Изменение от Sat Jan 12 09:10:05 2013, Внимание! Изменен Мидгаард: |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменение от Sat Jan 12 09:10:05 2013, Внимание! Изменен Мидгаард: |
12 Jan 2013, 08:11
Сообщение
#1
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Код * Убраны все гильдии (пока пользуйтесь 4n). * Убрана клановая дорога. * Из Храма Всех Богов убран кабак. * Центральный Банк Мидгаарда переехал на ne или en. * Кузница переехала на 2e2n. * Холл Исследователей переехал на 2es. * Дом Обменщика Отто на 2ws. * Изменился путь до зоны В воздухе... на u. * Изменился путь до зоны Астральная плоскость на 2u2nu. Вопросы? -------------------- /GrayMage
|
|
|
12 Jan 2013, 11:57
Сообщение
#2
|
|
aka Nariel Сообщений: 307 Спасибо сказали: 346 раз |
Зачем?
-------------------- |
|
|
13 Jan 2013, 00:25
Сообщение
#3
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Наверное, гильдии мешались. Или будут какие-нибудь новые
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
13 Jan 2013, 09:10
Сообщение
#4
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата P.P.S. Каждому домену будет выделен "закуток". Примерно на 2nw, 2ne, 2nu. Же. Цитата 2nu Там же МУД-школа. |
|
|
13 Jan 2013, 11:02
(Сообщение отредактировал veha metra - 13 Jan 2013, 11:03)
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Убрали храм Солнца. и насю. (( Очень печально, бо к Насе можно было прыгать гейтом.
|
|
|
13 Jan 2013, 11:14
Сообщение
#6
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
И темный храм тоже.
А ДФ2 все теряет и теряет свою уникальность. Да-да, ГМ. |
|
|
16 Jan 2013, 15:09
Сообщение
#7
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Зачем? Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en. И темный храм тоже. А ДФ2 все теряет и теряет свою уникальность. Да-да, ГМ. Я бы ещё согласился, если бы у нас был не Мидгаард, как везде, а что-то своё. -------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Jan 2013, 23:49
(Сообщение отредактировал Nirael - 16 Jan 2013, 23:49)
Сообщение
#8
|
|
aka Nariel Сообщений: 307 Спасибо сказали: 346 раз |
И темный храм тоже. А ДФ2 все теряет и теряет свою уникальность. Да-да, ГМ. Я бы ещё согласился, если бы у нас был не Мидгаард, как везде, а что-то своё. А почему бы не переименовать Мидгаард во что-нибудь "своё"? -------------------- |
|
|
17 Jan 2013, 05:01
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en ОМГ! Зачем?! Почему!? Все зоны по этому принципу корёжиьт? |
|
|
17 Jan 2013, 09:29
Сообщение
#10
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
А вообще мид стал более скучным. По крайней мере южная его часть. А вот гильдии почему-то никапельки не жалко.
|
|
|
17 Jan 2013, 18:09
Сообщение
#11
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Цитата Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en ОМГ! Зачем?! Почему!? Все зоны по этому принципу корёжиьт? В идеале - да. На деле - вряд ли получится. -------------------- /GrayMage
|
|
|
17 Jan 2013, 20:38
Сообщение
#12
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
|
|
|
19 Jan 2013, 08:34
Сообщение
#13
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en А смысл? У нас почти что во всем мире ne не равено en. Комнаты ведь не обязательно должны быть одинакового размера. |
|
|
19 Jan 2013, 12:22
Сообщение
#14
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Для главной площади мида, и окружающих строений, это возможно и имеет смысл. Для всего остального мида, а тем более мира -- нет. Более того это сделай мир слишком скучным. не говоря уже про обьём работы.
|
|
|
21 Jan 2013, 09:57
Сообщение
#15
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну я всё время, что в Иммстве, такие глюки старался править. Их в мире не так и много. В основном - это южная часть Мидгаарда, которую фиг поправишь.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
21 Jan 2013, 13:25
Сообщение
#16
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Почему это глюки? комнаты не обязаны быть квадратными и одного размера, а выходы не обязаны быть в обе стороны. Кстате южная часть мида мне нравилась.
|
|
|
21 Jan 2013, 19:35
Сообщение
#17
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en А смысл? У нас почти что во всем мире ne не равено en. Комнаты ведь не обязательно должны быть одинакового размера. Сделать непересечение комнат на воображаемой плоскости проще, чем кажется. Хотя бы в пределах каждой зоны по отдельности. К тому же, это сильно облегчит рисование плоских карт. В объёме, может, ситуация несколько сложнее, но это вроде бы и не планировалось. Однако, если помечтать, в перспективе можно было бы весь мир нанизать на единую воображаемую объёмную сетку и сделать что-то вроде единой трёхмерной карты. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
23 Jan 2013, 08:01
Сообщение
#18
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
И сделать таки нормальный маппер.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
23 Jan 2013, 09:56
(Сообщение отредактировал Erolast - 23 Jan 2013, 13:13)
Сообщение
#19
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Зачем все это? И так неплохо живется. То что ne и en не одна комната - ну вот кто на это внимание обращает? И с каких это пор это стало считаться глюком? Рыночная площадь одна комната, подсобка в "Елки-Палки" тоже одна комната. Это тоже глюк? А еще есть и пить можно, а писать и какать нельзя. Полно таких "глюков". Вот только всем на них глубоко пофигу.
|
|
|
23 Jan 2013, 12:04
(Сообщение отредактировал veha metra - 23 Jan 2013, 12:07)
Сообщение
#20
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата И сделать таки нормальный маппер. А как ты себе это представляешь? И что вырезать половину лабиринтов, далеть все комнаты квадратными, одного размера и с выходами в обе сторононы итд? Это сделает карты уж слишком примитивными и скучнми. Более того нынешний мапер весьма неплох, хотя и поначалу вводит в некоторое недоумение. Тем более в сложных случая выручает pathfind. очень выручает. Возможно вместо мапера(что было бы нетривиально или потребовало кастрации половины зон) лучше сделать встроеный менеджер-запоминалку путей? А от него уже не далеко до карты всего мира с отмечеными на ней особо-важными-перекрёстками и даже автобродилкой. Это было бы архи полезно в по настоящему сложных местах, вроде Астральной плоскости или Тристрама. А сложные зоны это хорошо. Что бы местами приходилось биться головой и плакать кровавыми слезами. В конце концов это не Angry Birds и не крайзис. И временами приходится сильно думать. Пожайлуста, не надо превращать DF2 в YOBA игру. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 01:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |