросите, какой сейчас год. Спросите, где Вы. Спросите, в какую игру собираемся играть. Если он скажет, что в Warhammer, достаньте старинный деревянный молоток и ударьте его. Банально ухмыляйтесь.
45. Ссылайтесь на предателя/шпиона в его армии.
46. Hе размещайте своего волшебника на поле битвы в начале игры. В конце этапа размещения Ваших войск используйте маленькую петарду, чтобы создать дымовую завесу на поле. Поместите за дымом волшебника, крикните "Пф-ф-ф!". Когда дым рассеется, скажите: "Тада-а!"
47. Достаньте историю каждого солдата. Доведите дело до кровной мести.
48. Обсыпьте халвой армию противника. Жалуйтесь, что у него халявная армия.
49. Придите с армией, полностью выкрашенной фиолетовой флуоресцентной краской. Hаденьте темные очки.
50. Попытайтесь дать взятку героям противника. Быстро отвернитесь, если противник будет смотреть на Вас вопросительно. Все отрицайте.
51. Попросите у него права на вождение Парового Танка.
52. Заставьте противника пройти тест на тупость (stupidity test). Hе позволяйте ему что-либо делать, если он провалил этот тест.
53. Смотрите ему прямо в глаза. Используя гипноз, убедите его, что он — цыпленок. Можете вернуть его в нормальное состояние в конце игры.
54. Выкрасите все модели так, чтобы они выглядели обнаженными. Жалуйтесь на их грязные привычки.
55. В начале игры покажите ему поддельную карточку работника ФСБ. Потребуйте для проверки его Лист Армии.
56. Принесите водяной пистолет. Брызгайтесь в противника каждый раз, когда он отворачивается. Говорите, что это был дождь.
57. Оденьте костюм. Захватите указку и большую карту. Перед игрой расскажите прогноз погоды. Предскажите солнечную погоду. Скрытно вылейте ковшик воды на стол, пока он не смотрит. Если потребует объяснений, скажите, что никто не совершенен.
58. Вылейте черпак воды на головы его Нежити (Undead). Смотрите обеспокоено, когда ничего, особенно неожиданного, не происходит (за исключением подходящего владельца стола). Ворчите о падении качества святой воды. Попробуйте чеснок. Если не сработает, швырните им кусок мяса.
59. Принесите таблицу пожароопасности. Отметьте в ней "очень огнеопасно". Наденьте каску пожарника. Не разрешите противнику использовать огненный вызов (fiery convocation). Вылейте ковшик воды на стол, если он все-таки его применит.
60. Вылейте ведерко воды на стол. Смотрите вниз на миниатюры и кричите: "Плывите или тоните, вы ленивые *%$#&@! "
61. Полейте стол водой. Объясняйте, что это нужно для формирования ландшафта.
62. Принесите белую доску. Выстроив перед игрой миниатюры в круг, прочтите им проповедь. Кричите много раз: "Душа! Душа! Душа!"
63. Принесите модельки из группы поддержки. Поместите их на краю стола с плакатами, на которых написаны лозунги типа: "1,2,3,4,5 Мы не можем проиграть!","6,7,8,9,10 Мы должны их всех повесить!"
64. Поместите на стол компьютер. Объясните, что Ваш друг Дип Блю ("Deep Blue") будет Вам помогать.
65. Выкатите деревянного троянского коня. Выжидайте, ничего не предпринимая.
66. Посвятите игру Вашему "последнему любимому противнику". Оскальте зубы и ухмыльнитесь.
67. Спросите у противника разрешение на строительство перед тем, как он будет размещать здания.
68. Hосите спонсорскую майку "Ашур Инкорпорэйтид" (Ashur Inc.). По возможности будьте членом этой команды.
69. Извинитесь и объясните, что Ваши отряды бастуют. Hе играйте до тех пор, пока противник не выплатит им повышение к зарплате.
70. Объясните, что у всех Ваших миниатюр +1 save, так как они сделаны из "белого металла".
71. Вручите противнику штрафную квитанцию за нарушение правил парковки его колесницей.
72. Выкрасите все модели в цвета футбольных клубов. Принесите маленький мячик. Когда увидите, что все миниатюры противника вооружены, спросите: "Я что разве не в Лужниках?"
73. Вбегайте в комнату с криком "Они живые! Они живые!" и фигурками гоблинских копьеносцев, воткнутых в кожу по всей длине Ваших рук.
74. Заставьте противника нарисовать пентаграмму, пойте псалмы и махайте кадилом. Только после этого разрешите ему поставить Высшего Демона (Greater Daemon).
75. В течение длительного времени разглядывайте гоблинов противника. Делайте намеки, что они выглядят абсолютно одинаково. Предупредите его об опасности узкородственного размножения.
76. Принесите маленький свисток. Когда противник убьет одну из Ваших миниатюр, свистните в этот свисток и сделайте жест руками. Объясните, что был "офсайд" ("вне игры").
77. Когда противник будет стрелять из пушки, спросите, можно ли Вам сделать 4+ "поймал-и-зашвырнул обратно" бросок.
78. Подайте на противника иск об общественной непристойности, когда он разместит своих ведьм-эльфов (Witch Elves).
79. Предложите противнику пива для Сквигов (Squig). Проверьте, чтобы оно было зеленое.
80. Говорите рифмованными куплетами: "Если будет мне везенье, 4+ мое спасение".
81. Если противник попросит Вас угадать расстояние, назовите длину в нанометрах. Проверьте своей специально сконструированной для этого линейкой.
82. Когда будете активировать Черную жемчужину Гнара (Black Gem of Gnar), спойте: "Вот теперь дела в порядке. Вечно будем биться в схватке."
83. Принесите модель ученика вместо одного из своих героев. Когда противник будет атаковать, воскликните: "Нет, нет, нет, совсем не так! Повторяй за мной: "Я не буду бить мечом по любому предмету, не лежащему внутри 45-градусного угла. Я не буду бить мечом... "
84. Спросите, где сказано, что Вы не можете использовать орбитальное фазерное орудие. Меняйте объект вопроса каждый ход: гигантский вулкан, сокращающая жизнь пушка, безумный котенок, гиблого пикировщика, несущего нейтронную бомбу и т.д.
85. Поместите фигурки дирижера с оркестром впереди Вашей зоны расположения. Постучите кончиком линейки по столу: "1,2,1,2,3,4!" Быстро включите кассету с симфонической музыкой и начните размахивать линейкой. Через 4 секунды пленка должна закончиться. Бросьте линейку и выглядите смущенным.
86. Как только противник убьет одну из Ваших моделек, оденьте полицейскую фуражку, включите сирену. Hе спеша подойдите к противнику. Скажите с акцентом: "Так, так, и что у нас здесь произошло?" Возьмите фигурку его генерала. "Похоже, это мозги операции, а?" Возьмите модель, совершившую убийство, и зачитайте ей права. Арестуйте его армию за нанесение тяжких телесных повреждений.
87. Спросите его боевых танцоров (wardancers), где они достали столь эксцентричную одежду. Обольстительно подмигните.
88. Спрячьтесь под стол. Используйте червовещ...чревовещание, чтобы фигурка генерала говорила Вашим голосом.
89. Вычислите углы возвышения, сопротивление ветра, скорость вылета и аэродинамику ядра перед тем, как противник будет стрелять из пушки.
90. Используйте пост-модернистские течения в раскрашивании моделей. Критикуйте его стиль.
91. Установите красные шторки по границе зоны Вашего расположения. Начните: "Разрешите мне представить..." — и театрально отдерните шторки. Покажите пустую сцену. Нервно оглядитесь и повторите слова сначала более громким голосом. Снова задерните шторки. Повторите.
92. Сделайте подножку Гиганту (giant) противника.
93. Пустите электрический ток через Вашу изгородь.
94. Принесите 600 страничную книгу с большими буквами на обложке FAQ (Frequently Asked Questions — часто задаваемые вопросы). Положите ее на пол, направив на Англию, и помолитесь ей. Положите рядом с книгой небольшую фотографию Томаса Пиринена (Tuomas Pirinen). Потребуйте от противника присоединиться к Вам в небольшой молитве к Нему.
95. Потребуйте от противника исправить половые и расовые неравенства в его армии.
96. Залезьте на стол. Если противник попытается что-то сказать, объясните, что Ваша армия вышла из пределов этого мира и перешла на высший духовный уровень и что Вы — их материальный медиум — теперь будете сражаться вместо них. Посмотрите вниз на его армию и засмейтесь.
97. Напишите балладу о битве.
98. Когда игра будет в самом разгаре, попросите друга принести модельку НЛО. Парите ей над столом. Похитите армию противника. Когда закончите, все отрицайте. Убедитесь, что Ваши часы "потеряли" 6 минут.
99. Принесите маленькую кофейную кружку в виде Котла с кровью (Cauldron of blood).
100. Принесите настоящую резиновую ленту для гиблого пикировщика (doom diver). Зачем прекращать опрокидывание моделек противника?
101. Прочтите все вышеперечисленное перед игрой.

Автор: Vade Parvis 08 Mar 2012, 11:15

Цитата(feanor @ 07 Mar 2012, 20:59) *
Феанор ваху не читал, не играл, все знания о ней черпает исключительно из луркостатьи про оную. Статья, кстати, по объему где-то между Дон Кихотом и Войной и Миром.

А, да про FB еще из соответствующей вики.
Я точно помню, что говорил о том, что читал smile.gif На лурке кстати действительно хороший (и регулярно апдейтящийся) ваха-словарь, факт. Удивительно, как тамошние поборники Меметической Значимости™ его не уничтожили.

Автор: Nestor 08 Mar 2012, 11:17

Замечательно. Полагаю, что это все по FB? Хотя большая часть "советов" идет и туда, и сюда.

Автор: Saruman 08 Mar 2012, 13:26

Да вроде и туда и туда) Блин хреновенько что в Рунете в основном все только по 400000 а по фэнтези в разы меньше инфы. Не смотря на оригинальные решения типа Императора или Хаоса, стилистика орков в космосе и демонов с пулеметами меня не привлекает, точнее привлекает но благодаря другим колоритным образам. В ФБ тоже есть косяки и стандартизации но аналогии с историей и креативные расы типа Скавенов и вампиров, + сама задумка с Хаосом спасают положение и радуют.

Автор: Vade Parvis 08 Mar 2012, 13:35

Saruman, просто сорокатысячник у нас в разы популярней (в принципе, он и в мире заметно популярней ВХФБ, но у нас он полюбился народу особенно сильно, имхо).

Автор: Vade Parvis 08 Mar 2012, 13:58

Ах да, кратко (ну-у... сравнительно кратко wink.gif ) о моём знакомстве с ВХ (мне и для себя лично интересно "разложить по полочкам" мысли об этом smile.gif ).
Случилось оно в 2004 году, когда в украинском журнале "Мой Компьютер Игровой" напечатали цикл статей с кратким описанием минимальных сюжетных основ ВХФБ и (в основном) его базовых правил. Уже тогда как сама настолка, так и её стилистика меня поразили и малость влюбили в себя. На этом знакомство с Вархаммером для меня на некоторое время остановилось (была ещё статья по DoW, из которой не было ясно ничего, кроме того, что сама игрушка стоящая, а также восторженные отзывы приятеля о ней, давшие какие-то минимальные представления о стиле — но у меня не было ни сети, ни возможности нормально сыграть в ДоВ, так что конкретно тогда 40к ещё не "зацепил), а через пару лет понемногу, уже не помню как точно (очевидно, по упоминаниям на форумах и от сетевых товарищей по теме ЗВ), началось знакомство с беком (вот тут точно по рассказам в основном smile.gif ), а также — с сайта Games Workshop — с классическими артами и с миньками. Заодно подоспели достаточно бековые статьи о Winter Assault и Dark Crusade, тоже внесшие свою лепту. Начало "офанатевания" и широкого знакомства с темой, кажется, датируется 2007 годом, и с тех пор они постоянно усугублялись и ускорялись соответственно. DoW (Soulstorm) попробовать довелось попробовать весьма поздно, то ли в конце 2008, то ли в 2009 году, кажется.
На текущий момент в беке разбираюсь достаточно неплохо (а в случае чего никто не мешает заглянуть в кодексы, что там пишется по тому или иному поводу, чтобы что-то подтвердить или опровергнуть) и люблю его в том числе как самостоятельное художественное и масс-культурное явление (подобное Расширенной вселенной Звёздных Войн); настолку люблю, поверхностное знакомство с правилами имею (заучивать их пока повода не было wink.gif ), желание играть, коллекционировать и красить есть, но спокойное и, вследствие этого, пока нереализованное; творения Relic тоже люблю, не поддерживая ни возведения их в абсолют, ни потоков ненависти из-за ряда условностей и ошибок и "геймплея не как в настолке".

Автор: Saruman 08 Mar 2012, 14:29

А у меня есть умеренное желание есть в моды и игры такой тематики на компе, но красить это не мое) Да и с коллекционированием возникнут проблемы.

Ну а вот почитать или самому принять участие в разработке дополнения - я за.

Кстати:
По данным http://www.warhammer-online.ru/news/archiv...e-zhdali-netnet

В Вархаммере 40000 появятся скавены!

Цитата
Откровение месяца: загадочная 8 раса, которой разработчики Warpath дразнили нас долгие месяцы, оказались не очередными жуками, а самыми настоящими космическими скавенами! Новая армия впервые засветится в "Проекте Пандора" - боксовой мини-игре по вселенной Warpath, которая готовится к выходу в качестве противовеса Space Hulk'у. Как скоро Veer-myn получат полноценные боксовые наборы - неизвестно, ведь следующий слот релизов уже закреплен за Корпорацией. Но подождать стоит; судя по моделям, космокрысы получились на прядок более интересными, чем скваты и орки. Да, их нельзя использовать по прямому назначению - как альтернативные модели для Warhammer 40k, но, может быть, этот тот поворотный момент, с которого Warpath стоит рассматривать как самоценную игру?


http://www.warhammer-online.ru/upload/blog...8388a1410b.jpeg

Тут суть вот какова:
Это для альтернативной линейки линейки Warpath которую разрабатывают некие Mantiss Games то ли легально то ли нет передергивающие у GW сюжеты) Там вместо Империума - Корпорация, есть скваты (аналог дворфов от которых Games Workshop отказались в одной из первых редакций, сюжетно это объяснили что планеты на которых водились скваты были уничтожены) и т.д., так что это не совсем сороковник, но при желании можно их туда в качестве хоумрула добавлять. Скавены занимают там экологическую нишу тиранидов, хотя и непонятно каким образом.


Ну и вот знаменитые богословские статьи))
http://www.bogoslov.ru/text/408632.html

http://www.bogoslov.ru/text/305725.html

http://www.bogoslov.ru/text/305753.html

Автор: Vade Parvis 14 Mar 2012, 10:28

Мне, кстати, Warpath как-то не очень понравился по артам, фото минек и кратким новостям на тему. Хотя желание сделать "правильный Warhammer 40,000" в целом похвально (особенно если к нему причастны выходцы из GW), как минимум в силу того, что умерит желание менеджеров Games Workshop;)

Идея разработчиков сделать скавенов, занимающих нишу тиранид, кажется довольно глупой. Да чего уж лукавить, идиотской она мне кажется — совсем не тот образ.

А в оригинальном сорокатысячнике, к слову, аналог скавенов тоже присутствует — это хруды. Причём сейчас мелькают какие-то смутные слухи, что их могут включить в игру. Пуркуа па, на самом деле: их потенциала вполне хватило бы и на отдельную игровую армию, не то, что на включение куда-нибудь.

Автор: Vade Parvis 14 Mar 2012, 13:04

Кстати о скватах — лично мне в своё время очень понравилась реализация таких товарищей (не привязанная к конкретной системе, насколько я понимаю) от фирмы Hasslefree Miniatures (когда-то они уже http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=1746&view=findpost&p=462406):
http://www.fantization.com/hf-grymn-sci-fidwarves.aspx
http://www.hfminis.co.uk/ (смотреть подкатегории со словом grymn категории miniatures — ну или сразу скопом http://www.hasslefreeminiatures.co.uk/range.php?range_id=25, но там не так удобно из-за отсутствия дополнительной информации).
Создатели изобразили именно своё виденье скватов, имхо — связь с ВХ40к местами так и прёт в дизайне (в дизайне одежды — в том числе и конкретно с униформой скватов).
Всего-то и нужно было для получения очень достойного результата, что отказаться от фэнтезийной атрибутики ради неё самой, сохранив при этом дварфийские общий дух, пропорции тела (при этом уйдя от карикатурности первой редакции, конечно) и, отчасти, бородатость. Опять-таки, никто не мешает комбинировать имеющееся с силовыми топорами у сержантов, руническими символами на броне и т. п.

Автор: Nestor 14 Mar 2012, 18:41

Кстати, всегда интересовался, как это гномам удается так эффективно управляться с топором при их-то росте и длине рук. Не иначе - руны. smile.gif

Автор: Vade Parvis 14 Mar 2012, 19:12

Очевидно, подразумевается, что типичный топор — менее разнообразное в плане приёмов оружие, нежели тот же меч (опять-таки типичный), и в целом не такое "ловкостное", как он, но являющееся более мощным и несколько больше выигрывающим от силы и выносливости вооружённого им — так что гномы меньше теряют от своих недостаточной ловкости и коротколапости, заодно компенсируя это большей мощью топора по сравнению с мечом сравнимых размеров.
Но вообще и правда с дварфийской-то комплекцией и учитывая обычно приписываемую им любовь к сомкнутому строю и большим щитам, в качестве основного оружия идеальными были бы гладиусы smile.gif Но именно "что идеальными", а не обязательными — всё-таки у дварфов всё обычно не настолько плохо с комплекцией.

P.S. Да, совсем вылетело из головы: тут и момент культуры их народа должен иметь место. Всё-таки условия жизни, особенности характера дварфов, их культура — всё это и правда очень ассоциируется со сравнительно простым, прямолинейным и "брутальным" древковым рубящим и ударно-раздробляющим оружием.

P.P.S. А ещё может сказываться то, что дварфы почти всегда едва ли не поголовно шахтёры, что тоже может сказываться на умении обращаться с подобным топорам или молотам оружием и любви к нему.

Автор: Nestor 14 Mar 2012, 19:29

Да не гладий идеальное оружие для дворфа, а танк. Гномам там будет и уютно, и грозно. smile.gif
А вообще - им именно длины рук для топора не хватает. Если говорить о шахтерстве - кирка же! Не больно эффективно, но зато уж привычней некуда. Кстати, а не молот ли для них священное оружие?

Автор: Iv 14 Mar 2012, 19:32

Цитата(Vade Parvis @ 14 Mar 2012, 20:12) *
Но вообще и правда с дварфийской-то комплекцией и учитывая обычно приписываемую им любовь к сомкнутому строю и большим щитам, в качестве основного оружия идеальными были бы гладиусы smile.gif Но именно "что идеальными", а не обязательными — всё-таки у дварфов всё обычно не настолько плохо с комплекцией.

И что они могли бы сделать с этими тыкалками? ИМХО, оптимальное оружие для войска гномов на поверхности была бы пальма - короткое копьё с длинным и широким наконечником, которым можно и колоть, и рубить

Автор: Iv 16 Mar 2012, 13:41

Цитата(Nestor @ 14 Mar 2012, 20:29) *
кирка же! Не больно эффективно

http://ru.wikipedia.org/wiki/Чекан

Автор: Nestor 16 Mar 2012, 20:15

Точно. Вот оно, идеальное оружие для дворфов. Хотя, конечно, не настолько страшное, как карпомет, но определенно менее экстравагантное... rolleyes.gif
Кстати. Я не совсем понял, кого конкретно из южноамериканских индейцев изображают ящеры? Вроде ближе всего ацтеки, но кое-что не сходится.

Автор: etoprostoya 16 Mar 2012, 20:35

Цитата(Nestor @ 16 Mar 2012, 21:15) *
Точно. Вот оно, идеальное оружие для дворфов. Хотя, конечно, не настолько страшное, как карпомет, но определенно менее экстравагантное... rolleyes.gif

Ммм... Карпомёт или копромёт? Хотя, в обоих случаях экстравагантно smile.gif

Автор: Nestor 16 Mar 2012, 20:58

Карпы там... http://www.dfwk.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BF, родимые...

Автор: Saruman 04 Apr 2012, 13:28

http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=32833&st=0 анонс анимационного фильма по вахе 40000 The Lord Inqusitor

и трейлер еще одного уже вышедшего фильма, правда по запрету GW но трейлер мне понравился http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/473855/


Автор: Iv 02 Jun 2014, 13:03

Ибо мы - Азур
Давным давно, когда все special и rare модели в армиях были металлическими (за исключением имперской пушки), когда у Темных Эльфов был только один пластиковый набор, а 20 чорков весили килограмм, когда рыцари хаоса имели только одну атаку и дружили с демонами, Games Workshop решил провести всемирную кампанию по WFB. Камапанию, как водится, зафэйлили, но круги разошлись далеко. Одним из кругов был этот фанфик, начатый в незапамятные времена...


- На берегу дым! - вахтенный на носу вытянул руку, указывая на темное пятно в сплошной стене тумана.

Капитан Артеос покачал головой. Его "Орел", потерявший в последнем бою "воронье гнездо", сейчас был просто слеп. Сам он уже давно заметил потемнение в серой мгле, но ждал, когда доложит матрос. Похоже, мальчишка, назначенный глазами корабля, так боялся ошибиться, что до последнего тянул с докладом. Кто-то подошел и встал сзади.

- Это горят дома, - говоривший зашелся надрывным кашлем, - Дома. И плоть.

Артеос с трудом заставил себя повернуться. Корабельный маг Каледиос был другом капитана, и меньше всего Артеосу хотелось видеть, как он выхаркивает легкие на свой синий форменный шарф.

- Тебе нельзя вставать, - глухо сказал он, вглядываясь в знакомое лицо и с ужасом видя новые следы угасания.
- Глупости, - прохрипел Каледиос и снова закашлялся, - Ты сам отлично знаешь, что это не имеет никакого значения.
- Но...
- Никаких «но», капитан, я знаю, что говорю. Это не болезнь, это другое. Магия - моя жизнь, и теперь она уходит. Мы дорого заплатили за победу.
- Победу Теклиса!
- За нашу победу, - Каледиос сплюнул в воду кровавый сгусток. - Мы все вызвались добровольцами и помогали ему изгнать тварей. Кто же знал, что придется отдать все.

Он помолчал, переводя дыхание.

- Не волнуйся, несколько дней у меня есть. Если мы придем в Мариенбург вовремя, думаю, Учитель сумеет мне помочь. Кстати, на твоем месте я бы привел экипаж в боевую готовность.
- Мы не можем драться, - покачал головой Каледиос. - Я потерял четверть экипажа и половину стражей убитыми и ранеными, а корабль не разваливается только из-за того, что на море - штиль.
- Это горит Рёгенсбург, - пробормотал маг.
- Рёгенсбург?
- Небольшой порт Империи - закрытая, удобная бухта. Армии Хаоса не дошли до этих мест. Похоже, на них напали пираты.
- Это не наше дело, - угрюмо ответил капитан.
- Мы - Морской Патруль. Король-Феникс дал слово Императору.
- Он поклялся, что мы будем защищать их берега, пока идет война. Война закончилась. Мы идем в Мариенбург, ремонтируемся в доках морских эльфов и затем - домой! – с яростью крикнул Артеос.
- Поступай, как знаешь, - устало ответил маг, - Мне, наверное, действительно лучше лечь

Он ступил на трап, покачнулся и вцепился в перила обеими руками. Поднимавшийся навстречу старший помощник Галдор подхватил волшебника на руки, и, не взирая на слабые протесты, отнес в каюту. Через минуту он вернулся и, взбежав на мостик, коротко поклонился капитану. Артеос махнул рукой, давая знак быть без чинов.

- Он долго не протянет, - сказал Галдор.
- Я знаю. Что дальше?
- Может быть, увеличим число гребцов? Тогда мы придем в Мариенбург через три дня.
- Нет. Если мы столкнемся с драккарами Норске, мне будут нужны воины, а не уставшие гребцы.

Оба помолчали. Туман впереди становился темнее, в воздухе явно чувствовался сладковатый запах горелого мяса.

- Галдор, сколько у нас осталось выстрелов к Когтям?
- Три больших стрелы и восемь ящиков малых, - старший помощник посмотрел на капитана, - Но таран едва держится, и без Каледиоса мы сможем маневрировать, полагаясь только на весла.
- Построй команду и стражей на баке, - казалось, капитан сомневается в своих действиях, - и принеси мой меч.
- Есть! - Галдор прямо через перила махнул на палубу и поднес к губам свисток.

Резкий свист поднял команду по тревоге. Из кубриков в трюме, на ходу застегивая ремни кирас, выбегали Стражи и свободные от вахты матросы. Расчеты Когтей стягивали чехлы с обеих боевых машин, воины разбирали мечи и копья из длинных ящиков. Через десять биений сердца на палубе спиной к бортам стояли две шеренги воинов. Артеос спустился с мостика и встал у мачты.

- Равнение на капитана! - крикнул Галдор и, подойдя к Артеосу, с поклоном подал тому длинный двуручный меч.

Артеос окинул взглядом команду. Здесь были почти все, за исключением шестнадцати гребцов и рулевого: двадцать матросов и тридцать два Морских Стража. В строй встали даже легкораненые. Не было рейнджеров, что полегли как один, прикрывая отход товарищей от пристаней Эренграда. Не было половины Стражей.

- В двух милях отсюда горит город людей Рёгенсбург, - начал Артеос, - Я думаю, на него напали пираты - Норске или Друучи. Мы клялись защищать берега Империи, пока шла война. Но теперь все кончено, мы идем в Мариенбург и затем домой. Это не наше дело. И все же... Если кто-то считает, что мы обязаны вмешаться - пусть выскажет это сейчас!

Короткий вздох прошел по шеренгам. Власть капитанов Морского Патруля была абсолютной, и попытка советоваться с командой отдавала ересью. Моряки молчали. Наконец самый молодой, тот, что стоял впередсмотрящим, шагнул вперед:

- Может... Может быть, сначала подойдем ближе и посмотрим? Может быть, там уже некому помогать?
- Туман гасит звуки, - ответил за капитана Галдор, - Мы можем налететь на пирата прямо в тумане, и тогда, хотим мы этого или нет, придется сваливаться на абордаж.
- Не в первый раз, - вслед за молодым матросом шагнул вперед вечно угрюмый наводчик носового когтя.

"Фиррит", - вспомнил Артеос, - "Он из Ивресса. Вся его семья погибла при налете Друучи"

- Это не эльфы, Фиррит, - мягко сказал капитан. - Это люди.
- Вы спрашивали наше мнение, капитан, - спокойно ответил наводчик.
- И я его услышал, - кивнул Артеос, - По местам! Для начала подойдем поближе...

"Орел" медленно скользил к берегу, туман становился темнее, сквозь него ясно проглядывало зарево. Весла плавно, без всплеска входили в воду, Стражи и все свободные от работ члены экипажа стояли на баке, часть приготовила, другие прикрывали товарищей щитами. Носовой «коготь» был снаряжен тяжелой стрелой с тупым шестигранным наконечником, способным проломить борт драккара или "морского змея". Кормовой готовился градом коротких болтов смести все живое с вражеской палубы.

Туман разошелся внезапно, словно отдернули занавес. Под низким пасмурным небом перед эльфами разыгрывалась вечная трагедия прибрежных городов. Рёгенсбург, в сущности, был просто разросшимся рыбачьим поселком. Он не имел ни стены, ни цитадели, и даже маленький гарнизон размещался не в укрепленном форте, а в одном из портовых бараков. Город сбегал с двух холмов к воде паутиной узких улочек, в которых сейчас шла отчаянная резня. Немногочисленные солдаты Империи вместе с экипажами двух пылавших на рейде тяжелых нао, пытались противостоять толпе бешеных северян. Горожане - в большинстве рыбаки и купцы, уже начали разбегаться, пытаясь забаррикадироваться в домах или спрятаться в доках.

- Мы опоздали, - прошептал Галдор. - Мы всегда опаздываем. Мы опоздали в Эренград...
- Галдор, - предупреждающе поднял голос капитан. - Возьми себя в руки!
- Есть, - старший помощник, не отрываясь, глядел, как мародеры ломали двери в дома и вытаскивали на улицы обезумевших горожан.
- Рубят головы, - спокойно заметил капитан. - Это кхорниты.

Галдора передернуло. Он посмотрел вниз и встретился взглядом с Фирритом. Наводчик смотрел страшно, и внезапно офицер понял, что еще минута, и капитану будет брошен открытый вызов.

- И все же, кое-что мы можем сделать, - невозмутимо продолжил командир, - Видите здание на скале над портом?

Экипаж дружно повернул головы в ту сторону, куда указывал Артеос. Потемневшее, когда-то величественное каменное строение стояло у самого обрыва, вниз от него прямо к причалам вела длинная, вырубленная в горе лестница. К скале, огибая порт, бежали женщины и дети. Их пока никто не преследовал, похоже, вожди дикарей понимали, что эта добыча от них не уйдет.

- Судя по знаку Молота, это святилище их лжебога Сигмара. Мы не можем помочь тем, кого убивают на улицах, но, по крайней мере, спасем их семьи. Фиррит!
- Слушаю, капитан!
- Снимай «коготь», бери все ящики и готовься поддержать меня своими стрелами!
- Есть! - бешено ухмыльнулся наводчик и вместе со вторым номером бросился исполнять приказ.
- Стражи и моряки! Приготовиться к высадке, луки не брать!

Воины быстро сняли колчаны и сложили их у мачты.

- Галдор, смотри и слушай. Высадишь нас у третьего пирса и сразу отойдешь на рейд!
- Но капитан...

Артеос посмотрел помощнику в глаза и тот, не выдержав, отвел взгляд.

- И не перебивай меня. У причалов пять драккаров, но воинов в городе слишком много. Еще один или два ходят рядом, в тумане. Когда они появятся, у тебя будет только три выстрела. Если они возьмут тебя на абордаж - нам конец. Понял?
- Так точно!
- Ты будешь ждать моего сигнала - я дважды протрублю в рог, после этого подойдешь и примешь нас на борт.
- Есть.

Артеос криво улыбнулся и положил руку на плечо своего офицера.

- Не подведи меня, Галдор. Не подведи нас всех. Азур знает, почему я решил ввязаться в эту драку, но...

Он махнул рукой и, сбежав по трапу, встал во главе готовящегося к высадке отряда.

- Пятьдесят два... - покачал головой старший помощник, становясь к штурвалу. - Как мало.

Галдор вывел корабль точно к причалу. Первым на скользкие доски спрыгнул капитан, за ним трое стражей стащили Коготь, следом посыпались остальные. Их прибытие не прошло незамеченным - от доков, завывая, уже бежала целая толпа полуголых мародеров.

- Черепаху! - заорал капитан. - Галдор, отходи!

Но старший помощник уже отдал команду, и гребцы, пересев на скамьях, отводили "Орла" от берега кормой вперед. Пятьдесят два воина стали плечом к плечу, образовав маленький, ощетинившийся копьями, квадрат. Артеос поднял двуручный меч для укола и скосил глаза назад. Фиррит и его напарник уже укрепили станины и раскрыли ящики, набивая стрелами гнезда огромного костяного ореха.

- Фиррит, поторопись, - сквозь зубы процедил капитан.

Наводчик вставил последнюю стрелу и принялся крутить ворот полиспаста, натягивая чудовищный лук. Норске были уже на расстоянии выстрела, когда тетива, щелкнув, встала в зацеп.

- Стреляй по готовности!

Десять, шагов, двадцать. Капитан ждал знакомого треска и шелеста, извещавшего о том, что десятки тяжелых стрел в локоть длиной ушли за чьей-то смертью. Тридцать, сорок... Артеос с трудом подавил желание самому скомандовать "Пли!". Фиррит был опытным стрелком задолго до того, как его командир пришел во флот. Твари были уже в пределах досягаемости обычного лука. Меньше, чем он ожидал - пять или шесть десятков, но впереди бежал Воин Хаоса в Черном, как уголь доспехе, и меч его пылал, словно факел. Сто, сто двадцать... Внезапно капитан понял, что еще немного и мародеры выбегут на пирс и тогда его собственные воины закроют их от разящего Когтя.

- Фир...

Треск, удар, шипение... Наводчик ждал до последнего и выпустил стрелы так, что их ветер взметнул алый плащ капитана. Тридцать шесть разящих болтов ударили в толпу мародеров, разом свалив треть. Артеос видел, как две стрелы высекли искры из черных доспехов, Воин Хаоса покачнулся и издевательски захохотал. Норске завыли, потрясая оружием и головами защитников города, а затем бросились на причал. Воин Хаоса бежал впереди, знак Кхорна ярко горел на его щите, отрубленные головы, подвешенные у пояса, колотились о набедренники. Внезапно Артеос подумал, что с этими головами что-то не так. Перемазанные кровью, неузнаваемо изуродованные смертью, они были слишком маленькими. "Да это же... Это детские головы! ЭТО ДЕТСКИЕ ГОЛОВЫ!" Белая ярость Кхайне захлестнула капитана. Голова стала пустой и легкой, меч, словно тростинка, взлетел вверх. Откинувшись назад, Артеос завыл так, что его эльфы отшатнулись, а мародеры, словно споткнувшись, замедлили бег.

- Ы-ЫЫЫ-А-А-А!!! А-А-АЗЗЗУУУРР! - казалось, от рева капитана трещат доски настила. - ТТТЫЫЫ!!! МОЙ!

Кхорнит не понял ни слова, но он и не нуждался в этом. Тонкий белый воин в алом плаще хотел боя, поединка, и Воин Хаоса с радостью прыгнул навстречу, занося меч.

http://koshkin-lib.livejournal.com/60789.html

Автор: Vade Parvis 02 Jun 2014, 13:50

Цитата(Saruman @ 04 Apr 2012, 14:28) *
и трейлер еще одного уже вышедшего фильма, правда по запрету GW но трейлер мне понравился http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/473855/
Очень достойный фан-фильм, меж тем. Атмосфера сорокатысячника передана просто великолепно.
Произведение, надо сказать, совсем скромное по эффектам (даже по меркам фан-фильма) — но это совсем не раздражает; при этом, несмотря на общую визуальную скромность и минимализм по части эффектов и декораций, в целом всё заснято и смонтировано очень добротно, некоторые же моменты и вовсе исполнены просто на потрясающием уровне (а именно — один из главных героев, техножрец). Единственное, что реально режет глаз в плане визуальной части — бредовый момент с лазганом, стреляющим красными плазменными сгустками.
В общем, если кто ещё не видел, и при этом интересуется Вахой или просто качественными любительскими фантастическими фильмами — смотреть в обязательном порядке.

Автор: IQUARE 02 Jun 2014, 14:16

Warhammer FB > Warhammer 40000

Цитата
Давным давно, когда все special и rare модели в армиях были металлическими

Автор забывает про печально известные картонные чукку с деревянной баллистой (из той же оперы, что и картонный элтарион с громом), хотя во времена четверки вроде еще не было деления на Core / Special / Rare

Автор: Vade Parvis 19 Jun 2014, 21:57

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&showtopic=19472&view=findpost&p=3383760.

*https://vk.com/doc-10459003_280733364.

Автор: Iv 25 Jun 2014, 16:41

Заказал себе наборчик

Автор: Vade Parvis 25 Jun 2014, 17:06

Они прекрасны :-) Особенно орк-баянист.

Автор: Vade Parvis 27 Jun 2014, 14:57

У нас тут вообще кто-нибудь интересуется BFG? Есть смысл выделять под него отдельную тему?

Автор: Kastore 01 Jul 2014, 19:28










Автор: Сулейман 27 Nov 2014, 10:50

А тем временем во вселенной ВХФБ температура достигла критической отметки - горят и рвутся пуканы, мир колбасит как в последний раз, герои составлявшие основу сеттинга пачками уходят в братскую могилу - Конец Света на пороге.

После долгого сна и застывшего сюжета ГВ решило перевернуть всю историю вверх дном. Далее пройдусь вкратце по особо злостным поворотам сюжета первых трех книг из пяти:

(Дальше много непонятных имен и спойлеров. Если вы хотите насладится оригиналом на английском или после нескольких строк не можете сообразить кто все эти люди, лучше не читайте.)

Для начала полностью выпили страны не имеющие своих армий - Тилия, Эсталия, Порубежные княжества стали сырьевым (поставляют рабов) придатком скайвеновской империи, все города в руинах, горе и стенания. Кислев сметен волной хаоса, королева жива, и где-то отбивается, но страны уже считай нет. Столица Катая осаждена Тзинчитами (а нечего было с Тзинчем заигрывать). Огры как и написано в пророчестве снялись с места и пошли на Запад.
Король Бретонии Леонкур погиб от руки своего бастарда попутно убив его (да-да что-то очень напоминает), был воскрешен отправился в крестовый поход на помощь Империи и там склеил ласты окончательно. Но в Бретонии не переживают, таинственный Зеленый Рыцарь оказался самим Жилем де Бретоном, взявшим управление на себя и это только первый из героев прошлого который вернется.
Манфред Карштайн и несколько не менее крутых, но менее известных широкой общественности вампиров воскресили Нагаша, тот захапал ветер магии смерти воскресил всех мертвецов на планете, но что-то пошло не так. Дело в том, что один из братьев Маджери Тирион успел согрешить с Вечной Королевой, а для воскрешения Нагаша была принесена в жертву дочь Вечной Королевы, которая оказалась дочерью не Короля Феникса, а Тириона, мало того что не имела нужной крови для того, чтобы Нагаш вошел в полную силу, снабдила его проклятием Азурана, так как Тирион вроде какой-то далекий наследник Аэнариона. То есть Нагаш проснулся и почувствовал, что вместе с желанием мирового господства, его точит смутная идея разнести в куски Хаос. Со злости он сравнял с землей Нехекару (страну египетской нежити), добрался до своей пирамиды и сел думать думу как избавится от проклятия. Надо сказать, что второй братец Теклис, сыграл в этом необычном результате ритуала ведущую роль.
Миньоны Нагаша тем временем творили свои темные дела. Воскрешенный Влад Карштайн, пошел в Империю которая еле держалась под ударами Хаоса, совратил с пути истинного Бальтазара Гельта (верховного мага), во время решающей битвы за Альтдорф, где активно выпиливались все известные герои с обеих сторон, предложил помощь Карлу Францу и взамен стал курфюстом Империи, а Сильвания соответственно станет его графством. Первый из моих любимых гереов пришел к успеху.
В решающий момент битвы с силами Нургла, на Альторф упала комета (вроде бы) сравняла его в ноль, но зато Карл Франц получил силу Сигмара, и судя по последним артам стал очень похожим на одного парня на Золотом Троне. Один ударом молота он экстерминировал главного чемпиона Нургла - одного в трех лицах - братьев Глоткиных, до состояния роя мух, и как позже выяснилось получил под контроль ветер магии Небес.

Идея распределить ветра магии между смертными, прокачав их таким образом для борьбы с Архаоном и хаосом принадлежит Теклису возможно в соавторстве с Малекитом, план как вы видите не отличался разборчивостью в средствах, так что Теклису еще пришлось бы бегать от своего рассерженного брата, но судьба распорядилась иначе. Планы Малекита и Теклиса расходились в одной маленькой детали, Теклис хотел чтобы одной из аватар магии, а заодно и Королем-Фениксом стал его брат Тирион, а Малекит видел в этой роли себя. Третья книга о борьбе двух хитрых планов. Земли темных эльфов как и все остальные земли этого мира, пали под ударами хаоса (Кхорнитов). Темные эльфы поплыли на Ультуан, Тирион чтобы повысить свои шансы против темных, и несогласных с ним светлых сородичей во главе с Имриком, вытащил Вдоводел (проклятый меч Кхаина), победил драконьих князей Имрика, почти победил Малекита, но тут не пофартило и Алит Анар, подумав, что ничего хорошего от Тириона в виде аватары Кхаина ждать не надо всадил ему стрелу в спину, чем и воспользовался Малекит, и добил героя. Алит Анар так же всадил стрелу в Малекита, но тот хорошо кинул варду.
Затем произошло еще кое-что так что в результате, Воронки не стало, Ультуан стал погружаться под воду, Теклис отхватил ветер Света, но вместе с Морати их затянуло в царство Хаоса. Вскрылось, то что все Короли-Фениксы проходили инициацию пламенем Азурана с помощью магов - то есть все это время Ультуаном правили не легитимные в глазах их верховного бога правители, не от того ли высокая раса угасала? А вот против Малекита хоть его в свое время и пожгло в пламени до состояния сваривания с доспехами, Азуран ничего не имел. К тому же теперь Малекит овладел ветром Тени. Кончается книга коронацией Малекита в Атель Лорене (и темные и светлые лишившись родины бежали к лесным) объединением всех трех ветвей эльфов, и вроде бы женитьбой Малекита на Лесной королеве (она получила ветер Жизни). О сопернике в виде бывшего мужа - Ориона, тоже позаботился Тирион - он там вообще многих успел укопать став аватаром Кхаина. Вот так еще один мой любимый герой через 6 тысяч лет пришел к успеху.

Архаону все это надоело, он встал со своего трона и отправился наводить порядок лично... Ждите продолжения.

На этом фоне надо сказать про моих любимых ящериц, досточтимый лорд Маздамунди решил, что плану Древних швах (вы наверное поняли, прочитав вышеописанное, что старый сланн определенно прав), и надо начинать Исход. Подразумевает ли Исход эктерминатус всех теплокровных или просто выпил ящеров из бэка узнаем в следующих частях.

Автор: Iv 27 Nov 2014, 10:59

Малекит, Нагаш.. Знакомые все лица

Автор: Vade Parvis 27 Nov 2014, 14:06

Сулейман, хех, а ведь несколько лет назад нечто подобное, по всей видимости, планировалось и для сорокатысячника. Император, начавший доумирать намного стремительней, флот некронов на орбите Марса, вот-вот пробудящийся Дракон Пустоты... Однако в итоге всё это попросту отретконили, посчитав, что "вечный застой" в сеттинге всё же выгоднее — попутно доведя сирых и убогих до совсем уж запредельной мэристьюшности, сделав из некронов "добрых" роботов с кучей бессмысленно-гламурного декора и очень толстым закосом под королей гробниц и т. п. Лучше бы и правда устроили в сеттинге апокалипсец галактического масштаба с кардинальными изменениями привычного мироустройства.

Автор: Сулейман 27 Nov 2014, 14:16

Я так понимаю для ФБ это шанс конкретно перемешать всех со всеми и обосновать в бэке самые немыслимые союзы, которые возможно появятся в девятке, а так же битвы между представителями тех рас, которые просто географически никак не пересекались раньше. Пока воспринимаю это как трэшовый, но очень веселый спин офф, и даже думаю а не закончит ли книги ГВ словами - и тут Теклис проснулся в холодном поту и решил, что с гоблинскими грибами надо завязывать.

Для встряски сеттинга неплохая идея, но вместе с тем он окончательно станет средне-высокофентезийным аля ВоВ, с упором на эпичных героев и их разборки. А гримдарк уйдет, ну как можно дрожать перед мощью хаоса если каждый второй валит великих демонов на обед пачками. А за окном форменный апокалипсис.

С ВХ40000 такого делать не надо, там и так уже все со всеми, вот и откатили.

Автор: Vade Parvis 27 Nov 2014, 14:28

Сулейман, "подобное" — это в смысле сравнимого размаха катастрофических событий. Так-то обставить всё можно было бы совсем по-иному, и исключительно гримдарково. Да и "забывание" большого куска сюжета — это в любом случае вариант из разряда "хуже некуда" (хуже даже чем мимолётное разруливание кризиса, внезапно оказавшегося "на самом деле" и близко не таким машстабным). Ну и налёт средне-высокофэнтезийности и мэристьюшные эпик-герои стали активно множиться в сороковнике как раз-таки после "отката".

Автор: Сулейман 27 Nov 2014, 14:35

Ну тогда можно сравнить с откатом Шторма Хаоса в ВХФБ - он тоже предполагал апокалипсис, но гораздо меньших масштабов, и его взяла за отсчет пожалуй лучшая - вторая реадкция РПГ игры. Да чушь в ФБ тоже началась после того как все события Шторма откатили.

Цитата
Сулейман, "подобное" — это в смысле сравнимого размаха катастрофических событий. Так-то обставить всё можно было бы совсем по-иному, и исключительно гримдарково.


По моему в этом не заинтересованы ни ГВ, ни ЦА.

Автор: Vade Parvis 27 Nov 2014, 15:25

Цитата(Сулейман @ 27 Nov 2014, 15:35) *
Ну тогда можно сравнить с откатом Шторма Хаоса в ВХФБ - он тоже предполагал апокалипсис, но гораздо меньших масштабов, и его взяла за отсчет пожалуй лучшая - вторая реадкция РПГ игры. Да чушь в ФБ тоже началась после того как все события Шторма откатили.
Вообще да, пожалуй. Так-то надвигавшийся кризис в сорокатысячнике явно предполагал большую или меньшую разрешимость, пусть и путём крайнего напряжения сил и с неизбежными пагубными последствиями для некоторых аспектов привычной картины мира (впрочем, учитывая то, как сейчас ГВ небрежно разбрасываются образами, которые давно стали классическими, безо всяких апокалипсисов — в этом плане всё вряд ли было бы хуже, чем есть сейчас). Грубо говоря:
Свет Астрономикана, мигнув, гаснет, на Терру рвутся полчища хаоситов "снаружи" и демонов "изнутри", но загодя переброшенные туда силы Империума, местные "убер-СПО" и лично Адептус Кустодес (появляющиеся в сороковнике в качестве полноценных играбельных отрядов) наводят порядок, хоть и с трудом (возможно, борьба с демонами, лезущими "из-под Золотого Трона", с этих пор продолжается непрерывно, становясь рутинным занятием). В итоге Терра выстаивает, но оказывается наполовину разрушенной, кустодесы вновь в деле и появляются в игровых армиях — а Импи либо IS ALIVE!, либо "ушёл, но обещал вернуться"; при этом от широких масс весь инцидент, разумеется, утаивают, Импи (в случае, если он технически доумер или около того) официально продолжает восседать на ЗТ, распространение пораженческих слухов пресекается самым жёстким образом, быстренько придумывается новый способ "подсветки" в варпе ("расходовать" в десять раз больше псайкеров?).
Полчища некронов атакуют Марс, а Дракон Пустоты aka Омниссия успешно освобождается, механикумы официально разделяются на лоялистов и некронофилов. Марс превозмогает или оказывается в состоянии затяжной позиционной войны, некронов начинает объединять ДП, в среде Адептус Механикус жёсткий раскол, более или менее подорвавший производственные мощности Империума абсолютно везде, в армии некронов появлются проекция ДП, результат переработки лояльных ему техножрецов (возможно — специфическим образом развивая линию уже имеющихся Парий) и, возможно, связанные с ними технические ништяки.
Ну и так далее — я уже не очень помню, что там ещё было такого до глобального "перезапуска" в 5-й редакции. Катастрофа, местами апокалипсис — но продолжать жить как-то надо, и возможности для этого всё ещё очень даже есть.

Цитата
По моему в этом не заинтересованы ни ГВ, ни ЦА.
Ну да, приоритетный и для тех, и для тех вариант — "тех же щей, да погуще влей". Впрочем, игровую механику ГВ всё равно принципиально перелопачивают каждый раз — так что её изменения, связанные с катастрофическими для Империума событиями в сеттинге, вряд ли сильно выходили бы для игроков за рамки "штатного обновления".

Автор: Сулейман 27 Nov 2014, 15:29

А нового особо крупного флота тиранидов там не было для довершения картины?

Цитата
Впрочем, игровую механику ГВ всё равно принципиально перелопачивают каждый раз — так что её изменения, связанные с катастрофическими для Империума событиями в сеттинге, вряд ли сильно выходили бы для игроков за рамки "штатного обновления".


Если бы ГВ хоть раз бы поменяла игровую механику на более актуальную времени, цены бы им не было.
Все думаю запилить пост про отличия плохого и хорошего настольного варгейма и про то как ваху из плохого варгейма сделать хорошим, только вряд ли здесь это будет интересно, потому как без примеров которые не ясны если не пощупать игры руками сложно обойтись.

Автор: Nestor 28 Nov 2014, 00:01

Цитата
Марс превозмогает или оказывается в состоянии затяжной позиционной войны

Смею напомнить, что по большей части Марс таки заполнен руинами бывших войн, по которым все еще шастают агрессивные роботы, а почти вся информация либо нечитаема, либо заполнена вирусами, либо заражена хаосом, либо все сразу. Выживаемость археологических экспедиций стремится к нулю.

Автор: IQUARE 17 Dec 2014, 14:51

Цитата(Сулейман @ 27 Nov 2014, 10:50) *
но зато Карл Франц получил силу Сигмара, и судя по последним артам стал очень похожим на одного парня на Золотом Троне.

Скорее бы Power behind the throne, скорее бы Empire in Flames!

Автор: Сулейман 17 Dec 2014, 15:37

Это же вроде модули из ролевой вахи по кампании Враг внутри?

Автор: IQUARE 17 Dec 2014, 15:54

Цитата(Сулейман @ 17 Dec 2014, 15:37) *
Это же вроде модули из ролевой вахи по кампании Враг внутри?

Ага, они. Карла Франца грохнули в начале "Империи в огне".

Автор: Saruman 13 Feb 2015, 20:56

С одного форума:

Цитата
Появились фотки из финальной книги в ужасном качестве. ГВ в конец упоролись. Изабелла фон Карштайн воскреснет и станет за Нургла. Безымянный вселиться в Гуса (или просто какого-то жреца) и тоже станет за Нургла. Белакор, Хелеброн и Дрич объединятся и замутят свою армию. Тирион воскреснет и станет аватарой Света. Гримгор станет аватарой Зверя, Бальтазар - Металла, Карадриан - Огня (значит Унгрим умрет...) Все аватары ветров (кроме Гримгора) объединтяся, т. е. Карл-Франц, Малекит и Нагаш будут заодно... Говорите, Варда выгнали?.
Будут обновки для Кхорна. Новый кроважад (3 варианта сборки), 2 новых отряда пехоты (скорей всего двойной набор одной коробкой). Ну и новые правила для Гримгора и Бальтазара.


Да как уже достали с этим Нурглом! Нет бы про Слаанеш или Тзинча написать, а то сплошная унылота... Кто куда плюнул и кто как посрал... Осталось только Сеттре быть за Нургла... Карл-Франц, Малекит и Нагаш заодно в целом более-менее предсказуемо. Хотя Нагаш против Архаона на развалинах Старого Света смотрелось бы эпичнее.

Автор: IQUARE 14 Feb 2015, 17:59

Цитата(Saruman @ 13 Feb 2015, 20:56) *
С одного форума:
Цитата
Появились фотки из финальной книги в ужасном качестве. ГВ в конец упоролись. Изабелла фон Карштайн воскреснет и станет за Нургла. Безымянный вселиться в Гуса (или просто какого-то жреца) и тоже станет за Нургла. Белакор, Хелеброн и Дрич объединятся и замутят свою армию. Тирион воскреснет и станет аватарой Света. Гримгор станет аватарой Зверя, Бальтазар - Металла, Карадриан - Огня (значит Унгрим умрет...) Все аватары ветров (кроме Гримгора) объединтяся, т. е. Карл-Франц, Малекит и Нагаш будут заодно... Говорите, Варда выгнали?.
Будут обновки для Кхорна. Новый кроважад (3 варианта сборки), 2 новых отряда пехоты (скорей всего двойной набор одной коробкой). Ну и новые правила для Гримгора и Бальтазара.


Да как уже достали с этим Нурглом! Нет бы про Слаанеш или Тзинча написать, а то сплошная унылота... Кто куда плюнул и кто как посрал... Осталось только Сеттре быть за Нургла... Карл-Франц, Малекит и Нагаш заодно в целом более-менее предсказуемо. Хотя Нагаш против Архаона на развалинах Старого Света смотрелось бы эпичнее.

Куда больше достали с переделыванием и перелопачиванием.

Автор: Сулейман 14 Feb 2015, 22:22

Цитата
Куда больше достали с переделыванием и перелопачиванием.

Фанаты хотели развития вселенной - получайте, злобно похихикали в ГВ.

Автор: Iv 07 Nov 2015, 01:03

Кошкин, как обычно, http://bigfatcat19.livejournal.com/77293.html:

Цитата
Мир Вархаммера был весьма проработанным - с картами, именами, событиями, культурами, расами. В нем всегда что-то менялось, а что-то, наоборот, оставалось раздражающе неизменным. Но это была удивительная конструкция, которую можно было двинуть в ту или иную сторону. Мудаки из GW решили ее просто разрушить. Тупо всех убить, все взорвать, да еще напоследок раскрыть Страшные Тайны, которые родились в гнилой башке не совсем психически здорового человека (да, я говорю о Mad Wart). Ну, с этим они справились, а что дальше? Дальше нам предложили ПАФОС - золотые соски, позолоченные маски из секс-шопа, големы против пидарасов:



Считается, что в этом и заключается патос: айронмены (у ГВ-ников тупо нет скульпторов, способных сделать много мужественных благородных лиц) сражаются против обмотанных кожаными ремнями качков. И всегда побеждают, а когда их убивают - всех ресают. Никакого мира, морей, островов и континентов, никакой политики, экономики, переплетения историй и тому подобного. Все просто - сходили в рейд, реснулись, пошли в другой рейд.

У Старого Мира был свой, особый, ламповый патос - патос превозмогания, борьбы против всеобъемлющего и практически непобедимого зла. Когда врагов больше - а наши не зассали:




по ссылке - больше.

Автор: Vade Parvis 07 Nov 2015, 08:35

Цитата из "Планеты Обезьян", помещённая в эпиграф статьи про TET на 1d4chan, идеально передаёт суть:

Цитата
You Maniacs! You blew it up! Ah, damn you! God damn you all to hell!

Что меня больше всего поражает — так это то, что ***дский AoS, похоже, раскупают как пирожки, и хавают причмокивая.

P.S. А по 40k, походу, уже второй по счёту TET отменился smile.gif Ещё сравнительно недавно было много разговоров и слухов на тему того, что сорокатысячник подобным же образом сольют, были даже какие-то сливы по теме — но в итоге тишина. С одной стороны — глобальный перетрях сеттинга уже давно напрашивается, конечно (более того — он изначально задан его спецификой), но с другой — с учётом того, КАК "эффективные" менеджеры GW подошли к вопросу в случае с WHFB — наверное, оно и к лучшему, что в случае WH40k снова был выбран вариант с продолжением линии бесконечной стагнации сеттинга, заданной после отказа от первого планировавшегося БП. А то ведь свели бы всё к какому-нибудь объединённому легиону превратившихся в големов ультр, бладангелов и сирых-убогих, возглавляемому ожившим и отрастившим бороду импи в войне против пожравшего всю галактику хаоса.

Автор: Сулейман 07 Nov 2015, 10:42

Миньки там хорошие, для тех кто любит современный скульпт ГВ - линейки под каждого бога хаоса это вам не шутки, такое и для игры в какую-нибудь Warhammer 9age можно взять.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)