Информация |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Информация |
07 Jun 2005, 13:11
Сообщение
#21
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Кхм. Надо обратиться ко мне - чтобы билдить на билдеровском. В общем-то я там даю чара и копайся внутри своей зоны. На сотню билдеров - находится один нормальный и он... даже становится Имморталом на основном или получает неплохие денежные компенсации
Ведь любая работа оплачивается. -------------------- /GrayMage
|
|
|
14 Jun 2005, 19:32
(Сообщение отредактировал Lana_rulz - 14 Jun 2005, 19:32)
Сообщение
#22
|
|
С Тамбова. Сообщений: 920 Спасибо сказали: 0 раз |
Я с августа начну свою карьеру в маде пока занят
-------------------- |
|
|
15 Jun 2005, 11:58
Сообщение
#23
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 294 Спасибо сказали: 0 раз |
Очень важный для меня вопрос. Объясните почему не работает такая кострукция в мобпроге:
if carried $n badge(или пробовал Vnum ставить, побоку) tell $n Я уже все сказал else mob oload 50203 give badge $n tell $n Бля -бла-блю endif Триггер - grall, то есть у монстра стоит: M grall 10000 100 Если без ифа, просто делать mob oload и give а потом телл - все пахает. Я смотрел, такая конструкция рабочая - в миде у деда мороза похожая. Я сижу под скачанным серваком 2003 года. Может там такое не канает? Ответьте пожалуста как можно быстрее, очень нужно. |
|
|
15 Jun 2005, 15:04
Сообщение
#24
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ИМХО tell надо в отдельной строке
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
15 Jun 2005, 23:30
Сообщение
#25
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 294 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну не знаю, если по хелпам - то фиолетово. А вообще выдает в серваке сообщение - типа что-то с ифом не впорядке. Есть идеи что?
|
|
|
16 Jun 2005, 00:06
Сообщение
#26
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
то, что насколько я понимаю алгоритм парсера, в строчке должно быть только условие ифа, о чем я и говорил
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
16 Jun 2005, 02:26
Сообщение
#27
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Эннин прав. Лучше делать перенос строки.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Jun 2005, 11:41
Сообщение
#28
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 294 Спасибо сказали: 0 раз |
Все оказалось проще
Нужно было писать не carried а carries ) А в миде у Деда мороза ошибка в моб проге |
|
|
30 Mar 2006, 08:56
Сообщение
#29
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 0 раз |
Такая фигня, в скачаный w32_muddy_2005 с сайта не могу вставить зоны с сорцев сога. Копирую *.are в папку area, ддобавляю в файл area.lst, запускаю df2.exe и тупо вылетает, в чем может быть косяк?
-------------------- Где-то рядом!
|
|
|
30 Mar 2006, 10:51
Сообщение
#30
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
смотри .log
скорее всего - устаревший формат -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
09 Mar 2007, 15:20
Сообщение
#31
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
создал в арии моба , сделал reset этого моба в 6 комнатах, но после edit room reset в арии появляются максимум только 2 моба, хотя должны по идее появляться в 6 комнатах.
|
|
|
09 Mar 2007, 17:27
Сообщение
#32
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
global и local mob limit чему равны? ...
|
|
|
09 Mar 2007, 20:41
Сообщение
#33
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
вопрос решён
спасибо orgus |
|
|
17 Feb 2008, 11:22
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 719 Спасибо сказали: 4 раза |
Почему после правки арии с помощью проги areaedit df2.exe не запускается, точнее запускается но вылетает?
|
|
|
17 Feb 2008, 12:29
Сообщение
#35
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Цитата(Ahill @ 17 Feb 2008, 13:22) Почему после правки арии с помощью проги areaedit df2.exe не запускается, точнее запускается но вылетает? Видимо, потому что формат .are разный у текущей версии df2 и у areaedit. Мы же не стоим на месте) Рекомендуется использовать OLC ( On-Line Creating) для правки/создания зон. -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
17 Feb 2008, 16:09
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 719 Спасибо сказали: 4 раза |
Ну тогда по OLC вопрос: почему когда я у комнаты деск правлю все нормально правится и отображается, а вот с мобами проблема какаято, edit mob, short/long all, и все, вроде и деск у моба исправил, а он не отображается.
|
|
|
17 Feb 2008, 17:51
Сообщение
#37
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Моба надо репопнуть, чтоб изменения такого характера отобразились на нем. Как и предметы, кстати.
-------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
22 May 2011, 19:21
(Сообщение отредактировал Erolast - 22 May 2011, 19:22)
Сообщение
#38
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Как вообще билдером стать? Знаю что ранее об этом уже писалось . Это я спрашиваю на случай если предыдущие сообщения уже давно устарели, как-никак с 2005 года
|
|
|
23 May 2011, 13:29
Сообщение
#39
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
К лету выложу компил 2011 года. Сейчас на работе просто загружен по самое не балуйся...
-------------------- /GrayMage
|
|
|
23 May 2011, 13:38
Сообщение
#40
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
>>Как вообще билдером стать?
Действует универсальное правило - на вопрос "как" отвечают "так" в равной детализации. Хочешь стать билдером - становись. Уточни, чем именно ты хочешь заниматься? Грей не телепат, а штатные, как обычно, в отпуске. Под "билдера" подпадает множество занятий, от исправления опечаток в мире текущем и до создания новых зон с нуля. Как ты себе представляешь билдера? -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |