IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 17503
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 02:14 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А вот Аспидов - называют. И Никсов, и даже Ассид.

Да путают постоянно, первых и последних. При этом, ассид называют почему-то не ассидами, а ассидами. И во множественном числе — вместо "найму ассид" — "найму ассидов". Никсов и вовсе — "стоят никсы"/"найму никсов".
Так что, это тоже такое себе, иногда уж лучше чтоб крокодилами называли :)

А уж с ударениями имён героев — там вообще песня. Как показывали опросы внутри команды, даже среди разработчиков и близко нет единства мнений по этому вопросу. Именно по этой причине в потенциальном будущем проекте хочется ещё на этапе проектирования предусмотреть внутриигровые энциклопедические статьи (для героев — аналог меню биографии, для юнитов — расширенный аналог нынешнего меню юнита), где помимо различной уточняющей информации по лору и особенностям — указывать ударения. Во всяком случае, в русской версии. Можно учесть и транскрипцию для английской.
hippocamus, tolich, Mefista, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
Сегодня, 01:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
в каком месте ставится ударение в его названии

Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой. Были у меня опасения (и остаются), что имя это слишком языколомательное, что произнести его далеко не каждый игрок отважится. Но редактор предложил действовать посмелее и решили действовать посмелее. В конечном счёте всё равно в игровых обсуждениях будет "червь" и "грейд червя", если стримеры и игроки не придумают какое-нибудь собственное лаконичное прозвище. Глисты, например, ну или на что чувства юмора хватит :)

Цитата
А почему не Шаи-Хулуд?

Отвечал на Ютубе, могу продублировать:
"Шаи-Хулуд — в Дюне. Это не универсальное название, это именно часть сюжета Дюны Герберта. Тут как с хоббитами примерно — в их случае название вообще лицензировано владельцами прав на Властелина Колец. Поэтому во всех играх только Полурослики. А Олгой-Хорхой — оригинальное мифологическое/криптозоологическое название, можете погуглить подробности."
Mefista, redar2013
Вчера, 20:17 Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA
+ HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod!
Компания *у нас был свободный вечер и ящик пива на перевод Героев* Бука как всегда на высоте. В настоящей биографии он назван foolish, что в данном контексте используется в значении "безрассудный".

Код
Ajit studied carefully the works of Agar, the foolish wizard/scientist of Enroth who accidentally created the beholders and evil eyes which he now commands, training a 'better breed' to be used in combat.

Он именно что классический безумный учёный — ровно тот типаж, что нам и требуется.

Собственно, в хотовской версии локализации он так и описан, задолго до планов на Фабрику.

hippocamus, Mefista
Вчера, 18:08 Вопросы
пятая часть
Один из героев кампании, возможно, будет ТЭ. Но пока нет абсолютной определённости.
Inspired, redar2013
Вчера, 18:06 Horn of the Abyss: Factory
Автоматонам до статьи ещё явно далеко. А вот по обновлённым полуросликам, стрелкам и по червям — статьи запланированы. Или уже частично написаны. Кто именно будет первым большого значения не имеет, с кем раньше разберёмся — того и запостим.
Mefista, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Elendion
31 Jul 2020, 19:58 Horn of the Abyss: Factory
Ну это уже радикальные позиции. У нас, конечно, отношение к сюжетной составляющей совсем другое. Лор не должен быть навязчив, лор не должен быть выражен в названиях игровых элементов (ашанота в её худшем проявлении), лор не должен мешать формированию образов-архетипов. Отыгрывание авторской карты в отличающемся сеттинге должно оставаться возможным без совсем уж явных компромиссов, а редактор карт — оставаться конструктором.

Но существовать лор должен. Как-никак, один из важнейших кирпичей в фундаменте, без которого полноценную игру не построишь. Неотъемлемая часть художественного высказывания. Да и просто интересная задача — сторителлинг, все дела.

И нет, онлайн его совсем не исключает — ни идейно (это разные режимы игры), ни по аудитории (крупная доля пользователей заинтересованы в сюжетных кампаниях; встречаются оные и среди онлайн-комьюнити, чему свидетельствует интерес к прохождению кампаний на стримах).
Shurup, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Zabuza-san, Axel_Templar, призрак коммунизма, VAS_SFERD, markonphoenix, Joric, redar2013
31 Jul 2020, 12:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А не будет ли новая игра от Hota Crew происходить в сеттинге героев?

А нельзя же, по легальным причинам. По творческим тоже не лучший выбор — слишком много навязанных ограничений. Но наследование персонажей предполагается плюс-минус полным — условный пират Андал, рыцарь Беатрис или та же Генриетта останутся самими собой. Как и Рог Бездны, и народ никсов и многий другой контент. Соответственно, их наличие оставит некоторую лазейку для спекуляций, что миры между собой тем или иным образом связаны. С нашей стороны разумно напрямую не подтверждать и не опровергать такого рода интерпретацию, оставить её на усмотрение пользователей.

Насколько я могу судить (поправьте, если ошибаюсь), MM-подобный проект Age of Silence, к которому причастен в том числе Kastore и ко. — идёт по схожему пути.
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Эроласт, UnSchtalch, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lokos, Lizardmen, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy
30 Jul 2020, 12:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
создать где-нибудь тему "сбывшихся предсказаний", у меня уже накопился с пяток

Ну, кстати, полюбопытствовал бы. Несколько раз ловил себя на мысли, помнится, что "вот человек предлагает идею, которая уже точно в планах/в разработке, но пока слишком рано её анонсировать".
Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013, Aeternus
29 Jul 2020, 02:58 Вопросы
пятая часть
Наверное, да, на две и на три клетки, как у единорогов, элементалей, никсов и змеев.
Aeternus
29 Jul 2020, 01:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Надеюсь это не финальная версия

Не финальная. Но по большинству из пунктов выше ничем не обрадую — все они не случайность, все осознанный выбор, почти все в таком виде доживут до релиза. Из перечисленного только ружьё ждёт значительный редизайн (не факт, впрочем, что он пойдёт на пользу и мы на нём остановимся).

Тут ещё следует иметь в виду, что на модели — даунгрейд. Апгрейд прибавит в эпичности и гамма у него контрастнее.

upd: также стоит учесть, что на старом рендере контрастность (и, в целом, чернота) была задрана до ненормального уровня, значительно сильнее любых других юнитов в игре. И этот момент даже исправлялся на пост-обработке при сборке спрайтов для демо-версии. В новой версии в Блендере просто выставлено корректное освещение, плюс-минус идентичное остальным нашим 3D-моделям юнитов.
PushKing, redar2013
29 Jul 2020, 00:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
1-ый пункт.
Стрелки, хоть и видоизменились, но ниже не стали.

Да неужели?
Нажмите для сравнения изображений.


Цитата
2-ой пункт.
Черви - эдакий усредненный юнит 5-ого уровня с 60 хп, примечательный лишь телепортацией.

Не только. У него просто не было подходящего случая в боях трейлера применить свою абилку.

Цитата
это не тот набор стартовых скиллов, который будет в рабочей версии

+

Цитата
Пока вырисовывается такая картина, что апгрейд 7-ых уровней у Фабрики не будет давать особых преимуществ. Фактически все бонусы уже есть и у даунгрейда.

Крайне спорное утверждение. Дредноуты — да, с одинаковыми способностями, но хорошо растут по параметрам. У коатлей же способности принципиально отличаются. Неуязвимость на раунд в полном смысле слова только у апгрейда, а у даунгрейда — так, пропуск раунда где-то за кадром основного действия. Кроме проармаживания не нашлось даже какой-то красивой идеи для демонстрации его абилки в трейлере. При этом — для армага в оригинале целый букет юнитов с иммунитетами (которые, при этом, раунд не пропускают).
Vade Parvis, tolich, Qed'Maen, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
27 Jul 2020, 19:18 Horn of the Abyss: Factory
И 3.20 не забывайте.

Vade Parvis, Kastore, Mefista, DrSlash, призрак коммунизма, Joric, redar2013
27 Jul 2020, 18:19 Реинкарнация
или просто смена ника
Ха-ха, Хаарт хотой стал. Видимо, настолько любит проект.

но я бы порекомендовал ник покороче, обрезается в большинстве разделов форума.
XEL, Mefista, Doctor Tea
27 Jul 2020, 17:42 Horn of the Abyss: Factory
Ртуть. В трейлере ж вроде видно в диалоге апгрейда в форте.
Joric, Aeternus
27 Jul 2020, 15:57 Новости
Вчера, 26 июля, участники команды Tevye и Docent Picolan заглянули на фестиваль Стримфест, проводившийся в этом году в онлайн-формате (без посетителей и залов, по понятным причинам). На фесте был продемонстрирован новый геймплейный трейлер Фабрики. Основное внимание в нём уделено юнитам, можно наблюдать некоторые способности существ Фабрики в реальных игровых сражениях. Сегодня мы публикуем данный трейлер в группе на DF2.

Также на Стримфесте был выделен получасовой блок под интервью. Посмотреть запись можно, например, здесь: https://www.youtube.com/watch?v=cEa9Lx1PmQs По большому счёту, никаких революционных новостей (во всяком случае, для тех пользователей, кто внимательно следит за проектом) в интервью мы не сообщили, но разговор получился более или менее по существу.



___

Запись смотреть лучше на скорости 1,25, а то и выше, иначе можно нечаянно умереть от скуки. Опережая возможные вопросы "а чо не трубили отовсюду об участии в фесте заранее?" — мы намеренно не стали анонсировать стрим в группе, поскольку не было полной уверенности, что всё пройдёт гладко. Прошло в итоге, в принципе, приемлемо. Не могу сказать, что идеально, были заминки, но не совсем уж шляпа. Конкретно для меня такой камерный формат даже комфортнее, чем огромные залы и выходы на сцену (этого хватает и так), ну и по клавишам поклацать чуток была возможность.
Shurup, Vade Parvis, Dead_89, DEN LION, Qed'Maen, Эроласт, Sav, UnSchtalch, Zabuza-san, DrSlash, Odin, KypaToP_HM, USBhere, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Aeternus, Elendion
23 Jul 2020, 22:36 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34382

Изначально — с сайта Трейси Иваты, автора моделей.
SirAstley
14 Jul 2020, 19:40 Вопросы
пятая часть
Цитата
а на камни хоть и подходит, да только не надо

Это уже вопрос к автору карты — как использовать объект там, где он будет уместен. Вроде, на многих картах она попадается, значит находят применение.

Мы можем адаптировать её и под болота когда-нибудь в будущем, но это довольно-таки пустая трата сил.
Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
14 Jul 2020, 18:17 Вопросы
пятая часть
Почему бы и нет?

Только правильнее будет — не в стиле Цитадели, а под ландшафт Камни. Пирамида, к примеру, во вкладке Песка, хотя големы у неё в охране не имеют прямого отношения к песку. В двух разрушенных кораблях на воде — духи из Некрополя на Грязи. В третьем — элементали из Сопряжения на Траве (теперь Высокогорье). У объектов нет какой-то чёткой привязки охраны к почве, она не требуется. Исторически, если интересно, Причал одно время рассматривался на Камни, пока не остановились на болотах. Данный объект — своего рода реверанс в этом направлении.
Vade Parvis, Kastore, Mefista, Joric, redar2013, Aeternus
11 Jul 2020, 11:08 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Пластического хирурга, чего уж мелочиться ради такого дела.
призрак коммунизма, redar2013
10 Jul 2020, 13:17 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Уточню, при случае

То есть, упоминания здесь о том, что он состоится — недостаточно?

В этом году он проходит в онлайн-формате, а живой частью мероприятия будет небольшая студия, из которой и будут вещать участники.
Iriniko, redar2013
10 Jul 2020, 00:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(USBhere @ 08 Jul 2020, 16:07) *
Грядет стримфест и будет какая-то активность от экипажа. Все смутно и не ясно.

Если ничего не отменится и никто не заболеет. Но там ничего прям выдающегося не планируется. Короткий трейлер, почти целиком из того, что все и так уже видели. По сравнению с уровнем эксклюзивов в прошлый раз — здесь не следует ожидать даже десятой доли. Ролик будет скорее, своего рода, "отчётом о проделанной работе" за прошедший год.

Цитата
Как я понял, в природе пока что не существует никакой бета-версии (и даже альфа-версии) с Фабрикой.
На какой период времени (к примеру - ранняя или поздняя осень) планируется появление альфа или бета версии для обкатки баланса багов и проч?
Ну и, если фабрики нет в игре, не существует экрана города, а все скриншоты с новым контентом - постановочные, то что же тогда к стримфесту готовится? Что-то вроде видеоролика из кампаний а-ля Коатль в джунглях?

Фабрика в игре есть, но не вся. Юниты — уже вполне настоящие, не заглушки. У части уже реализованы абилки в коде, ну и поддержка разделения спрайта для коатлей.
Новый экран в игру ещё не добавлялся, конечно, поскольку там конь не валялся. Но уже писал в ВК, что экран города (даже маленькие кусочки) демонстрировать совершенно точно не планируется.
Какой-то отдельной выраженной альфы или беты у нас не планируется тоже, разработка просто будет идти постепенно, как и сейчас, вплоть до финиша.
Dead_89, Mefista, USBhere, Valintinus, Ermelloth, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy, Elendion
10 Jul 2020, 00:45 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(redar2013 @ 08 Jul 2020, 17:10) *
Минутка юмора на DF2


Если на Стримфест, всё-таки, заглянем — примерно такая картинка и будет. С учётом того, что там от фестиваля в итоге одна стримерская будка и осталась. У меня как раз хаер накарантинился, теперь действительно появляется некоторое сходство с этим вашим Фредериком. Но анатомия лица, конечно, всё равно совсем другая — он плотный курносый англичанин, а я щуплый носатый русский/грузин.
Joric, redar2013, Aeternus
06 Jul 2020, 11:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
но даунгрейд....??

И даунгрейд тоже — ожившая маска ацтекского кетцалькоатля. В группе уже отвечал подробнее:
https://vk.com/wall-59561616_30368?reply=30...mp;thread=30369
https://vk.com/wall-59561616_30368?reply=30...mp;thread=30369

Цитата
бесполезно

Ну это-то определённо. С 2007 года не припоминаю ни одного положительного мнения с твоей стороны ни по одному элементу контента HotA. Какой смысл в каком-либо конструктивном диалоге с пользователем, если ему по определению не нравится — всё? :)
IQUARE, Mefista, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
06 Jul 2020, 11:01 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Shurup, XEL, Vade Parvis, tolich, KypaToP_HM, Slavic boy
06 Jul 2020, 10:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Odin @ 06 Jul 2020, 06:59) *
1) Передача пращи из руки в руку выглядит просто логично. Не понимаю почему вы выбрали 2 вариант.
2) Если опустить расцветку неулучшенных Коатлей - как летающее(!), существо таких размеров(!) может жить в джунглях? Ему деревья не мешают крыльями махать? Оно по идее максимум должно быть 1м в высоту, что бы проблем не испытывать.
3) У меня мб глазомер кривой, но ощущение, что на поле боя при полете существо прям о-о-о-очень большое. Больше чем у других драконов и фениксов. Могу ошибаться конечно, но размах крыльев бросается в глаза своими размерами.

1. Потому что логика — фигня, а главное как смотрится. NWC спокойно проигнорировали логику в оригинале девять раз, когда визуально для юнита лучше было обойтись без передачи оружия из руки в руку.
2. А как драконы и мантикоры живут в подземельях?
3. "У меня мб глазомер кривой" +


Цитата
Напомните а почему вообще экран города решили переделывать?

Да тут, вроде, только одна причина и может быть — старый разонравился. Не нравилось как сочетаются здания по композиции, не всё нравилось в атмосфере.
Vade Parvis, Mefista, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013

159 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 3 August 2020 - 15:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика