Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
18 Jan 2020, 10:31 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день. ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают. По второму — как раз чтобы каждый день не выводить -500 с надоедливым сообщением. А ещё чтобы делать карты, вообще на городах не завязанные и от городов не зависящие. |
Tovio, drevoborod | ||
17 Jan 2020, 23:52 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов) - список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев. Насколько сложно было бы за такое взяться? Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"? И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"? |
IQUARE, Aeternus | ||
04 Jan 2018, 19:45 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Spektanto, хорошее предложение! правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень Ну, а в чём проблема? сначала уровни, потом +exp. Если прокачал Обучение - то и экспы больше. Тут больше вопрос гибкости. Этот вариант — самый простой и напрашивающийся, но было бы интересно иметь выбор:
Кстати, раз речь зашла за ивенты – можно было бы на вкладках с ресурсами поменять переключатель «дать»/«взять» на ввод положительных или отрицательных значений. Так и логичнее, и тоже экономит место на экране. |
hippocamus | ||
04 Jan 2018, 00:22 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Возможно ли переделать окно по ивентам, собрав вкладки опыта, маны, морали, удачи и первичных навыков в одну категорию? Так было бы намного компактнее. Заодно предлагаю на эту вкладку бонусы к очкам передвижения (с возможностью отрицательного значения, то есть отбора очков) и дополнительные уровни (как у древ; правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень) — если, конечно, есть возможность так расширять функционал. |
KypaToP_HM | ||
30 Jan 2015, 15:40 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Mantiss, Mugaisa, Vade Parvis, AKuHAK, Mefista | |||
03 Jan 2015, 20:38 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Сатиры теперь есть, но ещё куча знаковх монстров,которых еще нет в героях - сфинксы, ламмасу, леприконы, химеры, ракшасы, дриады, ужасы из предела... Северная мифология в образах для кронверка... т.е. всех существ когда-то планировавшихся в новые города закинуть в нейтралы, вместо разработок этих городов? Почему бы сначала не ввести их как нейтралов, а потом, как дойдёт дело до новых городов, просто присвоить их этим городам? |
hippocamus, Чёрный Абишай, AKuHAK, Day7 | ||
15 Dec 2014, 20:21 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Shurup, Docent Picolan, IQUARE, Vade Parvis, FCst1, Fabricator, Dead_89, J2K, Foster, Day7, Axel_Templar, DrSlash, Akagane, KypaToP_HM, YaDo, Фенрир, Nardi, Tovio | |||
10 Dec 2014, 22:32 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Выношу на суд идею с изменёнными правилами игры. Карта пока сырая, для теста, много что ещё продумывать и дорабатывать (те же декорации делались кистью). Возможно, что если взлетит, буду перерисовывать. [HotA] A Special Game.h3m (72х72, без подземелья, 8 игроков) Подразумевается, что все особенности игрок должен постичь сам, через пробы и ошибки, но для теста основные отличия обрисую: - Отстройки городов нет. Для постройки доступны только таверна, рынок и 1 уровень гильдии. Из-за отключения остальных этажей гильдии по карте раскидано много святынь от 1 до 4 уровня - все охраняемые. - Все существа покупаются только в лагерях беженцев, которых на карте много: расчёт 5 лагерей на игрока + 4 в центре карты. Города по своей сути остаются лишь пунктами, которые отключают таймер 7 дней и являются единственным источником денег. - Шахт и свободных кучек ресурсов нет, ресурсные герои, здания и артефакты отключены. Есть лишь 8 мельниц, 1 склад золота (сильно охраняемый) и охраняемые кучки в очень малом количестве. Все игроки начинают без ресурсов на любой сложности. - На карте есть 8 односторонних порталов, переносящих героя на прямо противоположную сторону. На входах и выходах охраны нет. - Каждому игроку изначально даётся 3 героя, фракцию можно выбрать. Из-за 3 героев пришлось ограничить выбор фракций по 5 на игрока, а то иногда героев на всех не хватало (а их и так стало меньше обычного). Если третьего героя отнять, то можно будет вернуть все. Наверняка такая идея уже не один раз приходила картостроителям в голову, но я похожих карт ещё не находил. |
Docent Picolan, Nestor, Vade Parvis, nosferatu, Сулейман, Day7, Sav, Corkes, Axel_Templar, Black Dragon, DrSlash, Cthulhu_55 | ||
08 Feb 2014, 20:15 |
Добавление функционала в HDmod |
Не надо так, воговский опыт напоминает. Лучше количество ответок и количество выстрелов оставшихся писать под Здоровьем, Скоростью. А вот с цветом индикатора количества можно бы поиграться. У походившего существа сделать серый индикатор. У ждущего - такой же, какой есть, только темнее - тёмно-синий, тёмно-зелёный, тёмно-красный или тёмно-жёлтый. У ставшего в защиту - серо-голубой. Как-то так? |
hippocamus | ||
08 Feb 2014, 10:52 |
Добавление функционала в HDmod |
А заклинания, как вариант, можно добавлять, тем самым растягивая окно по вертикали - влезет до 11 заклинаний (+количество ходов указывать). Змии ждут, с них ещё не снята ответка. На них наложено одно отрицательное заклинание и три положительных - первый вариант. Змии пропустили ход, ответка снята. На них наложено одно отрицательное заклинание и три положительных - второй вариант. Ответки и ожидания в окне битвы на всех существах для примера. Все иконки рисовались на скорую руку, если идея пройдёт, можно будет нарисовать более красивые. |
Ivan.K | ||
06 Oct 2013, 09:53 |
Баланс в HotA. Оффлайн синглплеер |
Насколько я понимаю, Некромантия воскрешает в диапазоне 1 - <переменная>% (базовая 1 - 10%). Что если дать усилкам и артефактам прибавку не к верхней планке, а к нижней? Каждый усилок по 5%, артефакты 2%-3%-5%. Сама Некромантия, допустим, будет не 10%-20%-30%, а 10%-15%-20%. Герой с экспертной Некрой и двумя усилками тогда будет воскрешать не (1 - 50%) скелетов, а (10% - 20%). Спецы по Некромантии пусть увеличивают и потолок (2,5%), и пол (1%). Видомина 20 уровня с экспертом и двумя усилками будет воскрешать не (1 - 80%), а ровно 30%; она же без усилков поднимет не (1 - 60%), а (20% - 30%). Естественно, нижняя планка за верхнюю залезть не может, поэтому лишние усилки и артефакты просто не будут работать. |
Mantiss | ||
01 Apr 2013, 16:33 |
Добавление функционала в HDmod |
Что же касается строки ресурсов в классике - то в принципе, если бы по ПКМ-клику можно было бы увидеть текущий прирост ресурса - было бы весьма полезно. Может лучше тогда по ПКМ на полоске показывать прирост всех ресурсов сразу? UPD: или вообще рядом другим цветом/шрифтом написать |
Throutle | ||
26 Feb 2013, 19:39 |
Названия улучшенных жилищ существ |
Насчёт жёлтого шрифта: я попробовал его сделать. Все названия строений на красном, зелёном или желтом фоне мелким шрифтом - и на любом из них жёлтый шрифт от белого почти неотличим. |
Чёрный Абишай | ||
15 Jan 2013, 21:43 |
Добавление функционала в HDmod |
Не помню, обсуждалось или нет - возможно ли сделать, чтобы при наложении Мин или Зыбучих песков они выводились одновременно, а не друг за другом? |
Shurup | ||
13 Nov 2012, 13:29 |
Добавление функционала в HDmod |
gamecreator | |||
03 Sep 2012, 16:07 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
Есть одна проблема - в настройках битвы не запоминается включение опции "Тень курсора": при новой битве она всегда выключена. Проверял на чистом СоД и ХотА - всё нормально. |
J2K | ||
25 Aug 2012, 08:29 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Ссылка Карта только одна - 72х72 с подземельем, без воды, на 4 игрока, замки случайные. |
Bugzy, Чапай | ||
26 Sep 2010, 10:10 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
baratorch | |||
10 Nov 2009, 09:57 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
Gnoll, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Bugzy | |||
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 23:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |