IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 186 187 188 189 190 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Docent Picolan
сообщение 01 Apr 2020, 03:42
Сообщение #3741

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Думаю, что проще дождаться поддержки в MMarchive.

Можно написать в личку gotthit-у на форуме, но не уверен, что он её читает и ответит.

Ну и, видимо, надо задать дежурный вопрос — а зачем это нужно-то?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 01 Apr 2020, 06:06
Сообщение #3742

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Docent Picolan @ 01 Apr 2020, 03:42) *
Ну и, видимо, надо задать дежурный вопрос — а зачем это нужно-то?

Ну в первую очередь, конечно, любопытство и программистский интерес.
Как-раз сейчас работаю с бинарными данными через node.js и нестандартными форматами. А что ж еще взять в качестве "подопытных", как не ресурсы любимой игры?

Во-вторую, тоже из программистких соображений, в свободное время работаю над неким подобием интерактивного хелпера по героям. По сути это упрощенная версия FizMig'а но с большим упором на UX / интерактив.
При всей моей любви и уважению к FM (я неоднократно заявлял, что именно ХотА, HD-мод и ФизМиг - лучшее, что случалось с третими героями), формат XLSX накладывает много ограничений и часто для реализации простенького калькулятора приходится городить огромные костыли.

Собственно, для этого проекта и понадобилось добыть из LOD новые картинки некоторых героев, существ, артефактов, навыков. Скриншотами делать не хотелось, mmarchive пока еще не поддерживает - пришлось самому ковырнуть)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Apr 2020, 14:32
Сообщение #3743

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Вот эту штуку видел уже? http://www.heroes3assist.com/

Так-то да, последние лет десять как мантру повторяю на каждом углу, что ФизМиг должен быть в вебе, либо в конечном счёте сам собой появится его аналог. Поскольку даже при вполне фановой игре пользователям часто приходится сверяться с данными, которые внутри игрового процесса не получить (хотя в идеальном случае им бы именно там было самое место). Что уж говорить про соревновательный онлайн.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 02 Apr 2020, 16:09 (Сообщение отредактировал Shurup - 02 Apr 2020, 16:10)
Сообщение #3744

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Docent Picolan @ 01 Apr 2020, 14:32) *
Вот эту штуку видел уже? http://www.heroes3assist.com/

Так-то да, последние лет десять как мантру повторяю на каждом углу, что ФизМиг должен быть в вебе, либо в конечном счёте сам собой появится его аналог. Поскольку даже при вполне фановой игре пользователям часто приходится сверяться с данными, которые внутри игрового процесса не получить (хотя в идеальном случае им бы именно там было самое место). Что уж говорить про соревновательный онлайн.

Ассистент видел, По количеству информации существенно поигрывает ФМ. Калькуляторы уже получше, но все-равно не считаю его удобным. Мне не понятно желание уместить несколько калькуляторов на одном экране, да и геройский интерфейс вне игры я считаю моветоном. Но это вкусовщина.


И чтоб два раза не поднимать тему, вопрос (сори, если уже было): как команда относится к стартовой армии Брона? Я имею в виду 4-7 василисков.
Как по мне это очень много для существа 4го уровня. И что любопытно 4-7 это как-раз количество стартовых ящеров (слот которых заменяют василиски), складывается впечатление что существо в армии героя заменили, а количество оставили прежним. Дополнительно странно, что тех же змиев у Брона (и остальных героев Болота, кроме Корбака, за счет второго слота змиев) на старте может быть 3-4.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 02 Apr 2020, 18:13
Сообщение #3745

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(Shurup @ 02 Apr 2020, 16:09) *
И чтоб два раза не поднимать тему, вопрос (сори, если уже было): как команда относится к стартовой армии Брона? Я имею в виду 4-7 василисков.

Вероятнее всего, для оригинальной игры это баг, и должны быть ящеры вместо василисков. Но он сознательно не исправляется в HotA (и «легитимизируется» добавлением Иллора), так как скорее делает игру лучше, а не хуже. Уменьшать количество василисков смысла нет: для баланса / разнообразия это будет только хуже (Брон не является самым популярным стартовым героем в городе), а с точки зрения игромеханики василисков вообще не должно было бы быть, цифры ситуацию не очень спасают.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Apr 2020, 20:12
Сообщение #3746

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
геройский интерфейс вне игры я считаю моветоном

Здесь плюсадин, да. Никогда не понимал стремления некоторых тематических сайтов повторить дизайн игры, выглядит всегда без исключения — странновато. В целом, для источников исключительно информативных лучше всего подходит минималистичный дизайн, не перегруженный оформлением.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Санчоус
сообщение 03 Apr 2020, 19:44
Сообщение #3747

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 67 раз




Е-е-е, появилась панель очередности хода существ!
И даже не анонсировали это нигде( Пока в игру не зашел и не знал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Apr 2020, 20:10
Сообщение #3748

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Был у меня план повесить пост об этом в группе, но поскольку шкала очередности — контент HD-мода — план этот как всегда стал жертвой отсутствия нормальной коммуникации.
Ну, хорошо хоть в дизайне получилось найти плюс-минус устраивающие решения. В определённый момент казалось, что шкала будет выглядеть пятым колесом при любом варианте исполнения. Но нет, к нынешней, вероятно, можно привыкнуть, если использовать какое-то время.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 03 Apr 2020, 20:10
Сообщение #3749

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 609 раз




Цитата(Санчоус @ 03 Apr 2020, 23:44) *
Е-е-е, появилась панель очередности хода существ!
И даже не анонсировали это нигде( Пока в игру не зашел и не знал.

В смысле "нигде"?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 04 Apr 2020, 11:42
Сообщение #3750

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




В ресурсах ХотА по-прежнему присутствуют декорации в виде огня. Не буду спрашивать, почему они недоступны - эти причины всем уже хорошо известны. Другое дело, что в некоторых картах стандартного набора HotA этот огонь по-прежнему сохранился. Не планируется ли удалить эти декорации?
То же с красными деревьями, только я не уверен, есть ли они вообще на каких-то из стандартных карт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Apr 2020, 18:08
Сообщение #3751

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Огонь планируется заменить качественным. Красные деревья в составе групп неплохо смотрятся.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Apr 2020, 20:20
Сообщение #3752

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Неплохо — это ты сильно сказал, конечно. Как говно они смотрятся. Их тоже планировалось заменить. Но не уверен, что мы когда-нибудь до этого доберёмся.

А факт не_удаления их из ресурсов нужен для совместимости с картами, в которых их могли добавить ранее. Из карт сборки более или менее отловлены, остались только там, где смотрятся не критически отвратительно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 08 Apr 2020, 23:34
Сообщение #3753

killer
Сообщений: 403
Спасибо сказали: 1106 раз




Кто-нибудь знает, есть ли шаблон для карт с водой? Из существующих, на данном этапе, как-то жиденько с наполнением объектов на водных просторах. Имхо, конечно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Apr 2020, 23:59
Сообщение #3754

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




РМГ не адаптирован для создания карт с водой.
Где-то писали, что на некоторых шаблонах получается что-то более менее удобоваримое и играбельное, но в общем - нету. Их попросту невозможно создать имеющимися на данный момент средствами.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 11 Apr 2020, 14:10 (Сообщение отредактировал Andriushka - 11 Apr 2020, 14:11)
Сообщение #3755

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




1) Наверно странный или смешной вопрос, кто-нибудь пробовал запустить героев с HD модом на PS4? Какие-нибудь ухищрения с эмуляторами, пусть не стабильно и без нормального управления, но вообще такое возможно (пусть и конечный пользователь "попляшет с бубном" с его стороны)? После планшета Герои 3 на PS4 было бы круто, наравне с планшетом, если не круче.

2) К Героям 3 в техническом плане только одна претензия, есть ноутбук под windows 7, на клавиатуре плоское колесо громкости - очень удобно, но в игре плюс\минус громкость выполняет нажатие кнопок (что-то открывает\что-то закрывает), что мешает, делает посторонние действия. Нашел об этом в теме HD мода, говорили об этом давно, но с версиями это так и осталось. Такое точно не исправят?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Apr 2020, 14:46
Сообщение #3756

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Второй вопрос не к HotA, а к Бараторчу (задавать, впрочем, бесполезно). Первый вообще непонятно к кому.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 11 Apr 2020, 16:33
Сообщение #3757

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Andriushka @ 11 Apr 2020, 14:10) *
1) Наверно странный или смешной вопрос, кто-нибудь пробовал запустить героев с HD модом на PS4? Какие-нибудь ухищрения с эмуляторами, пусть не стабильно и без нормального управления, но вообще такое возможно (пусть и конечный пользователь "попляшет с бубном" с его стороны)? После планшета Герои 3 на PS4 было бы круто, наравне с планшетом, если не круче.

Вопрос не смешной, а скорее глупый.
Отросим на минутку вопрос технической составляющей. Вот допустим запустились Герои на PS4 и что? Играть джойстиком вместо мышки? Это ж все, что может дать система PS этой игре. Так не проще ли поробовать подключить DualShok к компу, комп к телевизору и попытаться поиграть в ЭТО?

Не нужно проводить паралели с переносом на планшеты. Даже там есть много проблем (правая кнопка, точное попадание курсором и т.д.). Но на планшете есть хотя бы какие-то плюсы. Сенсорное управление, жесты (свайпы, скролы, зумы). Я не играл в UbiHD, но могу себе представить, что можно сделать с игрой с помощью сенсорного экрана (хотя интерфейс придется существенно доработать).

А что даст управление джойстиком? С одной стороны для игры в герои достаточно только 2х кнопок мыши (+ пробел). С другой стороны - есть хоткеи для редких ситуаций, но они не настолько часто нужны чтоб вешать их на немногочисленные кнопки дуалшока.

Окей, попытаюсь пофантазировать, основываясь на опыте других игр PS:
Про перемеение героя с помощью крестовины - можно забыть (в отличии от NUM-клавиатуры, там нет диагоналек). Перемещаать героя с помощью стика - тоже не получится комфортно. Более того часто нужно "кликнуть" на другого героя/город/объект чтоб получить информацию о нем или проложить маршрут. Так что от курсора отказаться не получится. Выходит единственный вариант - оставить левый стик под имитацию мыши. И две клавиши для имитации ПКМ/ЛКМ.
Ну можно еще вторым стиком перемещать карту. Одна из основных кнопок - следующий герой, другая - следующий город. Всё. Без переработки движка - все остальные кнопки/стики/рычажки не дадут ничего кроме бесполезных хоткеев.

Переписав интерфейс чуть ли не с нуля - можно было бы добавить зум/отзум карты, переключение между интерактивными объектами на карте / юнитами в бою с выведением контекстного меню (с подсказкой ПКМ и вариантом - проложить маршрут, атаковать и т.п.). Значительно придется заморочиться над донаведением на мелкие элементы интерфейса. И я уже представляю количество мискликов (на карте и в бою)
Но никто на это не будет заморачиваться. Потому что это а) никому не нужно, б) технически гипергеморно.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Apr 2020, 18:43
Сообщение #3758

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Ты забыл про L/R: например, L1/R1 переключение героев, L2/R2 - городов.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 11 Apr 2020, 19:22 (Сообщение отредактировал Andriushka - 12 Apr 2020, 15:26)
Сообщение #3759

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Цитата
А что даст управление джойстиком?

Диван. В этом главный гигантский плюс джойстика для пошаговой игры (затмевает все сложности реализации управления), как например гвинт ведьмака на PS4. Если покнопочно, то, например

Левый стик - автоматически прокладывать маршрут активным героем
Правый стик - перемещение камеры по карте

Левый стик (нажатие) - активация\смена героев, одного за другим (проложенный маршрут прошлого героя запоминается)
Правый стик (нажатие) - активация\смена городов, одного за другим

R1 - ПКМ на курсоре\объекте (курсор левым стиком не выходит за маршрут, но когда курсор на объекте можно ПКМ через R1)
L1 - Завершить ход

L2 удерживание + правый стик - при удерживании L2 и вращении правого стика - появляется курсор мыши (скорость повыше чем у прокладывания маршрута), маршрут не изменяется. Курсором можно нажать на любой части интерфейса через кнопку X.

X вне боя - походить героем по проложенному маршруту\ЛКМ на объекте
R2 - открыть окно выбранного героя\города

Крестовина - активация правой панели кнопок интерфейса\переход по ним стрелками, X - для выбора

В окне героя\города\других окнах работает "умная крестовина" - оптимизировано управление, когда нажатие стрелки перемещает в нужное место, такое возможно, здесь много авто-помощи внутри окон и в окне поля боя

Options - меню игры\меню боя или вызов чата
Большая квадратная кнопка в центре - СКМ на карте (Гильдия воров, Рынок, Клетки и т.д.)

L1-R1 могут использоваться для выбора в окнах Да-Нет или здесь лучше X - Да, Круг - Отмена

Треугольник\Квадрат\Круг хорошо подходят для боя. Квадрат - книга заклинаний, Треугольник - подождать, Круг - защититься
X в бою - походить\атаковать выбранным юнитом
L1 в бою - поменять действие юнита колдовство\идти\возвращаться\стрелять

Левый стик в бою - проложить маршрут для атаки, X - атаковать\походить
Правый стик в бою - всегда активный курсор для наведения, т.к. в бою не нужно прокручивать карту

И т.д. в джойстике есть на что нажимать, когда не нужна скорость реакции. Вопрос автоматизации-помощи в управлении для многих окон интерфейса Героев 3, где используется крестовина или левый стик.

Вообще, для пошаговой стратегии джойстик - это хороший контроллер (как исключение). Помню хвалили управление для X-com на PS4 (не играл на консоли), что лучше чем на ПК, вполне возможно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 15 Apr 2020, 18:22
Сообщение #3760

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




С чем связано решение в кампаниях отказаться от карт-схем и заменить их на обычную картинку?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 186 187 188 189 190 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 01:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика