IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Кампании, редактор, оригинальные (SoD, AB, RoE), Рог Бездны, Фабрика,
AKuHAK
сообщение 10 Feb 2019, 18:16 (Сообщение отредактировал AKuHAK - 10 Feb 2019, 18:25)
Сообщение #1

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 402 раза




Этот вопрос по популярности уступает только вопросам про онлайн. Многие, переходя на хоту с Дыхания Смерти первым делом задают вопрос - "как поиграть в оригинальные кампании". Судя по некоторым комментариям в ВК группе, команда вместе с выходом фабрики выпустит наконец редактор кампаний, ну и появились наконец комментарии о том, что оригинальные кампании в том или ином виде появятся в игре. Итак.
  • Редактор кампаний
    Что ж, редактор кампаний у команды уже сейчас есть, но он в бета версии уже несколько лет. Меня это всегда удивляло - так как редактор кампаний намного проще, чем редактор карт. На деле оригинальный редактор кампаний был сильно ограничен, по сути в редакторе имелась только возможность менять уже имеющиеся кампании. Есть ограничение на количество миссий в кампаниях (8 максимум). Будем надеяться, что в версии от команды будет возможность выбрать больше миссий (хотя на кой оно надо). Всегда удивляла возможность выбора версии кампании (AB или SoD), а RoE почему-то нельзя выбрать. Также такой момент, что в Хоте новые причальные кампании не имеют регионов, на которые можно кликать, а только статичную картинку. Хотелось бы, чтобы у пользовательских кампаний был какой-нибудь свой уникальный фон, не совпадающий с фоном для сюжетных кампаний. Из-за отсутствия регионов, можно и убрать выбор регионов и из редактора кампаний - так как цвет регионов теряет смысл. Еще надо думать как из-за отсутствия регионов кликать на сценарии, чтобы выбрать свойства сценария. Или регионы вернутся? Не хотелось бы их возвращения - так как они не особо несут смысловую нагрузку и имеют смысл только в оригинальных сюжетных кампаниях.
  • Оригинальные кампании
    Это самое сложное по-моему. Во вконтакте мелькало упоминание, что кампании планируется адаптировать и переработать.
    Начну с текста, неужто планируется добавить парочку упоминаний Регны (ну и Фабрики, в идеале), ну и вообще пройтись по сюжету? Вплести Хоту в сюжет, так сказать. Текста в кампаниях много. Также текст необходимо почистить и привести в соответствие с английским текстом - наши локализаторы иногда очень вольно обращаются с сюжетом.
    Также проблема баланса, если просто играть в кампании по правилам Хота, то вполне может найтись где-нибудь чит, который позволит пройти кампанию например за игровую неделю (или наоборот, который не даст пройти кампанию вообще). Также надо фиксить баги, изначально присутствующие в кампаниях - объекты, которые нельзя посетить, верфи без доступа к воде и так далее (яркий пример Foolhardy Waywardness - просто море багов). Сюда также можно отнести слишком быстрое прохождение кампаний, когда игрок не успевает увидеть все сюжетные сообщения.
    Еще один момент - наполнение кампаний контентом, который появился только в Хоте. Мне кажется очень милым, если в кампаниях появятся хотя бы новые декоративные объекты (как пасхалки например). В жилищах случайных существ будут новые существа, порой это влияет на баланс. В принципе и новые замки можно не исключать, если грамотно удастся их вписать в сюжет. И новые герои тоже не повредят, хотя может быть и стоит их запретить порой (например пиратская пушка может довольно сильно повлиять на баланс кампаний).

    Яркий пример, уже упоминаемая мной кампания Foolhardy Waywardness - ее переделывали на комьюнити - я тоже руку приложил - вкратце - добавили города причала и жилища существ поменяли. Можно скачать здесь.

    Также еще момент - как совместить в главном меню кампании Рога Бездны, Фабрики и 3 оригинальных аддонов? В героях кнопки появляются только в правом ряду и больше пяти кнопок в колонке не бывает. В некоторых версиях (Клинок и Хроники Героев) по 4 кнопки в колонке. Я уже предлагал различные варианты совмещения кнопок, правда на данный момент я не уверен так в своих предложениях. Наборов кампаний может быть как минимум пять, если добавить Хроники Героев, то шесть. Я предлагал вынести оригинальные кампании на отдельную кнопку, но мне возражали, что это получится как бы противопоставление новых кампаний против старых. Я не уверен, что можно их ставить в один ряд, но в принципе возражение дельное. Но к сожалению в таком случае, непонятно что делать. Если максимум пять кнопок на экране, то волей-неволей придется комбинировать, так как необходима кнопка назад. Если больше пяти кнопок на экран, то непонятно как их размещать: в столбик и с каждым новым городом перерисовывать все кнопки, менять координаты и сдвигать столбик? Скорее всего в любом случае придется как-то комбинировать. Лично мне нравиться вариант комбинировать по три: три оригинальных аддона; Причал, Фабрика, хроники героев. Однако если в данном варианте кажется, что есть противопоставление (оригинальные аддоны против новых), то можно комбинировать вообще по одному. То есть при клике на Кампании всплывает всего один аддон (так как сейчас), под ним кнопка Далее, под ней кнопка для пользовательских кампаний, под ней кнопка Выход. Кнопкой Далее перелистываются все кампании, таким образом никакого противопоставления нет, кроме порядка следования конечно. Ну или пытаться запихать все кампании на один экран.
    Еще такой момент как различие в геймплее. Насколько мне известно, при игре например в Возрождение Эрафии в некоторых кампаниях используются искусственные ограничения. Чтобы игра проходила например не по правилам SoD, а по правилам Возрождения. Хотелось бы этого избежать и играть всегда по одним правилам - разумеется переработав кампании. Также по поводу Эрафии - в HD издании был немного переделаны кампании - было бы неплохо при игре в кампании Эрафии использовать за основу кампании из HD издания. Да, HD издание - треш, но все равно это было бы круто.
    Еще один момент - у оригинальных кампаний есть особые условия, например у Возрождения Эрафии 2 концовки, у пары сюжетных кампаний тоже несколько концовок. Еще было бы классно, если бы в кампаниях Дыхания Смерти можно было бы переносить героев между кампаниями. Да и вообще для сюжетных кампаний опция переноса героев между сюжетными кампаниями выглядит очень заманчивой.
  • Хроники Героев
    Это понятно, что явно не на следующий релиз, но хотя бы в виде планов было бы неплохо иметь это в виду. Хроники Героев - в принципе неплохие кампании, было бы неплохо их адаптировать и кинуть на отдельную кнопку. Также добавить Тарнума в игру, точнее табун Тарнумов из разных реинкарнаций. Есть такой момент, что экран кампаний вмещает максимум 7 кампаний, в то время как Хроник - 8. В принципе это решаемо, если объединить бесплатные хроники в одну, но конечно можно и перерисовать как-то экран сценариев. Тут правда всплывает такой скользкий момент, как авторские права. Хроники Героев выпускались отдельно, так что для игры в них необходимо, чтобы была куплены не только герои, но и Хроники Героев. Вообще говоря было бы неплохо при установке Хоты выводить лицензионное соглашение.
    Еще момент с Хрониками Героев - Тарнум отыграл за все замки, что есть в игре. По форуму ходили слухи, что кто-то делает кампанию за Тарнума за Причал - было бы неплохо, если бы действительно такая кампания появилась в списке кампаний Рога Бездны.

Также напоследок пара вопросов, не связанных напрямую с кампаниями. Будет ли добавлена анимация на главный экран меню? Будет ли изменен фон главного меню после выхода Фабрики?


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика