Улучшение интерфейса HotA |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Улучшение интерфейса HotA |
06 Mar 2016, 13:47
(Сообщение отредактировал the_new_pirate - 06 Mar 2016, 13:44)
Сообщение
#21
|
|
Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза |
прокрутка карты колесом мыши (как во всяких там фотошопах)
например, с зажатым shift — по горизонтали, в противном случае — по вертикали. мышь — это медленно и возможна осечка Мышь - это медленно?? Щито? 0_о Я к тому, что нужно попасть курсором мыши в нужное место и нажать, и это медленно по сравнению с нажатием 1 кнопки на клавиатуре, если в данной ситуации клавиатура тоже может сделать данное действие. И если очень торопишься, можно промахнуться. Не попасть по кнопке на клавиатуре сложнее, так как есть тактильная обратная связь и кнопки находятся на позициях, которые запоминаются где-то на уровне спинного мозга. Я, если честно, вообще не понимаю, зачем нужно передвижение через клавиатуру, но раз спрашивают, значит кому-то надо. Я просто указал, что реализованное диагональное передвижение не у всех возможно. Да почему? На ноутбуке - Fn+7, Fn+9, Fn+J, Fn+L при включённом NumLock (Fn+F11).Ну, например, на клавиатуре MacBook нет таких клавиш, и даже нет индикатора NumLock как такового. |
|
|
06 Mar 2016, 18:14
Сообщение
#22
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
А как на МакБуке запустить Героев??? ExaGear же для Андроида!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Mar 2016, 19:23
(Сообщение отредактировал Эроласт - 06 Mar 2016, 19:24)
Сообщение
#23
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
|
|
|
06 Mar 2016, 19:45
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Что-то я очень сомневаюсь, что человек, играющий в трёшку через виртуалбокс на макбуке, будет испытывать острую необходимость в тракторении по диагонали
-------------------- |
|
|
07 Mar 2016, 01:04
Сообщение
#25
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 41 раз |
Вот бы был ULTIMATE TOUCH-TRAKTOR EDITION для хоты, с навигацией по всему интерфейсу с помощью стрелочек и альтшифтцтрлов. С скоростным тракторением в боях, на экранах города, героев. Такой пункт в меню, который бы переключал режимы управления.
Выцеливание списочка героев и городов эрзац-мышью да и еще на экране 1080п 5 дюймов довольно увлекательное занятие. Или вот эффективный подбор сундучков. Бои это вообще тяжелая тема. Среди тонны отстоя на мобдевайсах хота могла бы неплохо подняться. Тем более что запилить хоткеи всякие дело несложное, а продвижению кактусных приатов поможет очень и очень сильно. |
|
|
07 Mar 2016, 11:01
Сообщение
#26
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 269 Спасибо сказали: 897 раз |
Угу, а ещё запилить поддержку джойстиков от PS4 и XBOX ONE, которые сейчас без проблем подключаются к мобильным устройствам, с переключением раскладок по шифтам, и использованием стиков и гироскопа. -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
07 Mar 2016, 13:22
Сообщение
#27
|
|
Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза |
Что-то я очень сомневаюсь, что человек, играющий в трёшку через виртуалбокс на макбуке, будет испытывать острую необходимость в тракторении по диагонали Щито поделать, моё жизненное призвание — быть исключением в каждом правиле. Кстати, через wine тоже сносно работает. и конечно, плюсую идею для начала сделать более быстрый подбор сундуков, так как этого реально часто не хватает |
|
|
07 Mar 2016, 13:38
Сообщение
#28
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Кстати, напомнили насчёт сундуков.
Предложение века: когда герой достиг максимально возможного уровня (при ограничении уровней в кампаниях), не выводить окно "Опыт/Золото" при подбирании сундуков, а автоматически давать золото. Дополнение: не выводить окно "Ваш герой достиг макс. уровня" больше одного раза вообще. Спасибо сказали: |
|
|
08 Mar 2016, 15:18
(Сообщение отредактировал Shurup - 08 Mar 2016, 15:18)
Сообщение
#29
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Понимаю, что это может оказаться сложным в реализации, но очень бы хотелось:
отображать большие числа с разделителями разрядов. 100000 -> 100 000 (или 100.000, поскольку дроби все-равно в героях нигде не отображаются) Разделитель в виде запятой уже используется в алтаре/гроте при обмене существ/артефактов на опыт. Поскольку вставить этот перехват на ВСЕ отображения чисел будет, наверное, очень сложно (да и вряд-ли нужно), то вот критические места, где этого очень не хватает - отображение количества золота --- общий запас королевства --- к-во, необходимое для покупки/абгрейда существ (особенно массово) --- к-во, необходимое при капитуляции --- к-во, за которое нейтралы готовы присоединиться - отображение количества опыта героя и необходимое до след. уровня Спасибо сказали: |
|
|
17 Mar 2016, 22:27
Сообщение
#30
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Предлагаю новые скины городов на карте приключений, сделать опцией при старте новой игры. Такой же опцией, как выбор героев, городов, бонусов. Для того, чтобы можно было использовать оригинальные скины. И даже возможно, в будущем появятся еще скины для городов.
|
|
|
17 Mar 2016, 22:29
Сообщение
#31
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
зачем? и какие основания думать что появятся какие-то другие "скины".
Под скинами я так понимаю подразумевается улучшенная графика замков на карте? -------------------- |
|||
|
||||
17 Mar 2016, 23:08
Сообщение
#32
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Лентяй
Да. Есть такое мнение, что она не улучшенная, а альтернативная. Потому что не смотрится лучше оригинала. Поэтому и желание такое - чтобы были и оригинальные замки. |
|
|
17 Mar 2016, 23:58
Сообщение
#33
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
>>>Потому что не смотрится лучше оригинала
А может просто надо снять лапки и клювик и убрать их в шкафчик? А вобще для вас есть восхитительное переиздание от Юби где вся оригинальная графика была лишь бережно улучшена! Ничего не заменили, ничего не вырезали! -------------------- |
|||
|
||||
17 Mar 2016, 23:58
Сообщение
#34
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Сомневаюсь, что кто-то захочет играть то с такими городами, то с такими. Если их и настраивать, то в масштабе всей программы, а не одной карты или кампании. Тем более, что внешний вид городов на геймплей не влияет, вполне можно играть по сети с разными настройками у разных игроков.
-------------------- |
|
|
18 Mar 2016, 00:06
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Предлагаю новые скины городов на карте приключений, сделать опцией при старте новой игры. Такой же опцией, как выбор героев, городов, бонусов. Кто запрещает вернуть старые варианты? Вот инструкция, дерзай. -------------------- |
|
|
18 Mar 2016, 01:08
Сообщение
#36
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Нет никаких новых скинов, есть изменение городов с отстройкой. Некорректная расстановка акцентов же. Даже если бы ошибки оригинальных моделей не исправлялись и внешность форта-цитадели-замка полностью соответствовала внешности с оригинальных экранов городов — спрайты на карте-то всё равно бы выглядели иначе.
Ну, а сама отстройка на данный момент уже неотъемлемая часть контента Хоты, речи об опциональности быть не может. Лично я не уверен, что идея изначально была на 100% удачная, и что нынешняя внешность городов финальная (Темницу да, поправить собираемся). Но из того что получилось в итоге, если сравнить города в отстройке "Замок" с оригиналом SoD — обновленные спрайты, всё-таки, объективно чище, лучше адаптированы к стилю окружения. NWC старались уделять внимание деталям, но с городами на карте и жилищами явно не тот случай. В основном, голые рендеры с резкостью +100. Естественно, для части пользователей они выглядят чужими. Любая замена графики вызывает отторжение, у кого-то на пару секунд, у кого-то навсегда. Но не ставится задачи угодить каждому. Уже говорил ранее, гармоничная внешность элементов игры для HotA важнее. Спасибо сказали: |
|
|
18 Mar 2016, 01:48
Сообщение
#37
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Iv
тогда надо все варианты - и форта, и цитадели, и замка - менять на старые. Да, это возможно - но - ОБЕДНЯТЬ ИГРУ ради привычки?.. Мда ((( И вообще - лучше для этого открыть тему "Ухудшение интерфейса HotA". Темницу да, поправить собираемся Угу, ст0ит! Да привыкаешь не сразу - ну не нужно же быть настолько олдфагом, чтобы аж не одобрять продолжения - это диагноз.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Mar 2016, 12:12
Сообщение
#38
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 269 Спасибо сказали: 897 раз |
Если ты настолько олдфаг, играй в чистый SOD, зачем тебе HOTA, она изменяет игру
А идея с отстройкой городов просто великолепная и полезная. Привыкаешь достаточно быстро. Теперь осталось в каждом городе нарисовать пейзаж местности на которой он стоит (да да, знаю что нереально практически). -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
18 Mar 2016, 13:14
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Теперь осталось в каждом городе нарисовать пейзаж местности на которой он стоит (да да, знаю что нереально практически). в теории звучит хорошо.. но по опыту героев 4 воспринимается с опаской.. |
|
|
18 Mar 2016, 13:28
(Сообщение отредактировал Qimaen_1995 - 18 Mar 2016, 13:30)
Сообщение
#40
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Меня просто интересует, кому новая графика кажется настолько отвратительной, что вызывает нежелание играть дальше вместе с потребностью пойти и пожаловаться на форум о том, что "Кота Хрю опять всё испортили". Я даже при самом критичном рассмотрении не могу найти, в чём новые форты/покемоны/орки/стрелки хуже недоделаннных 3ДОшных. Нужно же выдеть разницу между олдфажностью и косностью.
Хотя сам грешным делом подумываю, что старые ХоТАвские орки и внешний форт Крепости смотрелись удачнее |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |