Раз уж HD mod обзавелся своим собственным разделом, предлагаю в этой теме обсуждать и предлагать подключаемые модули для HD mod. Даже учитывая тот факт, что для HD-mod нет(я надеюсь покаместь нет, а в будущем появится) SDK, уже сейчас можно создавать свои элементы интерфейса, темы, моды.
Для начало выложу свой wog-пак для HD mod, хоть и сомневаюсь, что он кому-то может пригодится, но все же:
Описание:
Пак для HD mod для запуска Wog 358f. Основное отличие от обычной установки - все новые файлы(за исключением экзэшника) хранятся в отдельной папке _HD3_Data\Packs\wog, потому не влияют на основную игру и легко могут быть удалены.
Версия Wog - 358f + русификатор v1.2 от Black Phantom.
Установка:
Пак тестировался на русском дыхании смерти от Буки
1. Разархивирование содержимое архива в папку с героями и уже установленным HD модом. (не бойтесь ничего заменять, ни одного файла пак не заменяет, просто добавит свою папку в уже существующей )
2. В HD лаунчере подключить мод wog358f. (естественно если у вас стоит русский мега пак для SoD его надо выключить)
3. В лаунчере выбрать h3wog.exe и запустить игру
Удаление:
Удалить папки
1. _HD3_Data\Packs\wog
2. Data\zvs
3. Data\p
4. Data\s
Удалить файлы h3wog.exe и zvslib1.dll из корневого каталога.
Скачать:
http://narod.ru/disk/63461477001.21556e59d2d7a32a1fd4bb120c16dd50/wog_for_HDmod.rar.html
Для себя делаю различные паки под hd-mod, наподобие того, что выложен выше. В основном это интерфейс паки, выковырянные из различных модов для эры. Стоит ли их выкладывать или же авторы будут недовольны таким "воровством"?
Выкладывай. Но, если действительно хочешь, чтобы твоими паками заинтересовались, то делай скриншоты и описание к ним, чтобы было видно, что это.
Случайная SoD карта размером 251 на 251. Отлично подходит для игры с HD модом. Созданная шаблоном 8XM12, выпиленным из XXL плагина для Эры.
1. 8 Игроков людей/комьютеров
2. Каждый сам за себя(хотелось бы что бы в HD мод вернулась функция редактировать союзы для готовых карт а не только для рендомов)
3. Каждый замок стоит на родной почве
4. http://narod.ru/disk/64042940001.8bac785c87506eb1a0c1e89c17bd473d/%5BHD%5D%20randommap.h3m.html
Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов?
много пустых мест. лучше бы взял какой-нибудь шаблон специально для ххл.
Сама программка немного фуфел, ибо не умеет толково экспортировать из текстовика, ну а создаёт нормально. Я могу тебе расписать описание каждой переменной, но в принципе, это уже есть.
http://puu.sh/39KzK.zip- для игр на турнирах с картами среднего (М) размера.
при старте на сложности 200% игрокам дается 2500 золота и 5 руды;
- на случайных картах не появляются объекты: картограф, форт на холме, обелиски (для карты грааля), внешние рынки.
Автор: WiZarDX_576
Тогда уж сразу HW Rulez: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10609
Кстати, как у плагинов с сетевой игрой?
Чисто теоретически, если бы кто-то написал плагин для встречи гарнизонного и гостевого героя без выхода из города. Оно бы работало по сети?
Вообще какой механизм влияния сторонних модулей на сетевую игру?
- У меня есть плагин, у соперника - нет. Мы можем играть по сети или это конфликт версий? Или сильно зависит от типа плагина.
Может быть в последних версиях что-то изменилось, но вообще HD просто подгружал код и ресурсы плагина, поэтому за невозможностью коннекта между версиями с плагином и без должен следить сам разработчик плагина (он должен сам модифицировать код игры, который управляет проверкой версии при коннекте - при этом ещё и убедиться, что это не конфликтует с HD-шной модификацией того кода). Фактически он, конечно, может этого не делать - но если в плагине будет какое-то расширение игровых возможностей, вряд ли онлайнщики обрадуются появлению читерского софта.
Если же добавлять возможности, которые требуют какой-то модификации самих передваваемых по сети данных - то при игре с версией без плагина это может просто приводить к рассинхронам.
Чтобы немного оживить тему, подкину инфу о своем небольшом подключаемом модуле, над которым сейчас работаю.
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва (как в Героях 2).
Понятно, что в фэнтезийном мире ядерного оружия нету, но ведь это может быть и магический взрыв.
Непонятно почему разработчики на иконке изобразили ядерный взрыв, а на деле какой-то стремный метеоритный дождь на все поле, ведь в интро-ролике к Георям 4, планета гибнет именно от такого взрыва при соединении Клинка Армагеддона и Меча Холода.
Анимация магии состоит из 20 кадров и смотрится круто, но много работы с адаптированием палитры, псевдопрозрачностью и т.д.
В. Героях. 2. Армагеддон. Не. Был. Грибовидным. Облаком. По. Центру. Экрана.
Иконка. Была. Грибовидной.
Но. Сам. Взрыв. Был. Покраснением. И. Тряской. Поля. Боя.
Оно. И. Понятно. Ведь. Взрыв. На. Скриншоте. Маломощный.
Каким образом создавать подключаемые модули?
Например, каким образом реализовать бан некоторой магии и/или артефактов?
Тот же самый SuperPack 1.5, но с заменёнными текстами (ибо оригинальные кривые!) из ХОТЫ. Плюс я исправил "Темницу" на "Подземелье", потому что мне так привычнее
https://drive.google.com/file/d/0BytWGJsp7EdfS21Qc3lsbjFvVVk/view?usp=sharing
Установка: распаковать архив в _HD3_Data\Packs\любое имя и потом подключить через HD_Launcher.
Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин?
baratorch, отправил тебе ЛС по этому поводу. Глянь, прошу.
Здрасте всем живым, спустя три года!
У меня даже модераторская кнопка осталась, приятно)
Привела меня сюда ностальгия по любимой игре и сборке SoD, которую я когда-то делал под себя.
Кто-то может напомнить мне (или скинуть даже) длл-ку для ускорения перемещения существ в битве?) Под HD-мод, естественно.
Когда-то у меня был такой плагин, но сплыл, а сейчас я и не помню, что делать надо.
Хоту качай. Даже ностальгия должна быть прогрессивной!
А в Хоте он не нужен, там настройка скорости в бою из 5 позиций. Последняя почти мгновенная. Вроде, ещё при тебе появилась, но когда точно уже не вспомню.
Вот ускорение анимации http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=290068&postcount=11
А это мгновенная скорость http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11638
Доброго дня.
Накатил тут http://www.handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=529&start=30#p19636 для генерации XXL-карт в SoD, поправил 8xm8 по образу и подобию шаблона в HotA и получил баттхёрт:
На гигантской карте генерируется огромное количество тюрем разного ранга, в итоге в подавляющем большинстве случаев нет доступных героев для выкупа. Ну и сопутствующие баги появляются, например, генерация героя в замке оппонента, отсутствие стартовых героев у компов, герои не первого уровня и т. д.
Вопрос такой: можно ли это исправить?
Я пробовал играться с наполнением зон, но изменением валуэ и денсити это не лечится.
Может, с помощью патча можно каким-либо образом ограничить количество генерируемых тюрем?
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, существует ли какой-то мануал по созданию плагинов для HD? Было бы здорово иметь какой-то quick guide по созданию hello world-плагина (так сказать, фром зиро то хиро).
Вообще здорово было бы весли бы была такая штука в виде видео-урока... Помнится у HD-мода был ютуб-канал...
Спасибо!
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)