IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Spektanto. Спасибо сказали: 61
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Jan 2020, 10:31 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Цитата(Aeternus @ 18 Jan 2020, 02:03) *
ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день.
ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают.

По второму — как раз чтобы каждый день не выводить -500 с надоедливым сообщением. А ещё чтобы делать карты, вообще на городах не завязанные и от городов не зависящие.
Tovio, drevoborod
17 Jan 2020, 23:52 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов)
- список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.
Насколько сложно было бы за такое взяться?

Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"?

И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"?
IQUARE, Aeternus
04 Jan 2018, 19:45 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Цитата(hippocamus @ 04 Jan 2018, 19:23) *
Spektanto, хорошее предложение!
Цитата(Spektanto @ 04 Jan 2018, 00:22) *
правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень
Ну, а в чём проблема? сначала уровни, потом +exp. Если прокачал Обучение - то и экспы больше.

Тут больше вопрос гибкости. Этот вариант — самый простой и напрашивающийся, но было бы интересно иметь выбор:
  • сначала уровни, потом xp;
  • сначала xp, потом уровни;
  • если xp > (суммарный опыт до нужных уровней), то xp, иначе уровни.
Отвязка от бонуса Обучения, кстати, тоже пригодилась бы. Но всё это уже не настолько важно.

Кстати, раз речь зашла за ивенты – можно было бы на вкладках с ресурсами поменять переключатель «дать»/«взять» на ввод положительных или отрицательных значений. Так и логичнее, и тоже экономит место на экране.
hippocamus
04 Jan 2018, 00:22 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Возможно ли переделать окно по ивентам, собрав вкладки опыта, маны, морали, удачи и первичных навыков в одну категорию? Так было бы намного компактнее.

Заодно предлагаю на эту вкладку бонусы к очкам передвижения (с возможностью отрицательного значения, то есть отбора очков) и дополнительные уровни (как у древ; правда, тут встаёт вопрос, как рассчитывать, если бонус написан и в опыт, и в уровень) — если, конечно, есть возможность так расширять функционал.



KypaToP_HM
30 Jan 2015, 15:40 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(Mugaisa @ 30 Jan 2015, 16:31) *
А лично я не поняла какую контузию надо получить, чтобы это ПОКУПАТЬ. Надо подсказать EA переиздать Dune 2 с графоном и продавать за 1000 рублей в Origin.

Зачем подсказывать? Такая корова нужна самому, хоть завтра релиз выпускай.

Mantiss, Mugaisa, Vade Parvis, AKuHAK, Mefista
03 Jan 2015, 20:38 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Sерёга @ 03 Jan 2015, 20:11) *
Цитата(Spartak @ 03 Jan 2015, 14:23) *
Сатиры теперь есть, но ещё куча знаковх монстров,которых еще нет в героях - сфинксы, ламмасу, леприконы, химеры, ракшасы, дриады, ужасы из предела... Северная мифология в образах для кронверка...

т.е. всех существ когда-то планировавшихся в новые города закинуть в нейтралы, вместо разработок этих городов?

Почему бы сначала не ввести их как нейтралов, а потом, как дойдёт дело до новых городов, просто присвоить их этим городам?
hippocamus, Чёрный Абишай, AKuHAK, Day7
15 Dec 2014, 20:21 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Возможно ли научить редактор показывать "поле влияния" монстров на карте?



Или как-нибудь так: [1] [2] [3]
Shurup, Docent Picolan, IQUARE, Vade Parvis, FCst1, Fabricator, Dead_89, J2K, Foster, Day7, Axel_Templar, DrSlash, Akagane, KypaToP_HM, YaDo, Фенрир, Nardi, Tovio
10 Dec 2014, 22:32 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Выношу на суд идею с изменёнными правилами игры. Карта пока сырая, для теста, много что ещё продумывать и дорабатывать (те же декорации делались кистью). Возможно, что если взлетит, буду перерисовывать.

[HotA] A Special Game.h3m (72х72, без подземелья, 8 игроков)

Подразумевается, что все особенности игрок должен постичь сам, через пробы и ошибки, но для теста основные отличия обрисую:
- Отстройки городов нет. Для постройки доступны только таверна, рынок и 1 уровень гильдии. Из-за отключения остальных этажей гильдии по карте раскидано много святынь от 1 до 4 уровня - все охраняемые.
- Все существа покупаются только в лагерях беженцев, которых на карте много: расчёт 5 лагерей на игрока + 4 в центре карты. Города по своей сути остаются лишь пунктами, которые отключают таймер 7 дней и являются единственным источником денег.
- Шахт и свободных кучек ресурсов нет, ресурсные герои, здания и артефакты отключены. Есть лишь 8 мельниц, 1 склад золота (сильно охраняемый) и охраняемые кучки в очень малом количестве. Все игроки начинают без ресурсов на любой сложности.
- На карте есть 8 односторонних порталов, переносящих героя на прямо противоположную сторону. На входах и выходах охраны нет.
- Каждому игроку изначально даётся 3 героя, фракцию можно выбрать. Из-за 3 героев пришлось ограничить выбор фракций по 5 на игрока, а то иногда героев на всех не хватало (а их и так стало меньше обычного). Если третьего героя отнять, то можно будет вернуть все.

Наверняка такая идея уже не один раз приходила картостроителям в голову, но я похожих карт ещё не находил.
Docent Picolan, Nestor, Vade Parvis, nosferatu, Сулейман, Day7, Sav, Corkes, Axel_Templar, Black Dragon, DrSlash, Cthulhu_55
08 Feb 2014, 20:15 Добавление функционала в HDmod
Цитата(hippocamus @ 08 Feb 2014, 14:54) *
Не надо так, воговский опыт напоминает.
Лучше количество ответок и количество выстрелов оставшихся писать под Здоровьем, Скоростью.

А вот с цветом индикатора количества можно бы поиграться.
У походившего существа сделать серый индикатор.
У ждущего - такой же, какой есть, только темнее - тёмно-синий, тёмно-зелёный, тёмно-красный или тёмно-жёлтый.
У ставшего в защиту - серо-голубой.


Как-то так?
hippocamus
08 Feb 2014, 10:52 Добавление функционала в HDmod

А заклинания, как вариант, можно добавлять, тем самым растягивая окно по вертикали - влезет до 11 заклинаний (+количество ходов указывать).


Змии ждут, с них ещё не снята ответка. На них наложено одно отрицательное заклинание и три положительных - первый вариант.


Змии пропустили ход, ответка снята. На них наложено одно отрицательное заклинание и три положительных - второй вариант.


Ответки и ожидания в окне битвы на всех существах для примера.

Все иконки рисовались на скорую руку, если идея пройдёт, можно будет нарисовать более красивые.
Ivan.K
06 Oct 2013, 09:53 Баланс в HotA. Оффлайн синглплеер
Насколько я понимаю, Некромантия воскрешает в диапазоне 1 - <переменная>% (базовая 1 - 10%). Что если дать усилкам и артефактам прибавку не к верхней планке, а к нижней? Каждый усилок по 5%, артефакты 2%-3%-5%. Сама Некромантия, допустим, будет не 10%-20%-30%, а 10%-15%-20%.

Герой с экспертной Некрой и двумя усилками тогда будет воскрешать не (1 - 50%) скелетов, а (10% - 20%). Спецы по Некромантии пусть увеличивают и потолок (2,5%), и пол (1%). Видомина 20 уровня с экспертом и двумя усилками будет воскрешать не (1 - 80%), а ровно 30%; она же без усилков поднимет не (1 - 60%), а (20% - 30%). Естественно, нижняя планка за верхнюю залезть не может, поэтому лишние усилки и артефакты просто не будут работать.
Mantiss
01 Apr 2013, 16:33 Добавление функционала в HDmod
Цитата(Shurup @ 01 Apr 2013, 18:59) *
Что же касается строки ресурсов в классике - то в принципе, если бы по ПКМ-клику можно было бы увидеть текущий прирост ресурса - было бы весьма полезно.

Может лучше тогда по ПКМ на полоске показывать прирост всех ресурсов сразу?

UPD: или вообще рядом другим цветом/шрифтом написать
Throutle
26 Feb 2013, 19:39 Названия улучшенных жилищ существ
Насчёт жёлтого шрифта: я попробовал его сделать. Все названия строений на красном, зелёном или желтом фоне мелким шрифтом - и на любом из них жёлтый шрифт от белого почти неотличим.
Чёрный Абишай
15 Jan 2013, 21:43 Добавление функционала в HDmod
Не помню, обсуждалось или нет - возможно ли сделать, чтобы при наложении Мин или Зыбучих песков они выводились одновременно, а не друг за другом?
Shurup
13 Nov 2012, 13:29 Добавление функционала в HDmod
Цитата(Vaflya @ 13 Nov 2012, 14:47) *
Отличная идея, но только в случае 864+ разрешения, надо понимать, ибо в противном случае не выйдет. Как пак - почему бы и нет)


Для разрешений меньше 864 можно прижимать к краю экрана.
gamecreator
03 Sep 2012, 16:07 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Есть одна проблема - в настройках битвы не запоминается включение опции "Тень курсора": при новой битве она всегда выключена. Проверял на чистом СоД и ХотА - всё нормально.
J2K
25 Aug 2012, 08:29 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Ссылка
Карта только одна - 72х72 с подземельем, без воды, на 4 игрока, замки случайные.
Bugzy, Чапай
26 Sep 2010, 10:10 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Цитата(baratorch @ 26 Sep 2010, 12:08) *
спрошу все же. Это происходит и с включенной и отключенной встроенной поддержкой 32-bit? Просто мне кроме как 32-bit подозревать нечего.

Только что проверил - без 32бит-патча ничего не зависает
baratorch
10 Nov 2009, 09:57 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Цитата
Кто-то уже упоминал, что неплохо бы немного увеличить кнопку "конец хода".

Попробовал нарисовать, получилось пока так:


Ещё переделанный интерфейс:
Gnoll, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Bugzy

Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика