Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
01 Jun 2020, 10:23
Сообщение
#3841
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
|
|
|
01 Jun 2020, 15:01
Сообщение
#3842
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Вопрос по поводу замены навыка "Сопротивление". Рассматривалось ли совмещение свойств старой механики и сопротивления големов? Я так понимаю это было бы просто снижение урона от ударной магии? Думаю да. Однако перед экипажем стоял вопрос с боями в финалках, так как простое снижение урона от ударной магии как у големов ничего не могло поделать с массовыми вызовами элементалов. В нынешнем виде навык помех более эфективен, так как позволяет бороться воинам с преимуствами магов учитывая практически все заклинания.В исключении представлены специфические заклинания:телепорт, землетрясение, силовое поле, разрушающий луч, зыбучие пески и убрать преграду. Теперь же благодаря навыку помех, воины получаюн не просто шанс(!!!) зарезистить или в вашем случае просто снизить урон, а полноценный аргумент против практически всех заклинаний мага (понижая его магические способности до вашин, а то и ниже). |
|
|
04 Jun 2020, 16:15
Сообщение
#3843
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Прямолинейно. Многоножки - это все же органические существа или таки некие механические творения безумного ученого?
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
04 Jun 2020, 16:56
Сообщение
#3844
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Органические.
Что не мешает апгрейду быть (отчасти) творением безумного учёного. |
|
|
04 Jun 2020, 17:56
Сообщение
#3845
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Не очень удобный вопрос задам. И как всегда - ощутимая подводка к нему. (Судя по реакции на схожие вопросы в ВК, Доцента очень раздражают подобные уточнения). Но уж очень любопытно. Оговорюсь сразу, что я себя не отношу к "выпрашивателям" обновлений. Мне просто интересен антураж разработки, сам процесс развития от патча к патчу и сопутствующая этому информация. Так вот. Отследил тенденцию, которая меня не порадовала. Доцент в январе-феврале говорил, что с некой периодичностью будет знакомить фанатов ХоТА с процессом разработки Фабрики и 1.7 в целом. И по началу так и было. Статьи про юнитов (Броненосец и Дредноут) родом из зимы и самого начала весны было оживили обсуждения грядущего города. И пессимистично настроенный обычно я, таки подумал, что так и будет до релиза. Но после этого последовала весна, с небольшим постиком и кусочком заставки кампании (лично для меня, информативности в ней было на 1/20 от статей про юнитов). Ну и, собственно, стартовало лето и все еще тишь и благодать на просторах группы. А теперь сам вопрос: В плане информации нас ждет та же картина, что и в прошлом году? То есть - относительно насыщенная затравками зима и весна и полное отсутствие любых статей и постов до самого релиза (до 2021 года)? Если это так, то по какой причине выбирается подобная модель поведения? Усталость? Или что то еще? Ну, можете, конечно, ответить стандартным шаблонным выражением про острую нехватку рук и желание потратить время на создание самого обновления, нежели не интересных ни кому (сарказм) статей. Однако, тут я уловлю кривляние душой, так как сроков все равно нет. Да и вряд ли комьюнити всерьез надеется (ну разве кроме самых далеких от проекта людей), что аддон 1.7 с новым городом выйдет раньше нового года. Да и статьи, а ведь они могут быть и не слишком объемными и подробными (если так цените время на создание), не менее ценны от этого становятся, так как вызывают у людей ощущения сопричастия к проекту. Не говоря уже в новых мотивация к ожиданию и прочих эмоционально-положительных моментах. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
04 Jun 2020, 18:54
Сообщение
#3846
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата В плане информации нас ждет та же картина, что и в прошлом году? Вряд ли. И здесь, и в ВК уже писал, что своего часа ждут несколько потенциальных постов. Сейчас это уже три статьи и одна катсцена. Не все в сообществе осознают, что отсутствие новостей — хороший признак, а не плохой. Цитата сроков все равно нет Внутренние — есть. |
|
|
04 Jun 2020, 19:16
Сообщение
#3847
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Опять таки прямолинейное выпрашивание. Станет ли Фабрика городом в чьем лайнапе нет "летунов", ну летающих существ?
От отрицания предыдущего сформулируем следующую глупость. Стоит ли ожидать в лайнапе постоянно порящего над землей существа, т.е. зверушки/механизма не касающегося земли в принципе? Появится ли некое существо с иммунитетом ко рвам? Пы.Сы. Наличие Агара как бэ намекает на наличие рукотворных кричез... -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
04 Jun 2020, 20:15
Сообщение
#3848
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
|
|
|
11 Jun 2020, 19:13
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 11 Jun 2020, 19:14)
Сообщение
#3849
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Один из распространённых методов выбора замка в онлайне — "вычёркивание". В Дыхании вычёркивать приходилось в чате, и из-за нечётного количества замков в игре в конце процесса оставалось три замка. Сейчас всё стало гораздо удобнее: как в плане технической реализации — ХД-мод содержит наглядный графический интерфейс для вычёркивания — так и в плане баланса: замков десять, после чирка остаётся два, один игрок выбирает замок, а другой игрок выбирает цвет (и берёт оставшийся из замков).
Хота очень много сделала для улучшения и балансировки онлайн-игры, и было бы странно, если бы часть уже проделанной работы пришлось откатить обратно из-за технических мелочей. Однако добавление Фабрики одиннадцатым городом рискует стать именно таким нюансом, снова сделав количество городов в игре нечётным и разбалансировав этим процесс вычёркивания. Планируется ли для сохранения онлайн-баланса добавить одновременно с Фабрикой двенадцатый город? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
11 Jun 2020, 19:54
Сообщение
#3850
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Лорд Хаарт) Один из распространённых методов выбора замка в онлайне — "вычёркивание". Не совсем так. Этот метод когда-то был распространён, но на текущий момент полностью устарел и на практике практически не используется. Даже в правилах первая фраза о нём «В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания.» Кроме того, метод вычёркивания изначально был придуман для SoD с 9-ю городами, так что со случаем нечётного количества городов никаких проблем нет, нужно только поменять формулировку. |
|
|
13 Jun 2020, 17:04
Сообщение
#3851
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Будет ли червь "стрелком"? ( закапывается в землю, вылезает под выбранным противником)
Если да то будет ли у него бесконечный боезапас? |
|
|
13 Jun 2020, 17:16
Сообщение
#3852
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Не будет.
По Червю появится своя статья, подробности станут известны. Он ждёт её уже с ноября 2019, но по ряду причин правильнее сначала осветить другие направления. Спасибо сказали: |
|
|
14 Jun 2020, 20:40
Сообщение
#3853
|
|
Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 60 раз |
if three articles distant from each other will be published and then there will be the one about the worm, does it imply that the factory exit will slip in January 2022?
|
|
|
15 Jun 2020, 19:13
Сообщение
#3854
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Планируются ли декоративные объекты или банки, стилизованные под пасть червя?
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
15 Jun 2020, 20:10
Сообщение
#3855
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Нет.
|
|
|
20 Jun 2020, 06:58
Сообщение
#3856
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Ну продолжу генерировать дичь... Неоднократно уже звучало, что в Фабричной фракции изменились экран города, дизайн боевых единиц и т. д.
Приобретет ли фракция более мрачный антураж? Изменение костюма полурослика, в отличии от показонного в демке, как бы намекает на определенные мотивы эпох Средневековья и Возрождения, отобразится ли это в архитектуре? Ну и самое глупое: насколько близок стал Охотник за головами к Истребителю нечести/Охотнику на ведьм? Получим ли мы полноценную смену духа данного бойца с Вестерновского Стрелка на эдакого Сломона Кейна? -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
20 Jun 2020, 15:31
Сообщение
#3857
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Ну и самое глупое: насколько близок стал Охотник за головами к Истребителю нечести/Охотнику на ведьм? Получим ли мы полноценную смену духа данного бойца с Вестерновского Стрелка на эдакого Сломона Кейна? Но, позвольте, нахрена, ежели целью всегда ставилось объединение этих двух образов? Стрелок времён демки был немного чуть более американский, чем нам того хотелось. Сейчас становится универсальнее на вид, и черты витчхантеров начинают в нём читаться ярче. Но он по-прежнему сохранит и черты условного полковника Мортимера. На тему мрачности — ну, у нового экрана природа не такая весёленькая. В предыдущем прямо хотелось находиться, сходить туда на экскурсию. Теперь природа становится враждебнее, но это очень небольшие градации настроения. На всё это надо смотреть, а не разговоры разговаривать, так что — wait and see. |
|
|
20 Jun 2020, 16:05
Сообщение
#3858
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Ай вонна си зэт верри мач!
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
20 Jun 2020, 20:58
Сообщение
#3859
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
|
|
|
21 Jun 2020, 06:15
Сообщение
#3860
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
wait and see. Круто, что в итоге всё поменялось - будет какой-то элемент сюрприза. Если, конечно, не выкладывать абсолютно все материалы в статьях Угу. Упаси Бог, экипаж от этой неблагодарной затеи, а то за последние 3 месяца от контента, выложенного в статьях просто глаза рябят) . Переизбыток явный -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 10:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |