Классичность |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Классичность |
03 Aug 2015, 23:39
Сообщение
#21
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Ну, думаю, ща как распишу по каждому пунктику, все свои мысли выскажу!..
...И останавливаюсь. Нахрена мне участвовать в этом бесполезном, глупом, деструктивном холиваре? Мантисс создал тему в надежде, что теперь все поймут на какие взгляды, по его мнению, команда опирается, что в итоге могло бы увеличить количество полезных идей, сократить число заранее отклоняемых... Писал-писал, создал конструкцию, выложил. На этом всё и окончилось. Дальше пошла деструкция. Сплошные "на мой взгляд это - это(, а не то)" или "какое плохое у тебя мнение". В общем, никто условий для идей не понял, но понял, что нужно покичиться своим мнением, выдвинуть его на постамент величия и неоспоримости. В общем, бесполезный, глупый, деструктивный холивар. |
|
|
03 Aug 2015, 23:51
(Сообщение отредактировал sergey808a - 04 Aug 2015, 00:30)
Сообщение
#22
|
|
Member Сообщений: 82 Спасибо сказали: 215 раз |
HOTA , конечно, самое лучшее дополнение к тройке. Но оно ни разу не является ни классичным ни каноничным.
Похоже все забывают , что почти все существа в тройке бережно взяты разработчиками из мифов , легенд и сказок разных народов, которые нам знакомы практически с детства, поэтому 1-3 Герои и обладают такой неповторимой фэнтезийной атмосферой. Причём разработчики тройки очень грамотно сгруппировали существ из разных мифов по городам, соблюдая разнообразие но без противоречий. А в модах в основном добавляют разных кракозябриков, к мифологии отношения не имеющим , да ещё и не вяжущимися между собой в городе. Так и в HOTA все эти пираты скорее навеяны фильмом "пираты карибского моря" чем мифами или сказками, да и не совсем понятно, что общего у матросов с морскими змеями , или пиратов с океанидами, поэтому Причал и не обладает такой атмосферой сказочности как другие города в тройке. Отчасти поэтому фанаты в своё время отказались от Форджа. Я уже молчу про новые части Героев, наполненные странными существами, рождёнными в воспаленном воображении неумелых разработчиков , которые ещё на стадии разработки вызывают отторжение у фанатов. Ничего против HOTA не имею, это отличное сбаллансированное дополнение, технически выполненное на уровне оригинала, но вот по части классической фэнтезийной атмосферы... - никак. -------------------- |
|
|
04 Aug 2015, 00:05
(Сообщение отредактировал windsunny - 04 Aug 2015, 00:06)
Сообщение
#23
|
|
God Сообщений: 297 Спасибо сказали: 221 раз |
Вообще, если говорить грубо, то классика - это образец. Образец - это то, с чем сравнивают что-либо из той же области. То есть, образец - это точка на линии истории чего-либо, с которой сравнивают другие точки на этой же линии. Каждый ставит эту точку-на-линии где хочет, где больше лично ему нравится. Мантисс сказал, где эту точку поставила команда. Не понимаю, почему всем тут же стало интересно сообщить, где точку поставили конкретно они и почему их точка важнее, круче чужой. Глупости.
|
|
|
04 Aug 2015, 00:48
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
HOTA , конечно, самое лучшее дополнение к тройке. Но оно ни разу не является ни классичным ни каноничным. Причал как раз по полной программе обыгрывает мифологические, сказочные образы пиратов. Устоявшиеся образы. Однако здесь надо понимать, что сама по себе мифология пиратства в современном понимании — относительно поздняя и сформировалась к концу XIX — началу XX века.Похоже все забывают , что почти все существа в тройке бережно взяты разработчиками из мифов , легенд и сказок разных народов, которые нам знакомы практически с детства, поэтому 1-3 Герои и обладают такой неповторимой фэнтезийной атмосферой. Причём разработчики тройки очень грамотно сгруппировали существ из разных мифов по городам, соблюдая разнообразие но без противоречий. А в модах в основном добавляют разных кракозябриков, к мифологии отношения не имеющим , да ещё и не вяжущимися между собой в городе. Так и в HOTA все эти пираты скорее навеяны фильмом "пираты карибского моря" чем мифами или сказками, да и не совсем понятно, что общего у матросов с морскими змеями , или пиратов с океанидами, поэтому Причал и не обладает такой атмосферой сказочности как другие города в тройке. Отчасти поэтому фанаты в своё время отказались от Форджа. Я уже молчу про новые части Героев, наполненные странными существами, рождёнными в воспаленном воображении неумелых разработчиков , которые ещё на стадии разработки вызывают отторжение у фанатов. Ничего против HOTA не имею, это отличное сбаллансированное дополнение, технически выполненное вполне качественно, но вот по части классической фэнтезийной атмосферы... - никак. Хотовские пираты — это пираты с картин Говарда Пайла, это пираты "Острова Сокровищ", это пираты "Одиссеи капитана Блада", это Капитан Крюк из книг про Питера Пена (именно оттуда произошёл стереотипный образ пирата с протезом руки в виде крюка), это пираты из классических фильмов пиратской тематики и т. п. И да, разумеется, здесь хочешь не хочешь, а будет пересечение с ПКМ — ведь в этих кинофильмах тоже был по полной программе задействован тот же пласт устоявшихся в массовой культуре образов, и эти фильмы сами благополучно укоренились в массовой культуре и сами стали неотъемлемой частью этого пласта образов. Цитата да и не совсем понятно, что общего у матросов с морскими змеями , или пиратов с океанидами Океаниды и морские змеи — типичные образчики морской мифологии разных эпох, а матросы — это стереотипные моряки, т. е. образчик тех, кто и являлся основным генератором мифов о морских существах.Пираты и морские существа... Причал обыгрывает тематику морских пиратов Нового времени и их окологосударственных образований (последние, опять же, в значительной степени являются мифическими). Это — наиболее яркий, знаковый, стереотипный пример людей, "живущих морем", и их объединений. Ну а в фэнтези в морях и океанах живёт множество вымышленных существ — так что вполне естественно, что люди, "живущие морем", в таких условиях будут сильнее прочих контактировать с морскими существами. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
04 Aug 2015, 00:58
(Сообщение отредактировал Orzie - 04 Aug 2015, 01:25)
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Если что, грифон исконно светлое существо Пруфы, поручик, пруфы. Википедия не говорит нам чего-то в пользу чьей-то точки зрения, лишь намекая, что роль грифона неоднозначна. В героях же испокон веков грифон обладал абилкой на неограниченную ответку, символизирующую его яростную натуру. Вот и думай, как люди его "приручить" могли. Тем более что в энротском лоре они созданы Агаром. Цитата(Iv) *Вопрос дилетанта* Насколько понимаю, Причал и Фордж вписаны в лор, а вот ранее заявлявшиеся Собор, Твердыня и Кронверк где проявляются во вселенной Might and Magic? Нигде, и собственно это одна из причин, почему их не сильно жалко. Концептуально они до того же причала или бастиона явно не дотягивают по самой своей сути, и в лоре им места так и так нет. Тот Кронверк, что на СНГ, на город вори не сильно тянет, а если он изменился - то он уже и не Кронверк. Цитата(sergey808a) Ничего против HOTA не имею, это отличное сбаллансированное дополнение, технически выполненное на уровне оригинала, но вот по части классической фэнтезийной атмосферы... - никак. Тут уже тупо предвзятое отношение к модам. Нормально бы тебе зашло, если бы нвц зделали - а они могли бы сделать и куда менее "классично" в одном из следующих аддонов. Морские змеи - двойной одобрям, потому что кишащие угрями воды, а сами пираты - матушка-регна. Другое дело, что огнестрелосрач и слишком хороший графон по сравнению с оригинальным (отсюда - выбивается), но это уже, как говорят, другая история. Цитата(windsunny) Мантисс создал тему в надежде, что теперь все поймут на какие взгляды, по его мнению, команда опирается Мантисс создал тему в надежде подвести под единый базис то, что никогда не создавалось для подведения под единый базис. Безальтернативные Единые Теории Всего не любят, друг мой. Ну и Хота, как выяснилось, тут не при чём. Цитата(windsunny) В общем, никто условий для идей не понял, но понял, что нужно покичиться своим мнением, выдвинуть его на постамент величия и неоспоримости. В общем, бесполезный, глупый, деструктивный холивар. Оставайтесь на линии, ваш звонок очень много значит для нас) |
|
|
04 Aug 2015, 01:49
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Если что, грифон исконно светлое существо Пруфы, поручик, пруфы. Википедия не говорит нам чего-то в пользу чьей-то точки зрения, лишь намекая, что роль грифона неоднозначна. В героях же испокон веков грифон обладал абилкой на неограниченную ответку, символизирующую его яростную натуру. Вот и думай, как люди его "приручить" могли. Тем более что в энротском лоре они созданы Агаром. Бог света подойдет для пруфа? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
04 Aug 2015, 07:05
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата В героях же испокон веков грифон обладал абилкой на неограниченную ответку, символизирующую его стремление защищать хозяина. Поправил, не благодари. |
|
|
04 Aug 2015, 07:46
Сообщение
#28
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 023 Спасибо сказали: 9184 раза |
Мантисс создал тему в надежде подвести под единый базис то, что никогда не создавалось для подведения под единый базис. Безальтернативные Единые Теории Всего не любят, друг мой. Ну и Хота, как выяснилось, тут не при чём. Автор: "- Занавески, просто были синими!" Вообще-то мысли Мантисса были значительно менее претенциозными. Всего лишь хотелось иметь некий текст, к которому можно было бы отсылать всех толкователй классичности и каноничности HotA. А то вот напишет человек, что HotA неклассична и неканонична - и всё тут. И цели команды для него получаются пустым звуком - изначально самим себе противоречат. Вообще смешно с предложениями таких людей получается. - А ну-ка запилите мне вот такое вот еретическое! - Не могём-с, мы еретическим не занимаемся. - Да вы ж и так еретики. Одной ересью больше, одной меньше... Чего вам стоит? - Мы не еретики!!! - Это ваше субъективное суждение. - Мы основываемся на... - И чем ваш субъектив лучше моего? Пилите давайте, что сказал! И не отмазывайтесь. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
04 Aug 2015, 07:52
(Сообщение отредактировал Orzie - 04 Aug 2015, 08:05)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Неверно поправил, ну. Где атмосфера? Троечные грифоны копипащены под ключ с бережно перенесённымп особенностями.
Про бога - не удивлюсь, что были боги и верхом на драконах, но это же не делает их добрыми. Цитата А вот напишет человек, что HotA неклассична и неканонична - и всё тут. Пиши хоть три телеги, такие люди будут всё равно. И уж тем более команда должна быть уверена в том, что она делает, бояться таких комментариев как-то глупо. Каноном же вообще не стать - это вопрос юридический. Классичность эфемерна и никогда ты не подгонишь вещи под базис, потому что этого не делали и нвц. Просто нет смысла скрывать, что многое строится на личных геймдизайнерских ощущениях, как и в любом геймдеве. А люди будут предвзяты всё равно - всегда есть хэйтеры и фанбои, а всем не угодишь. |
|
|
04 Aug 2015, 08:27
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Вообще смешно с предложениями таких людей получается. - А ну-ка запилите мне вот такое вот еретическое! - Не могём-с, мы еретическим не занимаемся. - Да вы ж и так еретики. Одной ересью больше, одной меньше... Чего вам стоит? - Мы не еретики!!! - Это ваше субъективное суждение. - Мы основываемся на... - И чем ваш субъектив лучше моего? Пилите давайте, что сказал! И не отмазывайтесь. У меня вот еще такая ассоциация появилась. Заходит ньюфаг в тему про HoTA и начинает предлагать свои новые идеи. А к нему подходят с разных сторон и поправляют - не так стоишь, не классично, дисбаланс, воговщина, нельзя такое предлагать, ересь, не подходит для онлайна, слишком сложно, неправильно делаешь, не учел пункты и параграфы эн, икс и бэта... Пригорюнился ньюфаг, выходит из темы во флуд, садится на лавочку, а там Джон Канегем сидит. Спрашивает Джон ньюфага: — Что ты, дитя моё, плачешь? Поднял ньюфаг своё заплаканное лицо и увидел Канегема. - Джон! Меня в ХоТу не пускают. Обнял его Канегем: — Не плачь, они и меня давно туда не пускают. Спасибо сказали: Mantiss, XEL, IQUARE, Лентяй, tolich, Dead_89, Mefista, nosferatu, SerAlexandr, ivyl, Zabuza-san, serovoy, Odin, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Nardi, Heronimus |
|
|
04 Aug 2015, 08:58
Сообщение
#31
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 023 Спасибо сказали: 9184 раза |
Пиши хоть три телеги, такие люди будут всё равно. И уж тем более команда должна быть уверена в том, что она делает, бояться таких комментариев как-то глупо. Каноном же вообще не стать - это вопрос юридический. Классичность эфемерна и никогда ты не подгонишь вещи под базис, потому что этого не делали и нвц. Просто нет смысла скрывать, что многое строится на личных геймдизайнерских ощущениях, как и в любом геймдеве. А люди будут предвзяты всё равно - всегда есть хэйтеры и фанбои, а всем не угодишь. Дело не в страхах. Дело во взаимопонимании. Когда команда отвергает или игнорирует какие-либо идеи сообщества, то это происходит не из-за субъектива. Есть некий набор правил, которые команда соблюдает. И понимание этих правил действительно упростит коммуникацию. То что сами правила построены на субъективной оценке - это уже другой вопрос. И во второй части текста я его разберу отдельно. Да, вот именно этого мне бы и хотелось избежать. Грубо говоря, анекдот будет модернизирован примерно так. Заходит ньюфаг в тему про HoTA и начинает предлагать свои новые идеи. А к нему подходит служка и говорит, у нас вот такие правила. Хотите, чтобы вас упомянули в службе, следуйте им. И далее по тексту. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
04 Aug 2015, 09:00
Сообщение
#32
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2668 раз |
Про бога - не удивлюсь, что были боги и верхом на драконах, но это же не делает их добрыми. Эльрат, например, совсем не добрый.
-------------------- |
|
|
04 Aug 2015, 09:25
Сообщение
#33
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Про бога - не удивлюсь, что были боги и верхом на драконах, но это же не делает их добрыми. Я бы не ставил в пример драконов - даже во вселенной ММ они однозначно не отождествляются с темными силами (Зеленые/Золотые драконы, Ущелье Удавки). Про богов удивляться конечно нечему (там вообще все неоднозначно), но что до приведенного пруфа, то конкретно там речь (не теряем контекст!) о боге СВЕТА. Думаю, его (и служащего ему грифона) алигмент сомнений вызывать не должен. -------------------- |
|
|
04 Aug 2015, 09:58
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Про бога - не удивлюсь, что были боги и верхом на драконах, но это же не делает их добрыми. Я бы не ставил в пример драконов - даже во вселенной ММ они однозначно не отождествляются с темными силами (Зеленые/Золотые драконы, Ущелье Удавки). Про богов удивляться конечно нечему (там вообще все неоднозначно), но что до приведенного пруфа, то конкретно там речь (не теряем контекст!) о боге СВЕТА. Думаю, его (и служащего ему грифона) алигмент сомнений вызывать не должен. А боги и сами не были добрыми. Тот же Аполлон вовсе не был добрым, он был тем еще горделивым говнюком и завистником (у греческого пантеона вообще доброты мало, они все подвержены человеческим порокам.) Но я не говорил, что грифоны - добрые, они действительно яростные и людей часто жрали. Я сказал, что они светлые (то бишь, привязка к определенной фракции канонична), потому что ты сказал, что грифон у рыцаря - концептуальный рак и ересь, а это не так. (Вот в моем сеттинге валькирии - мощные призраки и служат Хель. Вот это ересь, но сам сеттинг построен на передергиваниях и разрывах шаблона.) П.С. Причем, даже более скажу, то, что до тройки грифоны были у колдунов - тоже не ересь и вполне естественно смотрится. Потому что варлоки любят золото, а грифоны любят его охранять, как охраняли золото гипербореи. + приведенный тобой грифон Морганы + кроме Аполлона, на грифоне позже разъезжала Немезида и Дионис. Немезиду изображали, чтобы подчеркнуть его яростную и мстительную сущность, а Диониса, потому что он придурок и "смотрите как я могу". И у колдунов и у рыцарей грифоны смотрятся хорошо, и имеют мифологическое обоснование, просто меняется угол зрения. С одной стороны - яростный зверь, с другой стороны - благородное животное и владыка небес. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
04 Aug 2015, 10:57
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Iv) *Вопрос дилетанта* Насколько понимаю, Причал и Фордж вписаны в лор, а вот ранее заявлявшиеся Собор, Твердыня и Кронверк где проявляются во вселенной Might and Magic? Нигде, и собственно это одна из причин, почему их не сильно жалко. Концептуально они до того же причала или бастиона явно не дотягивают по самой своей сути, и в лоре им места так и так нет. Тот Кронверк, что на СНГ, на город вори не сильно тянет, а если он изменился - то он уже и не Кронверк. Ок. Какие страны/фракции из лора остались неохваченными? -------------------- |
|
|
04 Aug 2015, 11:05
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В общем-то, только Вори, из тех, что напрашиваются. Снежные эльфы, снежные гоблины, гиганты, ещё кто-нибудь. Им сделали нишу сначала в мм, потом в хрониках, но вместо их городов поставили оплоты. Также как и в Безрассудном Приключении кристиана поставили рыцарские замки, подписав, что это пираты. Тащемта, причал там реквестед.
Умеренно вписывается бастион, т.к. в героях не раскрыта тема пустынных фракций, но графоний на снг не дотягивает даже до стандартов причала. Хотя таунскрин приятный. Лора под город нет, но в принципе можно запилить. Ну и фордж, который только на лоре и держится - графически его сложно вписать. Это дозволено только JVC. |
|
|
04 Aug 2015, 11:09
Сообщение
#37
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Ну и фордж, который только на лоре и держится - графически его сложно вписать. Это дозволено только JVC. Ну, на самом деле, если сделать что-нибудь в стиле.. как-бы это сказать.. магопанка? Ну, то бишь упор на технологичность, но с примесью магии. Хрестоматийный пример - драконий голем. То тогда может получиться вполне годно. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
04 Aug 2015, 11:14
(Сообщение отредактировал Orzie - 04 Aug 2015, 11:30)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, драконий голем - это и есть месть нвц тем пяти процентам недовольных.
Ну и с форджом сложно - я вот лично за строго нвцшный вариант (кроме, пожалуй, набросков). Для меня классiчно всё, что нвц - как в героях, так и мм. Ну, поэтому я всегда и пропагандирую перенос концептов между ними. |
|
|
04 Aug 2015, 11:47
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 04 Aug 2015, 11:48)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Я бы не был так уверен в том, что разработчики AoW2 что-то такое сверхновое изобрели. Типаж, надо сказать, довольно потасканный. Просто его чаще эльфами отыгрывают. В том же MTG аналоги сиронов - коры и солтари - существовали ещё лет за десять до AoW2. И да, у солтари даже фишка была с тенями. И, разумеется, NWC были в курсе. Достаточно на Джелу посмотреть. Я хочу только сказать что не обязательно идти на поводу массовой культуры и наиболее популярных архетипов. Создавать ранее не встречавшиеся комбинации и делать уникальные фракции - это куда интереснее, чем просто копировать и пользоваться методом "сtrl+c ctrl+v". Даже старые архетипы можно творчески переосмыслить и преподнести с неожиданной стороны - было бы желание. Да, вот именно этого мне бы и хотелось избежать. Грубо говоря, анекдот будет модернизирован примерно так. Это не анекдот, это притча ) Я бы не ставил в пример драконов - даже во вселенной ММ они однозначно не отождествляются с темными силами (Зеленые/Золотые драконы, Ущелье Удавки). Прообраз Зеленых Драконов - китайские драконы, они часто изображаются добрыми. Грифоны встречаются также в 4-ке, где они сражаются на стороне Природы В American McGee's Alice был очень архетипичный грифон, страж порядка и добра Немного о грифонах: http://www.lki.ru/text.php?id=4124 http://www.mirf.ru/Articles/art596.htm http://www.bestiary.us/grifon.php http://teurgia.org/index.php?option=com_co...&Itemid=146 то конкретно там речь (не теряем контекст!) о боге СВЕТА. Думаю, его (и служащего ему грифона) алигмент сомнений вызывать не должен. Греческие боги не были ни добрыми ни злыми. Каждый из них выполнял свою божественную функцию. С другой стороны, греческие боги могли покарать человека, проклясть или вообще убить, если на то была причина или основание. Олимпийцы - второе поколение богов, после титанов, и если вторые представляли Хаос, то первые - Порядок. Можно говорить о добре и зле, скажем, назвать Ареса злым - ведь он бог войны. Но в те времена люди постоянно воевали, жестокость была в порядке вещей, и среди мужского населения практически не было пацифистов. Мужчина должен был уметь обращаться с оружием, уметь защитить свой полис\народ от врагов. Умереть в бою - почетная смерть, убить врага - доблесть и проявление мужества. Аид - злой? Да, он заведует подземным миром, миром мертвых, но он также управляет им и обеспечивает порядок. Иначе души неприкаянных скитались бы по миру и вообще не могли обрести покой. Минос обеспечивает правильное распределение, судит людей по их поступкам в жизни. Те души которые могут прожить еще одну жизнь пьют из источника Леты и рождаются снова. |
|
|
04 Aug 2015, 12:03
(Сообщение отредактировал nosferatu - 04 Aug 2015, 12:03)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата Я хочу только сказать что не обязательно идти на поводу массовой культуры и наиболее популярных архетипов. Создавать ранее не встречавшиеся комбинации и делать уникальные фракции - это куда интереснее, чем просто копировать и пользоваться методом "сtrl+c ctrl+v". Даже старые архетипы можно творчески переосмыслить и преподнести с неожиданной стороны - было бы желание. Герои собраны из шаблонных архетипов, они универсальны и банальны. Банальность в данном случае не упрек, а качество. И поэтому герои зависят в данном случае от массовой культуры, потому что банально то, что в ней популярно и превратилось в шаблон. Оригинальность в героях формируется деталями, но суть обязана быть понятной с полуслова (а если это и не очень популярный образ, то он хотя бы должен иметь мифологическую базу). Потому что когда говорят "сироны", я, не игравший в AoW без гугла не узнал, кто это. А когда говорят "орки" или "эльфы", то даже ни разу не игравший в героев человек поймет о чем идет речь. Все дело в принципах игры. Некоторые игры нужны, чтобы изобретать свое, а некоторые - чтобы быть понятными любому. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |