The Succession Wars - Общая тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Succession Wars - Общая тема |
12 Jun 2008, 15:04
Сообщение
#21
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
картинки с херософмайтмаджык.ком не отображаются на форуме. ситуация та же что и с народ.ру.
Цитата Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт". поживём увидим. Цитата Во-первых, Это посложнее beholder'a будет. Она целиком состоит из линий произвольной кривизны, однако анимирована получше двуногих существ, в которых преобладают горизонтали, диагонали и вертикали. гидра толстая, а у бехольдера очень тонкие щупальцы - не ясно как их сделать - если одним пикселем - это будет выглядет не натуралстично, если двумя - они уже будут толстсоваты. Цитата В-третьих, я не вижу, чем дракон в тройке лучше двоечного: кто сказал что троечный дракон лучше? я такого не говорил, говорил лишь что "более реалистичный". это не значит лучше. в двойке очень неплохие геральдические дракоши. |
|
|
12 Jun 2008, 15:05
(Сообщение отредактировал bak - 12 Jun 2008, 15:08)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Вот, эти надеюсь отобразятся. Советую переключить монитор в 800х600 перед просмотром. Т.к. картинки ориентированы на характерное мутное отображение 800х600 ЖК-мониторов.
Медуза, правда, вышла с слишком заметной обводкой и некоторым количеством "лишних" пикселей. Но это я пока еще только тренируюсь. Цитата я такого не говорил, говорил лишь что "более реалистичный". Ну в том-то и соль, что двоечный стиль метит под средневековую гравюру, какой там реализм, но этим-то он мне и приглянулся столько лет спустя. Графическое оформление двойки - сплошной праздник цвета... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
12 Jun 2008, 15:05
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата А гидры действительно в 100 раз круче чем в трёшке совершенно согласен. такие гидры намного лучше. |
|
|
12 Jun 2008, 16:43
Сообщение
#24
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
А в 1-х героях всё было ещё более цветное
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Jun 2008, 01:56
Сообщение
#25
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Забавно выходит.
По поводу DefPreview - новая версия сразу распаковывает все картинки и создает .hdl -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
16 Jun 2008, 12:32
Сообщение
#26
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 2 раза |
мож у меня монитор хреновый, но я почти не замечаю разницы в вариантах до и после
|
|
|
16 Jun 2008, 14:43
Сообщение
#27
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Просто изображение "после" более зернистое, весьмма своеобразно,на любителя,хотя блик,например,у медузы(на хвосте очень заметно) мне нравится.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
16 Jun 2008, 16:29
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 938 Спасибо сказали: 143 раза |
а мне кажется- мартышкин труд...
-------------------- long live the HotA
|
|
|
16 Jun 2008, 18:56
Сообщение
#29
|
|
Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Фениксы из единички - самые забавные монстры в героях. Как бы клево было их увидеть в трешке.
-------------------- Good news, everyone!
|
|
|
17 Jun 2008, 07:22
(Сообщение отредактировал bak - 17 Jun 2008, 07:24)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(3xA @ 16 Jun 2008, 12:32) мож у меня монитор хреновый, но я почти не замечаю разницы в вариантах до и после Видимо, хреновый монитор. На мониторах, заточенных под работу с графикой, Разница прямо-таки бросается в глаза. Цитата(Docent Picolan) гидра толстая, а у бехольдера очень тонкие щупальцы - не ясно как их сделать - если одним пикселем - это будет выглядет не натуралстично, если двумя - они уже будут толстсоваты. У бихолдеров в тройке щупальца в 3 пикселя толщиной. Какие еще вопросы? Цитата Забавно выходит. По поводу DefPreview - новая версия сразу распаковывает все картинки и создает .hdl Пробовал пользоваться 3.1 - ни документации для начинающих, ничего. Все время что-то просит, но даже указать файлы, из которых следует распаковывать данные, мне ни на одной вкладке не удалось. P.S. И да, с удачной дипломизацией! -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
17 Jun 2008, 09:54
Сообщение
#31
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Нет, не DefTool, а DefPreview. Потом просто открываешь файл .hdl через DefTool и сразу можешь делать деф. Там еще при экспорте в DefPreview есть выбор отделять тень от изображений или нет. Тебе лучше будет отделять.
Цитата(bak @ 17 Jun 2008, 11:22) P.S. И да, с удачной дипломизацией! Спасибо. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
17 Jun 2008, 15:53
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Вроде получилось в фотошопе добиться такого эффекта увеличением резкости и фильтром Highpass 0,8. Осталось загнать в action и сделать дроплет.
-------------------- |
|
|
18 Jun 2008, 01:47
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(Ivor @ 17 Jun 2008, 15:53) Вроде получилось в фотошопе добиться такого эффекта увеличением резкости и фильтром Highpass 0,8. Осталось загнать в action и сделать дроплет. У меня все гораздо сложнее, и action'ы для каждого существа индивидуальны. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
18 Jun 2008, 18:01
Сообщение
#34
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Да, весьма неплохо. Но это можно будет отключать? Хотелось бы и стандартный вид сохранить.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
18 Jun 2008, 18:30
Сообщение
#35
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата(hippocamus @ 12 Jun 2008, 11:17) C мультиплейером ничего сложного. Галочку нужно будет добавить в любом случае, и она будет активировать скрипт, который будет подгружать альтернативную графику. А ещё лучше - создать экзешник h2wog.exe в котором изменить 2 байта - направить на файлы h2sprites.lod и h2bitmap.lod И просто запускать его. Цитата(bak @ 12 Jun 2008, 14:44) Ничто не мешает добавить в HotA маленькую галочку "использовать псевдо-пиксель-арт". Если упаковка с дополнительной графикой не найдена при запуске игры, то галочка блокируется. Кстати, можно сделать, чтоб не вся графика была по 2-е герои. Можно вообще, что только часть существ и, например, артефакты были как в Г2. Причём всё запаковано в WOG-файлах (creatures.wog, artifacts.wog, battlefields.wog и т.д), а игрок уже сам ставит те файлы, которые ему понравятся, в h2sprites.lod и h2bitmap.lod. И можно сделать так, чтоб ехе-шник сначала открывал h2sprites.lod и h2bitmap.lod и загружал файлы, которые есть там, а уже отсутствующие файлы загружал из h3sprites и h3bitmap.lod.
-------------------- |
|
|
19 Jun 2008, 00:20
(Сообщение отредактировал bak - 19 Jun 2008, 00:21)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я вообще уже давно свою копию героев перепаковал враппером и не парюсь. К экзешнику клеится небольшой загрузчик, и в результате мы имеем гибкую систему патчей с оверрайдом и много чего еще. Зная ключ шифрования ресурсов (который можно выложить публично) элементарно сделать еще более простой запаковщик-распаковщик, нежели сам враппер. Все эти .wog, .lod архивы - вчерашний день.
И все получается как раз так, как ты говоришь: Цитата Кстати, можно сделать, чтоб не вся графика была по 2-е герои. Можно вообще, что только часть существ и, например, артефакты были как в Г2. Причём всё запаковано в WOG-файлах (creatures.wog, artifacts.wog, battlefields.wog и т.д), а игрок уже сам ставит те файлы, которые ему понравятся, в h2sprites.lod и h2bitmap.lod. И можно сделать так, чтоб ехе-шник сначала открывал h2sprites.lod и h2bitmap.lod и загружал файлы, которые есть там, а уже отсутствующие файлы загружал из h3sprites и h3bitmap.lod.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
22 Jun 2008, 01:01
Сообщение
#37
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
А как ты это сделал?
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
22 Jun 2008, 16:17
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Есть такая программа MoleBox Pro, специально созданная для объединения файлов в паки, которые видятся оригинальной программой по-прежнему как россыпь файлов на диске.
Если есть интерес - поделюсь. Я таким макаром распакованную пиратку HL2 с Cinematic Mod'ом поверх (около 70,000 файлов по несколько килобайт) упаковывал в одну упаковку. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
28 Jul 2008, 22:36
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Стиль хероес 2 рулит! ждемс!
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
01 Aug 2008, 14:34
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
неплохо но чтото ничего нового не видно?не забросил?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |