Акрополь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Акрополь |
13 May 2019, 18:36
(Сообщение отредактировал 1/2 - 19 Sep 2019, 11:21)
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Предисловие Я не воспринимаю этот город как проект, для которого я набираю команду или который я пытаюсь создать своими силами. Всего лишь идеи, которыми хотелось бы поделиться. На данный момент готовы только общая концепция и лайнап с концепт-артами некоторых из юнитов (нарисованными братом). Возможно, буду добавлять новые наработки, если таковые появятся.Концепция Представляет из себя помесь античности и манапанка. Промышленной революции не было, но мастера научились творить магические устройства, напоминающие роботов и кибернетические импланты. Многие жители Акрополя помешаны на идее «совершенного человека», отсюда и тяга к имплантации всяких механизмов в себя. «Расовая способность» - многие юниты этой фракции обладают способностью «механическое сердце». Юнит невосприимчив к яду и заклинаниям разума. «Воскрешение» и «жертва» действуют на существ с механическим сердцем вполсилы. Ключевая особенность, так сказать, фича фракции –– это специализации-проекты. Специалисты по существам с 4 по 7 уровень (да, есть специалист по существу 7-го уровня) не дают привычные +1 к скорости и бонус к характеристикам, вместо этого они дают существу уникальную способность и позволяют строить жилище этого существа, не воздвигая предшествующие постройки. Платой за это является уменьшенная начальная армия.Саундтрек Нашел такой саундтрек на просторах ютуба, как мне кажется, в стиле героев. Арт в видео не имеет ничего общего с концепцией Акрополя.Юниты 1-ый уровень
Базовый юнит - худощавый мужчина в потрепанной лёгкой одежде тусклого цвета с небольшой примитивной булавой в правой руке, без щита. Улучшенный юнит - такое же снаряжение, но мужчина крупнее, нескладный, кожа бледная с красными пятнами, практически лыс. Комментарии: характеристики подобраны так, чтобы юнит не мог быть эффективным ударным стеком, но мог выступать в роли «мяса». 2-ой уровень
они и не нужны, поскольку у юнитов этого города итак много новых механик и способностей. 3-ий уровень
Комментарии: игнорирование стрелковой атаки подчёркивает тот факт, что этот стрелок использует щит. Боевая применимость этой способности практически нулевая за пределами финального боя, но, тем не менее, в редких случаях может помочь против высокоуровневых нейтральных стрелков. Своим оружием юнит повторяет уже существующего в игре полурослика, однако, как мне кажется, образ отличается достаточно сильно. В конце концов, в игре же есть одновременно эльфы лучники, медузы лучники и ящеры лучники. 4-ый уровень Автобус слева в углу не имеет никакого отношения к юниту, кроме названия, да и то пишется по-другому
**Способность, даруемая специализацией героя. В начале каждого своего хода наносит 5 x "число существ в отряде" единиц магического урона всем вражеским отрядам в радиусе двух гексов (радиус инферно). Произносится, если в радиусе действия есть хотя бы 1 вражеский стек, но не более 3 раз за бой. ***Способность, даруемая специализацией героя. В начале каждого своего хода наносит 5 x "число существ в отряде" единиц магического урона всем вражеским отрядам на поле боя. Если на стороне сражающегося имеются два и более отряда гелиосов, то заклинание произносится один раз за раунд с учетом общего числа гелиосов, сражающихся за эту сторону. Механика сходна с заклинаниями чародеев - они также произносят заклинание одновременно, а не каждый по отдельности, хотя в их случае сила заклинания от числа юнитов не зависит. Произносится не более 3 раз за бой. Комментарии: Очень сильный юнит 4-го уровня. Как в плане статов, так и в плане способностей. 5-й уровень
** Способность, даруемая специализацией героя. В начале своего первого хода создаёт собственную иллюзию с длительностью, равной числу юнитов в стеке. 6-ой уровень
7-ой уровень
**Способность, даруемая специализацией героя. В начале каждого раунда использует продвинутое заклинание «удача» на себя (оракул) или экспертное заклинание «удача» (предвестник), если оно не было уже наложено. Длительность заклинания равна количеству юнитов в стеке. Если на стороне сражающегося имеются два и более отряда предвестников, то заклинание произносится один раз за раунд с учетом общего числа юнитов во всех стеках, сражающихся за эту сторону. Механика сходна с заклинаниями чародеев - они также произносят заклинание одновременно, а не каждый по отдельности, хотя в их случае сила заклинания от числа юнитов не зависит. Грааль: Все юниты Акрополя под контролем игрока, начиная с четвертого уровня, получают свои бонусы специализаций, даже если сражаются без героя. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 Sep 2019, 12:01
Сообщение
#2
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
МодераториалОтделена тема Мегаполис. Просьба в дальнейшем в этой теме писать только про Акрополь в том виде, как его представляет себе 1/2. -------------------- |
|
|
27 Sep 2019, 20:09
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
По теме города - было бы интересно для города, если все не улучшенные юниты не имеют признаков киборга (не робота, а именно киборга 50\50), т.е. они имеют свой общий вид без намека на "роботизированность" (кроме сложных щитов и оружия по типу города VARN), но все улучшенные юниты - уже как киборги. Т.е. два города Акрополя в одном, где схожесть улучшенного и не улучшенного юнита только частична, но узнаваема. Но здесь сложность в том, что нужно в два раза больше моделей с нуля, чем для привычных улучшений юнитов в городах.
|
|
|
27 Sep 2019, 22:01
(Сообщение отредактировал 1/2 - 27 Sep 2019, 22:04)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
По теме города - было бы интересно для города, если все не улучшенные юниты не имеют признаков киборга (не робота, а именно киборга 50\50), т.е. они имеют свой общий вид без намека на "роботизированность" (кроме сложных щитов и оружия по типу города VARN), но все улучшенные юниты - уже как киборги. Т.е. два города Акрополя в одном, где схожесть улучшенного и не улучшенного юнита только частична, но узнаваема. Но здесь сложность в том, что нужно в два раза больше моделей с нуля, чем для привычных улучшений юнитов в городах. Оно так и задумывалось, но концепт-арт на большинство юнитов один, а в случае 6-го и 7-го юнитов я даже не определился, ап это или нет, скорее что-то промежуточное. И насчет 7-го я не уверен, всё-таки по задумке "киборг" - это высокий статус в Акрополе, а 7-ой уровень, пускай даже неулучшенный, явно выше всех остальных в иерархии. |
|
|
29 Sep 2019, 19:32
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Тогда смысл может быть в том, что игра за этот город может быть в двух видах - не улучшенными и улучшенными (или разными) и именно этот город имеет больший смысл брать не улучшенных юнитов при возможности взять улучшенных, нежели другие города. Для киборгов, т.е. улучшенных юнитов не действуют мораль и удача, для всех улучшенных, но они сильнее во многом, мощнее\толще выглядят сами по себе. Постройки дорогие, улучшения не очень дорогие.
В общей картине юнитов лучше все 7 юнитов сразу одной линией показать как показаны при найме из города через кнопку, чтобы было сразу видны все, без параметров, а только с описанием способностей. Было бы удобней. Название города крутое. |
|
|
21 Aug 2020, 13:41
Сообщение
#6
|
|
Тень исчезающая в полдень Сообщений: 158 Спасибо сказали: 213 раза |
Т.е. я все правильно понял концепт -
1 уровень - человек, 2 уровень - человек, с чуть более высокими статами 3 уровень - человек, с круглым щитом 4 уровень - человек с крыльями 5 уровень - человек в доспехах 6 уровень - 4-хрукий толстый человек с большим щитом 7 уровень - человек в маске Нуу... как-то такое себе, какой смысл пилить еще один людской замок?) |
|
|
21 Aug 2020, 14:56
(Сообщение отредактировал 1/2 - 21 Aug 2020, 15:00)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Т.е. я все правильно понял концепт - 1 уровень - человек, 2 уровень - человек, с чуть более высокими статами 3 уровень - человек, с круглым щитом 4 уровень - человек с крыльями 5 уровень - человек в доспехах 6 уровень - 4-хрукий толстый человек с большим щитом 7 уровень - человек в маске Нуу... как-то такое себе, какой смысл пилить еще один людской замок?) Не совсем 1 уровень - человек без щита 2 уровень - человек со щитом 3 уровень - человек с круглым щитом 4 уровень - человек с крыльями, но без щита 5 уровень - железный человек в доспехах со щитом 6 уровень - 2.5-рукий (разделена только одна рука) толстый человек с большим щитом 7 уровень - человек в маске без щита Ну в принципе ничего, кроме лени, не мешало набрать какой-нибудь зверинец, и снарядить их тем же, чтобы в этом плане выйти на уровень причала или фабрики. Когда я выкладывал тему, я четко осознавал, что это лажа, но все равно выложил. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |