IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment)
AlexYeCu
сообщение 21 Oct 2020, 23:23
Сообщение #381

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Цитата(feanor @ 21 Oct 2020, 23:18) *
если не по расам смотреть, а по сюжетам - Галатея, например.
скандинавские тролли рождаются из скал

Можно натянуть всяких птиц с железным/медным/бронзовым оперением, самые известные - стимфалийские птицы, но там бездна прочих, от ненцев, например.


Ну на птиц так-то горгульи подходят, хотя вот с минлей надо подумать…
Пока остановился на схеме оозы — големы — горгульи — турели. Последний вариант, конечно, лучше б заменить — это что-то вроде голема-стрелка по сути. А вот горгулий усилить какими-нибудь особенностями.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Oct 2020, 23:51
Сообщение #382

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Кажется, ты не тот ролик вставил, который уже был. Заменил на тот, что новый.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 21 Oct 2020, 23:55
Сообщение #383

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Цитата(tolich @ 21 Oct 2020, 23:51) *
Кажется, ты не тот ролик вставил, который уже был. Заменил на тот, что новый.

Вот блин, стат концентрации явно просел…


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
bOMBA
сообщение 24 Oct 2020, 15:42
Сообщение #384

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Красиво.
Эх, я тут как раз посмотрел стримы по ММ, посмотрел немного, чем вы, ребята, занимаетесь. Давно не виделись! smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 24 Oct 2020, 15:53 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 24 Oct 2020, 15:57)
Сообщение #385

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Цитата(bOMBA @ 24 Oct 2020, 15:42) *
Красиво.
Эх, я тут как раз посмотрел стримы по ММ, посмотрел немного, чем вы, ребята, занимаетесь. Давно не виделись! smile.gif


Кто «мы»?
На данном проекте я, скорее всего, один.
Прежний моделлер (большая часть ландшафтов в кадре и мобы кроме бородатых мужиков и крыс — его работа) самоустранился, т.к. его не устроили возможности движка. Вроде бы есть договорённость с ещё одни человеком. По 2d глухо пока.

Так, раз уж пишу в тему…

Итак, алтари уже были сделаны давно. Они могут быть посвящены одному из 5-и божеств или сразу группе полубожественных сущностей. Единожды дают помолившемуся либо очки статов (на одну из 5 -и категорий статов, либо универсальные), либо очки навыков. Да, божественность тут такая… … не очень божественная.

За прошедшие дни добавились демонические алтари для жертвоприношений (одних порабощённых на это дело не хватит, надо бы придумать какой-то вариант немагического захвата жертв, пусть они не будут воевать за партию, в отличие от магически обработанных, зато можно будет дотащить до алтаря). За жертву можно получить выбранную одержимость (серьёзный бафф на статы), демонического саммона или демонические контракты (по сути свитки — А-а-а!!! Ещё ж свитки тестить, ё-маё… — , накладывающие состояния, дающие всякие плюшки при убийстве разумного существа). Но это надо тестить.

Тотемы (правильнее, наверное, назвать это тотемными столбами, ну да ладно). Эти дублируют функционал пьедесталов из ММ, по сути. Т. е. накладывают состояния.

Ещё накладывать состояния умеют винные бочки и некоторые колодцы, но у них в ассортименте хватает и вредных состояний.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
bOMBA
сообщение 24 Oct 2020, 19:58
Сообщение #386

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Класс.
Жаль, моделлер самоустранился.
Буду поглядывать за проектом. Поучаствовать вряд ли сейчас получится, занятость очень большая (Которая, вкупе с ленью, не даёт почти никаких шансов).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 25 Oct 2020, 15:29
Сообщение #387

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Если кому вдруг интересно, то на днях вышла новая версия 3DreamEngine.
Есть некоторое количество интересных нововведений и улучшений.
Есть кое-какие регрессии — сообщаю о багах разработчику.
В целом — довольно интересно, да и планы у разработчика внушают.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Oct 2020, 17:21
Сообщение #388

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




В ADOM в жертву на алтаре можно приносить всё: оружие, трупы, драгоценные камни. Если божеству что-то не понравится, оно его не примет. А ещё можно просто положить на алтарь, вроде так вода освящается, и определяется статус вещей.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 25 Oct 2020, 17:23
Сообщение #389

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Цитата(tolich @ 25 Oct 2020, 17:21) *
В ADOM в жертву на алтаре можно приносить всё: оружие, трупы, драгоценные камни. Если божеству что-то не понравится, оно егоне примет. А ещё можно просто положить на алтарь, вроде так вода освящается, и определяется статус вещей.

В моём сеттинге жертвы приносят условным демонам. А им, по ряду причин, подавай живое и разумное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 28 Oct 2020, 15:23 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 28 Oct 2020, 16:45)
Сообщение #390

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Добавил объекты вида «ягодная кочка» — при активации могут спавнить алхимкомпоненты вроде ягод, цветов, грибов. Умеют респавниться (ну т.е. становиться готовыми к сбору компонентов снова). Планируются разные виды — собственно кочки, мини-полянки, пеньки… Но пока за них за всех отдувается зеленоватая лужа соплей с крашеной в зелёный цвет текстурой коры.

А всё почему? Потому, что я всё ещё ищу моделеров и художников.
Без них сложно будет рассказать, почему одну захудалую планетку прозвали Перекрёстком; по чьей вине началось Очищение, а по чьей — не закончилось; что нужно богам и демонам, и почему им этого лучше не давать; почему «Древний» — звучит гордо, а выглядит отвратительно; зачем нужен Шестнадцатый Глиф и куда он, собака, делся. И о многом другом, ес-но.
Ну и да, левел-дизайн, звуковое оформление — вот это всё тоже пока проседает.

Про текучку, вроде механики новых заклинаний и правки багов смысла подробно рассказывать нет — это постоянно в бэкграунде висит.

В ближайших планах система квестов и журнал — уже начал, продолжить бы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 02 Nov 2020, 16:19 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 02 Nov 2020, 16:29)
Сообщение #391

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз









Итак, изменения. Добавились секреты — помечены на карте красными крестами. Информацию о секрете можно получить разными путями: найти записку с координатами, прочитать чужие мысли, наткнуться на едва-заметный холмик, просто перекопать весь уровень… Пока секреты одного типа — лут + золото, но будут и другие.

Наконец-то запилен первый тестовый квест. Пока есть квесты только одного вида — «принеси предмет», но основа заложена.

В общем-то, на данный момент сделано всё, что минимально необходимо для создания именно игры.
Да, зелий, заклинаний, способностей навыков надо ещё столько же.
Да, нужны кой-какие дополнительные механики, причём прилично так.
Да, надо вправлять мозги искусственному идиоту, ибо временами может затупить и не передать ход.
Да, оптимизация хромает на все имеющиеся конечности, нужна качественная отладка и рефакторинг многих частей.

Но, тем не менее: It's alive!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 06 Nov 2020, 16:02
Сообщение #392

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Итак, разработка продвигается по плану. На следующей неделе, возможно, начну делать рецепты для химерологии, пока же постепенно закрываю пробелы в зельях и заклинаниях (по крайней мере с точки зрения механики).

Всё ещё требуются:

1. Low-poly моделлер(ы) для создания тайлов, зданий, предметов окружения, мобов.
Лоу-польный моб (к примеру) это 500 — 600 поликов (1000 — 1200 треугольников), не считая вооружения.
Плюс с десяток поз для разных действий (непрерывной анимации нет).
Плюс текстура 128x128.
Здания могут занимать 1, 2 и даже более тайлов, но там есть требования к размещению двери/дверей.
Материалов может быть несколько.

2. 2d-художники.
UI: всевозможные кнопки, экраны инвентаря, экипировки, крафтов;
предметы (под 1000 штук, так что надо прикинуть, как это всё реализовать узнаваемо, но с минимальными трудо- и время- затратами;
иконки заклинаний (112 + 29 * 6 + 3 * 14 + 29 * 2… А-а-а, горшочек не вари!);
эффекты для заклинаний (в разы меньше, чем самих заклинаний, в основном разбиты по стихиям, плюс есть одна задумка по сборной анимации);
иконки состояний, пока поставил временные, вроде нормально смотрятся, состояний будет не более… …их уже, блин, 286, ни в чём меры не знаю, но там иконки составные так-то;
портреты персонажей, неписей, мобов (как минимум человекообразных);
загрузочные экраны;
чуть позже понадобятся комиксы/стрипы для сторилайна (ну как комиксы: картинки с подписями).

Вот. Кого хочется найти: того, кто хочет делать олдскульную игру и довести дело до конца.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 15 Nov 2020, 18:34 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 12 Dec 2020, 14:41)
Сообщение #393

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Новости. Сделал Артефакторику. Даже работает. Рецептов уже дофига, но надо будет больше. А они, в свою очередь, завязаны на количество свойств предметов, коих уже дофига (103). Всего же рецептов планируется 15 + 60 + 60 + 7. Один, правда, сюжетный.
Пока реализовано только придание свойств: взял броню, оружие или бижутерию, добавил несколько драгоценных камней — ахалай — махалай, трах — тибидох! — новая артефактная фиговина готова. В планах ещё и создание предметов — заготовок для создания свитков, может каких энерго-кристаллов для местного аналога жезлов (пока что не реализовано), может ещё какие идеи появятся.

Почти дописал алхимическме рецепты — взялся уже за магистерский уровень.

Добавились новые заклинания (как обычно без или с минимумом графических эффектов).

Потихоньку приближаюсь к последнему из крафтов — конструированию. Патроны, ловушки, улучшения огнестрела и т. д. Ближайший аналог — система крафта Арканума, только без чертежей и с учётом того, что значительную часть на себя уже оттягивают другие виды крафта, т. е. зелья, союзники и прочее в этой дисциплине не требуются.

По крафту.

Алхимия — создание зелий, масел для оружия и бомб.
Големостроение — создание големов-союзников (16 вариантов: 4 базовых 4 подвида в каждом).
Некромантия — создание союзной нежити.
Химерология — создание союзных химер, может ещё кое что повешу.
Артефакторика — придание доп. свойств оружию, броне и бижутерии. Управляемый и расходующий ресурсы EnchantItem по сути.
Конструирование.
Ритаулистика. Боевой крафт, добавляющий свойства тайлу, на котором стоит кастер-крафтер.

Магия.

Грани — белая, красная, серая, чёрная. Более-менее соответствуют элементальной.
Целительство — кровь, ихор, слизь, желчь. Лечение, баффы, болезни, яды/дебаффы.
Псионика — чтение, возвышение, подавление, контроль.
Святая — молитвы 4-м разным пантеонам.

Немагические навыки с неким подобием заклинаний.

Демонология.
Лидерство.
--Под вопросом
Дипломатия.
Теология.
Боевые кличи.

Ну и плюс оружейные и пара защитных.

Без понятия, как я это всё буду в итоге отлаживать и балансировать.
Но, в общем-то пока не нашёл никого в команду — вот и топчусь на месте. Да и ИИ править как-то не очень хочется — я ж знаю, что там изрядно будет ситуаций с некорректной работой в тех или иных условиях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 12 Dec 2020, 15:04 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 13 Dec 2020, 20:20)
Сообщение #394

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Продублирую-ка я сюда пост с геймдева:

Итак, апнем тему. Видео делать немного лень, да и по визуальной части там немногое изменилось.
Так что чуть-чуть приоткрою некоторые моменты по механике:

Характеристики.

Группа характеристик: телосложение

1. Сила
2. Живучесть
3. Выносливость

Группа характеристик: подвижность

4. Скорость
5. Ловкость
6. Гибкость

Группа характеристик: восприятие

7. Сенсорика
8. Меткость
9. Концентрация

Группа характеристик: ментальность

10. Интеллект
11. Воображение
12. Память

Группа характеристик: личность

13. Воля
14. Эмоции
15. Харизма

Без группы

16. Удача

Резисты

1. Огонь
2. Холод
3. Электричество
4. Свет
5. Тьма
6. Звук
7. Кислота
8. Щёлочь
9. Яд.
10. Болезнь
11. Ментал
12. Стресс
13. Боль
14. Дух
15. Травмы

Кроме того, устойчивость к физическому урону зависит от AC, DT, DR.

Навыки

Оружие

1. Меч
2. Топор
3. Дробящее
4. Древковое
5. Посох
6. Кинжал
7. Без оружия
8. Лук
9. Арбалет
10. Огнестрел
11. Праща

Защита

1. Кожа
2. Кольчуга
3. Латы
4. Щит
5. Уклонение

Магия. В каждой группе, по сути, 4 навыка.

1. Грани — белая, красная, серая, чёрная. Более-менее соответствуют элементальной.
2. Целительство — кровь, ихор, слизь, желчь. Отвечает за лечение, баффы, болезни, яды/дебаффы.
3. Псионика — чтение, возвышение, подавление, контроль.
4. Святая — молитвы 4-м разным пантеонам.

Крафт.

1. Алхимия.
2. Големостроение.
3. Некромантия.
4. Химерология.
5. Артефакторика.
6. Конструирование.
7. Ритаулистика.

Не совсем крафт, но близко:

1. Взлом
2. Обезвреживание
3. Разделка

Дополнительные навыки, пассивные, но дающие некий аналог заклинаний (пока реализовано только лидерство, есть задел под демонологию)

1. Демонология.
2. Лидерство.
3. Дипломатия.
4. Теология.
5. Боевые кличи.
6. Медитация
7. Воровство
9. Лицедейство

Пассивные навыки.

1. Атлетика
2. Бодибилдинг
3. Мистицизм
4. Сила воли
5. Акробатика — под вопросом, пока не реализовано
6. Торговля
7. Астрология — под вопросом, пока не реализовано
8. Геология
9. Травничество
10. Обнаружение — под вопросом, пока не реализовано

Требующие действий вроде клика мышью на цели

1. Ремонт
2. Опознание
3. Монстрология

Встречаются только у мобов:

1. Природное оружие
2. Природная броня
3. Регенерация


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 12 Dec 2020, 18:07
Сообщение #395

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6069 раз




Твоё любимое число - 16?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 12 Dec 2020, 18:15 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 12 Dec 2020, 18:18)
Сообщение #396

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 12 Dec 2020, 18:07) *
Твоё любимое число - 16?


Шестнадцать только статов, так-то.
Резистов 15. Плюс броня от физики.
Базовых классов 12, но это под вопросом, так как вообще их 4x3 получается. Точнее, 4x3 +1. Условно можно поделить на магические, немагические и крафтовые, и вот в крафтовых один лишний…

А так — много где встречаются вещи, кратные 4. Возможно это пошло от четырёх граней условно элементальной магии. И 16-и глифов в ней (по 4 на грань). С учётом того, что от построения заклинаний по глифам я, в общем-то, отказался в пользу более простого варианта «как в ММ», оно уже больше legacy. Ну и чуть-чуть эстетики — вроде как заклинания составлены не совсем просто так, а по определённым правилам. В 1 разделе магии из 4-х. И ещё в 1 по другим правилам. На и артефакторика ещё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 15 Dec 2020, 16:09 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 04 Apr 2021, 20:43)
Сообщение #397

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Что касается классов…
Общий подход близок к таковому в MM7: есть N базовых классов, есть классы гибридные, совмещающие навыки двух и более исходных, но с лимитами на их прокачку. Отличия между классами, опять же, на уровне MM7: формула роста первичных характеристик и доступные для изучения/повышения навыки. Что-то сверх того тоже планируется, но очень мало: в MM7, если помните, были личи-нежить, варлок с баффом типа «дракон-недоросль — одна штука», у ниндзи был спец-предмет-повязка. Вот как-то так, каких-то специальных перков/абилок не планируется.

Пока вырисовывается следующая ситуация по базовым классам.

Классы зело магические:

1. Аколит — личинка мажеская. Может дорасти до магистра всех 4-х граней (т. е. стихиальной магии), туда же артефакторику (зачарование предметов с затратами драгкамней). Небольшой дисбаланс, т. к. в школах граней может быть до 29 заклинаний в каждой, во всех остальных — не более 14. Да и в артефакторике рецептов изрядно.
2. Послушник — будущий клирик. Ему, соответственно, 4 церковных магии: Исандара, Тройки, Братьев и Основателей. По лору, клирики не хилеры-баферы, как в MM, а функционально тоже маги, у которых самая мощная (и дико затратная) магия на открытом воздухе, телепортация и всякое по мелочи. Послушникам же планирую всучить теологию — система массовых баффов и дебаффов, действующих только на разумных существ.
3. Менталисты. 4 школы ментала, было б неплохо ещё чего добавить, но я пока что не знаю, что именно.
4. Целители. 4 школы целительства, баффов и дебаффов. Тоже какой-то навык дополнительный не помешал бы.

Классы не магические.

5. Воин. Ну что сказать, воин и воин — броня, щит, оружие ближнего боя. Вероятно стоит сделать возможность раскачки в рыцаря и варвара в меховых трусах (впрочем, броня тут не меховая, а кожаная, так что варварские трусы тоже будут кожаными, в крайнем случае — мехом внутрь).
6. Охотник. Стрелок, личинка снайпера или рейнджера.
7. Вор. Тут всё более-менее ясно, возможно, стоит добавить раскачку в какого-нибудь барда с дипломатией и торговлей.
8. Механик. Название условное. Крафт всякого, огнестрел.

Классы крафтовые.

9. Некромант. Собирает нежить из кусков, возможно стоит добавить доп. школу заклинаний так на 14 (лучше — меньше) для лечения и подчинения нежити.
10. Химеролог. Делает химер из спец. лута. Думаю над доп. школой для всяких там ядовитых укусов и плевков кислотой.
11. Спиритуалист. Големостроение и ритуалы, возможно, спец. школа.
12. Демонолог… Вот тут всё сложно, так как помимо одной школы дать ему особо-то и нечего. Да и в школе той, в основном, одержимости — баффы на статы и резисты. Возможно, улетит в гибридные классы.

13. Алхимик. Алхимия. Для полноценного класса как-то бедненько. Можно, конечно, добавить какую-нибудь «внутреннюю алхимию» плюсом к «котловой». Лепить друидов и друидизм как-то не хочется — в лор они вписываются очень условно. Под вопросом, в общем.

Как-то так. Это база, всё остальное — сочетания. Их особенно много планируется с клериками и некромантами.

Ну и да, в 2021 работа будет продолжена только в том случае, если я таки найду людей на графическую часть. Так что пока всё это по разделу мечтаний (хотя задел под базовые классы, ес-но есть).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Dec 2020, 17:02
Сообщение #398

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Сколько классов можно сочетать максимум?
Базовые классы проходят через повышения "Послушник-Клирик"? Как повышаются гибриды?
У гибридов будут свои названия, вроде Воин+Послушник =Храмовник?
Понадобится очень большой словарный запас для Воина+Вора+Послушника+Некроманта, если да, особенно для повышений.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 15 Dec 2020, 17:55 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 17 Dec 2020, 14:52)
Сообщение #399

Immortal
Сообщений: 953
Спасибо сказали: 799 раз




Цитата(tolich @ 15 Dec 2020, 17:02) *
Сколько классов можно сочетать максимум?
Базовые классы проходят через повышения "Послушник-Клирик"? Как повышаются гибриды?
У гибридов будут свои названия, вроде Воин+Послушник =Храмовник?
Понадобится очень большой словарный запас для Воина+Вора+Послушника+Некроманта, если да, особенно для повышений.


Максимум будет сочетаться до трёх, чаще до 2-х, но далеко не все варианты будут возможны. Как я уже сказал, максимум «гибридов» планируется для клириков и некромантов, с остальными как получится. Суммарно «гибридов» планируется не больше, чем «базовых». Ну и в «базовых» тоже возможны небольшие ветвления у немагических классов, но это под вопросом — попробую «утрамбовать» в гибридов.

Повышение будет происходить сравнительно просто. Если в партии есть подходящий для превращения класс, то партия может взять квест на продвижение. Далее, если квест сдан, класс подходящий, нет блокирующих продвижение навыков, то можно «продвинуть» персонажа.

Например, «убийца» (ну или ассасин, для благозвучности) — гибрид воина и вора. Продвинуть можно и того, и другого, но при условии, что нет несвойственных для убийцы навыков: латы, щит, топор, дробящее. Т. е. вор (мошенник) 100% подходит, а вот воин — в зависимости от начального билда. Это к примеру, ес-но всё это надо утрясать будет.

Словарь и правда понадобится немалый, особенно с учётом того, что хотелось бы избежать использования таких названий как «варвар», «ниндзя», «самурай». Понятно, что они, по большому счёту, ничем не хуже «друидов», «паладинов» и «магов», но вот к этим вот все уже как-то притерпелись, а вот первый вариант какой-то корявый в плане атмосферы, на мой взгляд.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Dec 2020, 20:33
Сообщение #400

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




К слову, в Dungeon Siege (I и II) 4 базовых класса и можно мешать хоть все четыре для шести уровней продвинутости, и то практически все последние повышения, и некоторые предпоследние это предыдущее с приставкой Grand, Master, Supreme, и т. д.
И то, названия двух смешанных классов совпали: Conjurer=Archer+Hedge Wizard, Conjurer=Archer+Hedge Wizard+Theurgist. А в II бесклассовый элемент называется так же, как и Squire+Bowyer+Savant, Mercenary.
Цитата(AlexYeCu @ 15 Dec 2020, 17:55) *
«варвар», «ниндзя»
Might and Magic 2-5, классика же. Да и самурай не плох.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

24 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика