Обращение разработчикам, Идеи, предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обращение разработчикам, Идеи, предложения |
19 Aug 2014, 13:01
Сообщение
#1
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Всем привет!
Создание такой темы может показаться некоторым форумчанам преждевременным или нецелесообразным. Однако, среди вас есть те, кто считает, что внести коррективы в план разработки на более ранней стадии представляется более возможным. Если найдутся энтузиасты, желающие предложить что-то на тему игры - я могу передать это в форме письма коммьюнити менеджеру Юбисофт. Конечно, будет разумнее всего выдвигать предложения, основываясь на имеющейся информации по игре, но постараюсь скомпоновать и учесть в сообщении все пожелания участников. Сроки сбора информации пока не ограничены - позже, при наличии нескольких пунктов, определимся со сроками. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
19 Aug 2014, 13:11
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Цитата(Kastore) Конечно, будет разумнее всего выдвигать предложения, основываясь на имеющейся информации по игре, но постараюсь скомпоновать и учесть в сообщении все пожелания участников. Цитата(Известная информация) Фракции и существа - В игре будет 6 фракций. - 4 фракции известны: Haven (люди), Academy (маги), Necropolis (некроманты), Stronghold (орки). - 5-ю фракцию (эльфы или гномы) сейчас выбирают фанаты. - 6-ю фракцию (скорее всего, демоны или тёмные эльфы) фанаты выберут позже. - В каждой фракции будет по 8 типов существ (учитывая улучшения - 16). - Существа будут делиться на 3 уровня: основа (3 существа), элита (3 существа), чемпионы (2 существа). - Одновременно можно будет строить только 1 здание с чемпионами. - У каждой фракции будет по 3 аналога боевых машин - warfare units. - В каждой фракции, скорее всего, будет по 4 класса героев. - Расовая способность людей - Справедливость - повышает мораль отряда, что позволяет ему действовать дважды за ход. Глобальная карта и экономика - Ресурсов будет 7, но самоцветов, серы и ртути не будет. - Из Heroes 6 будет заимствована система зон контроля и фортов, но в изменённом виде. - Конвертации городов не будет. - Общего пула существ не будет. - Караваны будут. - Если город захватывают, караван не меняет направления. - В кампаниях при взаимодействии с объектами на карте можно будет менять её ландшафт (уничтожение моста катапультой; восстановление моста при наличии достаточного количества ресурсов; лавина с гор, блокирующая путь; разрушение статуи в подземелье для осушения озера наверху). Навыки и магия - За основу системы навыков будет взято Колесо Умений из Heroes 5. - Школ магии будет 7. - Заклинания больше не будут изучаться подобно навыкам, а будут покупаться в городе или находиться на карте приключений. - Академикам будут доступны все школы магии, людям будут доступны почти все школы магии (кроме Магии Тьмы). Сражения - Бой будет чётко разбит на раунды. Существа будут ходить, как правило, один раз за раунд. - Будет больше объектов на поле боя, особенно препятствий (например, катапульта 4x4 посреди поля боя или поле боя в виде лабиринта). - Будут укрытия, уменьшающие урон от вражеских существ дальнего боя (в том числе от заклинаний). - Будут фланговые атаки (атака существа с фланга или тыла будет причинять больше урона). - Обилия воскрешений существ, как в Heroes 6, не будет. Некромантия будет как в играх до Heroes 6. Кампании и сюжет - Будет 7 нелинейных кампаний по 4-6 миссий. - Первые 6 кампаний можно будет играть в любом порядке. - Сюжет: В 843 году пала династия Соколов. Уже 10 лет в Священной Империи людей бушует гражданская война за императорский престол. После бесчисленных битв, осад, альянсов, предательств и договоров, осталось лишь 2 противника: герцог Шимус Олень (Seamus Stag) и молодой герцог Иван Грифон (Ivan Griffin). Иван собирает совет, в который входят 6 советников из 6 фракций - друзья и союзники Ивана. - В первых шести кампаниях каждый советник расскажет историю из прошлого, которая сформировала судьбу его народа. В конце каждой кампании Иван получит важный урок, который поможет ему в войне за трон. - В 7-ой кампании игрок будет сопровождать Ивана на его каменистой дороге к коронации. - Орков в совете представляет мастер по оружию Ивана, гордый потомок клана Белого Копья. - В числе советников Ивана - девушка-ангел, что свидетельствует о том, что Церковь Света не полностью на стороне Шимуса. - Для Ивана будут кампанейские юниты, в том числе грифоны. - Боссы будут. Интерфейс - Экраны городов будут в 2D. - Интерфейс ещё не доработан. Моддинг и редактор карт - Моддинг будет поддерживаться. - Редактор карт будет поставляться с игрой. Мультиплеер - Классический мультиплеер на игровых картах будет. - Режим "Дуэль" будет. - Режим "Горячего стула" будет. Защита от пиратства - Достаточно будет привязать игру к аккаунту Uplay и можно будет играть оффлайн. |
|
|
19 Aug 2014, 15:36
(Сообщение отредактировал hommer - 19 Aug 2014, 15:38)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Вообще, сейчас, конечно, поздновато такие обращения составлять. Ощутимая польза могла бы быть, когда разрабы сами находились в раздумьях (стадия пре-препродакшн) и упорядоченная информация на тему "чего хотят пользователи" была бы очень кстати. А сейчас концепция уже сформирована и что-то менять будут только в самом-самом крайнем случае.
Но, тем не менее, чего хотелось бы: - возврат рэндома при выборе умений с повышением уровня, благо - сделать это совсем нетрудно. (я слышал доводы против рэндома, причем, довольно веские, но, тем не менее, лучше не менять проверенную систему без острой необходимости) - отказ от династического оружия (желательно и от династий вообще) - среднее соотношение между уроном и здоровьем юнитов не менее, чем 1 к 5 (а лучше - 1 к 4). - желательно, круглые и хорошо запоминающиеся значения параметров существ (хотя бы 2-х основных - урона и здоровья) - мощная магия, существенно влияющая на ход боя. - больше различия в окраске между юнитами одной фракции (понятное дело, это касается тех двух фракций, к которым ещё не приступали) - как можно меньше гуманоидных юнитов (аналогично предыдущему пункту - для планирующихся фракций) - хотелось бы больше вариативности в отстройки города - альтернативными можно сделать не только жилища чемпионов. но и некоторые спецпостройки. - хотелось бы видеть у КАЖДОГО юнита своё жилище на карте мира. Также, крайне желательно, чтобы они были у всех нейтралов. - у игрока должен быть стимул смешивать войска разных фракций (и нейтралов тоже) в одну армию. Когда все воюют преимущественно "родными" войсками - это скучно. - универсальные артефакты, без привязки к расе/клсссу героя. - также, очень хотелось бы опцию отключения "кружочков" под героями и отрядами на карте. Кому нравится - пусть включает, а как по мне, они сильно портят визуальное восприятие игры. благо, сделать такую опцию совсем нетрудно. Ну, вроде, пока все. Может, потом ещё чего-нибудь добавлю. Ну и, естественно, я не говорю о таких вещах как "поменьше багов" и "получше баланс" - это и так очевидное желание всех игроков. |
|
|
19 Aug 2014, 16:02
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Я ббы пожелала насыщенные карты.
|
|
|
19 Aug 2014, 16:35
Сообщение
#5
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 038 Спасибо сказали: 9204 раза |
К разработчику обращаться имеет смысл, к издателю - никакого. Если, конечно, не хотите увидеть свои идеи исполненными через афедрон. (С моими так было).
Обращаться к разработчику надо на родном языке. На том, которого издатель не знает. Посему вопрос, германоговорящие есть? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
19 Aug 2014, 18:19
Сообщение
#6
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ой, не шуткуйте. Английского хватит. Но надо будет - переведём и на немецкий.
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта. -------------------- |
|
|
19 Aug 2014, 18:41
Сообщение
#7
|
|
Единственный и неповторимый Сообщений: 265 Спасибо сказали: 673 раза |
Тем что я увидел, уже доволен, но хотелось бы добавить пару пунктов:
- На скрине города я так и не увидел таверны, очень хотелось бы ее вернуть, желательно не только как место для найма героев, но и как место для получения информации. Подобное было хорошо реализовано в Героях 5, но ведь таверны с "подсказками" были и в серии РПГ, как по мне, они добавляют "душу" игре. - Вернуть описание истории городов. Может на сам геймплей это не сильно повлияет, но атмосферности добавит на несколько порядков. -------------------- Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
|
|
|
19 Aug 2014, 20:08
Сообщение
#8
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Под описанием ты подразумеваешь и привязку какого-нибудь чисто городского бонуса?
-------------------- |
|
|
19 Aug 2014, 20:10
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 037 Спасибо сказали: 2698 раз |
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта. Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.
-------------------- |
|
|
19 Aug 2014, 20:13
Сообщение
#10
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Значит, криво переводят))
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
19 Aug 2014, 20:59
Сообщение
#11
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят. Нет. Я думаю, если они выйдут за рамки, поставленные издателем, то попадут в невыгодную для себя ситуацию. А рамки Юбисофт любит ставить. -------------------- |
|
|
19 Aug 2014, 21:44
Сообщение
#12
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 781 Спасибо сказали: 5048 раз |
Пускай эти дебилы сделают ремейк двойки или тройки вместо следующей части.Серьёзно,все хорошие игры рано или поздно перевыпускают,они б потратились только на графику да ещё бы денег зашибли.
-------------------- |
|
|
19 Aug 2014, 22:00
Сообщение
#13
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20586 раз |
Цитата они б потратились только на графику почему? оО
|
|
|
19 Aug 2014, 22:03
Сообщение
#14
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Чтоб из Heroes 2D сделать Heroes 3D, а остальное взять из оригинальной игры. *прочитал мысли Мефисты, кажется, удачно*
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
19 Aug 2014, 22:28
Сообщение
#15
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 781 Спасибо сказали: 5048 раз |
Ну,в смысле,сюжет и прочее придумывать не надо,движок взять от новейшей на момент ремейка части (вот как Нинтендо с покемоном делают - в ноябре выйдет ремейк игр 3го поколения на движке нынешнего, 6го),музыку оставить,карты как-нибудь сконвертировть...
-------------------- |
|
|
19 Aug 2014, 23:44
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
19 Aug 2014, 23:45
Сообщение
#17
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Позже, всё же, надо будет составить форму для пожеланий.
Пока попрошу побольше конструктива и серьёзности. Если нет на это желания - поперемывать кости можем и в общей теме, по новостям. -------------------- |
|
|
20 Aug 2014, 00:40
Сообщение
#18
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 781 Спасибо сказали: 5048 раз |
Я серьёзно.Пусть классику переделают,а потом уже пыжатся её перегнать
-------------------- |
|
|
20 Aug 2014, 08:50
Сообщение
#19
|
|
Единственный и неповторимый Сообщений: 265 Спасибо сказали: 673 раза |
Под описанием ты подразумеваешь и привязку какого-нибудь чисто городского бонуса? Я подразумеваю нечто такое Не обязательно, что бы бонусы были, хватило бы просто его истории. -------------------- Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
|
|
|
20 Aug 2014, 09:06
Сообщение
#20
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 038 Спасибо сказали: 9204 раза |
Ой, не шуткуйте. Английского хватит. Но надо будет - переведём и на немецкий. Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта. С Нивалом у меня прокатило местами. С чернодыровцами - нет. Впрочем, с Нивалом и контроль Юбисофта был поменьше. Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта. Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.Да, смотрят. В том числе и здесь. Но не в режиме "найти бы такую идею, чтоб", а в режиме "у нас есть идея - есть ли что-то сходное, чего хотят фанаты?" -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 8 May 2024 - 08:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |