Классы в Might & Magic X: Legacy |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Классы в Might & Magic X: Legacy |
20 Feb 2014, 16:55
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Думаю, уже почти все успели пройти (ну, или хотя бы поиграть) Legacy, и имеют достаточное представление о оных
Первое прохождение (закончившиеся неудачно из-за бага) я шел дефендером, блейддансером, рунпристом и шаманом. Второе - варваром, блейддансером, наемником и фримагом Что могу сказать? Однозначно, среди воинов лучшим могу назвать блейддансера, лидера в моей партии по наносимому за ход урону (ближе к концу игры на некоторое время его опередил маг с имплозией). Варвар тоже неплох (булава иногда оглушает), но его у меня черезчур быстро сносили. Дефендер, стойкий, как баран, но выдает не так уж и много урона. Наемник - вполне себе нормален, если прокачать варфар (там есть довольно неплохие абилки, но до гранда я уже качаться не стал). Не вижу особого смысла брать воинам магические навыки Универсальными классами почти не пользовался, но крестоносец оставил приятные впечатления. Испытываю некоторые сомнения в полезности в партии стрелков (урон от луков-арбалетов не так уж ощутим, а сами стрелки куда более хлипкие, чем воины). Надо как-нибудь будет потестировать охотнкиа Что касается магов, то тут я не могу назвать какого-то совсем уж неудачного. Фримаг, разве что, но и то только из-за сильно его уклона в развитие сомнительной магии воздуха и магии тьмы (усыпление и очищение из последней довольно полезно, но они уже есть на эксперте). На английском форуме кто-то говорил о бесполезности высших заклинаний изначальной магии, но, по-моему, все они очень хороши, применял почти в каждой битве (кроме совсем легких, где обкастовывать партию Часом силы не имело смысла) |
|
|
20 Feb 2014, 18:06
Сообщение
#2
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Даже не знаю, что ответить в голосовании. Первый раз создал достаточно бредовую партию (даже не очень помню какую), быстро забросил. Для второго прохождения решил создать чисто маго-партию, чтобы мвсе сферы магии можно было до магистра прокачать. Таким образом, нынешняя партия выглядит так: рунный жрец, вольный маг, друид, шаман. Пока все устраивает.
-------------------- |
|
|
22 Feb 2014, 23:15
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
А что так крусадер всем не угодил?
|
|
|
22 Feb 2014, 23:24
Сообщение
#4
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Честно сказать, даже не пробывал играть за него. Проста так уж повелось со времен первой попытки прохождения ММ6, что паладин в моей партии всегда был аутсайдером (бил не очень сильно, колдовал плохонько). С тех пор при каждом прохождении любой части ММ я беру вместо паладина рыцаря. Собственно поэтому и проголосовал против крестоносца.
-------------------- |
|
|
22 Feb 2014, 23:54
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Если рунприста нет или тот качает другие навыки, крусадер - самое то, чтобы прокачать свет. А еще он является GM-мом там, где наемник только до мастера доростает
|
|
|
23 Feb 2014, 00:00
Сообщение
#6
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Как уже говорил, нынешняя партия состоит исключительно из разных магов, так что с ГМ света проблем нет.
-------------------- |
|
|
28 Feb 2015, 09:48
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 28 Feb 2015, 19:24)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Что ж, мне осталось повозиться вечерок с прохождением, но уже выводы кое-какие есть.
Партия аналогична той, что упоминал ранее Уэф, причём фримагу качала тьму и изначалку, друиду - воду и землю, шаману - воздух и землю, а рунпристу -оставшиеся два Начнём с того, что качалась я не совсем правильно, потому гранды тьмы и изначалки для фримага уже не получу. Самый полезный из магов, имхо, друид. Во-первых, хорошие абилки после лёгкого продвижения. Во-вторых, хорошее сочетание школ. Для моей тощей партии, где ни у кого хп не достигает и двухсот, реген оказался важнее хила светом. Плюс цунами, по факту, едва ли не самое полезное из атакующих: если к изначалке иммунов хватает, а для рунприста самое сложное из повышений, чтобы взять пораньше гранда света, то волны по мордасам не выдерживают даже особо толстошкурые боссы. Окромя, мб, нагов, но нагов к гм воды в игре уже и нет. Фримаг долго висит мёртвым грузом, потому, наверное, наиболее неудачен. У всех доступны ему школ вкусности висят в мастере и грандах, а на старте, когда жизнь магов тяжела, ему нечем похвастаться. Насчёт земли и воздуха: там есть три очень полезных при борьбе с тварями с зеркалом боли заклинания. Ибо когда маг имплозией сносит и половину своего хп- не дело. Наверное, для максимального усложнения второй раз пойду партией из гибридов на воине. Подозреваю, что одними танками играть будет слишком легко. |
|
|
28 Feb 2015, 17:53
Сообщение
#8
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
Фримаг кажется мёртвый грузом ровно до той поры, пока не поиграешь без него. Обнаружение скрытых мест - мастхев (без него приходится таскать лишнего наёмника), сон - имба. А без фримага эти два спелла неоткуда взять.
-------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
28 Feb 2015, 18:19
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А свитки?
Партия аналогична толичевской. Что значит "толичевской"? Я за одних магов чуть ли не в самом начале забросил.
-------------------- |
|
|
28 Feb 2015, 19:23
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 28 Feb 2015, 19:24)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Скрытые места обнаруживаются после получения осколка Малассы.
А сном, честно, ни разу не пользовалась - то же миролюбие гораздо удобней, да и несподручно выключать врагов по одному, когда их десятки прут. Цитата Я за одних магов чуть ли не в самом начале забросил. Опечатка) |
|
|
28 Feb 2015, 20:19
(Сообщение отредактировал Foster - 28 Feb 2015, 20:35)
Сообщение
#11
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
А свитки? Появляются в лавках в ограниченном количестве, а респаун долгий. А вне лавок они почти не дропаются. Ну, и в начале игры это создаст проседание по золоту. Скрытые места обнаруживаются после получения осколка Малассы. А до этого момента лапу сосать, и жрать респаун у лавки цыгана? В некоторых сюжетных и прочих вкусных местах без обнаружения же вообще не пройдёшь. А осколок тьмы ой как не скоро появится. А сном, честно, ни разу не пользовалась - то же миролюбие гораздо удобней, да и несподручно выключать врагов по одному, когда их десятки прут. Миролюбие? Я что-то забыла? А вообще, сон имба из-за того, что отключает на неограниченное время. А на сне и сейв-лоада сразу после пересечения моста пошла и разбила мордасы засаде тёмных стражей (сейв-лоады нужны на случай, если первые два сна тёмностража срезистят). -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
28 Feb 2015, 21:55
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Цитата Миролюбие? Я что-то забыла? Способность дру после продвижения, отключает всех, кто не стоял вплотную на момент каста. Можно после того, как разберёшься с окружением, спокойно удрать даже) |
|
|
01 Mar 2015, 01:45
(Сообщение отредактировал Foster - 01 Mar 2015, 01:57)
Сообщение
#13
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
Ну, ты сравнила. Абилка, которая получается после классового продвижения и спелл 2-го уровня. Сон наиболее актуален на ранней стадии игры, ровно как и Шепот Теней.
-------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
06 Nov 2015, 19:38
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 06 Nov 2015, 19:39)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Доковыряла второй круг ( сюжетку ДЛЦ проходить не стала) партией из одних гибридов. Что сказать... без крестоносца прохождение бы стало адом) У мародёра тоже неплохие классовые навыки, но не настолько, чтобы брать его в команду. Стрелок и следопыт мертвы до самого конца.
Третий и последний круг буду ковырять чисто бойцами и на воине, но магию им возьму ради того же burning determination и хилов от негативных состояний, поскольку бутылок для такого всё-таки не напасёшься. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |