Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
01 Apr 2020, 03:42
Сообщение
#3741
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Думаю, что проще дождаться поддержки в MMarchive.
Можно написать в личку gotthit-у на форуме, но не уверен, что он её читает и ответит. Ну и, видимо, надо задать дежурный вопрос — а зачем это нужно-то? |
|
|
01 Apr 2020, 06:06
Сообщение
#3742
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Ну и, видимо, надо задать дежурный вопрос — а зачем это нужно-то? Ну в первую очередь, конечно, любопытство и программистский интерес. Как-раз сейчас работаю с бинарными данными через node.js и нестандартными форматами. А что ж еще взять в качестве "подопытных", как не ресурсы любимой игры? Во-вторую, тоже из программистких соображений, в свободное время работаю над неким подобием интерактивного хелпера по героям. По сути это упрощенная версия FizMig'а но с большим упором на UX / интерактив. При всей моей любви и уважению к FM (я неоднократно заявлял, что именно ХотА, HD-мод и ФизМиг - лучшее, что случалось с третими героями), формат XLSX накладывает много ограничений и часто для реализации простенького калькулятора приходится городить огромные костыли. Собственно, для этого проекта и понадобилось добыть из LOD новые картинки некоторых героев, существ, артефактов, навыков. Скриншотами делать не хотелось, mmarchive пока еще не поддерживает - пришлось самому ковырнуть) |
|
|
01 Apr 2020, 14:32
Сообщение
#3743
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Вот эту штуку видел уже? http://www.heroes3assist.com/
Так-то да, последние лет десять как мантру повторяю на каждом углу, что ФизМиг должен быть в вебе, либо в конечном счёте сам собой появится его аналог. Поскольку даже при вполне фановой игре пользователям часто приходится сверяться с данными, которые внутри игрового процесса не получить (хотя в идеальном случае им бы именно там было самое место). Что уж говорить про соревновательный онлайн. |
|
|
02 Apr 2020, 16:09
(Сообщение отредактировал Shurup - 02 Apr 2020, 16:10)
Сообщение
#3744
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Вот эту штуку видел уже? http://www.heroes3assist.com/ Так-то да, последние лет десять как мантру повторяю на каждом углу, что ФизМиг должен быть в вебе, либо в конечном счёте сам собой появится его аналог. Поскольку даже при вполне фановой игре пользователям часто приходится сверяться с данными, которые внутри игрового процесса не получить (хотя в идеальном случае им бы именно там было самое место). Что уж говорить про соревновательный онлайн. Ассистент видел, По количеству информации существенно поигрывает ФМ. Калькуляторы уже получше, но все-равно не считаю его удобным. Мне не понятно желание уместить несколько калькуляторов на одном экране, да и геройский интерфейс вне игры я считаю моветоном. Но это вкусовщина. И чтоб два раза не поднимать тему, вопрос (сори, если уже было): как команда относится к стартовой армии Брона? Я имею в виду 4-7 василисков. Как по мне это очень много для существа 4го уровня. И что любопытно 4-7 это как-раз количество стартовых ящеров (слот которых заменяют василиски), складывается впечатление что существо в армии героя заменили, а количество оставили прежним. Дополнительно странно, что тех же змиев у Брона (и остальных героев Болота, кроме Корбака, за счет второго слота змиев) на старте может быть 3-4. |
|
|
02 Apr 2020, 18:13
Сообщение
#3745
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
И чтоб два раза не поднимать тему, вопрос (сори, если уже было): как команда относится к стартовой армии Брона? Я имею в виду 4-7 василисков. Вероятнее всего, для оригинальной игры это баг, и должны быть ящеры вместо василисков. Но он сознательно не исправляется в HotA (и «легитимизируется» добавлением Иллора), так как скорее делает игру лучше, а не хуже. Уменьшать количество василисков смысла нет: для баланса / разнообразия это будет только хуже (Брон не является самым популярным стартовым героем в городе), а с точки зрения игромеханики василисков вообще не должно было бы быть, цифры ситуацию не очень спасают. |
|
|
02 Apr 2020, 20:12
Сообщение
#3746
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата геройский интерфейс вне игры я считаю моветоном Здесь плюсадин, да. Никогда не понимал стремления некоторых тематических сайтов повторить дизайн игры, выглядит всегда без исключения — странновато. В целом, для источников исключительно информативных лучше всего подходит минималистичный дизайн, не перегруженный оформлением. |
|
|
03 Apr 2020, 19:44
Сообщение
#3747
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 67 раз |
Е-е-е, появилась панель очередности хода существ!
И даже не анонсировали это нигде( Пока в игру не зашел и не знал. |
|
|
03 Apr 2020, 20:10
Сообщение
#3748
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Был у меня план повесить пост об этом в группе, но поскольку шкала очередности — контент HD-мода — план этот как всегда стал жертвой отсутствия нормальной коммуникации.
Ну, хорошо хоть в дизайне получилось найти плюс-минус устраивающие решения. В определённый момент казалось, что шкала будет выглядеть пятым колесом при любом варианте исполнения. Но нет, к нынешней, вероятно, можно привыкнуть, если использовать какое-то время. |
|
|
03 Apr 2020, 20:10
Сообщение
#3749
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Е-е-е, появилась панель очередности хода существ! И даже не анонсировали это нигде( Пока в игру не зашел и не знал. В смысле "нигде"? -------------------- |
|
|
04 Apr 2020, 11:42
Сообщение
#3750
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
В ресурсах ХотА по-прежнему присутствуют декорации в виде огня. Не буду спрашивать, почему они недоступны - эти причины всем уже хорошо известны. Другое дело, что в некоторых картах стандартного набора HotA этот огонь по-прежнему сохранился. Не планируется ли удалить эти декорации?
То же с красными деревьями, только я не уверен, есть ли они вообще на каких-то из стандартных карт. |
|
|
04 Apr 2020, 18:08
Сообщение
#3751
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Огонь планируется заменить качественным. Красные деревья в составе групп неплохо смотрятся.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
04 Apr 2020, 20:20
Сообщение
#3752
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Неплохо — это ты сильно сказал, конечно. Как говно они смотрятся. Их тоже планировалось заменить. Но не уверен, что мы когда-нибудь до этого доберёмся.
А факт не_удаления их из ресурсов нужен для совместимости с картами, в которых их могли добавить ранее. Из карт сборки более или менее отловлены, остались только там, где смотрятся не критически отвратительно. |
|
|
08 Apr 2020, 23:34
Сообщение
#3753
|
|
killer Сообщений: 403 Спасибо сказали: 1106 раз |
Кто-нибудь знает, есть ли шаблон для карт с водой? Из существующих, на данном этапе, как-то жиденько с наполнением объектов на водных просторах. Имхо, конечно.
|
|
|
08 Apr 2020, 23:59
Сообщение
#3754
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
РМГ не адаптирован для создания карт с водой.
Где-то писали, что на некоторых шаблонах получается что-то более менее удобоваримое и играбельное, но в общем - нету. Их попросту невозможно создать имеющимися на данный момент средствами. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Apr 2020, 14:10
(Сообщение отредактировал Andriushka - 11 Apr 2020, 14:11)
Сообщение
#3755
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
1) Наверно странный или смешной вопрос, кто-нибудь пробовал запустить героев с HD модом на PS4? Какие-нибудь ухищрения с эмуляторами, пусть не стабильно и без нормального управления, но вообще такое возможно (пусть и конечный пользователь "попляшет с бубном" с его стороны)? После планшета Герои 3 на PS4 было бы круто, наравне с планшетом, если не круче.
2) К Героям 3 в техническом плане только одна претензия, есть ноутбук под windows 7, на клавиатуре плоское колесо громкости - очень удобно, но в игре плюс\минус громкость выполняет нажатие кнопок (что-то открывает\что-то закрывает), что мешает, делает посторонние действия. Нашел об этом в теме HD мода, говорили об этом давно, но с версиями это так и осталось. Такое точно не исправят? |
|
|
11 Apr 2020, 14:46
Сообщение
#3756
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Второй вопрос не к HotA, а к Бараторчу (задавать, впрочем, бесполезно). Первый вообще непонятно к кому.
|
|
|
11 Apr 2020, 16:33
Сообщение
#3757
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
1) Наверно странный или смешной вопрос, кто-нибудь пробовал запустить героев с HD модом на PS4? Какие-нибудь ухищрения с эмуляторами, пусть не стабильно и без нормального управления, но вообще такое возможно (пусть и конечный пользователь "попляшет с бубном" с его стороны)? После планшета Герои 3 на PS4 было бы круто, наравне с планшетом, если не круче. Вопрос не смешной, а скорее глупый. Отросим на минутку вопрос технической составляющей. Вот допустим запустились Герои на PS4 и что? Играть джойстиком вместо мышки? Это ж все, что может дать система PS этой игре. Так не проще ли поробовать подключить DualShok к компу, комп к телевизору и попытаться поиграть в ЭТО? Не нужно проводить паралели с переносом на планшеты. Даже там есть много проблем (правая кнопка, точное попадание курсором и т.д.). Но на планшете есть хотя бы какие-то плюсы. Сенсорное управление, жесты (свайпы, скролы, зумы). Я не играл в UbiHD, но могу себе представить, что можно сделать с игрой с помощью сенсорного экрана (хотя интерфейс придется существенно доработать). А что даст управление джойстиком? С одной стороны для игры в герои достаточно только 2х кнопок мыши (+ пробел). С другой стороны - есть хоткеи для редких ситуаций, но они не настолько часто нужны чтоб вешать их на немногочисленные кнопки дуалшока. Окей, попытаюсь пофантазировать, основываясь на опыте других игр PS: Про перемеение героя с помощью крестовины - можно забыть (в отличии от NUM-клавиатуры, там нет диагоналек). Перемещаать героя с помощью стика - тоже не получится комфортно. Более того часто нужно "кликнуть" на другого героя/город/объект чтоб получить информацию о нем или проложить маршрут. Так что от курсора отказаться не получится. Выходит единственный вариант - оставить левый стик под имитацию мыши. И две клавиши для имитации ПКМ/ЛКМ. Ну можно еще вторым стиком перемещать карту. Одна из основных кнопок - следующий герой, другая - следующий город. Всё. Без переработки движка - все остальные кнопки/стики/рычажки не дадут ничего кроме бесполезных хоткеев. Переписав интерфейс чуть ли не с нуля - можно было бы добавить зум/отзум карты, переключение между интерактивными объектами на карте / юнитами в бою с выведением контекстного меню (с подсказкой ПКМ и вариантом - проложить маршрут, атаковать и т.п.). Значительно придется заморочиться над донаведением на мелкие элементы интерфейса. И я уже представляю количество мискликов (на карте и в бою) Но никто на это не будет заморачиваться. Потому что это а) никому не нужно, б) технически гипергеморно. |
|
|
11 Apr 2020, 18:43
Сообщение
#3758
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Ты забыл про L/R: например, L1/R1 переключение героев, L2/R2 - городов.
-------------------- |
|
|
11 Apr 2020, 19:22
(Сообщение отредактировал Andriushka - 12 Apr 2020, 15:26)
Сообщение
#3759
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Цитата А что даст управление джойстиком? Диван. В этом главный гигантский плюс джойстика для пошаговой игры (затмевает все сложности реализации управления), как например гвинт ведьмака на PS4. Если покнопочно, то, например Левый стик - автоматически прокладывать маршрут активным героем Правый стик - перемещение камеры по карте Левый стик (нажатие) - активация\смена героев, одного за другим (проложенный маршрут прошлого героя запоминается) Правый стик (нажатие) - активация\смена городов, одного за другим R1 - ПКМ на курсоре\объекте (курсор левым стиком не выходит за маршрут, но когда курсор на объекте можно ПКМ через R1) L1 - Завершить ход L2 удерживание + правый стик - при удерживании L2 и вращении правого стика - появляется курсор мыши (скорость повыше чем у прокладывания маршрута), маршрут не изменяется. Курсором можно нажать на любой части интерфейса через кнопку X. X вне боя - походить героем по проложенному маршруту\ЛКМ на объекте R2 - открыть окно выбранного героя\города Крестовина - активация правой панели кнопок интерфейса\переход по ним стрелками, X - для выбора В окне героя\города\других окнах работает "умная крестовина" - оптимизировано управление, когда нажатие стрелки перемещает в нужное место, такое возможно, здесь много авто-помощи внутри окон и в окне поля боя Options - меню игры\меню боя или вызов чата Большая квадратная кнопка в центре - СКМ на карте (Гильдия воров, Рынок, Клетки и т.д.) L1-R1 могут использоваться для выбора в окнах Да-Нет или здесь лучше X - Да, Круг - Отмена Треугольник\Квадрат\Круг хорошо подходят для боя. Квадрат - книга заклинаний, Треугольник - подождать, Круг - защититься X в бою - походить\атаковать выбранным юнитом L1 в бою - поменять действие юнита колдовство\идти\возвращаться\стрелять Левый стик в бою - проложить маршрут для атаки, X - атаковать\походить Правый стик в бою - всегда активный курсор для наведения, т.к. в бою не нужно прокручивать карту И т.д. в джойстике есть на что нажимать, когда не нужна скорость реакции. Вопрос автоматизации-помощи в управлении для многих окон интерфейса Героев 3, где используется крестовина или левый стик. Вообще, для пошаговой стратегии джойстик - это хороший контроллер (как исключение). Помню хвалили управление для X-com на PS4 (не играл на консоли), что лучше чем на ПК, вполне возможно. |
|
|
15 Apr 2020, 18:22
Сообщение
#3760
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
С чем связано решение в кампаниях отказаться от карт-схем и заменить их на обычную картинку?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 01:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |